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Пікірлер: 968
@cazalbe_airsoft29 күн бұрын
*Os marcadores das portas do GTA San Andreas fazem parte da magia daquele jogo kkkkkk*
@brunomarques6470
29 күн бұрын
Sim
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@ArleyTailan-
29 күн бұрын
Sim mano kkkkkk
@Z3AG
29 күн бұрын
Se não tivesse eu estaria até hoje tentando entrar em todas as casas que eu via pela frente.
@focosy8110
29 күн бұрын
eu lembro que quando eu tinha uns 9 anos e tinha acabado de conhecer GTA eu ficava louco quando via esses marcadores pq eu sabia que ia poder entrar dentro daquele lugar
@murilo499229 күн бұрын
O James protagonista do jogo Silent Hill, ele passa ao lado de um item e fica olhando.. mt legal isso
@chucknorris662
29 күн бұрын
Vdd kkkk dps q percebi isso ficou Ben + fácil
@williantopa4084
29 күн бұрын
Pra mim é a melhor forma de saber se tem algo ou não que possa pegar. Uma forma sútil e inteligente.
@NeverDeath
29 күн бұрын
bem observado, parabens velho gafanhoto, está apto no mundo dos games.
@joaofbg
29 күн бұрын
ele também olha para portas "entraveis"
@Alex.Taylor
29 күн бұрын
@@joaofbg incluindo a Maria... Que não é entravel, mas o James fica o jogo todo querendo entrar kk
@Lucas-wc3lw29 күн бұрын
GTA IV não tinha muitos marcadores, era muito realista. Se vc ficasse preso na missão recebia um sms de algum personagem, meio que dando uma dica. Pra mim foi o melhor game da franquia.
@bryancokkie9276
29 күн бұрын
Em questão de gameplay gta 4 é simplesmente absurdamente chato, provavelmente o mais chato da franquia
@leocsgamer
29 күн бұрын
@@bryancokkie9276vdd, eu adoro o GTA 4, acho ele em questão de gameplay até mesmo melhor que o GTA 5, porém as vezes ele é extremamente chato.
@rian0xFFF
29 күн бұрын
tinha um jogo que o personagem falava com a mente que ele viu algo
@lucaspavani5409
29 күн бұрын
@@leocsgamer eu não acho o gta 4 ruim, pelo contrário, o foda é que a história é muito longa e extremamente complexa. envolve umas 6 máfias sla e cada uma tem uma caralhada de personagens... é foda
@donald177
29 күн бұрын
Pra mim GTA 4 foi perfeito pra época ainda mais que na época realismo era o que muitos queria, hoje acho que o jogo ficou datado em algumas coisas, mas de forma geral ainda é um excelente jogo, não é o melhor GTA, mas é um gta muito bom
@Samps_29 күн бұрын
Red Dead Redemption 2 tem pouquíssimas marcações, lembro que em uma missão tinha que encontrar cartazes de procurados em Rhoades e tirá-los dos postes, fiquei horas até encontrar todos.
@user-qc3hc7lh1m
29 күн бұрын
Pois é, até hoje eu não achei o último cartaz 😂😂
@JVitor-vt3vm
28 күн бұрын
RDR2 Costuma marcar só no mapa n?
@leonardochaves1001
28 күн бұрын
@@JVitor-vt3vmSim, mas ele não marca exatamente em cima do alvo, é mais só pra se orientar mesmo, mas no caso desses cartazes realmente não aparecia nem no mapa.
@JVitor-vt3vm
28 күн бұрын
@@leonardochaves1001 interessante, eu nem lembro se fiz essa missão, provavelmente não
@TONHAODAMANDIOCA
28 күн бұрын
@@JVitor-vt3vm Pior que com a habilidade ativa da pra ver vestígios, já é tipo uma marcação...
@tamiozzotv29 күн бұрын
Black mandou um abraço pros marcadores! Nem mapa o jogo tinha por isso era muito imersivo kkkkkk
@bannius9065
27 күн бұрын
Mas Black tinha um mapa totalmente linear. Vc tava praticamente num corredor, então era só ir sair matando e ir pra frente.
@douglasrocha4581
27 күн бұрын
@@bannius9065sim, mas os kits de vida, maletas, laptops e dossiês eram extremamente sutis. Às armas especiais das missões apareciam na sua frente, mas não tinham marcador, se tu moscasse iria deixar passar
@douglasrocha4581
27 күн бұрын
@@bannius9065nem os inimigos tinham o mínimo marcador, você corria o risco de tomar tiro de bazuca do nada por não ter visto o cara em uma janela no fundo da tela
@bannius9065
26 күн бұрын
@@douglasrocha4581 Isso é verdade
@csar964329 күн бұрын
Shadow of the Colossus praticamente não tem marcador nenhum, tudo no jogo parece ser parte integral do cenário/lore
@_Kamikaze_
29 күн бұрын
e os pontos vitais dos Colossos? Acho que sim hein mano
@nonlyz4735
29 күн бұрын
@@_Kamikaze_ pelo q lembro, só aparece ser usar a espada, e não necessariamente é um marcador, combina muito com a estética do game
@EstadoEumParasita
29 күн бұрын
@@_Kamikaze_ Mas fazem parte da lore,quanto a espada só marca se o player desejar.
@moisesalves277
29 күн бұрын
tem nada, só uma porr4 de uma espada que brilha pro caminho do próximo colosso e o ponto vital dos colosso brilhando... Só o básico pra tu resovler tdoos os bO kkkk
@willamsclaudino6733
29 күн бұрын
@@moisesalves277 faz parte da lore do jogo mano, a espada mostra o caminho por causa do que ela é, nem se compara ao que vimos no vídeo
@BakaKnight29 күн бұрын
Quando acabar o conteúdo do Giga vai tocar a primeira trombeta
@TheReaper955
29 күн бұрын
"Quando acabar o conteúdo, o Giga vai tocar a primeira..." Ué? "... trombeta" Hã? ** lendo uma segunda vez ** Ahhhhh tá
@BakaKnight
29 күн бұрын
Foi mal não sei falar português
@DaygoTvSo2
29 күн бұрын
😂😂😂😂😂😂😂
@rucy13
29 күн бұрын
Bom, agora com o GTA 6 chegando ele tem mais umas 3 gerações de conteudo
@whoisfael29 күн бұрын
isso me lembra de quando eu era criança e sempre reparava quando algo aparecia muito destacado nos desenhos animados (provavelmente por ser mais fácil de animar), não era relevante, mas em algumas cenas acabavam dando um mini plottwist do que iria acontecer
@juniorsilvabroadcast
29 күн бұрын
Já vi muito isso
@bobgamer150
29 күн бұрын
Eu percebia isso também, meio que tinha um contraste entre o cenário e os objetos que iam se mover
@V1N1G2
26 күн бұрын
Quis dizer spoiler?
@EmanuelXenos
26 күн бұрын
Isso acontecia porque era duas equipes, uma para cenários e outros para personagens. Os cenários eram bem feitos, luz e iluminação que ia ser só um praticamente, já os personagens precisam ser animados e com isso menos foco na riqueza de detalhes para focar mais na animação.
@arthmarinho180429 күн бұрын
4:27 é intankavel esses barril com tinta! É literalmente um barril, no original não tinha tinta e ninguém ficava perdido. Sem falar que é um objeto grande e visível, não faz sentido ter tinta ali... e até em escadas de mão no jogo, tem tinta lá mesmo geralmente sendo o único caminho a se seguir... e é uma escada, não é um objeto facilmente ignoravel
@danizxlx
29 күн бұрын
Ninguém ficava perdido na sua visão porque vc achava. Eu mesmo quando jogava dificilmente achava, o que eu acho errado é marcar algumas coisas no próprio mapa, deixa o jogo muito mais fácil, agora o barril, é útil, pelo menos na primeira vez que vc achar, porque no original você tinha que quebrar a cabeça para saber o que vc pode ou não quebrar.
@nagatorosan-6634
29 күн бұрын
@@danizxlxdisse o Player Mobile, N fode os barris vc nota que são quebraveis desde o início, os tutoriais no game explicam. Acho que os únicos precisam desses marcadores são players Nutella.
@arthmarinho1804
29 күн бұрын
@@danizxlx Eu até posso concordar, eu acho que ao invés de uma tinta forte, poderia destacar com um brilho sutil ou algo semelhante sabe?
@nagatorosan-6634
29 күн бұрын
@@arthmarinho1804 isso só funcionaria se o game estivesse no Baby Mode
@blendhon
29 күн бұрын
Ninguém ficava perdido, pois o barril inteiro tinha uma cor mais clara que o cenário. No jogo original os barris e as caixas só falta brilhar, então obviamente não era necessário destacar mais do que já era destacado. Inclusive, isso vale pra maioria dos jogos dos PS2, os itens interativos sempre tinham cores e texturas diferentes.
@alexrezendi848029 күн бұрын
Jogo sem marcadores Left 4 Dead 2 no modo Realismo. Muito bom, só os prós players pra desenrolar, fora que se seu amigo se perder é caixão.
@Eliseu0529 күн бұрын
Em termos de entrar em casas, LA NOIRE faz isso de uma forma bem interessante, as portas que vc pode abrir as maçanetas são douradas, já as portas de cenário têm as maçaneta prateadas... Em jogos de terror normalmente usam as luzes para guiar o jogador, em jogos de aventura por exemplo Uncharted, usam a cor dourada. São três exemplos de marcadores bem interessantes e quase irreconhecíveis
@victorvdm1
28 күн бұрын
Sim, L.A Noire usa esse sistema sutil. Meu primo quando me assistia jogando ficava me perguntando como eu sabia que aquela porta abria kkkkk era a maçaneta dourada, algumas eram bem fáceis de passar batido
@cairerocha100429 күн бұрын
No mundo real todos os itens são interativos, desde que você use força suficiente. Quero dizer, se os marcadores estragam a imersão, então vá assaltar um banco no mundo real.
@leoplayerbr29 күн бұрын
no skyrim não tem marcadores pra pros itens que a gente pega no mundo livre, apenas uma setinha nos itens que são importantes pra missão, e da pra desativa-la.
@blackwargreymom29 күн бұрын
Na vida real, praticamente tudo é interativo, mas nos jogos não. Você olha um paredão, numa montanha e pensa onde se apoiar, mas no jogo não tem (eu acho) como deixar 100% dos polígonos interativos, sem um direcionamento mínimo, o player teria que, literalmente, tentar de tudo.
@moisesalves277
29 күн бұрын
haja processamento e recurso rpa isso kkkkkk a galera de gamedesign + devs iriam amar isso... nem imagino a porrada de casos de burnout na rockstar se batessem na mesa pra implemetnar isso em um novo gta
@blendhon
29 күн бұрын
Eu entendi o seu ponto, mas um paredão de uma montanha não é um bom exemplo. No Zelda Botw e Totk vc consegue subir qualquer montanha. A única coisa que te limita é sua stamina, porém quase tudo é interativo. A dificuldade maior fica no realismo (e como isso vai interagir com as mecânicas) do que a interatividade em si.
@lorransennepeixoto9874
29 күн бұрын
Mano eu smp tive o pensamento de que se um dia eu fizesse um jogo, eu ia colocar vários intens q vc pudesse pegar, mesmo que não servisse pra fzr nd, igual na vida real, que vc pode pegar vários itens, mas não quer dizer q vai precisar usar, tipo um martelo sla, eu ia por no jogo e os cara iam achar q tem q usar pra alguma coisa, mas só vai tá lá pq eu quis deixar mais realista kkkkkkkkk
@blendhon
29 күн бұрын
@@lorransennepeixoto9874 The Elder Scrolls 👆
@FelipeRodrigoX
29 күн бұрын
Fora a questão de escala, você tentar reproduzir o cenário do mundo real, numa tela de 21 polegadas e com uma resolução de no máximo 4K, tudo ficará muito pequeno, então marcadores meio que são quase obrigatórios em alguns itens
@maxxmf29 күн бұрын
Se não apontarem com uma faixa numa porta de vidro que é pra empurrar/puxar as pessoas ficam perdidas e chegam a bater numa parede de vidro... Imagine em games onde nem 10% das coisas são interativas
@MatheusFabro29 күн бұрын
Fallout 4 e Days Gone são fantásticos exemplos disso. Zero marcação em itens pelo mapa, o maneiro disso é que com o tempo de experiência e exploração você aprende a identificar esses itens interativos, seja os slots de munição e itens em falout que variam de caixas, mochilas, malas e conteiners a até corpos pelo chão. Ou os carros abandonados pelo mapa de Days Gone que com o tempo você percebe que consegue abrir as malas ou capôs somente daqueles que estão um pouco abertos. Sou do time contra os marcadores, é muito mais satisfatório quando você descobre sozinho e explora o ambiente. Claro, para o caso das jogatinas mais imersivas, pra quem quer apenas passar o tempo rapido e se divertir os marcadores ajudam!
@cz031_
28 күн бұрын
kkk acabei de comentar o mesmo, da pra achar uma única bala em cima de uma mesa ou em uma prateleira, apenas la jogado por algo que aconteceu antes de vc entrar no ambiente, e isso é facinante. tipo nao necessariamente precisa estar em uma caixa, so ta ali no cenário em cima de uma prateleira , como se conta se uma historia, de alguem que vivia , que guardou algo ali
@RafaelMunizYT
25 күн бұрын
o capô dos carros no days gone é o contrário, vc só consegue abrir os q tão totalmente fechados
@familiachespiritoemais867529 күн бұрын
gta san andreas vai fazer 20 anos esse ano e rockstar podia fazer algo especial. Eu não sei talvez lançar curiosidades. Ou voltar com as versões clássicas.
@pedroj.moreira1541
29 күн бұрын
é difícil a mercenária fazer algo sobre
@pacdiesel3042
29 күн бұрын
Se ela voltasse as versões clássicas eu compraria fácil, não tinha dinheiro na época, queria muito platinar
@nisoyl
29 күн бұрын
mas eles fizeram,uma cagada colossal simplesmente com uma das trilogias que está entre as mais amadas kkkk
@MaxSoup8
29 күн бұрын
Pqp 20 anos 😰
@brayansantana955
28 күн бұрын
Podia atualizar o definitive editon corrigindo os bugs e melhorando os gráficos.
@lukasrezende729 күн бұрын
Cara isso tem q ser opcional, se a pessoa quiser marcador ativa e se n quiser desativa, pra Cada um jogar como quer sem ninguém querer bancar fiscal d gameplay, simples.🤙🏻
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@leandrosoares3707
29 күн бұрын
Exatamente
@KazumaStrider
29 күн бұрын
por iso n gostei do dying light 2, n tem como desativar os marcadores flutuantes nem se desativar o hud por completo
@mvisecco
29 күн бұрын
Se a pessoa nao gostou do jogo pq tem marcador nao JOGA, e o mesmo vale pra que acha Mt dificil jogo sem marcador, no final das contas jogos estao ai para nos divertimos, pra que ficar passando raiva???? Outra coisa, VC JOGA o jogo pq VC gosta e nao o jogo tem que ser do jeito que vc quer pra vc gostar dele.
@NeverDeath
29 күн бұрын
sentiu?
@ngtwolf604829 күн бұрын
O Metro Exodus, os itens parece que fazem parte do cenário!
@jgcosta0329 күн бұрын
Adoro o Days Gone nesse quesito: tem carros abandonados pelo jogo todo, soq só os da polícia tem munição no porta malas! Da um alívio enorme qnd vc tá no meio da treta e vê um carro da polícia fechado
@CarlosSpier
29 күн бұрын
Jogo muito foda, história grande pra caralho, quando achei que tava zerando estava nem na metade kkkk
@Llnphdksbb
29 күн бұрын
E quando a gasolina está acabando e você vê um posto de gasolina. Rs
@jgcosta03
29 күн бұрын
@@CarlosSpier exatoooo
@jgcosta03
29 күн бұрын
@@Llnphdksbb ou então quando a moto tá toda quebrada e vc nota q não tem mais sucata e vê um carro com o capô fechado
@CaioCesarBn
28 күн бұрын
Exatamente. E o jogo não te fala onde tá as coisas mas te fala que ativar o "instinto de sobrevicencia" do Deacon, voce vê as coisas do local onde tá. Esse do carro da policia é massa kkkkkk e também quando vê uma ambulancia ou caminhão dos bombeiros, que tem o Kit de vida, que restaura toda a sua vida.
@felipepullini29 күн бұрын
Eu acredito que o jogo que mais chega perto de não ter marcador é o rdr2 já que os objetos que tem interação são ficam destacados após usar a visão especial do arthur ou do John, e nas missões é só chegar no lugar marcado no mini mapa
@Taski62929 күн бұрын
1:20 depende da pessoa também, o que é agradável pra mim pode ser chato pra outras pessoas
@kira-vn1xg29 күн бұрын
9:53 nos Fallouts 3 e New Vegas, absolutamente nada fica destacado, mesmo quando é um item de missão vc só vê o marcador na bússola, tem muito item único no jogo pedivel por causa disso. No Fallouts 4 e 76 é quase assim, única diferença é que itens de missões ficam destacados, e no 4 tem um perk que destaca os materiais de craft que vc selecionar como prioridade
@shadowboy95
29 күн бұрын
Foi o único jogo que lembrei que é assim
@dylan57929 күн бұрын
não consigo imaginar gta sa sem marcadores
@lucasjosebrandt551929 күн бұрын
Acho que deveriam colocar uma opção de ativar/desativar os marvadores nos jogos, ai quem quer usa e quem não quer desativa
@LucasLima-xz1pr29 күн бұрын
Dois jogos que eu joguei recentemente e não marca quase nada é o Fallout 1 e 2, se um itens tiver no chão eles não brilha mas se você passa a seta do mouse por cima do item aí fica uma borda branca em volta do item, e outra coisa que tem marcação é as cidades no mapa se você souber a localização delas, eu acho que só isso mesmo tem marcação de resto é só explorando para encontrar alguma coisa.🤔
@evaldo6017
27 күн бұрын
Joguei um pouco faz muito tempo. Sei nada do jogo nem como progredir. Larguei bastante tempo quero ver na minha frente não 😂😂😂😂😂😂
@devlucao29 күн бұрын
Esses marcadores são bem balanceados na minha opinião, porque se reparar os itens pequenos tem o brilho mais intenso, enquanto que os grandes têm o brilho menos intenso
@VictorCampos8729 күн бұрын
Que eu me lembre, Half-Life 1 e 2 tem zero marcadores.
@nerdzzzgamezz383629 күн бұрын
O maior exemplo disso é Hitman. Nenhum tem marcação dos itens a menos que vc use a visão do instinto
@bannius9065
27 күн бұрын
Se tem uma ação que exponha os itens, ali tem uma marcação oculta.
@pauloeuacho445029 күн бұрын
A comunidade de The Elder Scrolls briga bastante por isso, os fãs de Morrowind dizem que marcadores de quest são desnecessários e não incentivam a explorar o mundo e as dungeons, e eu concordo com eles. Pra mim, só um texto explicando o objetivo e sua localização já é o suficiente.
@acaciogarcezcarneiro9579
28 күн бұрын
No Morrowind original (sem mod) os itens não tem nenhum destaque. Tem o clássico sofrimento dos jogadores iniciantes de acharem o cubo na ruína dwemer, porque é um cubo minúsculo em uma prateleira aleatória sem nenhum indício de que está ali. Mas o Morrowind também tem magia e poções que permitem que tu destaque no mapa coisas importantes, como chaves, inimigos e itens com encantamento. É muito interessante como fizeram a imersão. Mas justamente, é mais difícil de atrair um público grande, como fez - e segue fazendo - Skyrim.
@giovannimoreiraverga2121
28 күн бұрын
The Elder Scrolls acho que o problema é o jogo N falar qual missão é principal e secundária. Ficava fazendo mais secundárias do q principal por N saber qual é qual 😅
@M.AX1MUS
28 күн бұрын
@@giovannimoreiraverga2121 RPG não é pra qualquer um... Até no Morrowind fica claro isso, mesmo sem marcar no jornal, como vc não sabia nos outros que marcam? Missão de guilda vc foi em uma guilda falar sobre outro tema bem diferente do que te trouxe no começo do jogo, onde literalmente vc vai falar sobre MISSÃO DE GUILDA após ter entrado na guilda e é missão secundária, já se vc falar com NPC aleatório com um problema totalmente aleatório, é missão secundária kkkkk Não tem mistério algum pois fica claro durante os diálogos, bastava ler, RPG não é pra qualquer um...
@giovannimoreiraverga2121
28 күн бұрын
@@M.AX1MUS mas como saber se é missão de guilda? kk é tão confuso q vejo muita gente com centenas de horas e nunca zeraram, pq tem missão secundaria quase infinitas
@M.AX1MUS
28 күн бұрын
@@giovannimoreiraverga2121 Releia meu comentário, eu editei, não achei que vc ia ler tão rápido kkkk Mas o Skyrim é assim mesmo, tem infinitas missões secundárias e o pessoal tem 300 horas no jogo pq gostou mesmo.
@diegosantos889829 күн бұрын
Uma coisa que tenho uma birra enorme é a garagem do need for speed unbound. Você tá naquela adrenalina fugindo da polícia e por a garagem não ter marcador, é um estresse. Não acha o ponto dela pra entrar na garagem, não dá certo e a polícia acaba te achando de novo.
@Ariel_Narvai29 күн бұрын
Quando você inicia o jogo Metro 2033 tem como escolher o modo sobrevivência, que além de dificultar mais o jogo, desativa TODOS os marcadores.
@daniloesteves156629 күн бұрын
No game Mirror's edge que é um jogo de parcur, a dificuldade máxima esconde as marcas dos locais onde você pode se pendurar ou interagir
@VictorCampos8729 күн бұрын
Na minha opinião, marcadores deveriam aparecer apenas nas dificuldades mais fáceis dos jogos. Quem sabe jogar e gosta da adrenalina do desafio, essa pessoa vai qerer jogar jogar no difícil, e ai não precisa de marcador muito vistoso.
@lemueljunior28 күн бұрын
Traz mais vídeos falando sobre mecânicas de jogos. Esse ficou muito foda!
@joaovitorlima743726 күн бұрын
The Getaway era difícil por falta de tudo, hud, marcador, só tinha um mapa quando se apertava o pause.
@wesley_silveira29 күн бұрын
Vendo esse vídeo, me questiono porque adoro esses jogos "antigos"? parecia ser mais divertidos do que os jogos atuais 😢
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
😢
@devlucao
29 күн бұрын
Uma coisa que eu reparo é que os jogos antigos não eram tão realista quanto é hoje, e também é muito comum o pay tô win que acaba estragando o jogo
@TheGabrielSevero123
29 күн бұрын
pq era focado em diversão e não muito em monetização, os devs tinham ambição e liberdade pra fazer o que quiserem, hoje em dia tem investidor atrás de investidor dizendo o que fazer com um tempo limitado pra poder lucrar no hype do jogo e do respectivo console, do PS4 pra frente com o advento do multiplayer isso mudou e tudo agora é contado e mandado como eu disse (pelo menos é isso que eu acho)
@wesley_silveira
29 күн бұрын
@@devlucao Disse verdades👏🏻👏🏻
@Urubu79
29 күн бұрын
Vc ja jogou dms que vc ficou enjoado e não sente mais prazer em jogar os games
@LuaDeFreitasRamos29 күн бұрын
Exemplo de jogo sem marcadores é Elder Scrolls e Fallout, somente bússola ou na interface
@gmarvel1325 күн бұрын
Os marcadores só existem por que seria "humanamente impossível" programar todos os itens e portas de cenário como interativos
@RandomName4525 күн бұрын
3:30 - no TES V Skyrim os itens que vc pode interagir/pegar são apenas itens pelo cenário mesmo, não tem marcador ou brilho para destaca-los - e alguns locais são bem escuros, sendo fácil perder itens caso você não estiver prestando muito atenção. Itens importantes normalmente ficam no final da 'dungeon' dentro de um baú, então acho meio improvável algum jogador perder algum deles. Itens necessários para missões são destacados com uma seta, que pode ser desativada/ativada no menu. Eu prefiro assim, todos os marcadores deveriam ser uma opção de acessibilidade no menu (similar as legendas), assim cada jogador escolhe o que vai deixar ativado ou desativado (todos os itens, apenas itens importantes, ou nada) - sem discussão.
@linuxuniverseofficial29 күн бұрын
Acho que foi no Uncharted 4 que removeram vários marcadores de escalada em alguns trechos pra ficar mais realista. Adivinha? Fiquei perdido sem saber aonde eu poderia pular pra continuar kkkkkkkkk ai eu fico pulando a esmo qualquer canto que pareça um beiral agarrável. De certa forma o U4 equilibra isso, destaca mais em ambientes que sem destaque o jogador poderia perder tempo e frustrar procurando aonde deve ir. Afinal, se o mundo é linear, voce só tem 1 caminho a seguir e ter que descobrir aonde ele fica é meio chato. Mas se for mundo aberto e tiver mil possibilidades de exploração, cabe tirar os marcadores, porque cada canto que o jogador tentar ir, terá algo.
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Ok
@moisesalves277
29 күн бұрын
ah vei, uncharted é bem mais simples que lara croft kkkk quem jogou tomb raider no ps1 e ps2 tira isso de letra
@natyba7529 күн бұрын
Half-Life 1 e 2 faz isso perfeitamente
@mlpricebr6301
29 күн бұрын
Verdade, eu não lembro de nenhum marcador nestes jogos. Parece que tudo nele é interagível (apesar de não ser tudo), principalmente no 2. Ex.( Você vê uma alavanca, já imagina que da pra usar. Vê uma tecla, já imagina que da pra apertar. Isso sem contar as armas.
@josealisson632529 күн бұрын
Massa demais o vídeo Gigaton !!
@wesleymagliari27 күн бұрын
cada video que voce faz, e a gente fica pensando como é legal essa curiosidade!
@Fhereira29 күн бұрын
Cara, eu acho que é nescessário sim os marcadores mas de forma orgânica.
@gustavom.p666729 күн бұрын
Um jogo com quase nenhum marcador, que você tem q ver video pra aprender a jogar é o My Summer Car. Esse ai é diferenciado
@Scrollss
29 күн бұрын
eu não tava esperando um dos meus jogos favoritos nesse comentário, preciso voltar a gravar ele
@dougbettarello644328 күн бұрын
Salve Giga, acho interessante a forma da Ubi sobre marcadores, no Ac Odissey, eles te dão a opção de um modo mais guiado onde o jogo te mostra as coisas, e o modo exploração onde vc tem que procurar as missões as sides Quest artefatos entre outras coisas, porém com o auxílio da águia que dá uma facilidade a mais.
@viniciusmartins29029 күн бұрын
pqp Pq seus Videos são tão bons de assistir slc
@NoxLoki29 күн бұрын
Project Zomboid é um game sem marcador. Quem joga pela primeira vez até estranha o fato de que praticamente todos os elementos do cenário são interagíves. Isso deve explicar a ausência de marcador, pois o jogador vai entendendo ao decorrer da gameplay que tudo é interagível
@bobgamer150
29 күн бұрын
É tipo o Minecraft
@leonardochaves1001
28 күн бұрын
Max Payne apesar de antigo também tem essa de praticamente TUDO no cenário ser interativo e particularmente eu acho incrível.
@thiagopalestra9929 күн бұрын
Incrível como gigaton mistura GTA com terror
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
😅
@usermario5261
29 күн бұрын
O que tu quer ta mole
@gelo_gamer
29 күн бұрын
Kkkkkkkkkk
@lucasdasilva1999x
29 күн бұрын
Based 🍷 🗿
@gelo_gamer
29 күн бұрын
@@lucasdasilva1999x um da bolha 🤨
@Gamexx100029 күн бұрын
Isso seria fácil de resolver: basta colocar no menu uma caixa de seleção para ativar ou desativar marcadores. Assim, a pessoa que está jogando pode escolher e se divertir.
@rodrigopaivaso29 күн бұрын
os novos Tomb Raider não usam marcadores para itens, ou você descobre eles na raça ou ativa o instinto de sobrevivência para visualizá-los. Acho que os jogos mais focados em realismo deveriam seguir esse caminho, dar a opção pro jogador de ativar marcadores ou não.
@matheuss563829 күн бұрын
Isso é coisa que só velhos como o baltar reclama
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@matheusfla1632
29 күн бұрын
O velho só quer imersão no mundo dos games
@jjsjkaks
29 күн бұрын
@@matheusfla1632 Pq não reclamam do menu também? Tira a imersão.
@thebighead844
29 күн бұрын
E é coisa de todynho querer tudo de mão beijada. Não quer ter nem o trabalho de pensar.
@jjsjkaks
29 күн бұрын
@@thebighead844 Mas reclamar quando os jogos facilitam não reclama, né? Dirigir em alta velocidade, hackear, matar 100 inimigos sem morrer, isso é realista, correto?
@jonhyosbourne29 күн бұрын
Marcadores são a magia dos jogos! 🔥😆
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@thiagoolinda233529 күн бұрын
A empresas de games faz dois modelos de jogos: Jogo Sem Marcado 34,99 / Jogo Com Marcado 99,99
@-qp7dp26 күн бұрын
Muita gente diz que no silent hill 2 nao tem marcadores, mas sim uma forma diferente para saber se tem um item no chão. o james, quando olha em alguma coisa, significa que tem algum bicho/objeto para pegar. Acho bem interessante esse detalhe.
@Eliseu0529 күн бұрын
2:55 eu acho que a resposta dessa pergunta é: Exclusivos do Playstation, principalmente a franquia TLOU e Red dead 2. São jogos que não tem praticamente marcadores na gameplay
@JohnnyClooney
29 күн бұрын
Verdade, mas RDR 2 exite um marcador opcional, que é a visão de águia que é muito útil em algumas situações
@alexanderaugusto8464
29 күн бұрын
RDR2 tbm marca armas novas igual o GTA V com um brilho, o chapéu quando cai tbm ou algum item único pelo cenário
@Slaa44h
29 күн бұрын
única marcação do rdr 2 são o brilho igual do gta V em armas, chapéu e alguns objetos coletáveis como facas, fora isso só entrando na visão de águia que faz outras coisas com interação brilharem, inclusive pegadas
@victorvdm128 күн бұрын
As marcações vermelhas do Mirror’s Edge eu sempre achei INCRIVEL. Na verdade toda a estética do jogo era absolutamente sensacional, trazia um clima de paz e futurismo misturado com nostalgia.
@eonunas464128 күн бұрын
Eu acho que os marcadores nos barris e caixas funcionais para quem não jogou, mas é um bagulho muito feeeeio. Eu entendi que essa nova caixa é bem mais camuflada e realista com o cenário, mas davam pra destacar de um jeito mais interessante do que essa marca amarela...
@lucasfigueredo113327 күн бұрын
Eu acho interessante que no Left 4 Dead tem como ativar a campanha com "realismo ativado". E nenhum item interativo fica destacado.
@Guilherme_De_Assis26 күн бұрын
Os marcadores são bem úteis, tem dia que eu só quero jogar e me divertir, não quero ter dificuldade em ficar procurando muito os itens. Não é nem questão de preguiça, muito realismo tira a imersão do game e tu fica mais focado em pegar os itens...
@-SubWolf-29 күн бұрын
Importante eu acredito que seja deixar a disposição do jogador. Se vc quer mais imersivo é só desativar uma opção e se precisar ou gostar de ter os marcadores deixar ativo. Muitos jogos já tem isso e ai vai de cada um.
@user-ye5ow3hh8h29 күн бұрын
Igual Far Cry que em todo lugar onde da pra escalar tem uma corda pendurada kslslslls
@brunoalcantara462329 күн бұрын
Red dead 2 conseguiu remover arrisco dizer todos os marcadores(do ambiente, deixando somente o marcador no radar), deixou muito natural e não deixou difícil encontrar. Muito bom
@LuizGamer_YTBR29 күн бұрын
RE4 simplesmente é bom demais, saudades d jogar ele d novo
@joaofelipe052028 күн бұрын
Vale lembrar que as empresas fazem playtests dos jogos. Se existe marcadores no game, é pq MUITA gente que testou antes, não sabiam que tal item/lugar era interativo
@fingerstyle836729 күн бұрын
Também tem aquela nos jogos de terror de sempre colocar luz aonde o jogador tem que seguir
@marceneirosp1995Күн бұрын
Fala Giga! Beleza? Não tenho certeza, mas eu joguei ultimamente jogos de sobrevivencia na Selva, The Forest e Green Hell. Se não me engano quase não existem quaisquer marcadores em criaturas e/ou itens. Tanto que tem muito item que você passa batido se não explorar direito. Os únicos marcadores que tem nesses jogos são se você de fato estiver perto do item e com a seta (mouse) em cima dele, aí sim ele se destaca e, no caso das criaturas, elas emitem seus próprios sons 🙃.
@gabrielcosta685824 күн бұрын
Opa gigaton Vim pela sua participação com o san in play no JF na série do San Andreas, canal bom d+
29 күн бұрын
O melhor sou teu fã cara adoro teu trabalho
@paulocoelhox_201729 күн бұрын
pra você realizar as historias do zombies do call of duty você precisa descobrir os itens no cenários, sem nenhuma marcação, as vezes até mesmo para ligar a música você interage com algo que não marca
@phdosf_26 күн бұрын
Eu acho os mercadores de Spiderman 2 (dentro das missões) bem discretos as vezes
@Haijetski28 күн бұрын
O jogo tem que destacar, ainda mais se for coletável de conquista. Ajuda a não perder tempo.
@cassiojunior478826 күн бұрын
o giga quando for fazer vídeo de detalhes tem um que passou bem despercebido dos jogadores no GTA vice city n sei se também tem no stories, mais se vc pegar um barco e ir longe no mar e mirar com a sniper você vai conseguir ver barcos veleiros e navios muito longe no horizonte do mar ou pelomenos o vulto deles
@alaetewesley29 күн бұрын
Domingo a noite um vídeo do Giga 👏🏻
@ZantsuRocks28 күн бұрын
Grim Fandango tem um esquema de marcação de item bem interessante e esperto. Quando o Many Calavera passa perto de algo interativo ele vira a cabeça pra esse algo. Assim não precisa de seta, de brilho, de luz, nada. Além de que te incentiva a andar por TODO mapa porque PRECISA estar perto do item pra ele olhar.
@lucashenrique498529 күн бұрын
Interessante demais, nunca tinha pensado nisso!
@tuliocalil28 күн бұрын
Discussão interessante, Giga! Vou dar uma visão com base em alguns estudos em UI/UX. O termo que pode ser usado para os marcadores é "contraste". Em UI/UX, contraste refere-se à diferença visual entre dois ou mais elementos em uma interface de usuário. O contraste é crucial para criar interfaces acessíveis, intuitivas e atraentes. Contraste abrange mais do que apenas a cor, incluindo também tamanho, forma, espaçamento e estilo. Esses "marcadores" são uma questão de acessibilidade, pensando na experiência do jogador. O objetivo é entregar a melhor experiência possível para o maior número de pessoas, não apenas para PcDs (Pessoas com Deficiências) que é extremamente importante, mas também para jogadores casuais ou novos. Uma solução interessante para aqueles que não gostam dessas "facilidades" é permitir que esses marcadores sejam desativados. Eles podem vir por padrão ativados e em um menu de configurações existir a possibilidade de desabilitar.
@esqueletotech552429 күн бұрын
No eurotruck simulator eu uso um mod que troca as marcações no chao por cones de transito pra estacionar, e os ícones de oficina e etc por bueiros achei bem mais imersivo pra esse jogo específico
@PHMontana28 күн бұрын
No Tomb Raider, a câmera dá uma leve inclinada para o local dos itens, especialmente aqueles mais essenciais para continuar na história ou para seguir em frente no cenário.
@BR-dp7bt29 күн бұрын
Eu acho que é essencial ter marcadores . quer realismo vai viver a vida , mas muitos simuladores nao tem marcaçao e algo do tipo
@motivando_mundo26 күн бұрын
Esqueceu Resident Evil 1, 2 e 3... era na exploração total rsrs
@guilhermeaugusto573929 күн бұрын
É aquele negócio né, se tem, reclama, se não, reclama tb
@tiodepaioriginal28 күн бұрын
0:47 Obrigado por lembrar de Sunset Overdrive Giga, simplesmente o jogo mais divertido que eu já joguei no Xbox, feito pela Insomniac, a mesma que fez os Marvel's Spider-Man 1, Miles Morales e o 2 pro PS4 e PS5. Sunset Overdrive andou pra que os jogos do Miranha atravessarem a cidade de Web Swing! Sobre o Alien Isolation, ele (e vários outros jogos) tiraram essa idéia do incrível Dead Space, da geração Xbox 360 e PS3, que veio com essa idéia inovadora de um jogo inteiro sem nenhum HUD, todos os menus, a vida do jogador, o mostrador de munição, os itens interagíveis, tudo era mostrado como parte do jogo o que deixava tudo muito imersivo. Inclusive, Dead Space continua sendo um dos Survival Horrors mais incríveis da história, e seu remaster precisa ser lembrado como um exemplo de como fazer um remaster de qualidade.
@carlinhossacanasimeissoque162129 күн бұрын
AGR q vc mencionou... Lembrei dos meus tempos de Destiny. Que jogo maravilhoso no PS3. Lembro que lá nos assaltos heróicos q era a atividade mais comum do jogo,n havia indicadores de caminhos tão diretos. A narração das missões casava com as áreas q estávamos e pouquíssimo tempo já tínhamos decorado a fase inteira,mas se fosse um problema grande a gente usava o fantasma no select e descobria o caminho até chegar no boss Stardew valley e outro. N tem marcador de absolutamente nada,nem da própria fazenda. Vc tem um mapa e um sonho,mas faz parte do charme essa liberdade de criar sua história a partir da fazenda e explorar o jogo
@irp_avlis26 күн бұрын
Já vi um jogo de terror que não marca nada, a "graça" do jogo é vc clicar em tudo até achar o item certo, e enquanto caça pelo cenário você olha pra pontos específicos que vai ter um mob pra te dar jumpscare. Jogo bem feito mas muito chato pq tem q clicar em TODO tipo de objeto.
@kadu_rbr29 күн бұрын
Salve Giga! Creio que um jogo que se enquadra em poucos marcadores ou quase zero, é o Hell Let Loose, tem marcações do batalhão e pelotão, marcação do objetivo, (Defesa ou Ataque) e marcações que tu pode fazer indicando algo na mapa! E quando tu começa jogar, as marcações de objetivo nos mapas, são muito difíceis de entender, mas depois vai acostumando! Tô jogando no PS5, jogo muito bom pra quem gosta da temática! Eu tô curtindo!
@leandro.f1028 күн бұрын
Eu gosto do estilo de marcação do the last, um cenário bonito que faz vc explorar bem todo o jogo
@vicentvinicius542127 күн бұрын
SHADOW OF THE COLOSSUS é um belo exemplo de jogo que não tem marcadores , vc tem que saber por conta própria com oq dá pra interagir, tirando as estruturas que salva o game ou o Dormin avisando aonde se tá tal colosso o resto vc tem que aprender sozinho.
@joaquimsouza281129 күн бұрын
Marcadores são essenciais em alguns jogos, principalmente aqueles que são mais abertos, as vezes vc quer explorar mais e não sabe qual caminho é para seguir na missão principal, aí sem querer vc entra no caminho da missão e não pode voltar depois como no novo god of war, marcadores são mts bons pra não ficarde saco cheio atrás de coisas nescessarias
@mxd50028 күн бұрын
Assim Diego. Eu jogo Euro Truck Simulator 2 e eles tem uma opção que desabilita as marcações que indicam que você não pode trafegar em um certo caminho, dando assim mais realismo ao jogo, mas ao mesmo tempo te faz colidir com esses desvios invisíveis que você acha que dá pra ir por ali. Questão de deixar ou não deixar marcadores em jogos depende muito de cada jogo em particular. Uns precisam deles e outros, nem tanto. Como diria Sacani: "é complicado isso aí".
@Nikinh026 күн бұрын
Eu gosto de tomb raider, porque os itens são marcadoa só se tu ativar a visao lá foda dela,mas se quiser dificuldade, é só não usar, porém nem sempre da pra ver tudo, então fica muito dinâmico
@gabrielhenriquejantara733729 күн бұрын
Lembro do fracasso do Recore que já não se esforçava muito pra não ser maçante e além de tudo não tinha marcadores= uma tragédia, uma tortura, me causa pânico
@nicolou28 күн бұрын
Nos jogos, é muito mais difícil achar alguma coisa (sem marcador) do que na vida real.
@FULANO_9329 күн бұрын
Melhor forma desses marcadores nos jogos é o personagem olhar quando tá perto...
@Joao-pb4ep25 күн бұрын
Acho que era só implementar o jogo com dificuldades diferentes. Quanto mais difícil, obviamente mais difícil como um todo. Inclusive nas dicas audiovisuais. Algo como dark souls mesmo, mas que tivesse opção de ser ainda mais elevada a dificuldade.
@parra809229 күн бұрын
Tinha que ser igual FarCry. Vc escolhe o modo de marcação. Se quiser mais fácil ele vai brilhar, se quiser mais imersão ele vai parecer parte do cenário.
@jvfx1927 күн бұрын
num futuro bem próximo vamos colocar um óculos na cara e vai ter marcador na porta dos nossos estabelecimentos preferidos kkkkkk
@paulorobertojr94528 күн бұрын
Um exemplo bom de marcadores bem sutis são os itens em Fallout, principalmente as revistas. Sempre estou catando cavaco pra acha-las 😂
@michaelboulala28 күн бұрын
10:00 Subnautica. Só aparece na primeira pedra pra vc pegar. Falando nisso, Giga, já jogou esta maravilha? Se for jogar, não vê mtos vídeos sobre, vai na surpresa. Vale muito a pena. A imersão é fora de série.
Пікірлер: 968
*Os marcadores das portas do GTA San Andreas fazem parte da magia daquele jogo kkkkkk*
@brunomarques6470
29 күн бұрын
Sim
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@ArleyTailan-
29 күн бұрын
Sim mano kkkkkk
@Z3AG
29 күн бұрын
Se não tivesse eu estaria até hoje tentando entrar em todas as casas que eu via pela frente.
@focosy8110
29 күн бұрын
eu lembro que quando eu tinha uns 9 anos e tinha acabado de conhecer GTA eu ficava louco quando via esses marcadores pq eu sabia que ia poder entrar dentro daquele lugar
O James protagonista do jogo Silent Hill, ele passa ao lado de um item e fica olhando.. mt legal isso
@chucknorris662
29 күн бұрын
Vdd kkkk dps q percebi isso ficou Ben + fácil
@williantopa4084
29 күн бұрын
Pra mim é a melhor forma de saber se tem algo ou não que possa pegar. Uma forma sútil e inteligente.
@NeverDeath
29 күн бұрын
bem observado, parabens velho gafanhoto, está apto no mundo dos games.
@joaofbg
29 күн бұрын
ele também olha para portas "entraveis"
@Alex.Taylor
29 күн бұрын
@@joaofbg incluindo a Maria... Que não é entravel, mas o James fica o jogo todo querendo entrar kk
GTA IV não tinha muitos marcadores, era muito realista. Se vc ficasse preso na missão recebia um sms de algum personagem, meio que dando uma dica. Pra mim foi o melhor game da franquia.
@bryancokkie9276
29 күн бұрын
Em questão de gameplay gta 4 é simplesmente absurdamente chato, provavelmente o mais chato da franquia
@leocsgamer
29 күн бұрын
@@bryancokkie9276vdd, eu adoro o GTA 4, acho ele em questão de gameplay até mesmo melhor que o GTA 5, porém as vezes ele é extremamente chato.
@rian0xFFF
29 күн бұрын
tinha um jogo que o personagem falava com a mente que ele viu algo
@lucaspavani5409
29 күн бұрын
@@leocsgamer eu não acho o gta 4 ruim, pelo contrário, o foda é que a história é muito longa e extremamente complexa. envolve umas 6 máfias sla e cada uma tem uma caralhada de personagens... é foda
@donald177
29 күн бұрын
Pra mim GTA 4 foi perfeito pra época ainda mais que na época realismo era o que muitos queria, hoje acho que o jogo ficou datado em algumas coisas, mas de forma geral ainda é um excelente jogo, não é o melhor GTA, mas é um gta muito bom
Red Dead Redemption 2 tem pouquíssimas marcações, lembro que em uma missão tinha que encontrar cartazes de procurados em Rhoades e tirá-los dos postes, fiquei horas até encontrar todos.
@user-qc3hc7lh1m
29 күн бұрын
Pois é, até hoje eu não achei o último cartaz 😂😂
@JVitor-vt3vm
28 күн бұрын
RDR2 Costuma marcar só no mapa n?
@leonardochaves1001
28 күн бұрын
@@JVitor-vt3vmSim, mas ele não marca exatamente em cima do alvo, é mais só pra se orientar mesmo, mas no caso desses cartazes realmente não aparecia nem no mapa.
@JVitor-vt3vm
28 күн бұрын
@@leonardochaves1001 interessante, eu nem lembro se fiz essa missão, provavelmente não
@TONHAODAMANDIOCA
28 күн бұрын
@@JVitor-vt3vm Pior que com a habilidade ativa da pra ver vestígios, já é tipo uma marcação...
Black mandou um abraço pros marcadores! Nem mapa o jogo tinha por isso era muito imersivo kkkkkk
@bannius9065
27 күн бұрын
Mas Black tinha um mapa totalmente linear. Vc tava praticamente num corredor, então era só ir sair matando e ir pra frente.
@douglasrocha4581
27 күн бұрын
@@bannius9065sim, mas os kits de vida, maletas, laptops e dossiês eram extremamente sutis. Às armas especiais das missões apareciam na sua frente, mas não tinham marcador, se tu moscasse iria deixar passar
@douglasrocha4581
27 күн бұрын
@@bannius9065nem os inimigos tinham o mínimo marcador, você corria o risco de tomar tiro de bazuca do nada por não ter visto o cara em uma janela no fundo da tela
@bannius9065
26 күн бұрын
@@douglasrocha4581 Isso é verdade
Shadow of the Colossus praticamente não tem marcador nenhum, tudo no jogo parece ser parte integral do cenário/lore
@_Kamikaze_
29 күн бұрын
e os pontos vitais dos Colossos? Acho que sim hein mano
@nonlyz4735
29 күн бұрын
@@_Kamikaze_ pelo q lembro, só aparece ser usar a espada, e não necessariamente é um marcador, combina muito com a estética do game
@EstadoEumParasita
29 күн бұрын
@@_Kamikaze_ Mas fazem parte da lore,quanto a espada só marca se o player desejar.
@moisesalves277
29 күн бұрын
tem nada, só uma porr4 de uma espada que brilha pro caminho do próximo colosso e o ponto vital dos colosso brilhando... Só o básico pra tu resovler tdoos os bO kkkk
@willamsclaudino6733
29 күн бұрын
@@moisesalves277 faz parte da lore do jogo mano, a espada mostra o caminho por causa do que ela é, nem se compara ao que vimos no vídeo
Quando acabar o conteúdo do Giga vai tocar a primeira trombeta
@TheReaper955
29 күн бұрын
"Quando acabar o conteúdo, o Giga vai tocar a primeira..." Ué? "... trombeta" Hã? ** lendo uma segunda vez ** Ahhhhh tá
@BakaKnight
29 күн бұрын
Foi mal não sei falar português
@DaygoTvSo2
29 күн бұрын
😂😂😂😂😂😂😂
@rucy13
29 күн бұрын
Bom, agora com o GTA 6 chegando ele tem mais umas 3 gerações de conteudo
isso me lembra de quando eu era criança e sempre reparava quando algo aparecia muito destacado nos desenhos animados (provavelmente por ser mais fácil de animar), não era relevante, mas em algumas cenas acabavam dando um mini plottwist do que iria acontecer
@juniorsilvabroadcast
29 күн бұрын
Já vi muito isso
@bobgamer150
29 күн бұрын
Eu percebia isso também, meio que tinha um contraste entre o cenário e os objetos que iam se mover
@V1N1G2
26 күн бұрын
Quis dizer spoiler?
@EmanuelXenos
26 күн бұрын
Isso acontecia porque era duas equipes, uma para cenários e outros para personagens. Os cenários eram bem feitos, luz e iluminação que ia ser só um praticamente, já os personagens precisam ser animados e com isso menos foco na riqueza de detalhes para focar mais na animação.
4:27 é intankavel esses barril com tinta! É literalmente um barril, no original não tinha tinta e ninguém ficava perdido. Sem falar que é um objeto grande e visível, não faz sentido ter tinta ali... e até em escadas de mão no jogo, tem tinta lá mesmo geralmente sendo o único caminho a se seguir... e é uma escada, não é um objeto facilmente ignoravel
@danizxlx
29 күн бұрын
Ninguém ficava perdido na sua visão porque vc achava. Eu mesmo quando jogava dificilmente achava, o que eu acho errado é marcar algumas coisas no próprio mapa, deixa o jogo muito mais fácil, agora o barril, é útil, pelo menos na primeira vez que vc achar, porque no original você tinha que quebrar a cabeça para saber o que vc pode ou não quebrar.
@nagatorosan-6634
29 күн бұрын
@@danizxlxdisse o Player Mobile, N fode os barris vc nota que são quebraveis desde o início, os tutoriais no game explicam. Acho que os únicos precisam desses marcadores são players Nutella.
@arthmarinho1804
29 күн бұрын
@@danizxlx Eu até posso concordar, eu acho que ao invés de uma tinta forte, poderia destacar com um brilho sutil ou algo semelhante sabe?
@nagatorosan-6634
29 күн бұрын
@@arthmarinho1804 isso só funcionaria se o game estivesse no Baby Mode
@blendhon
29 күн бұрын
Ninguém ficava perdido, pois o barril inteiro tinha uma cor mais clara que o cenário. No jogo original os barris e as caixas só falta brilhar, então obviamente não era necessário destacar mais do que já era destacado. Inclusive, isso vale pra maioria dos jogos dos PS2, os itens interativos sempre tinham cores e texturas diferentes.
Jogo sem marcadores Left 4 Dead 2 no modo Realismo. Muito bom, só os prós players pra desenrolar, fora que se seu amigo se perder é caixão.
Em termos de entrar em casas, LA NOIRE faz isso de uma forma bem interessante, as portas que vc pode abrir as maçanetas são douradas, já as portas de cenário têm as maçaneta prateadas... Em jogos de terror normalmente usam as luzes para guiar o jogador, em jogos de aventura por exemplo Uncharted, usam a cor dourada. São três exemplos de marcadores bem interessantes e quase irreconhecíveis
@victorvdm1
28 күн бұрын
Sim, L.A Noire usa esse sistema sutil. Meu primo quando me assistia jogando ficava me perguntando como eu sabia que aquela porta abria kkkkk era a maçaneta dourada, algumas eram bem fáceis de passar batido
No mundo real todos os itens são interativos, desde que você use força suficiente. Quero dizer, se os marcadores estragam a imersão, então vá assaltar um banco no mundo real.
no skyrim não tem marcadores pra pros itens que a gente pega no mundo livre, apenas uma setinha nos itens que são importantes pra missão, e da pra desativa-la.
Na vida real, praticamente tudo é interativo, mas nos jogos não. Você olha um paredão, numa montanha e pensa onde se apoiar, mas no jogo não tem (eu acho) como deixar 100% dos polígonos interativos, sem um direcionamento mínimo, o player teria que, literalmente, tentar de tudo.
@moisesalves277
29 күн бұрын
haja processamento e recurso rpa isso kkkkkk a galera de gamedesign + devs iriam amar isso... nem imagino a porrada de casos de burnout na rockstar se batessem na mesa pra implemetnar isso em um novo gta
@blendhon
29 күн бұрын
Eu entendi o seu ponto, mas um paredão de uma montanha não é um bom exemplo. No Zelda Botw e Totk vc consegue subir qualquer montanha. A única coisa que te limita é sua stamina, porém quase tudo é interativo. A dificuldade maior fica no realismo (e como isso vai interagir com as mecânicas) do que a interatividade em si.
@lorransennepeixoto9874
29 күн бұрын
Mano eu smp tive o pensamento de que se um dia eu fizesse um jogo, eu ia colocar vários intens q vc pudesse pegar, mesmo que não servisse pra fzr nd, igual na vida real, que vc pode pegar vários itens, mas não quer dizer q vai precisar usar, tipo um martelo sla, eu ia por no jogo e os cara iam achar q tem q usar pra alguma coisa, mas só vai tá lá pq eu quis deixar mais realista kkkkkkkkk
@blendhon
29 күн бұрын
@@lorransennepeixoto9874 The Elder Scrolls 👆
@FelipeRodrigoX
29 күн бұрын
Fora a questão de escala, você tentar reproduzir o cenário do mundo real, numa tela de 21 polegadas e com uma resolução de no máximo 4K, tudo ficará muito pequeno, então marcadores meio que são quase obrigatórios em alguns itens
Se não apontarem com uma faixa numa porta de vidro que é pra empurrar/puxar as pessoas ficam perdidas e chegam a bater numa parede de vidro... Imagine em games onde nem 10% das coisas são interativas
Fallout 4 e Days Gone são fantásticos exemplos disso. Zero marcação em itens pelo mapa, o maneiro disso é que com o tempo de experiência e exploração você aprende a identificar esses itens interativos, seja os slots de munição e itens em falout que variam de caixas, mochilas, malas e conteiners a até corpos pelo chão. Ou os carros abandonados pelo mapa de Days Gone que com o tempo você percebe que consegue abrir as malas ou capôs somente daqueles que estão um pouco abertos. Sou do time contra os marcadores, é muito mais satisfatório quando você descobre sozinho e explora o ambiente. Claro, para o caso das jogatinas mais imersivas, pra quem quer apenas passar o tempo rapido e se divertir os marcadores ajudam!
@cz031_
28 күн бұрын
kkk acabei de comentar o mesmo, da pra achar uma única bala em cima de uma mesa ou em uma prateleira, apenas la jogado por algo que aconteceu antes de vc entrar no ambiente, e isso é facinante. tipo nao necessariamente precisa estar em uma caixa, so ta ali no cenário em cima de uma prateleira , como se conta se uma historia, de alguem que vivia , que guardou algo ali
@RafaelMunizYT
25 күн бұрын
o capô dos carros no days gone é o contrário, vc só consegue abrir os q tão totalmente fechados
gta san andreas vai fazer 20 anos esse ano e rockstar podia fazer algo especial. Eu não sei talvez lançar curiosidades. Ou voltar com as versões clássicas.
@pedroj.moreira1541
29 күн бұрын
é difícil a mercenária fazer algo sobre
@pacdiesel3042
29 күн бұрын
Se ela voltasse as versões clássicas eu compraria fácil, não tinha dinheiro na época, queria muito platinar
@nisoyl
29 күн бұрын
mas eles fizeram,uma cagada colossal simplesmente com uma das trilogias que está entre as mais amadas kkkk
@MaxSoup8
29 күн бұрын
Pqp 20 anos 😰
@brayansantana955
28 күн бұрын
Podia atualizar o definitive editon corrigindo os bugs e melhorando os gráficos.
Cara isso tem q ser opcional, se a pessoa quiser marcador ativa e se n quiser desativa, pra Cada um jogar como quer sem ninguém querer bancar fiscal d gameplay, simples.🤙🏻
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@leandrosoares3707
29 күн бұрын
Exatamente
@KazumaStrider
29 күн бұрын
por iso n gostei do dying light 2, n tem como desativar os marcadores flutuantes nem se desativar o hud por completo
@mvisecco
29 күн бұрын
Se a pessoa nao gostou do jogo pq tem marcador nao JOGA, e o mesmo vale pra que acha Mt dificil jogo sem marcador, no final das contas jogos estao ai para nos divertimos, pra que ficar passando raiva???? Outra coisa, VC JOGA o jogo pq VC gosta e nao o jogo tem que ser do jeito que vc quer pra vc gostar dele.
@NeverDeath
29 күн бұрын
sentiu?
O Metro Exodus, os itens parece que fazem parte do cenário!
Adoro o Days Gone nesse quesito: tem carros abandonados pelo jogo todo, soq só os da polícia tem munição no porta malas! Da um alívio enorme qnd vc tá no meio da treta e vê um carro da polícia fechado
@CarlosSpier
29 күн бұрын
Jogo muito foda, história grande pra caralho, quando achei que tava zerando estava nem na metade kkkk
@Llnphdksbb
29 күн бұрын
E quando a gasolina está acabando e você vê um posto de gasolina. Rs
@jgcosta03
29 күн бұрын
@@CarlosSpier exatoooo
@jgcosta03
29 күн бұрын
@@Llnphdksbb ou então quando a moto tá toda quebrada e vc nota q não tem mais sucata e vê um carro com o capô fechado
@CaioCesarBn
28 күн бұрын
Exatamente. E o jogo não te fala onde tá as coisas mas te fala que ativar o "instinto de sobrevicencia" do Deacon, voce vê as coisas do local onde tá. Esse do carro da policia é massa kkkkkk e também quando vê uma ambulancia ou caminhão dos bombeiros, que tem o Kit de vida, que restaura toda a sua vida.
Eu acredito que o jogo que mais chega perto de não ter marcador é o rdr2 já que os objetos que tem interação são ficam destacados após usar a visão especial do arthur ou do John, e nas missões é só chegar no lugar marcado no mini mapa
1:20 depende da pessoa também, o que é agradável pra mim pode ser chato pra outras pessoas
9:53 nos Fallouts 3 e New Vegas, absolutamente nada fica destacado, mesmo quando é um item de missão vc só vê o marcador na bússola, tem muito item único no jogo pedivel por causa disso. No Fallouts 4 e 76 é quase assim, única diferença é que itens de missões ficam destacados, e no 4 tem um perk que destaca os materiais de craft que vc selecionar como prioridade
@shadowboy95
29 күн бұрын
Foi o único jogo que lembrei que é assim
não consigo imaginar gta sa sem marcadores
Acho que deveriam colocar uma opção de ativar/desativar os marvadores nos jogos, ai quem quer usa e quem não quer desativa
Dois jogos que eu joguei recentemente e não marca quase nada é o Fallout 1 e 2, se um itens tiver no chão eles não brilha mas se você passa a seta do mouse por cima do item aí fica uma borda branca em volta do item, e outra coisa que tem marcação é as cidades no mapa se você souber a localização delas, eu acho que só isso mesmo tem marcação de resto é só explorando para encontrar alguma coisa.🤔
@evaldo6017
27 күн бұрын
Joguei um pouco faz muito tempo. Sei nada do jogo nem como progredir. Larguei bastante tempo quero ver na minha frente não 😂😂😂😂😂😂
Esses marcadores são bem balanceados na minha opinião, porque se reparar os itens pequenos tem o brilho mais intenso, enquanto que os grandes têm o brilho menos intenso
Que eu me lembre, Half-Life 1 e 2 tem zero marcadores.
O maior exemplo disso é Hitman. Nenhum tem marcação dos itens a menos que vc use a visão do instinto
@bannius9065
27 күн бұрын
Se tem uma ação que exponha os itens, ali tem uma marcação oculta.
A comunidade de The Elder Scrolls briga bastante por isso, os fãs de Morrowind dizem que marcadores de quest são desnecessários e não incentivam a explorar o mundo e as dungeons, e eu concordo com eles. Pra mim, só um texto explicando o objetivo e sua localização já é o suficiente.
@acaciogarcezcarneiro9579
28 күн бұрын
No Morrowind original (sem mod) os itens não tem nenhum destaque. Tem o clássico sofrimento dos jogadores iniciantes de acharem o cubo na ruína dwemer, porque é um cubo minúsculo em uma prateleira aleatória sem nenhum indício de que está ali. Mas o Morrowind também tem magia e poções que permitem que tu destaque no mapa coisas importantes, como chaves, inimigos e itens com encantamento. É muito interessante como fizeram a imersão. Mas justamente, é mais difícil de atrair um público grande, como fez - e segue fazendo - Skyrim.
@giovannimoreiraverga2121
28 күн бұрын
The Elder Scrolls acho que o problema é o jogo N falar qual missão é principal e secundária. Ficava fazendo mais secundárias do q principal por N saber qual é qual 😅
@M.AX1MUS
28 күн бұрын
@@giovannimoreiraverga2121 RPG não é pra qualquer um... Até no Morrowind fica claro isso, mesmo sem marcar no jornal, como vc não sabia nos outros que marcam? Missão de guilda vc foi em uma guilda falar sobre outro tema bem diferente do que te trouxe no começo do jogo, onde literalmente vc vai falar sobre MISSÃO DE GUILDA após ter entrado na guilda e é missão secundária, já se vc falar com NPC aleatório com um problema totalmente aleatório, é missão secundária kkkkk Não tem mistério algum pois fica claro durante os diálogos, bastava ler, RPG não é pra qualquer um...
@giovannimoreiraverga2121
28 күн бұрын
@@M.AX1MUS mas como saber se é missão de guilda? kk é tão confuso q vejo muita gente com centenas de horas e nunca zeraram, pq tem missão secundaria quase infinitas
@M.AX1MUS
28 күн бұрын
@@giovannimoreiraverga2121 Releia meu comentário, eu editei, não achei que vc ia ler tão rápido kkkk Mas o Skyrim é assim mesmo, tem infinitas missões secundárias e o pessoal tem 300 horas no jogo pq gostou mesmo.
Uma coisa que tenho uma birra enorme é a garagem do need for speed unbound. Você tá naquela adrenalina fugindo da polícia e por a garagem não ter marcador, é um estresse. Não acha o ponto dela pra entrar na garagem, não dá certo e a polícia acaba te achando de novo.
Quando você inicia o jogo Metro 2033 tem como escolher o modo sobrevivência, que além de dificultar mais o jogo, desativa TODOS os marcadores.
No game Mirror's edge que é um jogo de parcur, a dificuldade máxima esconde as marcas dos locais onde você pode se pendurar ou interagir
Na minha opinião, marcadores deveriam aparecer apenas nas dificuldades mais fáceis dos jogos. Quem sabe jogar e gosta da adrenalina do desafio, essa pessoa vai qerer jogar jogar no difícil, e ai não precisa de marcador muito vistoso.
Traz mais vídeos falando sobre mecânicas de jogos. Esse ficou muito foda!
The Getaway era difícil por falta de tudo, hud, marcador, só tinha um mapa quando se apertava o pause.
Vendo esse vídeo, me questiono porque adoro esses jogos "antigos"? parecia ser mais divertidos do que os jogos atuais 😢
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
😢
@devlucao
29 күн бұрын
Uma coisa que eu reparo é que os jogos antigos não eram tão realista quanto é hoje, e também é muito comum o pay tô win que acaba estragando o jogo
@TheGabrielSevero123
29 күн бұрын
pq era focado em diversão e não muito em monetização, os devs tinham ambição e liberdade pra fazer o que quiserem, hoje em dia tem investidor atrás de investidor dizendo o que fazer com um tempo limitado pra poder lucrar no hype do jogo e do respectivo console, do PS4 pra frente com o advento do multiplayer isso mudou e tudo agora é contado e mandado como eu disse (pelo menos é isso que eu acho)
@wesley_silveira
29 күн бұрын
@@devlucao Disse verdades👏🏻👏🏻
@Urubu79
29 күн бұрын
Vc ja jogou dms que vc ficou enjoado e não sente mais prazer em jogar os games
Exemplo de jogo sem marcadores é Elder Scrolls e Fallout, somente bússola ou na interface
Os marcadores só existem por que seria "humanamente impossível" programar todos os itens e portas de cenário como interativos
3:30 - no TES V Skyrim os itens que vc pode interagir/pegar são apenas itens pelo cenário mesmo, não tem marcador ou brilho para destaca-los - e alguns locais são bem escuros, sendo fácil perder itens caso você não estiver prestando muito atenção. Itens importantes normalmente ficam no final da 'dungeon' dentro de um baú, então acho meio improvável algum jogador perder algum deles. Itens necessários para missões são destacados com uma seta, que pode ser desativada/ativada no menu. Eu prefiro assim, todos os marcadores deveriam ser uma opção de acessibilidade no menu (similar as legendas), assim cada jogador escolhe o que vai deixar ativado ou desativado (todos os itens, apenas itens importantes, ou nada) - sem discussão.
Acho que foi no Uncharted 4 que removeram vários marcadores de escalada em alguns trechos pra ficar mais realista. Adivinha? Fiquei perdido sem saber aonde eu poderia pular pra continuar kkkkkkkkk ai eu fico pulando a esmo qualquer canto que pareça um beiral agarrável. De certa forma o U4 equilibra isso, destaca mais em ambientes que sem destaque o jogador poderia perder tempo e frustrar procurando aonde deve ir. Afinal, se o mundo é linear, voce só tem 1 caminho a seguir e ter que descobrir aonde ele fica é meio chato. Mas se for mundo aberto e tiver mil possibilidades de exploração, cabe tirar os marcadores, porque cada canto que o jogador tentar ir, terá algo.
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Ok
@moisesalves277
29 күн бұрын
ah vei, uncharted é bem mais simples que lara croft kkkk quem jogou tomb raider no ps1 e ps2 tira isso de letra
Half-Life 1 e 2 faz isso perfeitamente
@mlpricebr6301
29 күн бұрын
Verdade, eu não lembro de nenhum marcador nestes jogos. Parece que tudo nele é interagível (apesar de não ser tudo), principalmente no 2. Ex.( Você vê uma alavanca, já imagina que da pra usar. Vê uma tecla, já imagina que da pra apertar. Isso sem contar as armas.
Massa demais o vídeo Gigaton !!
cada video que voce faz, e a gente fica pensando como é legal essa curiosidade!
Cara, eu acho que é nescessário sim os marcadores mas de forma orgânica.
Um jogo com quase nenhum marcador, que você tem q ver video pra aprender a jogar é o My Summer Car. Esse ai é diferenciado
@Scrollss
29 күн бұрын
eu não tava esperando um dos meus jogos favoritos nesse comentário, preciso voltar a gravar ele
Salve Giga, acho interessante a forma da Ubi sobre marcadores, no Ac Odissey, eles te dão a opção de um modo mais guiado onde o jogo te mostra as coisas, e o modo exploração onde vc tem que procurar as missões as sides Quest artefatos entre outras coisas, porém com o auxílio da águia que dá uma facilidade a mais.
pqp Pq seus Videos são tão bons de assistir slc
Project Zomboid é um game sem marcador. Quem joga pela primeira vez até estranha o fato de que praticamente todos os elementos do cenário são interagíves. Isso deve explicar a ausência de marcador, pois o jogador vai entendendo ao decorrer da gameplay que tudo é interagível
@bobgamer150
29 күн бұрын
É tipo o Minecraft
@leonardochaves1001
28 күн бұрын
Max Payne apesar de antigo também tem essa de praticamente TUDO no cenário ser interativo e particularmente eu acho incrível.
Incrível como gigaton mistura GTA com terror
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
😅
@usermario5261
29 күн бұрын
O que tu quer ta mole
@gelo_gamer
29 күн бұрын
Kkkkkkkkkk
@lucasdasilva1999x
29 күн бұрын
Based 🍷 🗿
@gelo_gamer
29 күн бұрын
@@lucasdasilva1999x um da bolha 🤨
Isso seria fácil de resolver: basta colocar no menu uma caixa de seleção para ativar ou desativar marcadores. Assim, a pessoa que está jogando pode escolher e se divertir.
os novos Tomb Raider não usam marcadores para itens, ou você descobre eles na raça ou ativa o instinto de sobrevivência para visualizá-los. Acho que os jogos mais focados em realismo deveriam seguir esse caminho, dar a opção pro jogador de ativar marcadores ou não.
Isso é coisa que só velhos como o baltar reclama
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
@matheusfla1632
29 күн бұрын
O velho só quer imersão no mundo dos games
@jjsjkaks
29 күн бұрын
@@matheusfla1632 Pq não reclamam do menu também? Tira a imersão.
@thebighead844
29 күн бұрын
E é coisa de todynho querer tudo de mão beijada. Não quer ter nem o trabalho de pensar.
@jjsjkaks
29 күн бұрын
@@thebighead844 Mas reclamar quando os jogos facilitam não reclama, né? Dirigir em alta velocidade, hackear, matar 100 inimigos sem morrer, isso é realista, correto?
Marcadores são a magia dos jogos! 🔥😆
@armazenamentocheio8373
29 күн бұрын
Sim
A empresas de games faz dois modelos de jogos: Jogo Sem Marcado 34,99 / Jogo Com Marcado 99,99
Muita gente diz que no silent hill 2 nao tem marcadores, mas sim uma forma diferente para saber se tem um item no chão. o james, quando olha em alguma coisa, significa que tem algum bicho/objeto para pegar. Acho bem interessante esse detalhe.
2:55 eu acho que a resposta dessa pergunta é: Exclusivos do Playstation, principalmente a franquia TLOU e Red dead 2. São jogos que não tem praticamente marcadores na gameplay
@JohnnyClooney
29 күн бұрын
Verdade, mas RDR 2 exite um marcador opcional, que é a visão de águia que é muito útil em algumas situações
@alexanderaugusto8464
29 күн бұрын
RDR2 tbm marca armas novas igual o GTA V com um brilho, o chapéu quando cai tbm ou algum item único pelo cenário
@Slaa44h
29 күн бұрын
única marcação do rdr 2 são o brilho igual do gta V em armas, chapéu e alguns objetos coletáveis como facas, fora isso só entrando na visão de águia que faz outras coisas com interação brilharem, inclusive pegadas
As marcações vermelhas do Mirror’s Edge eu sempre achei INCRIVEL. Na verdade toda a estética do jogo era absolutamente sensacional, trazia um clima de paz e futurismo misturado com nostalgia.
Eu acho que os marcadores nos barris e caixas funcionais para quem não jogou, mas é um bagulho muito feeeeio. Eu entendi que essa nova caixa é bem mais camuflada e realista com o cenário, mas davam pra destacar de um jeito mais interessante do que essa marca amarela...
Eu acho interessante que no Left 4 Dead tem como ativar a campanha com "realismo ativado". E nenhum item interativo fica destacado.
Os marcadores são bem úteis, tem dia que eu só quero jogar e me divertir, não quero ter dificuldade em ficar procurando muito os itens. Não é nem questão de preguiça, muito realismo tira a imersão do game e tu fica mais focado em pegar os itens...
Importante eu acredito que seja deixar a disposição do jogador. Se vc quer mais imersivo é só desativar uma opção e se precisar ou gostar de ter os marcadores deixar ativo. Muitos jogos já tem isso e ai vai de cada um.
Igual Far Cry que em todo lugar onde da pra escalar tem uma corda pendurada kslslslls
Red dead 2 conseguiu remover arrisco dizer todos os marcadores(do ambiente, deixando somente o marcador no radar), deixou muito natural e não deixou difícil encontrar. Muito bom
RE4 simplesmente é bom demais, saudades d jogar ele d novo
Vale lembrar que as empresas fazem playtests dos jogos. Se existe marcadores no game, é pq MUITA gente que testou antes, não sabiam que tal item/lugar era interativo
Também tem aquela nos jogos de terror de sempre colocar luz aonde o jogador tem que seguir
Fala Giga! Beleza? Não tenho certeza, mas eu joguei ultimamente jogos de sobrevivencia na Selva, The Forest e Green Hell. Se não me engano quase não existem quaisquer marcadores em criaturas e/ou itens. Tanto que tem muito item que você passa batido se não explorar direito. Os únicos marcadores que tem nesses jogos são se você de fato estiver perto do item e com a seta (mouse) em cima dele, aí sim ele se destaca e, no caso das criaturas, elas emitem seus próprios sons 🙃.
Opa gigaton Vim pela sua participação com o san in play no JF na série do San Andreas, canal bom d+
O melhor sou teu fã cara adoro teu trabalho
pra você realizar as historias do zombies do call of duty você precisa descobrir os itens no cenários, sem nenhuma marcação, as vezes até mesmo para ligar a música você interage com algo que não marca
Eu acho os mercadores de Spiderman 2 (dentro das missões) bem discretos as vezes
O jogo tem que destacar, ainda mais se for coletável de conquista. Ajuda a não perder tempo.
o giga quando for fazer vídeo de detalhes tem um que passou bem despercebido dos jogadores no GTA vice city n sei se também tem no stories, mais se vc pegar um barco e ir longe no mar e mirar com a sniper você vai conseguir ver barcos veleiros e navios muito longe no horizonte do mar ou pelomenos o vulto deles
Domingo a noite um vídeo do Giga 👏🏻
Grim Fandango tem um esquema de marcação de item bem interessante e esperto. Quando o Many Calavera passa perto de algo interativo ele vira a cabeça pra esse algo. Assim não precisa de seta, de brilho, de luz, nada. Além de que te incentiva a andar por TODO mapa porque PRECISA estar perto do item pra ele olhar.
Interessante demais, nunca tinha pensado nisso!
Discussão interessante, Giga! Vou dar uma visão com base em alguns estudos em UI/UX. O termo que pode ser usado para os marcadores é "contraste". Em UI/UX, contraste refere-se à diferença visual entre dois ou mais elementos em uma interface de usuário. O contraste é crucial para criar interfaces acessíveis, intuitivas e atraentes. Contraste abrange mais do que apenas a cor, incluindo também tamanho, forma, espaçamento e estilo. Esses "marcadores" são uma questão de acessibilidade, pensando na experiência do jogador. O objetivo é entregar a melhor experiência possível para o maior número de pessoas, não apenas para PcDs (Pessoas com Deficiências) que é extremamente importante, mas também para jogadores casuais ou novos. Uma solução interessante para aqueles que não gostam dessas "facilidades" é permitir que esses marcadores sejam desativados. Eles podem vir por padrão ativados e em um menu de configurações existir a possibilidade de desabilitar.
No eurotruck simulator eu uso um mod que troca as marcações no chao por cones de transito pra estacionar, e os ícones de oficina e etc por bueiros achei bem mais imersivo pra esse jogo específico
No Tomb Raider, a câmera dá uma leve inclinada para o local dos itens, especialmente aqueles mais essenciais para continuar na história ou para seguir em frente no cenário.
Eu acho que é essencial ter marcadores . quer realismo vai viver a vida , mas muitos simuladores nao tem marcaçao e algo do tipo
Esqueceu Resident Evil 1, 2 e 3... era na exploração total rsrs
É aquele negócio né, se tem, reclama, se não, reclama tb
0:47 Obrigado por lembrar de Sunset Overdrive Giga, simplesmente o jogo mais divertido que eu já joguei no Xbox, feito pela Insomniac, a mesma que fez os Marvel's Spider-Man 1, Miles Morales e o 2 pro PS4 e PS5. Sunset Overdrive andou pra que os jogos do Miranha atravessarem a cidade de Web Swing! Sobre o Alien Isolation, ele (e vários outros jogos) tiraram essa idéia do incrível Dead Space, da geração Xbox 360 e PS3, que veio com essa idéia inovadora de um jogo inteiro sem nenhum HUD, todos os menus, a vida do jogador, o mostrador de munição, os itens interagíveis, tudo era mostrado como parte do jogo o que deixava tudo muito imersivo. Inclusive, Dead Space continua sendo um dos Survival Horrors mais incríveis da história, e seu remaster precisa ser lembrado como um exemplo de como fazer um remaster de qualidade.
AGR q vc mencionou... Lembrei dos meus tempos de Destiny. Que jogo maravilhoso no PS3. Lembro que lá nos assaltos heróicos q era a atividade mais comum do jogo,n havia indicadores de caminhos tão diretos. A narração das missões casava com as áreas q estávamos e pouquíssimo tempo já tínhamos decorado a fase inteira,mas se fosse um problema grande a gente usava o fantasma no select e descobria o caminho até chegar no boss Stardew valley e outro. N tem marcador de absolutamente nada,nem da própria fazenda. Vc tem um mapa e um sonho,mas faz parte do charme essa liberdade de criar sua história a partir da fazenda e explorar o jogo
Já vi um jogo de terror que não marca nada, a "graça" do jogo é vc clicar em tudo até achar o item certo, e enquanto caça pelo cenário você olha pra pontos específicos que vai ter um mob pra te dar jumpscare. Jogo bem feito mas muito chato pq tem q clicar em TODO tipo de objeto.
Salve Giga! Creio que um jogo que se enquadra em poucos marcadores ou quase zero, é o Hell Let Loose, tem marcações do batalhão e pelotão, marcação do objetivo, (Defesa ou Ataque) e marcações que tu pode fazer indicando algo na mapa! E quando tu começa jogar, as marcações de objetivo nos mapas, são muito difíceis de entender, mas depois vai acostumando! Tô jogando no PS5, jogo muito bom pra quem gosta da temática! Eu tô curtindo!
Eu gosto do estilo de marcação do the last, um cenário bonito que faz vc explorar bem todo o jogo
SHADOW OF THE COLOSSUS é um belo exemplo de jogo que não tem marcadores , vc tem que saber por conta própria com oq dá pra interagir, tirando as estruturas que salva o game ou o Dormin avisando aonde se tá tal colosso o resto vc tem que aprender sozinho.
Marcadores são essenciais em alguns jogos, principalmente aqueles que são mais abertos, as vezes vc quer explorar mais e não sabe qual caminho é para seguir na missão principal, aí sem querer vc entra no caminho da missão e não pode voltar depois como no novo god of war, marcadores são mts bons pra não ficarde saco cheio atrás de coisas nescessarias
Assim Diego. Eu jogo Euro Truck Simulator 2 e eles tem uma opção que desabilita as marcações que indicam que você não pode trafegar em um certo caminho, dando assim mais realismo ao jogo, mas ao mesmo tempo te faz colidir com esses desvios invisíveis que você acha que dá pra ir por ali. Questão de deixar ou não deixar marcadores em jogos depende muito de cada jogo em particular. Uns precisam deles e outros, nem tanto. Como diria Sacani: "é complicado isso aí".
Eu gosto de tomb raider, porque os itens são marcadoa só se tu ativar a visao lá foda dela,mas se quiser dificuldade, é só não usar, porém nem sempre da pra ver tudo, então fica muito dinâmico
Lembro do fracasso do Recore que já não se esforçava muito pra não ser maçante e além de tudo não tinha marcadores= uma tragédia, uma tortura, me causa pânico
Nos jogos, é muito mais difícil achar alguma coisa (sem marcador) do que na vida real.
Melhor forma desses marcadores nos jogos é o personagem olhar quando tá perto...
Acho que era só implementar o jogo com dificuldades diferentes. Quanto mais difícil, obviamente mais difícil como um todo. Inclusive nas dicas audiovisuais. Algo como dark souls mesmo, mas que tivesse opção de ser ainda mais elevada a dificuldade.
Tinha que ser igual FarCry. Vc escolhe o modo de marcação. Se quiser mais fácil ele vai brilhar, se quiser mais imersão ele vai parecer parte do cenário.
num futuro bem próximo vamos colocar um óculos na cara e vai ter marcador na porta dos nossos estabelecimentos preferidos kkkkkk
Um exemplo bom de marcadores bem sutis são os itens em Fallout, principalmente as revistas. Sempre estou catando cavaco pra acha-las 😂
10:00 Subnautica. Só aparece na primeira pedra pra vc pegar. Falando nisso, Giga, já jogou esta maravilha? Se for jogar, não vê mtos vídeos sobre, vai na surpresa. Vale muito a pena. A imersão é fora de série.