Action manga, the important thing is static and dynamic. manga correction 49
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
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This is a Pegasus Hyde channel with 15 years of experience as a manga artist and 20 years as an instructor at a manga vocational school.
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Пікірлер: 85
この動画の後編は明日、公開します ☆こちらの動画もオススメです!「画力が高いのに読まれない漫画の理由は?」 kzread.info/dash/bejne/o5WWqsh6fKubnsY.html
添削していただいた、ジャン・ヴァルにゃんです。 この度は私のつたない原稿を採用してくださりありがとうございます。 本当に光栄です。手の震えが止まりません。 過去の動画でハイドさんが「女の子がアップで登場する時はチャンスだ」とおっしゃっていたので、1番大きなコマでお尻が目立つように描いたつもりでしたが、まだまだ実力不足だなと痛感しております。 ハイドさんが添削してくださったネームには、カッコイイ「時が止まった表現」、命が宿ったようなキャラクターの動きや表情、映画のような演出とコマ割り等々、、、自分が表現できなかった全てのものが詰まっており、とても勉強になりました。これを参考にもう一度描き直します‼︎ 「静と動のメリハリをつける」ことを肝に銘じ、キャラクター達がもっと生きた動きができるようこれからも精進していきます。 本当にありがとうございました。 また、コメントをくださった皆様もありがとうございます。 後半の動画も楽しみにしています。
@HydeChannel-
2 жыл бұрын
ご投稿ありがとうございました。複雑なキャラクターの動きを一瞬で伝える力があり、バトル漫画原稿では過去一優秀な投稿作だと思ったので採用させて頂きました。これからもHyde Channelの応援をよろしくお願い申し上げます。
@user-hg3is4qw8r
2 жыл бұрын
がんばれよー
@yoyo_to_bibi
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ読んでみたいなと思ったのでこれからも頑張ってください
いやぁ~、今回もためになっ・・・なぜカブトムシの交尾絵を!?
ネーム描き直してるとき、思わず「うっま・・・」って声出しちゃった。 プロってやっぱすげーわ
攻撃を決める直前の時が一瞬止まったかの様な描写が良い~。
ナシュカちゃんの活躍するバトル漫画読みたいと思った
添削前だと互角の戦いに見えるのが違和感の正体だったのか。コマ割りとかキャラの方向ちょっと変えるだけでこんなに印象が変わるとは!
元の漫画もめちゃめちゃ完成されてるのに、さらにレベルの高いアドバイスできるHydeさんすごい
凄い!!!! 添削後は、更に、一瞬で間を詰められたのがよく分かります!!!!!
動画アップお疲れ様です。 今回もバトルシーンに迫力を増すためのテクニックが満載でした。 原稿のレベルもとても高いと思いましたが見せ場のコマをあえて静止させて演出するHyde先生さすが。 例に出されたマトリックスでもアクションシーンに効果的にスローモーションが使われていたと思います。 漫画表現って本当に面白くて奥が深いですね。
今回もアドバイスが的確で専門的でおもしろかったです。なぜ変更したのかが具体的でわかりやすい。
静と動のバランス……性と動のバランスでは……?(スライドに添付されたカブトムシを見ながら)
ナシュカちゃんの弾を避けてるテヘペロ顔かわいい〜!
すっごい納得しました……ハイドさんしゅごい……
@HydeChannel-
2 жыл бұрын
「しゅごい」頂きました♡
うおおおすごいなるほどなぁ…どうしたらこんな演出力が身につくんだろう
すごい。本当によくわかる。さすがペガサス先生
This helped me realize panels are actually really important to create dynamic shots. Before I just sort of saw them as borders to put the scenes inside of, very helpful stuff!
絵はほとんど変わってないのに、コマ割りや角度や効果線の使い方で、読み手に与える印象がこんなにも変わるものなんですね!!! すご~!!!!そしてジャンヴァルにゃんさんのレベルの高さもわかる‥。マジで神動画なのに、カブトムシで抜け感を作っているセンス好きです♡
ハイドさんのチャンネルに絵や漫画を送ってくる方って、本当に毎回向上心のある方ばかりですよね👏 元々の漫画もわかりやすいし、また続きを見たくなるような絵・お話だったけど、ハイドさんの添削は【ななめ割】での遠近感、ナシュカちゃんのお尻がセクシーで、アクションならではの臨場感が出てました👍さすがです👏
パッと見、今回ほとんど添削変わってないな〜って思ったけど一コマずつ話を聞きながら見たら全然変わっていてこんな少しの違いでこんなに良くなるんだなってびっくりしました。
毎回感心させられます。
@HydeChannel-
2 жыл бұрын
ありがとうございます ! とても励みになります。
漫画素人ですが添削前から臨場感あって面白そうそうな雰囲気が感じられましたが、添削内容が的確でこんなに伸びしろがあるのかと驚かされました。
ちょうど、初めてアクションシーンを描いてるところだったので参考になりましたにゃん♪
なんか色々いいこと言ってるのに、頭の中に最後に残ったのは カブトムシだった…。
構成力がえぐい!
今回もためになった!hydeさんアフレコが楽しい
やっぱどの業界でも最前線で戦える力のある年長者ってめちゃくちゃかっこいいよな。
線の一つ一つに意味を持たせて描くことの大事さを教えてくれるハイドさんの演出力が冴え渡る漫画添削…! 日頃読んでいるプロの漫画でも、まるで映画を観ているかのような作品がありますね。 静と動の演出は特に日本の映像作品では昔から取り入れられてきた印象があります。 アクションシーンを描くのに効果抜群ですね!
@user-vj2en6xu3b
2 жыл бұрын
ドラゴンボールなんてその典型だよねスピード感を出すためにあえてギリギリまで動かさないっていう。
ハイドさんのアフレコに合わせて元の漫画を見ていてとてもドキドキしました!! シュンシュン動いてる時や、最初の引きでも 日本刀の何かしらが描かれていたら もっと分かりやすく伝わりやすいかなと思いました! 日本刀×女の子っていいですね🤤
@user-vj2en6xu3b
2 жыл бұрын
伊達政宗は今の女の子くらいの身長しかなかったらしいし 剣心のモデル河上彦斉も当時の基準でも女と見間違えられるほどだったから、そのせいかも。
添削の内容に拍手してたら突然カブトムシのつがいがフンフンしてて笑っちゃいましたw
書き方でキャラがいっきに変わりますね〜 元の漫画の方はナシュカちゃんがクールで信念を持って動いていて、任務を遂行することに命をかけているかんじ? ハイドさんの方のナシュカちゃんは少しお茶目だけど美少女で、いやな任務があったら「えーまた仕事〜?」って言ったりしそう。
サラッと読める漫画ほど、自分がその世界に没頭できているんだなとふと思いました。 没頭できているということは、漫画家さんがどれだけ分かりやすく緻密に描いてくださってるか!ということなんですね。 ハイドさんの動画、とっても好きです。漫画家志望でも何でもないけど、いつも楽しみにしてます😊
セリフが 「なぜ当たら」で切れて「ね」 ですでに女の子が攻撃しているから、 瞬間移動的なスピード感も伝わるし すごく上手いなぁ思いました😮 いつも上手い人のを見ると、 どこに修正箇所があるの?と思うけど、 ハイドさんの説明を聞くと なるほどなるほど…となります✨✨ カッコいいです😍
今回も圧巻のレクチャーです。ここまで深く読み取れるんだという… でありながら、個人的感覚としては、投稿者さんの女の子のポーズの方が好きかなと思いました🙂 詰め寄ったときには まだ剣を握ってないところがリアルです!
hydeさんのアフレコ好き 他の皆さんがカブトムシ?って書かれていたので気になって一体どこにと思い、また見直してしまいました🤣
元原稿もプロみたいで十分ステキですね。るろうに剣心みたいで
こういうリズムって、それこそ天賦の才能と修練で、呼吸するように身に付いてる人も居るんだろうなあ 頭の中で浮かんでいる映像を自然に落とし込めるというか
カブトムシのチョイス❤
最初のネームの人凄い素晴らしい格好いい
凄すぎ…
元絵の登場人物の表情が凄く魅力的ですね! 久しぶりに「あ、次ページないのか…」と残念な気持ちになりました。
カブトムシの印象が強すぎて その後の話が入って来なかったw🐜
さりげなくカブトムシの合体画像が差し込まれてて笑いました
主人公が寄った瞬間に集中線がないと、周りの空気が止まって見えるほどに主人公が素早く動いてる風に見えるんですね。いいですね
なるほど、漫画家さんには映画監督のようなセンスが求められるのですね
スゴすぎる
カブトムシが気になってしょうがないのが私だけじゃなくて安心した
自分メモ バトル漫画は静と動のコントラストがポイント 前半はコマ割りもおとなしく 後半は変形コマを活用 効果音擬音は人物の余白にコマをぶち破りながら描きこむ。 脇役の画角を変えないことでどんくささを表現 女の子のアップは魅せどころ 全部のコマに集中線が描かれていると 動きっぱなしの映像になる 集中線がないコマ(時が止まったコマ)を入れよう
こんばんは!やっぱり漫画は色々な角度から考えながら描いていくって大事ですよね。自分はイラストレ一タ一になりたかたですけど断念しましたよ。(💧)後、この投稿者さんの絵は魅力的ですねw
3:07 確かにカブトムシさんの行為には静と動の動作は大事ですね(迫真) 6:07 さすが尻フェチ先生!わかってらっしゃる!(違う、そうじゃない)
毎回思うけど、皆さん才能ありますね~。それゆえ、プロになれるのは狭き門なんでしょうね。勿体ない気がしますが。
凄い…元の原稿を悪く言うわけではないんですけど、同人誌の漫画が週刊誌連載になったように見えました。人物を書くアングル、映像の切り取り方、効果音の配置のセンス……これがプロなんですね。私も10代の頃漫画を描くのが好きだったんですけど、立体的に描けなくて、人を正面から見たような平面的な絵しか描けないのがもどかしくて断念しました^^; 絵心はあってもセンスがない……絵や漫画は芸術だから、この動画を見てセンスの大事さを痛感しました。 ですが逆に、私は上記のようにうまく描けないですがハイドさんが解説していたことを真似るところからまた何か描いてみたいって思いました!勉強になりました…ありがとうございます😊
カブトムシの写真がツッコミどころ満載
動画で触れられてないけど元絵とハイドさんのネームで違うと思ったところ ・ 敵を面長にして大人感が増して少女との対比を強調 ・ 元絵の4コマ目の敵の目線が遠くを見ていなくて、5コマ目で遠くを見ており ちょっと変。ハイドさんのネームは4コマ目も5コマ目も遠くを見ており 視線も追いつかない速さで間合いを詰めた感じになっている。 ・ 5コマ目のヒロインと敵の距離をちょっと取って手前を大きく&奥を小さく描き 遠近感を出し、更にやや下からの煽り気味のカメラアングルにして迫力アップ かつ下から見上げるヒロイン視点に ・ 5コマ目セリフの位置を右にして読者の視線誘導をスムーズに、前のコマから セリフが 続いてるのにセリフ絵セリフとなっているのをセリフセリフ絵にする あと元絵の「ね・・・」は吹き出しの向きがどっちのセリフか分かりづらい ・ 6コマ目のヒロインの目線が読者を向いていて迫力アップ 考え過ぎかもだけど
すげーなー。
どうしてもカブトムシの交尾に引っ張られるwww
03:06のカブトムシにどんな演出効果があるのか解説お願いします。 動画の中のセイの部分を演出したんでしょうか? みんな気になって動画止めそうですもんねw
お尻が重要…少年アクションマンガならではですね👍 ぱっと見大して差はない、と思ってたら!いや〜やっぱり違うんですね👏すごい😖😖😖
3コマ目、てっきり三つ子やと思ったwww
今はどっちがノドとかないんですか?
カブトムシの交尾しか頭に入ってこんw
3:15 左下w
コマを斜めに割ったり避ける→詰めるの間を飛ばすスピード感だったり、上手いですね! ④⑤はなんだろう?キャラクターと作家性かな?
ブルース・リーは、静と動、上手く使い分けていましたね。他のカンフー映画は、ガチャガチャし過ぎ。
Hydeさん、カブトムシ🪲 💏 もしかして、1番の見せ場⁉️
なん、、、だと? みたいな瞬間移動感でた
カブトムシの交尾、検索して見てきました。静でした。
@HydeChannel-
2 жыл бұрын
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwww
全身使って避けてる訳じゃないので、3コマ目を俯瞰で全身入れる必要が無いと思いました。アングル正面からバストアップで動いてる箇所だけ残像描けばいいかと。
カブトムシ・・・カブトムシ?
うーん.... カブトムシって バック好きなんやなー
作者サンの絵の上手さやキャラクターの カッコ良さに…今回はハイドサンの直しは 余り無いのでは?と思ってたけど… やはり添削後の方が臨場感が増すし 遠近法の効果で迫力も出て コマ割りのお陰で静と動が分かりやすくなった分 表情にも目が行きワクワク度がUP やっぱりプロは違うなってただただ関心 この動画を見た作者サンの絵も魅力的だし これからも頑張って欲しいです(❁´꒳`❁)
カブトムシに興奮しました
@HydeChannel-
2 жыл бұрын
素敵♡
この漫画を投稿した人、将来なろうコミカライズとかしてそうやなwww
おい!カブトムシ!
カブトムシ…中学生か!(笑)