Эадоропедия. Гноллы. Разбор расы.

Ойындар

Эадоропедия (для более подробного изучения механик) - wortkarg.bitbucket.io/eadorop...
Всем приятного просмотра =)
Поддержать канал можно так:
Карта Сбербанка: 4276 3801 4849 5547
Qiwi: +79636527004
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/worl...
Также можно подписаться на канал на Goodgame, Ютуб и вступить в группу в Дискорде - где я анонсирую новости и стримы / discord

Пікірлер: 49

  • @poops170
    @poops170 Жыл бұрын

    это на 13 секунд дальше от цели в 20 минут!!! Совершенству нет предела

  • @wortkarg
    @wortkarg Жыл бұрын

    Я бы добавил в раздел достоинств и недостатков следующее: Плюсы: - Вой (все вариации) + устрашение, что позволяет побеждать многих противников через запугивание. - Лучшее "мясо" в игре. - Возможность пополнять армию из любой точки карты через ритуал. Минусы: - Тяжело ветеранить из-за низких защит и гниения. - У гноллов со старта способности Мародёр/Грабитель, что снижает доход.

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    Да, отличные мысли. У меня как-то глуповато и тавтологически получилось.

  • @norland685

    @norland685

    6 ай бұрын

    @@WorldSitar еще не хватает момента с тем доступ к каким зданиям дает расса и ее строения)

  • @MalinusKeshar
    @MalinusKeshar Жыл бұрын

    8:08. %d - это не процент, а то, куда подставится целочисленное десятичное (decimal) число. Кажется, что этот текст - формат строка для различный версий навыка: Мощь гноллов (2) - подставиться 2 вместо %d. 17:10. Кровавое безумие - это допход после убийства в рукопашной. Не играл через гноллов, но это кажется чем-то страшным. Кажется, что в игре эта абилка есть только у т2 гнолла и у какого-то спелла гноллов, который режет контратаку. Вообще, кажется, что можно не союзить гноллов, если нужны демоны. Я иногда ставлю форт (и его апгрейды), в нём беру гноллов и "качаю" в демонов, причём, не так важны рандомные медали, которые дают местным героям. Да, ещё ты не рассмотрел спеллы гноллов.

  • @grey11aldering

    @grey11aldering

    Жыл бұрын

    В ванилле единственный способ получить демонов в армию на постоянной основе был через ритуал призыва адского отродья и через заклинание тёмный пакт. В новых горизонтах же добавили ещё и расу гноллов и портал бездны с ритуалом по его возведению. Ляпота.

  • @echernopyatov
    @echernopyatov Жыл бұрын

    Хорошее видео. Хотелось бы однажды увидеть нечто подобное и по той нежити что можно нанять.

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    Именно про нежить? ) Хорошо, подумаю!

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 Жыл бұрын

    таки лучшая рублика во всей мультивселенной! :)

  • @alexeyzadvornov9192
    @alexeyzadvornov9192 Жыл бұрын

    Спасибо. Очень интересно

  • @wortkarg
    @wortkarg Жыл бұрын

    Не стоит недооценивать Вой и его вариации, если гноллов прокачать до воя, то они побеждают любых запугиваемых врагов (около 80% противников), им даже сражаться не нужно. Армия гноллов-ветеранов легко побеждает 7 драконов на Властелине. У командира 2 т4 гнолла Инфернальным воем снимают по 4 БД со всех противников, а остальные добивают остатки БД демоническим и жутким воем (Инфернальный вой пугает и своих, но берсёрк всё исправляет). Если есть Героизм, то только т4 снимут 12 БД со всех врагов в первый же ход, т.е. почти все враги уже будут паниковать, а там же ещё т1-т3 есть. Основная проблема гноллов в том, что их тяжело ветеранить из-за никаких защит и гниения, но если мы докачали их до массового воя, то сражаться врукопашную им нужно будет редко.

  • @ardov4722
    @ardov4722 Жыл бұрын

    1. Пересмешник - его обжигающая атака на старте 1, а дорастить он ее может до 4, если на уровневых апгрейдах выпадут (и ты возьмешь) нужные. Основное его назначение это залив снарядов, особенно тем, кто восстанавливать снаряды не умеет или получает медитацию слишком поздно - маг, суккуб (да и другие демоны), демонолог. Притом если ему взять 2 уровневых апгрейда на силу заклинаний и 3 медали мага - он будет заливать аж 7 снарядов. Шутка бездны опять же становится лютой имбой при его силе заклинаний 5 - она наносит 17 маг урона (только) врагам на смежных клетках и, если они не иммунны к огню, поджигает их на 11 урона в течении трёх ходов (то есть 33 урона за 3 хода). Но для его использования в таком качестве ему нужна поддержка типо волшебной брони/каменной кожи/фантомной формы либо же командирских бонусов - ибо мало хп - и держать его подальше от ребят с сокрушением зла и жрецов с экзорцизмом. 2. Мучитель - имхо лучший гнолл, так как имеет кровавое безумие, которое даёт ему второй ход после добивания. Только союз для него необязателен - можно построить форт и нанять его в прове с какой нибудь крутой медалькой типо +2 к защите и сопротивлению + усилить заклинаниями вроде ускорения и каменной кожи. Изверга лучше получить другими путями - темный пакт на наемнике из таверны, ритуал из школы хаоса 2 тира - это будет гораздо быстрее, чем пробить т4 гнолла ради союза. Правда несмотря на всю красоту изверга, он уступает замковым т2,5 злодеям - телохранителю (который сокрушающим будет бить сильнее, чем изверг бронебоем) и потрошителю (который помимо бронебоя будет иметь еще и яд, в том числе дальнобойный, а так же ловкость). 3. Тиран любопытен тем, что если получит метку мстителя, то будет прям тройной матрёшкой, ибо после гибели мстителя будет вылупляться демон. В остальном он полностью неинтересен, так как мститель гораздо круче - для меня непонятно, почему заполучив его - не слить его сразу в демона, ведь он быстрей - а демона уже спокойно качать в мстителя. 4. Демонам можно выдавать медали, кроме гончей и цербера, так как они животне. 5. Пожиратель тоже что то невнятное. Дьявол и Владыка куда круче и интереснее - и их гораздо проще получить через темный пакт (а если повезёт - можно и Ахерона заполучить, по сути гибрид дьявола и владыки, хватило бы инкома, чтобы оплатить такую красоту) 6. По спеллам Владыки: Жертвоприношение - очень классно сочетается со взятием под контроль (это умеют маги, высшие маги, суккубы, владыка), правда лучше для него использовать демонолога, халявного дают за отстройку школы магии второго круга - он еще и уязвимостью может снижать сопротивление цели, чтобы было проще брать ее в контроль. Как вариант, можно героем выучить спелл 1 круга призыв волка или крысы, чтобы в тяжкой ситуации разменять ход героя и спелл на сильную хилку. Огненный взрыв - лютейшая штука против любых не-демонов, естественно если прокачать владыке силу заклинаний до +4 и еще взять 3 медальки мага, потому что первый же залп может накрыть почти всю армию врага + поджечь их на 8 урона в течении 3 ходов (то есть 24 урона за 3 хода). Правда опять же лучше использовать суккуба с таким же заклинанием, сила ожога будет чуть меньше (шесть - 2 апгрейда на силу заклинаний и 3 медальки мага), зато можно суккубу героем дать второй ход всплеском хаоса + пересмешником залить снаряды - и снова кастануть взрыв - итого 12 урона в течении 3 ходов (36 урона за 3 хода). А если еще и высший маг вдарит своим огненным штормом на 3 ожога на 3 хода, а потом ему бард-половинчик даст рывком второй ход - и снова огненный шторм - это прям изейшая. Нечестивое слово - такое себе, ибо очень редко твоя армия будет обходиться без смертных и состоять только из демонов и нежити. Вот Армаг получше, но только если найти свиток 2 круга на иммун к огню и дать его герою. Искажение хаоса зависит от имеющихся в армии демонов. Если честно, непонятна механика мощи гноллов (играю пока на старой версии) - я имею ввиду получение гноллом мощи другого гнолла после его гибели. Она перманентна или обнуляется после боя? Если перманентна - это круто, можно ветеранить того же мучителя, сливая одного из гноллов каждый бой (передавая вторым героем нового гнолла основному герою) и максимизируя атаку в небеса. Союзы кстати дают еще уникальные постройки, ритуалы и заклинания, можно было и их упомянуть в обзоре.

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    Прямо целый ещё один обзор тут! Ну, обжигающую атаку пересмешника я упомянул, это же тоже скорее танковое свойство - подлетел - разменялся контратаками с юнитами со средним уроном, и улетел) А суккубу мы как-то можем получить через гноллов и их ритуалы?

  • @ardov4722

    @ardov4722

    Жыл бұрын

    @@WorldSitar суккуба через гноллов и ритуалы нет.

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    Не соглашусь по поводу крутости Мучителя и слабости Тирана/Пожирателя, как раз всё скорее наоборот. Ты сравниваешь исключительно грубую силу, а сила гноллов прежде всего в вое. Могут ли демоны, пусть даже апнутые и заветераненные, победить 7 драконов на Властелине? Ответ очевиден, а вот гноллы-ветераны легко побеждают, причём прежде всего благодаря т3/т4 гноллам и их вою по площади. Гноллы могут через запугивание победить порядка 80% противников, им даже драться не нужно.

  • @ardov4722

    @ardov4722

    Жыл бұрын

    @@wortkarg а есть видео, где они "легко побеждают"?

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    @@ardov4722 Видео для друга? ;) А если серьёзно, то про видео не знаю, но я сам неоднократно тестировал это, причём даже в бете, где одиночный вой понерфили и он снимает только 1 БД у Драконов. Можно посчитать, у Драконов 15-16 БД, Инфернальный вой от т4 снимает по 4 БД у всех, т.е. от двух т4 это -8 БД, дальше Демонический вой снимает по 4 БД в радиусе 1 тайла, т.е. если драконы стоят зигзагом 3 т3 снимут ещё 4 БД у пятерых драконов и 8 БД у оставшихся двоих. Итого: 2 дракона паникуют, а у остальных 5 -12 БД, т.е. всего по 3-4 БД. Дальше либо Героизмом даём второй ход одному из т4 и он одним махом добивает БД или добиваем БД т1/т2, это ещё -10 БД суммарно, т.е. примерно 3 дракона, ну и паника снижает БД у рядом стоящих, так что драконы все паникуют. Всё, драться не нужно, драконы побеждены.

  • @user-xn5tj9ko2u
    @user-xn5tj9ko2u Жыл бұрын

    О полуросликах было бы интересно послушать.

  • @user-gk6ez2vc9m
    @user-gk6ez2vc9m11 ай бұрын

    Кровавое безумие - если валит кого-то делает повторный ход, раз за ход.

  • @anikitok
    @anikitok Жыл бұрын

    Ради таких видео я и плачу за интернет

  • @bulbulat
    @bulbulat Жыл бұрын

    Обзор альваров был бы интересен

  • @artemserdechnyy3209
    @artemserdechnyy3209 Жыл бұрын

    Хороший видос. Еще как идею могу предложить обзор на каждый тир замковых юнитов с их апнутыми версиями. Базовые стратегии под какие старты что лучше брать. Также еще можно сделать обзор на юнитов которых можно нанять в сайтах

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    Да, про сайты кажется полезным, но я сам тему знаю плохо и надо будет исследование) По замковым тоже явно можно. Думал сделать обзор т4 юнитов или даже т5 =)

  • @user-rd1yj1rt6u
    @user-rd1yj1rt6u Жыл бұрын

    А давай в следующий раз обзор нежити )

  • @bastionknig9581
    @bastionknig9581 Жыл бұрын

    Ооо ещё ролик

  • @user-pr3yi7pq3b
    @user-pr3yi7pq3b Жыл бұрын

    Гроза смертных - это удвоенный урон по смертным в ближнем бою, полуторный - при выстреле.

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    0_0 фига, а в эадоропедии написано "больше"! =)

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    В Эадоропедии лучше смотреть на странице способностей, а не улучшений, там написано про двойной и полуторный урон.

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    @@wortkarg Да, я понимаю. Но там не всегда есть ссылка именно на механику (особенно для пассивок редких)

  • @privet20_commie
    @privet20_commie Жыл бұрын

    А как работает повелитель нежити по гноллам? Появится скелет противника или свой демон? Я не могу это проверить, ибо прохожу кампанию за светлых

  • @grey11aldering

    @grey11aldering

    Жыл бұрын

    Интересный вопрос вы тут задали... Если я правильно помню, то в ранних версиях у меня при битве чернокнижников против гноллов игра крашилась. Сейчас же не знаю, надо будет перепроверить.

  • @Dfleckt
    @Dfleckt Жыл бұрын

    дальше дочитайте сами! прийду - проверю xD

  • @denyskriutchenko4484
    @denyskriutchenko4484 Жыл бұрын

    первый!

  • @user-vf3wh3vz4e
    @user-vf3wh3vz4e Жыл бұрын

    !!!

  • @kuklovod7219
    @kuklovod7219 Жыл бұрын

    Интересно а всех юнитов можно в армию добавить с игры или нет?и знать бы каких можно и нет если не всех

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    В Эадоропедии для Новых Горизонтов есть "способы получения" на странице бойцов, можно перейти на табличный вид и отсортировать по способам получения (у бойцов, которые апаются способы получение нужно смотреть у неапнутого бойца). Там ещё нужно добавить получение через начальную армию нового героя (волк, изверг и прочие), но в остальном всё вроде есть. Нельзя получить на постоянку в армию т5, всяких элементалей, артиллерию древних, Мать-Хранительницу и ещё несколько бойцов.

  • @kuklovod7219

    @kuklovod7219

    Жыл бұрын

    @@wortkarg ооо спасибо👍

  • @WorldSitar

    @WorldSitar

    Жыл бұрын

    Насколько я помню способ получить юнитов есть почти всех (не всегда простой). Тарраска нельзя. Если ещё есть - с ходу не вспомню.

  • @user-lq2oq7fy9f
    @user-lq2oq7fy9f Жыл бұрын

    Дьявол в бетте уже 65 кристаллов содержание :)

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    Ничего себе, не понимаю за что ему такая прибавка, он же довольно слабый для т4. 70 хп это очень мало с учётом посредственных для т4 защит, БД кот наплакал, атаки неплохие, но и только-то, а разные прочие способности не настолько хороши, чтобы окупить плохую живучесть.

  • @user-xn5tj9ko2u
    @user-xn5tj9ko2u Жыл бұрын

    Игра очень долгая. Если уделять время всем нюансам(в т.ч. стратегии, прокачке и т.д.), то крупный или огромный осколок можно проходить недели... Очень круто, но очень долго)))

  • @grey11aldering

    @grey11aldering

    Жыл бұрын

    Медитативненько🤗

  • @johnterran2152
    @johnterran2152 Жыл бұрын

    Очень неудобная для игры фракция. Очень много минусов: - вся юниты ближнего боя, нету нормалых кастеров, нету стрелков. - очень слабые резисты (2-3 резы у 4го тир юнита) - низкая скорость юнитов - слабая конр-атака - нету знания местности, опять же очень не мобильная армия Брать фракцию ради игры за аримю демонов наверное куда эффективней, чем сами гноллы. Да и то с учётом замены 1-2 тира юнитов, поскольку те так же слабые. С плюсов, разве что: - большие показатели атаки - достаточно много хп - по сути 2 юнита в одном (с перерождением Концепт интересный, реализация не очень

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    На самом деле если гноллов заветеранить, то они сильнее демонов, у них есть Вой, который позволяет побеждать подавляющее большинство противников даже не нанося урона. К примеру, гноллы-ветераны легко побеждают 7 драконов, а демоны сольются. Ветеранить их правда сложно. Ну и союз с гноллами может быть интересен, если хочется поиграть через демонов или же через мясо, поскольку комбинация силы, перерождения, дешевизны и ритуала удалённого найма делает их лучшим мясом в игре.

  • @johnterran2152

    @johnterran2152

    Жыл бұрын

    @@wortkarg так в этом и проблема, что в отличии от других союзных раз, их очень сложно развить. Практически против любого более менее сильного отряда магов, стрелков или нежити они будут нести потери в каждой битве, особенно в тайлах где нужно знание местности. А кроме этого есть еще святое воинство, где только один паладин с сокрушением зла в одиночку развалит пол армии гноллов, не говоря уже о разных инквизиторах, воинах длани и прочих, которые с охотой на демонов будут с тычки развалить. Про демонов отдельная тема. Считаю армия с одних только демонов так же слаба, хотя и сильнее гноллов. У демонов очень сильные существа 3-го - 4го тиров. Остальных лучше брать существ других злых фракций или даже нейтралов.

  • @koliansixx1726

    @koliansixx1726

    Жыл бұрын

    У гноллов своя концепция. Командирские мультиклассы 20+ уровня могут забить все слоты гноллами по тирам и спокойно взять 95% всех сайтов с нулевой армией. Так больше никто не может.

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    @@johnterran2152 Это касается практически любых милишных армий, не только гноллов. Пока мы не развились лучше избегать сильных стрелков и магов, плюс героем помогать, заклинания там всякие, паутина, ускорение и прочее. Ребят с сокрушением зла тоже лучше избегать, а потом их можно просто запугивать. Охота на демонов, насколько я помню, действует только на демонов, но не на гноллов. Что касается демонов, их несколько проще ветеранить и они гибче на ранних стадиях, но армия гноллов-ветеранов намного сильнее армии демонов-ветеранов (и дешевле). Гноллы через вой тупо запугивают всё, что запугивается. Про "очень сильных" т3/т4 демонов не соглашусь, Дьявол слабоват для т4, мало хп при посредственных защитах, Владыка бездны, если его раскачать, довольно неплох, Мститель неплох, но это уже апнутый юнит его и сравнивать нужно с апнутыми. Апнутые т2 демоны тоже более-менее ничего. В целом демоны как армия довольно посредственные, лучше т3/т4 нежить взять.

  • @wortkarg

    @wortkarg

    Жыл бұрын

    @@koliansixx1726 Ну, 95% нулевые гноллы не возьмут, разве что если основная сила в герое, а не в армии, но то, что нулевые гноллы в среднем сильнее других нулевых бойцов, это да, гноллы это лучшее мясо в игре.

Келесі