【AC6】番外編3 NPCの機体考察【ゆっくり実況】

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#ARMORED_CORE #AC6 #ゆっくり実況 #縛りプレイ
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Пікірлер: 47

  • @user-tf9ce8sg8o
    @user-tf9ce8sg8o9 ай бұрын

    アストヒクは性能に加えてコーラルジェネなのが叙情性を持たせてて実に高い完成度

  • @user-mb4qb6hj3c
    @user-mb4qb6hj3c9 ай бұрын

    ドルマヤンは教えよりアセンブルのコツ教えてやれよ

  • @ABCXYZ-et2ju
    @ABCXYZ-et2ju9 ай бұрын

    作中最古のACアストヒク ドルマヤンが技研と関わってた匂わせも良いよね

  • @dx3112
    @dx31129 ай бұрын

    アストヒクの完成度が光り輝いているw 近接格闘主体のアセンするとすぐアストヒクに似て来るのが完成度の高さを物語ってますねぇ 伊達に"生き残ってきた"訳ではないという事か… 機体の名前がアルメニア神話における豊穣の女神なのも良い味出してる コーラルを解き放つには守る物が多くなり過ぎたんやろなぁ…

  • @user-rk9bm7mo8s
    @user-rk9bm7mo8s9 ай бұрын

    オープンフェイスのジェネはワーム砲開発&搭載以前アセンの名残りとだと思ってます

  • @泣く子も黙るンゴねぇ
    @泣く子も黙るンゴねぇ9 ай бұрын

    スネイルの装備はアイスワームの時に使ってた装備が本来の装備で、ワーム砲を企業権力で後付けしたんじゃないかなって思います。実際あの後に再教育担当になってたから捕獲用のスタン系統に装備を変えたんじゃないかなぁと。だとしたらアリーナは何でなんだと思いますが。

  • @wild_flowerbed
    @wild_flowerbed9 ай бұрын

    スタッガー中の相手をパルスガンで虐めたいという時にはレッカー腕オススメ。接近せずとも中距離からパルスを直送できるのが大変心地よい。通常戦闘ではどうせ当たらないと割り切りミサイル特化FCSを採用、オーロラも乱射してパルスの海に溺れよう

  • @plusone8908
    @plusone89089 ай бұрын

    フロイトのアセンは強すぎず弱すぎずのいい塩梅だから敵の動きをじっくり観察できるっていう長所がありますね。 本人の性格的にも最適解を詰めるよりこういった普通のアセンで戦って程よく死闘するのが目的だったんだと思います。強い相手が来たら最悪死ぬけど本人的にはそれもまたヨシ!って感じでしょうし

  • @user-hh1xz7le2l
    @user-hh1xz7le2l9 ай бұрын

    完全無欠だと下手な人が全く勝てなくなるから丁度いい機体かと。コピーして使えば内装とか武器適性も学べるしゲーム的には良くできてると思う。

  • @user-tf9uu1do6j
    @user-tf9uu1do6j9 ай бұрын

    アンバーオックスって多分2機での協同が本領だと思うんですよね キングが前衛を担当して連射力の高いバーストハンドガンで補助しながらシャルトルーズが火力を押し付けていく だから単体だとびみょい上仕様上チャージ出来ないからリニア使えない故にスクトゥムが死ぬという ……お前らなんでダムで二手に別れたの??

  • @ABCXYZ-et2ju
    @ABCXYZ-et2ju9 ай бұрын

    実質同率1位だったんだろうねフロイトとミシガン 若さでフロイトに軍配が上がったか

  • @125man5
    @125man59 ай бұрын

    G2ナイルかなり推しだったから強くて嬉しいわね

  • @MAD_CORALIAN
    @MAD_CORALIAN9 ай бұрын

    OPEN FAITHはスタン兵装に変える前はレーザーライフルとレーザーキャノンだったのですよ

  • @no-nt3dx

    @no-nt3dx

    5 ай бұрын

    アイスワーム戦のみの限定仕様ですよね あっちのスネイルとも戦ってみたかった

  • @user-xy9wt6dv9m
    @user-xy9wt6dv9m9 ай бұрын

    ご友人は火炎放射で炙ることでACS異常からの拡散バズでスタッガー→チェンソー…ミルクトゥースでなければガチ構成ではあるかと

  • @WickedLawsWitch
    @WickedLawsWitch9 ай бұрын

    うぽつです。確かスネイルのACはワーム砲換装前の武器が肩レザショだったのでEN特化なのはその名残かもしれないですね(それでも違うやつ積んだ方が良いけど)

  • @sk-vu5ot
    @sk-vu5ot8 ай бұрын

    ラスティの戦い方、射撃はスタッガー目的ダメージは格闘で、これってドルマヤンから戦い方教わってたのかな。

  • @user-bs9yv1rn1m
    @user-bs9yv1rn1m9 ай бұрын

    その実オープンフェイスは近距離の強制放電特化構成なので、単純にFCSとジェネの問題なのがね…最重ジェネとベイラムor技研FCSでの耐久に任せての張り付きが有効なんですよね

  • @user-ot7cu9pj4g
    @user-ot7cu9pj4g9 ай бұрын

    フロイトのアセン、ジェネだけでもアーキバス積めと怒られた説と、他のアセンはサイコロ振って決めてる説が好きです やり込んだプレイヤーはそういうことする

  • @user-ux7el1mg1i
    @user-ux7el1mg1i9 ай бұрын

    ちょうどオススメにパート1、2が流れてきたから助かる

  • @user-lf2qe3rp6s
    @user-lf2qe3rp6s9 ай бұрын

    近接持ちのキャラ見てみるとヴェスパーの強化人間ばかりだから解放戦線に近接を扱える人間が少ない説

  • @user-bx1bi8kb2y
    @user-bx1bi8kb2y9 ай бұрын

    ロックスミスは75000ラインきわっきわであれ以上重いジェネ積むと機動力が死ぬので…あと実際改造考えると拡散バズより腕が癌ですね

  • @Tabel-FROG
    @Tabel-FROG9 ай бұрын

    戦う分にはキングは結構強いイメージ。3門レザキャの爆発力が凄まじい、おまけにリニアでスタッガーをかなりの頻度で取ってくるし ハンドガン右でリニア左は寧ろ賢い構成だと思いますね、リニアのチャージをシールド構えながら行えるので。寧ろハンドガンが左だと盾がほとんど使えない

  • @Tabel-FROG

    @Tabel-FROG

    9 ай бұрын

    その盾戦法が実際強いかは置いておいて… 戦法としての完成度は高いと思います。真レイヴンの機体もそうですが

  • @O-SANSAN

    @O-SANSAN

    9 ай бұрын

    それはスクトゥム以外の盾なら成立する戦法かと思います 盾の後ろは一発オバヒのチャージ武器や近接、グレネードなんかが向いてますが、スクトゥムは構えといたらその時点で再展開がキツい……

  • @user-ls5zv1co8h

    @user-ls5zv1co8h

    9 ай бұрын

    スクトゥムはNPC特有のインチキIGも生きないのが痛い NPCは超反応のお陰で実質ほぼ常時IG性能な上に完璧な熱量管理でほぼ完全に盾割りを拒否れるとかいうクソ存在なのだが、スクトゥムはそれが生きない

  • @user-gx9pr8hr2r
    @user-gx9pr8hr2r9 ай бұрын

    ミルクトゥースは近づいて火炎放射を当てて脆くなった相手に肩バズでスタッガー、追撃でチェーンソーを狙う。 それを嫌って距離を取る相手に分裂ミサが刺さる……みたいな想定なんだろうけど現実は非常である

  • @user-kambal
    @user-kambal9 ай бұрын

    フロイト君は真人間アピールでEN管理のキツイ容量最低のジェネ使ってる説

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d9 ай бұрын

    レザスラ二段目は空振りではなく最大ヒット判定が三回だけっす

  • @O-SANSAN

    @O-SANSAN

    9 ай бұрын

    火力据え置きでヒット数増やしてもろて もっとガガガガガガッって感じで当てたい

  • @user-ml8ee6uo3f
    @user-ml8ee6uo3f6 күн бұрын

    デッドスレッドはミサイルと蹴りで衝撃貯めて頃合いにチャージレザショでスタッガーとったら蹴りかAAで追撃って流れが安牌な気がする。 カルサワは通常撃ちに徹するかチャージ特化で追撃専用にするのが有用かと

  • @nyaaa5385
    @nyaaa53859 ай бұрын

    8:26 見事な即落ち二コマで笑った

  • @user-jc5xc7er3h
    @user-jc5xc7er3h9 ай бұрын

    11:08 ここすき

  • @3-gd6oq
    @3-gd6oq5 ай бұрын

    ディープダウンは使ってて楽しい。二連高誘導のお陰でスタッガーも取りやすく、そこにチャージリニアを撃ち込むのが最高に楽しい。

  • @seekerC621
    @seekerC6219 ай бұрын

    長文失礼します…スティールヘイズはRANSETSU-RFがアプデ前MT3発アプデ後2発と超優秀なのでエツジンなどの弾を対ACに温存できるのが強い、ディープダウンが弱いのはAC相手に垂直12はキツイってそれ以外はいい線行ってるけど、オープンフェイスのジェネレーターはアイスワーム戦の時はレザキャだったのでそれのせいかと…アンバーウォックスはバズーカ強化で厄介なやつになりました、アスタークラウン君今作独立傭兵アセンとして最高の部類だと思いますアプデの度にハンドガン弾数強化重リニア強化とどんどん強くなっていく

  • @user-uo8hd2pc3j
    @user-uo8hd2pc3j9 ай бұрын

    オープンフェイスのことをデブサツマイモって言われてるの思い出した

  • @user-hz1us7xu4q
    @user-hz1us7xu4q9 ай бұрын

    オープンフェイスはもっと腕にまともなもん積めやってなる

  • @user-bx1bi8kb2y
    @user-bx1bi8kb2y9 ай бұрын

    NPCの機体に噛み合わないパーツ組み込まれてるのは開発の温情というか難易度調整なんでしょうな… コールドコールなんかは2周目以降しか出てこないし自重しなくていいと思うんですが

  • @O-SANSAN

    @O-SANSAN

    9 ай бұрын

    所属勢力の関係で強アセンに徹しきれないのはあります コールドコールは独立傭兵とはいえベイラムに近い立場なんでしょうね まぁ武器はアーキバス系なんですが

  • @user-bx1bi8kb2y

    @user-bx1bi8kb2y

    9 ай бұрын

    しかしまあアーキバス連中の遠距離fcsは噛み合う構成あるのかっつー

  • @user-wo5nq9bg1n
    @user-wo5nq9bg1n9 ай бұрын

    お疲れ様です このままオールマインドの統合プログラムの方もやりますよね?

  • @balblair4989
    @balblair49899 ай бұрын

    ダリア多重ダムが難しくないのって出てくるメンバーのアセンのせいかな…って思ったり フロイトはちょっと変えるだけで良い、レーザーブレードは範囲広いしバズも良い(肩バズ中量2脚に積むべきかはともかく)

  • @O-SANSAN

    @O-SANSAN

    9 ай бұрын

    多重ダム防衛はなんかAIも弱い気がしますね アンバーウォックスとか露骨に攻撃頻度少ないですし

  • @balblair4989

    @balblair4989

    9 ай бұрын

    確かに真レイヴンはパイル狙ってくる程度には動くんですけど他の2人は…って感じですね、アセンといいフロムの優しさかしら

  • @user-hz1us7xu4q

    @user-hz1us7xu4q

    9 ай бұрын

    前座の二人がどうにもふよふよしてるだけの的なのが口振りのわりに悲しい

  • @user-uj8gn4jr6y
    @user-uj8gn4jr6y9 ай бұрын

    フロイトはAIがバグってるのも辛いんだよなあ(自分で使ってみると結構強い) 交戦距離に応じてAIが切り替わるって仕様にしたらちょっと嚙み合わなくてあのザマらしい

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