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A TRETA de Elden Ring
Luba reage a polêmica de desenvolvedores sobre o jogo Elden Ring.
• Vídeo (Universo Paralelo): • ELDEN RING está sendo ...
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#LubaTV #React
Пікірлер: 1 000
O bom do Luba é q ele REAGE msm, ele conversa e tals Me sinto numa conversa toda vez q tô assistindo um react dele
@thomaspolorheinheimer1579
2 жыл бұрын
por isso q vejo a maioria deles
@astsophia
2 жыл бұрын
É tão uma conversa que eu respondo ele KKKK
@A-bp9hq
2 жыл бұрын
nossa sim, e ai da pra ver que o luba nao só é um youtuber top de linha mas tambem streamer top de linha. Pq fazer ao vivo e manter as pessoas interessadas é dificil, tem gente que é ótimo com videos gravados mas pessimo com lives.
@gustavoheck3830
2 жыл бұрын
ent um video de 9 min vira um react de 25
@Alice-dy9td
2 жыл бұрын
@@A-bp9hq sim manooo
As pessoas amaram Elder ring pelo simples fato de que: Era um jogo que a gente precisava
@goomba3171
2 жыл бұрын
principalmente nessa decada onde os jogos estão vindo como máquina de dinheiro, eles literalmente pegaram o que mais deu certos nos jogos antigos e conseguiu melhorar, não só relançou o game com graficos diferentes para falar que era um "jogo novo"
@nixvandi
2 жыл бұрын
@@goomba3171 senti farpas pra FarCry
@nixvandi
2 жыл бұрын
SIM
@outronome6912
2 жыл бұрын
@@goomba3171 do jeito que tu fala parece que a gente n teve nenhum jogo bomkkkk mas esses últimos anos tão foda mesmo
@amadeusoliveira9846
2 жыл бұрын
@@outronome6912 :v poha mas falando sério,que tipo de jogo tem conteúdo imenso,com desafio igual elder Ring?
Os caras literalmente tão irritados por um jogo sem uma tela poluída que não é deles ter dado certo, se isso não é inveja eu não sei o que é
@henriquetrouxa5512
2 жыл бұрын
Realmente é por inveja mas falar que o Horizon não deu certo já é exagero sksksk
@yuritrasimaco5201
2 жыл бұрын
@@henriquetrouxa5512 eu não diria "não deu certo", mas ele infelizmente deu uma grande floopada por terem lançado junto com Elden Ring, coisa q uma análise de mercado básica seguida de um reagendamento teria evitado.
@henriquetrouxa5512
2 жыл бұрын
@@yuritrasimaco5201 Sim sim, Mas pelo menos mesmo com essa mancada deles o jogo até que se saiu meio bem já que embora não sejam muitos os que têm por aqui se eu não me engano mais de 50% das pessoas que tinha ps4 migraram pro Ps5 lá fora. E ele já é a maior estreia do PS5 por enquanto então realmente dá pra dizer que a galera exagera muito quando diz que não deu certo
@buraconegro4764
2 жыл бұрын
@@henriquetrouxa5512 não falei que o horizon não deu certo mas o elden ring ta tomando todo espaço de live e video agora e com certeza ta muito mais popular que horizon
@zoxqrei5357
2 жыл бұрын
É o que acontece quando esses devs boomers se dão conta que o que faz um jogo bom é sua mecânica e físicas realistas em vez de gráficos ultra realistas 8k HD 60 fps
E o completo contrário do que aconteceu com Animal Crossing e Doom Que lançaram no mesmo dia e os fãs fizeram, fanarts, tirinhas, animação dos personagens juntos Saudades
@Sakana69695
2 жыл бұрын
Não era doom eternal ?????
@LuizFernando-sg1pi
2 жыл бұрын
Na real e animal crossing e doom
@UmCaraNormalnumPlanetanormal
2 жыл бұрын
Exato mano
@BrianNunesresponde
2 жыл бұрын
Isso prova o lixo que é a fanbase
@biancapande304
2 жыл бұрын
Tava pensando issokkkkkkkkkkk Mas talvez tenha dado certo pois são gêneros bem diferentes, não combatem diretamente pela atenção do consumido (só teoria)
Inveja é normal. O rolê é você saber controlar e não achar que a sua felicidade tem que implicar na infelicidade dos outros.
Eu vi galera reclamando da interface do Elden Ring, mano, pra mim é uma das coisas mais chamativas do jogo, é clean, e isso me traz muita imersão
@pachinko8645
2 жыл бұрын
Eu não joguei o Elden Ring ainda, mas em Dark Souls III eu me lembro que a interface inclusive sumia da tela quando não tinha combate.
@xand26318
2 жыл бұрын
@@pachinko8645 no elden vem essa opção de padrão eu desativei pq gosto de ver a interface all time mas pra quem prefere algo mais clean é mt bom
@qualquernomeai1181
2 жыл бұрын
@@pachinko8645 tinha? N me lembro disso n
@gabrielfaria4006
2 жыл бұрын
Pois tem a opção de deixar sempre ativo, eu deixei ativo porque pra mim é mais facil de gerenciar os itens e vida assim.
Outro detalhe. Jogos da From Software nunca te conta os segredos por completo. Cada segredo do jogo você precisa de no mínimo 5 elementos juntos pra descobrir. Para achar a espada do cão chupando manga, precisa lbrar do diálogo de sei lá quem, a última fala de tal Boss, o texto do capacete de sei lá oq, pra aí sim, uma hora passar num local que vai te lembrar o que essas histórias contavam, aí vc chega lá e morre com 1 hit pra um Boss secreto. Você nem sabe o que aquele Boss vão te dar, mas só a dificuldade dele, já te deixa interessado e quando vence, você ganha um set completo, item de Quest secundária, muitas almas, chave de DLC etc. Isso torna sua experiência melhor e mais gratificante. Simplesmente bom.
@goomba3171
2 жыл бұрын
Amo como a from software literalmente cria um puta cenário que tu pode acabar nunca vendo, já q para acessar tudo precisa de uma mega exploração, ler itens, entrar em paredes, fazer um miojo, dominar marte e depois disso tu ta habilitado para abrir o cenário.
@JULIOCESAR-qg3lo
2 жыл бұрын
Acho engraçado como alguns elogiam esses "mistérios da From Software", essas coisas existem desde os jogos MMO dos anos 90. A diferença que jogos como zelda fazem isso mt bem feito, enquanto q a from faz igual aos anos 90 kkkk, design de Quest igual ao old school RuneScape. caso a From Software n inove, jaja vira a Ubisoft japonesa.
@qualquernomeai1181
2 жыл бұрын
@@JULIOCESAR-qg3lo pq faria mal, faz no mesmo lvl de qualidade de Zelda
@JULIOCESAR-qg3lo
2 жыл бұрын
@@qualquernomeai1181 Zelda do Super Nintendo. Os npcs n se movem, n tem expressao, historia contada em itens com excecao da historia dos bosses, alguns dialogos importantes n ficam salvos em um diario ou em algum item, tem q jogar com uma wiki do lado pq parece que vc ta perdendo conteudo do jogo toda hora, principalmente se n explorar atentamente todos os pontos do lugar. Era legal quando Darksouls fazia isso, mas o jogo era menor e linear. Sekiro fez melhor q isso. No elden ring, as catacumbas e ruinas se resumem aos calices do bloodborne, fazendo parecer que o mundo aberto é um grande e necessario grind pra progredir na historia. Com o andar do game vc pensa em ir pra um ponto A ou B n pq vai ser divertido, mas sim pq vc tem q ficar mais forte ou pq vai ganhar algum item forte.
@peixe1985
2 жыл бұрын
@@JULIOCESAR-qg3lo cara o jeito que a From software conta os mistérios de seus jogos não é ruim, ela não pode ser tão boa quanto a de Zelda na sua opinião, mas você também precisa entender que cada pessoa expressa sua ideias de uma maneira diferente, assim como os jogos de cada empresa brilham de uma maneira diferente.
Engraçado um desenvolvedor da UBISOFT falar que a empresa de Elden Ring não ligou para o jogador
@luk-5684
2 жыл бұрын
Sim kkk
@goomba3171
2 жыл бұрын
Eles ligam para os jogadores, eles espera que geral esteja bem para que possa trabalhar e comprar coisinhas numa loja saturada.
@Dark-fm3ll
2 жыл бұрын
O pior é que algumas semanas atrás nós tivemos a EA culpando Halo Infinite pelo flop do BF 2042, pessoal dessas empresas tão perdendo a noção
@depio_
2 жыл бұрын
Pior que a Ubisoft nesse ponto só a EA e a Activison
@Dog.This_Identifier_Is_Shit.
2 жыл бұрын
@@depio_ Nem me lembra da Activision Blizzard cara, dps daquela treta toda já perdi a esperança naquela empresa
se eu não tivesse a quest pra me lembrar das coisas eu não ia lembrar ou terminar nenhuma quest kkkkkkkkk e eu esqueço as vezes com as quests imagino o npc "socorro minha vila tá sendo atacada" vai lá ajudar, no caminho "eita pra onde essa trilha vai, ih olha um boss ih olha um baú ih olha uma caverna..." *vila queimando no fundo*
@twoorthree2617
2 жыл бұрын
E o npc te esperando com a casa sendo destruída
@depio_
2 жыл бұрын
@@twoorthree2617 o coitado preso nos pedaços da casa quase morrendo e o maluco matando um dragão
@isaa.777
2 жыл бұрын
Sempre q estou nos jogos de exploração fsço isso, qnd joguei HZD a vila dos Nora estava sendo destruída e eu tava tentando bugar na montanha sufjfjfj
@nicolasnascimento7969
2 жыл бұрын
Sim isso acontece, e npcs até morrem se você continuar progredindo sem ajudá-los, e isso é INCRÍVEL
A satisfação de vc estar viajando no elden ring em direção a algo que vc decidiu explorar e ver a tela COMPLETAMENTE vazia é impagável, me lembra a época do dead space
20:30 Missão de Assassins Creed Odyssey, mundo aberto bonito onde você está livre pra fazer o que você quer (à primeira vista)... Teve uma missão que quase quebrei o jogo por fazer uma missão de forma que o jogo não pensou que eu faria. - O que o jogo esperava: fale com NPC, vá matar o alvo, volte e pegue recompensa com o npc. - O que fiz: falei, fui até o alvo, o nocauteei, carreguei até o NPC e executei na frente dele. O NPC ficou hostil (mesmo eu completando a quest na frente dele), tentou me matar, me escondi... aí começou a subir precipício e correr louca. Tudo por não seguir o trilho que a Ubisoft queria que eu seguisse.
Dark Souls me conquistou exatamente pela sensação de descoberta...tava cansada de jogos q tratam a gnt como retardado, nao da 5 min pra gnt pensar no enigma e ja vai dando resposta! Elden ring está incrível!
cara, essa questão de todo jogo hj em dia ter um guia q toda hora te ensina, te carrega etc eh muito verdadeira, ano passado eu tive uma das maiores e melhores experiências da minha vida com um jogo q muitos aqui vao ate rir: terraria; a questão eh que eu nunca tinha jogando terraria na minha vida, eu nao tinha ideia do que esperar, de como jogar, eu nao sabia nem fabricar parede, eu sofri pra caralho com os mobs, morri, errei, tentei dnv, e vey, eu viciei. Jogava sem parar e o fato de eu descobrir mais coisas, aprender mais coisas me deixava em êxtase absoluto. Foram meses jogando só terraria, virada dois dias completamente cheirada de terraria até zerar, pra mim pouco importava a dificuldade, isso que deixava o jogo mais tesudo ainda. E eh isso, caras, nada vai superar a experiência q terraria me proporcionou justamente pq eu desbravei o jogo sozinha, sem ngm me ensinando nada e, apesar de serem completamente diferentes, eu espero q elden ring me de a mesma brisa KKKK
@quemuraa
2 жыл бұрын
ngm ri de terraria, todos chads respeitam terraria e minecraft mas uma próxima experiência q eu posso recomendar é: don't starve together
O luba falando sobre inveja, é fato atrás de fato, todos têm n é algo de outro mundo
Elden ring tá muito bom, meu pc é pior que os requisitos minimos e to conseguindo jogar de boa
@g_vilela
2 жыл бұрын
O meu ta triste pra rodar, mas o game é excelente
@felipeguedescampos851
2 жыл бұрын
Nossa
@fagnerLira7
2 жыл бұрын
O meu roda, mas as vezes os inimigos ficam invisíveis kkkkk
@felipeguedescampos851
2 жыл бұрын
No ps4 até a renderização é boa, só tem alguns inimigos que perdem frame em certas situações
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
@@fagnerLira7 chatão isso ksksk já e difícil, ainda com inimigo invisível e foda ksks
14:11 pra fala a verdade horizon Já Era para sair dia 18 de fevereiro e elden Ring era para sair antes mas foi adiado para dia 25 então não é exatamente culpa da desenvolvedora e sim azar
Tem uma parte em que o gideon (npc do jogo) fala que ele só vai dar mais detalhes do que ele sabe quando você se demonstrar capaz de fazer parte da mesa redonda (derrotando o godrick) é esse tipo de coisa que faz você se sentir com vontade de seguir a historia e deixa imersivo. E sem falar como é incrivel voce ir descobrindo detalhe por detalhe da história conforme você explora
Os caras trabalham na ubisoft e tao falando que o jogo tá mal otimizado kkkkkkkkkkk
@yuritrasimaco5201
2 жыл бұрын
Enfim a hipotermia kkkk
@KazeSensei7
2 жыл бұрын
KSKSKSKSKSKSK MELHOR COMENTÁRIO
@FellipeASF
2 жыл бұрын
Ubisoft tem bug de propósito fi
@duoss4812
2 жыл бұрын
@@FellipeASF confia👌
@ratao6961
2 жыл бұрын
@@FellipeASF O bagulho já virou feature adicional nos jogos da Ubisoft
só sei de uma coisa, vou jogar os dois e vou gostar. Não tenho muita frescura quanto ao estilo do jogo, se eu estiver me divertido e tendo um momento de distração está ótimo.
@euthanasyafkk3095
2 жыл бұрын
Se tu tem a grana vai lá e divirta-se
@Deadkkkj
Жыл бұрын
@@euthanasyafkk3095 steam green?
Acho que é bom lembrar que a opinião dessas pessoas não reflete a opinião de outras pessoas que trabalharam pra fazer o game, e nem das empresas envolvidas. Hatear Horizon vai afetar gente que não tem absolutamente nada a ver com isso que tá sendo pega no fogo cruzado.
@lelis1324
2 жыл бұрын
O foda é que quando o cara é da Ubisoft esse tipo de coisa tem um puta peso pra marca da empresa
@Salykkj
2 жыл бұрын
Obrigada por ser a única pessoa sensata que pensou na equipe inteira de desenvolvimento 🙏
@superMacaulay1
2 жыл бұрын
Não é nem questão de hatear, as pessoas pegam repulsa do jogo porque ele está atrelado a este ataque. No caso do Horizon é isso, não é culpa das pessoas. É de quem foi fazer um tweet estupido, sem fundamento. Se atrelou um sentimento ruim ao jogo, devido ao dev e sua atitude. Paciência agora... Como eu disse em outro comentario, o que eu amo na sociedade moderna é que você sempre DEVE ESTAR PISANDO EM OVOS, saiba falar as coisas. Você pode falar sobre qualquer coisa, mas tem que saber falar. Se sair falando qualquer merda, você receberá a merda de volta.
@Delwin_reis
2 жыл бұрын
mas eles carrega o nome da empresa, isso é muito antiprofissional
@lonardomatins3332
2 жыл бұрын
@@Delwin_reis 1 não é todos
Olha, eu acho que não tem problema o jogo te dizer pra onde ir e te dar uma listinha do que fazer com tanto que não seja em excesso, não é bom ficar no escuro sobre quanto de tal coisa te falta coletar por exemplo, mas também não precisa ser relembrado a cada 5 segundos. E quando se trata da gameplay em si, com tutoriais e etc, esse tipo de coisa pode muito bem ser feito sem ninguém te falar nada, apenas com o design da fase, e isso é algo que eu aprecio muito em jogos bem feitos.
@ericsilva4553
2 жыл бұрын
Concordo principalmente a parte de tutoriais Una coisa q eu faço (e acho q mta gnt faz tbm) qndo vou jogar algo novo é sair apertando todos os botões pra ver oq cada um faz. É uma forma mais natural de aprender pra mim. Soq aí dps q eu ja aprendi todos os comandos do jogo no lobby inicial vem 15 litros de tutorial me ensinando a jogar. É um saco
@Delwin_reis
2 жыл бұрын
bom, nas quest a pessoa só fica no escuro por não prestar atenção, simples assim todo detalhes que você precisa esta lá
@LeonardoOliveira-yc7im
2 жыл бұрын
Olha eu também não acho problema o jogo ter uma listinha de Quests para fazer. É um jeito de dar um caminho para história. O que eu não gosto é do jogo me achar um idiota, carregando minha mão pela missão toda. Tipo: Vai ali, sobe aqui e dispara uma flecha ali, para tu matar o inimigo Eu gosto de quando o jogo fala: Mata aquele cara, ele fica ali. E sobre tutorial eu digo, também acho que há espaço, só for bem feito e não for aquilo Coisa acontece, o jogo pausa e enfia o texto explicando. Eu gosto quando o jogo me dá a opção de poder só ignorar
@brinst_ar
2 жыл бұрын
@@LeonardoOliveira-yc7im exato. Quando se trata de objetivos eu gosto de algo como Metroid que o jogo fala "vai alí" e é isso, tú vai ter que descobrir como chega lá. Já tutoriais escritos eu acho tbm que é sempre bom ter a opção de desligar ou de ignorar, em Sonic tú só ganha tutorial se tú passar em cima das interrogações.
@lucasmasca1
2 жыл бұрын
Ah cara esse formato de jogos te guiando já saturou, não aguento mais, eu amo os jogos da From por isso eles te deixam se virar em descobrir o que fazer, fora que quando vc pega pra conversar com npc de alguma quest os diálogos dele já te falam mais o menos o que fazer, cabe a gente raciocinar. Por isso que elden ring pra mim tá sendo um dos melhores jogos da história.
Luba faz react melhor do que uns 90% dos canais de react.
Logo nós 1 minutos a galera levando uma frase pra vida toda
Quando o luba falou sobre elden ring se um passo para um futuro MMORPG, eu concordo, pq o mundo de elden ring é muito rico, dava um MMORPG brincando vc jogando e outros players jogando também
pessoal tem essa birra de querer escolher lados, porra você só tem uma vida cara vai curtir, vai jogar os dois e ser feliz. EU NEM POSSO JOGAR OS DOIS E AMO AMBOS
inveja e ambição sao coisas diferentes, ambas podem ser destrutivas, inveja e tu querer ter algo de alguem e ao mesmo tempo desejar que ela nao tenha mais aquilo e se ferre, ambição e um desejo forte de querer ou chegar a um objetivo sem necessariamente querer o mal de alguem
É basicamente o q o Luba falou, 95% das críticas q eu vi do Elden Ring são de pessoas q parecem nunca ter visto/jogado um soulslike na vida
Cara eu sou muito fã de toda série souls like, joguei 70h de elden rings e mais de 1k se pegar Dark 1,2 e 3,bloodborne e outros q n são da from. Mas eu não quero que os jogos casuais acabem por conta do sucesso, eu amo jogos difíceis mas tbm amo muito jogos com história fixa e combate coreógrafado com sla batman arkham
Elden Ring é um dos únicos jogos que eu acho que vale 250 conto
@Graal.
2 жыл бұрын
Eu pagaria os trezentos sorrindo
@rhomeoliver851
2 жыл бұрын
Eu quase me atrevi a pagar uns duzentão no game. Preço absurdo, porém o jogo parece valer a pena.
@pedronunesmoreira5279
2 жыл бұрын
@@rhomeoliver851 todo jogo gigante da atualidade custa esse preço mais ou menos, e desses Elden Ring é o que mais vale a pena. E não é igual aqueles jogos da EA que vc paga uma fortuna e depois tem que gastar mais ainda em micro transação
@rhomeoliver851
2 жыл бұрын
@@pedronunesmoreira5279 sim, certeza que Elden Ring vale a pena, não tenho dúvidas, mas é contra minha regra autoimposta gastar mais de 200 reais em um jogo. Elden Ring foi o único game que me fez quase quebrar esse princípio, kkkk
@aIanzoka
2 жыл бұрын
Muito caro
Eu infelizmente n tenho como jogar elden ring mas a experiência que eu tive com as quests no DS3 foi sensacional, quando eu descobri que existia quest no jogo e elas n ficavam gigantescas na minha tela me falando onde eu tenho q ir ou o que fazer, foi uma coisa q eu nunca tinha vivenciado então é extremamente prazeroso. E como o luba disse eles sabem o q a gente precisa e o q a gente quer, eu nem sabia que eu precisava disso mas agr eu sinto um desconforto jogando um jogo com mta coisa na tela.
Luba é a única pessoa que transforma 9 minutos em 25, e eu amo isso
@WaifuSeeker
2 жыл бұрын
vdd, já que o felps transforma 10min em 2 horas
@celio-137
2 жыл бұрын
@@WaifuSeeker sim
@ABRAaRAMLincon
2 жыл бұрын
O Gaules transforma 15 em 30, nao sei se essas transformaçoes sao necessariamente boas mas ta ai kkkkkkk.
@kabriel7579
2 жыл бұрын
Felps transformando 3 minutos em 1h e 30 minutos kklç
@celio-137
2 жыл бұрын
@@ABRAaRAMLincon sim
Todo mundo entendeu UX errado. Ele provavelmente quis dizer design de menus/elementos da ui e marcadores na tela e etc. Embora ele ainda estivesse errado kk
@adv.fenixverissimo6929
2 жыл бұрын
Isso torna pior ainda, um jogo como Elden não precisa dessa poluição que eles aplicam nesses joguinho Nutela deles
@legobatmanthevideogame3194
2 жыл бұрын
Agora elden ring tem isso
@FractalParadox
2 жыл бұрын
@@legobatmanthevideogame3194 é meio q um meme dizer q a UI dos soulsbornes é feia
@legobatmanthevideogame3194
2 жыл бұрын
@@FractalParadox confia
Se eu fosse um dos desenvolvedores do jogo, eu soltava um "Faz melhor" só pra ver o circo pegar fogo.
Eu expressaria minha tristeza pelo meu trabalho não ter sido reconhecido, mas nunca diminuindo o trabalho do próximo, Horizon Forbidden West está realmente lindo, porém lançou em péssima hora pra concorrer com um oponente muito maior que ele
Luba, cara, por isso que eu amo suas gameplays de souls like! Vc entende exatamente o TCHAN do jogo. Ele foi feito assim pelo Miyazaki e ele não se importa com quem não gosta do jogo dele, ele justamente ignora crítica pra entregar uma experiencia incrível pra quem gosta do gênero, tlgd? Acho mto foda, acompanhei vc lançando todos os videos de dark souls remastered e agr to acompanhando do anel do veio e to adorando suas gameplays, cara. Mto feliz que vc começou esse game e muito feliz que vc tá gostando tanto quanto eu, ta sendo do caralho :D
@haykikari9211
2 жыл бұрын
O anel do Elder é muito bom mesmo
@VictorRuan285
2 жыл бұрын
Jogo bom do crl
Man, eu tô tão acostumado com os jogos comuns q tem um monte de seta e tals que no início do jogo eu caguei pras falas do primeiro npc do mundo aberto e dps fiquei tipo "tá... e agora?". E é uma experiência muito interessante me enfia em lugares q n devia tá, e sem quere esbarra com um boss q me da quase hit kill mais q eu sinto q se joga direitinho dá pra mata. 1 ou 2 horas dps eu consigo, ganho um item legal mais q n serve pra mim e ainda sim me sinto feliz por ter superado aquilo, ao menos até esbarra com o próximo chefe e ser esfolado de novo.
É impressionante como os comentários desse vidro provam o ponto do vidro que o pessoal vai criar guerra e comprar lados em situações em que elas não precisam criar guerra ou comprar lados. Sem contar os "gamers de verdade", e a guerra geracional
O mais incrivel dessa discussão toda é que eu só consigo lembrar de shadow of the colossus e como ele estava a frente do seu tempo, todos esses jogos inovadores de hoje em dia bebem muito do que shadow fez.
@ARCANODESINE
2 жыл бұрын
esse elden ring, pra mim, é muito mais estilo shadow of the colossus (adoro pq é meu jogo predileto)
@AldemRollo
2 жыл бұрын
Na Natureza, nada se cria, nada se perde, tudo se transforma isso desde o principio de todas as coisas Fumito Ueda já falou publicamente como usou desde inspirações como mitologia, teologia e etc.. Elden Ring e Dark Souls por exemplo tem elementos fortes de RPG mas tem suas próprias inspirações tanto na gameplay como na historia (Referencias de Berserk para um caralho) então acho meio errado dizer que jogos inovadores "bebem" de Shadow ainda mais sendo que Shadow tem uma gameplay única que diferencia elementos de 99% dos jogos mas é isso como todo :)
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
Miyazaki e apaixonado em Shadow of the Colossus, e ele disse q foi esse game que fez ele entra no mundos de desenvolvimento de jogos
@walber33
2 жыл бұрын
@@NostradamusArt Não foi shadow, ele disse isso sobre ico, que tbm é do Fumito Ueda.
@walber33
2 жыл бұрын
@@AldemRollo Não tem nada de errado, eu não estou desmerecendo esses jogos por fazerem isso, na real estou elevando ainda mais o SotC, pois foi um jogo muito visionário que possui muita influencia até hoje, vide breath of the wild e elden ring, 2 dos maiores jogos dos últimos anos possuem um "look and feel" muito parecido com o SotC.
A crítica dos gráficos é a q mais me encomoda pq realmente não faz sentido. Primeiro q os gráficos de elden ring tão longe de ser ruins e outra q igual a DS3 por exemplo, os gráficos podem não ser os melhores da geração mas mesmo assim o level design deixa o jogo lindo demais.
sobre as quests serem mostradas ou não, eu sou a favor dos dois separados, agora juntos também, imagina se poder habilitar aparecer as quests no hud ou não, ate no mapa ou no chão, seria muito bom.
@ratao6961
2 жыл бұрын
Seria interessante se nos jogos tivesse um tipo de "bloco de notas" onde nós poderíamos escrever o quê deveríamos fazer; ele poderia ser um item.
@anavitoriafarion2621
2 жыл бұрын
Concordo plenamente! A gente devia poder escolher o que tem na nossa tela. Tem gente que precisa. Tem gente que nao quer.
Elden Ring é tão bom que quebrou barreiras. Acompanho o alanzoka diariamente, não consegui acompanhar horizon pq era tudo previsivel ja que TUDO era guiado pelas falas da personagem. Já Elden Ring, eu assisti cada minuto querendo saber OQUE o ALAN ia fazer e quais eram as consequencias DAS AÇÕES DELE. Eu nem sequer gosto desse estilo de jogo, e mesmo assim fiquei com uma puta vontade de ver o que ia dar e até mesmo de jogar. Para mim, essas críticas que fazem são sem sentido algum, é mera inveja (no mal sentido kkkk), uma puta dor de cotovelo. Criticar gráficos foi o auge pra mim, pra todo canto/penhasco que o Alan olhava eu soltava um "caralho, que lindo, espero que ele vá explorar aquele local", olhar pra cima e ver a Térvore toda iluminada foi uma experiência LINDA! Já pra não falar que o move-set dos boss eram incriveis, o último boss é um banho de efeito visual e gráficos impecáveis! Enfim, to com preguiça de continuar, pra mim o jogo é 9/10, não é 10 porque não joguei, é isso!
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
Mano isso e o foda, queria mt acompanhar o Yoda jogando, mas tb to jogando e não queria tomar spoilers ksksk elden ring foi um evento no mundo das streams
@serendipity3388
2 жыл бұрын
@@NostradamusArt todo mundo na twitch que eu via tava jogando, foi sucesso real. De tudo que eu vi digo com completa certeza pra voce jogar e nao assistir o yoda. Pega a experiencia, quando tu acabar tu ver os clips por ai ou ate msm as lives salvas!
@Clarishine
2 жыл бұрын
Só não gosto como muita gente tá levando essas críticas do cara pro jogo, Horizon é um jogo incrível eu amei ver o Alan jogando e mesmo com ajuda visual ele ainda se perdia mas nhe é o Alan, de qualquer forma é chato ver como tem tanta gente menosprezando Horizon pra exaltar elden
@olparax4570
2 жыл бұрын
Horizon previsivel?
@Salykkj
2 жыл бұрын
@@Clarishine Sim man, a galera tem que entender que a existência de um não ameaça a de outro, eu posso gostar dos dois e tá tudo bem, posso não gostar de nenhum e tá tudo bem, posso gostar de um e não gostar do outro e TÁ TUDO BEM
aonde esses desenvolvidores que se "importam com a experiencia gamer" tavam qnd cyber punk lançou?
mano eu adoro tudo do luba nmrl, as lives sao legais e com um chat legal q nao fica falando sobre coisas aleatorias, os "cortes" aq do canal de live me entretém como uma live, e os comentario são divertidos e legais de ler e responder
23:00 concordo completamente contigo nesse ponto. Inclusive acredito que eles vão focar em certo ponto só em multiplayer no Elden Ring, porque existe algumas arenas de combates la que não estão acessiveis. Num proximo passo já tem a receita toda para um bom MMO.
todo o hype de elden ring começou REALMENTE com a galera que queria um Dark Souls 4 de mundo aberto... mas dai cai uma galera de paraquedas sem entender o hype esperando outra coisa e se decepciona. ao que ele se propõe (que é ser um DS de mundo aberto) ele é PERFEITO. se vc n curtiu nem espera mais nada da fromsoftware pq é tudo pro mesmo publico(que sempre foi nichado msm, mta gente se força a jogar pq se sente excluida).
@danal2634
2 жыл бұрын
Isso aconteceu por causa do hype que foi colocado, que atraiu bastante gente. Muita gente nunca jogou um Soulsborne e veio dar pitaco em Elden Ring, falando que é muito difícil e etc
preciso de mais reacts estou viciado
Eu meio que entendo as críticas, falando sobre minha situação: eu comprei Elden ring meu primeiro Souls like, tentei jogar e logo de começo não gostei. Mais o motivo é por que eu não tinha muito tempo pra explorar o jogo e eu só podia jogar cerca de 2 horas por dia, tinha dias que nem jogava. E me arrependi de comprar o jogo, Deixei ele de lado. Passou alguns meses eu fiquei de férias. Aí foi quando tudo mudou, eu tinha tempo pra passar o dia todo no elden ring, e passei das 6 da manhã até meia noite jogando direto. E eu consigui entender mais e mais de como aquele mundo funcionava. E eu evitei pegar spoiler do jogo na net pra não perde minha experiência. Hoje Elden ring já é meu jogo favorito. ❤
6:18 elden ring fez as quest principais difíceis de seguir, pra vc literalmente explorar o mapa
Uma das minhas melhores experiências com jogos foi no space station 13 quando eu sem querer achei um "boss",esse jogo não é sobre matar bichos ou qualquer coisa assim entao se imagina o susto que eu tomei
os jogos hoje em dia estão tão fáceis que quando o jogo resolve te ensinar a usar alguma coisa você as vezes ja ta usando a muito tempo kkkkkkkkkk
@StewieeBrasil
2 жыл бұрын
Achei Elder ring bem mais fácil q TDS souls likes
@goomba3171
2 жыл бұрын
@@StewieeBrasil Ai depende muito como tu joga, afinal tu que "decide" a dificuldade. Já que tu que controla todo seu set, habilidades e arma.
@Dark-fm3ll
2 жыл бұрын
Na verdade isso é relativo, muitas vezes se dá ao fato de que você pode já estar acostumado com aquele tipo de jogo específico, então já tem uma noção do que pode dar ou não pra fazer, mas tem sim casos de jogos que você passa quase 10 minutos jogando e aí aparece um tutorial de como defender
@BlackHeartAgy
2 жыл бұрын
Até aí qlq um que conhece sous like já tinha os macetes de Elden cara, como o amigo disse, isso é muito relativo
Baldur's Gate você tem uma liberdade absurda também, por mais que tenha a parte de turnos, você consegue fazer o que você quiser dentro do game, claro que certas coisas vão desencadear mais coisas mais rápidas, mas dá pra mudar do 8 ao 80 a jogabilidade
quando eu comecei o jogo da lara croft o último aí, mds parei na segunda missão, porque o jogo me obrigava fazer aquilo pra passar e eu não queria nãokkk, eu sei q o jogo é diferente, mas eu só não gosto de me sentir obrigada a fazer algo. Já fico trabalhando o dia todo sai fora
Elder ring é perfeito, única coisa que poderiam trazer para o game é as altas taxas de fps como 120/144 fps deixando ele mais fluído.
@gabrielb7088
2 жыл бұрын
Nunca isso vai acontecer
@Lupercalum
2 жыл бұрын
os jogos da fromsoftware tem suas mecânicas travadas com FPS. Se ele ficar mais baixo, o jogo fica em camera lenta, se ele ficar maior o seu pulo e outras mecanicas são alteradas. Se ele foi feito pra uma taxa de FPS deixe-o assim. Tanto é que nos MODs do Dark Souls 1, antes de remaster o original mesmo, tinha mod de performance no PC, vc podia alterar o limite de fps nele mas ninguem era doido de colocar 60 fps, aquele jogo foi feito pra 30 na época, se colocasse 60 ficava impossível fazer certas coisas, a distancia do seu pulo caia para a metade e vc morria pra qualquer coisinha tbm.
estamos precisando de alguem tomando riscos no mundo dos MMORPG's como tomaram riscos com Elden e BTW
Sobre a questão de liberdade só me faz lembrar de Skyrim
Sempre que alguém fala sobre os jogos da serie souls ser difícil e precisar ter algo que o facilita, me lembro automaticamente do Tulkas do Nerd Crônico que gravou um vídeo falando o quão difícil o jogo era pra ele e que ele não conseguia jogar de forma alguma, para depois de alguns meses ele dar mais uma chance ara DS 1 e zerar o jogo e amar o jogo, tem ate um clie dele aqui no youtube zerando o jogo em live, ou seja, se você não conseguiu jogar o jogo porque se acha muito ruim, relaxa, fique algum tempo sem tocar no jogo, e depois quando você estiver mais paciente, venha a dar uma nova chance que muito provavelmente você ira conseguir jogar, nem que seja com dicas ou com dificuldade, tenha paciência e você conseguira.
nem vim pelo elden ring vim pela thumb de horizon
A coisa que mais gostei do Elden Ring foi ficar perdido kkkkkkkkkkk
@sha_256_
2 жыл бұрын
To com mais de 50 horas e até agora tô meio perdidão, só explorando o mapa e me surpreendendo com os lugares que eu vou descobrindo, bom de mais.
@marra2125
2 жыл бұрын
@@sha_256_ eu ja platinei, mas ate agora acho coisa, mt foda
23:05 é o primeiro passou para um mmo Faço suas palavras as minhas...só q,para estilo MOBA ingual lol dota etc Deveria ter o mapa grande ingual elden ring, só q vários times e jogando em uma partida por x minutos dependendo do tamanho do mapa e dos eventos q ocorrerá,CHEFES,DRAGÕES,ORDAS X INIMIGO ETC, quantidades de player (a escolha) 5x5 ou 10x10 ou mais foras os clans(times)etc Da para fazer é só quere....
O Luba deveria jogar Hollow Knight, pelo que ele diz, talvez seria um dos jogos favoritos dele
sera que o Elder Ring e o dark souls dos jogos de mundo aberto ?😳
video novo ae sim
O forte do Elden Ring e no geral jogos da From Software é a sua jogabilidade que é insuperável e muito viciante!!!
(6:36) Eu e meus irmão acabamos jogando no modo easy, por que antes de ir atrás de qualquer vilão ou quest decidimos explorar o mapa e farmar todo tipo de item no caminho (matando tudo que é bicho que aparecia também), quando resolvemos seguir as setas e chegamos no primeiro vilão foi um hit em cada forma dele kkkkkkk
O Luba gosta tanto de liberdade nas quest’s e nos jogos dele que eu me pergunto se ele ia curtir a crítica do youtuber NakeyJakey sobre Red Dead Redemption 2. Aquela review é muito divertida e inteligente, e tem legenda em português pro chat se alguém não souber inglês.
@flagger1067
2 жыл бұрын
Pra quem estiver interessado o nome do vídeo é “o gamedesign da Rockstar é ultrapassado”. E não, não é um hater do jogo, ele só apresenta alguns pontos que alguns podem concordar, outros não.
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
@@flagger1067 não vi o vídeo mais sei extremamente o que vai falar, e falo mais, foi por isso que ele perdeu o GoT para o GoW
@flagger1067
2 жыл бұрын
@@aprofundandogames concordo! o jogo realmente é bom pra caramba! E os gráficos de Red Dead ainda me deixam embasbacada, mas ainda sim fico entediada com algumas abordagens de missões de red dead, não vou negar kk
@lelis1324
2 жыл бұрын
@@flagger1067 eu sou um puta fã de red dead e velho as vezes eu sonho num mundo onde esse jogo ficou mais um dois anos no forno pra ser perfeito
esse bglho q o luba falou de "souls ser recompensador" pelo menos pra mim isso n cola de jeito nem um, eu zerei souls 3 e bloodborn, foi um bglho daora foi, so que pra mim foi muito deprimente, pois eu lutava lutava pra passar horas e horas morrendo, que quando eu finalmente derrotava o boss, o boss pra mim n me recompensava o suficiente pelo uq eu sofri pra mata-lo pra mim foi mais "irrecompensador" e insatisfatório, pq eu nao me sentia recompensado o suficiente pelo tanto que eu sofri pra matar o boss, enfim essa e minha opinião e ninguém tira ela
@kkLitz
2 жыл бұрын
Pra mim a mesma coisa. Eu tentei jogar Dark Souls 3, mas o jogo só me frustrava com Bosses e npcs saindo da pqp, e o jogo pouco me divertia.
@abners.fonseca6095
2 жыл бұрын
@@kkLitz eu tlg, pra mim o único problema e a insatisfatez de eu ter lutado tanto pra "acabar assim"
@joaogarcia6170
2 жыл бұрын
A recompensa pra mim é derrotar o boss, o desafio é a parte legal do jogo nada de errado em não gostar de desafio, mas se você não gosta de desafio jogar qualquer jogo da serie souls não faz sentido.
eu gosto de jogos com quests como dragon age por exemplo, de ficar planejando "eu vou fazer x e depois y, mas quando chegar em tal nível eu faço z", mas eu entendo perfeitamente gostar de ser livre no jogo e é um tipo diferente de experiência de jogador, que muitas pessoas gostam, por isso esse tipo de crítica dos desenvolvedores não faz sentido
Eu não estou acostumado e não tenho muita vontade de jogar videogames, pois as vezes acho que é muito repetitivo e sinto que estou seguindo um história já escrita. Elden Ring me deu vontade de começar a jogar. Quero ser protagonista de um jogo e não mero espectador. Quero explorar e fazer a minha própria história
Pelos argumentos do luba, a inveja pode ser boa se tratar de melhorar a si mesmo, mas isso se trata apenas de auto conhecimento, e n inveja. Inveja n é um sentimento como qualquer outro, é apenas falta de conhecimento e confiança própria. Pelo menos na minha opinião, devemos conhecer mais a nós mesmos. O luba nem sempre precisa estar certo, já que é apenas um ser humano normal como nós.
@JoaoVictor-ou2bq
2 жыл бұрын
Só não entendi como "auto-conhecimento" implica em "melhorar a sí mesmo". No quesito de inveja, concordo parcialmente com o Luba, mas penso que se trata mais do paralelo entre Ganância e Ambição.
@moitinhogameplays7146
2 жыл бұрын
@@JoaoVictor-ou2bq auto conhecimento, conhecer a si próprio. O melhor jeito de se melhorar é encarar a si próprio, se conhecer e ter confiança em si mesmo, estar no controle, foi isso q eu quis dizer. Sobre o outro ponto, n acha q é melhor achar os próprios ideais, tipo num estilo rock Lee ou algo do tipo? Ficar cobiçando e almejando o poder é algo que n tem problema de acontecer, mas não é um sentimento natural como qualquer outro. Além de que, no fim das contas, n devemos basear nossa melhora em coisas fúteis. Por último, quando alguém quer superar outra pessoa, acho realmente q n se trata de inveja, e sim de um desejo competitivo saudável, assim como vc disse
Eu acho que quando o desenvolvedor do Horizon falou sobre Elden Ring, foi dor de cotovelo mesmo, apesar de eu considerar culpa da Sony de literalmente meter o jogo algumas semanas antes de Elden Ring, que era praticamente o jogo mais esperado do ano. Ali ficou explícito que ele achou incoerente o lance de passar horas montando quest design perder simplesmente para um "ande até x lugar e fale com um npc ou mate um boss". Mas querendo ou não, Horizon e Elden Ring são gêneros diferentes. Agora com o lance de UX, dentre outros fatores, eu discordo completamente do Luba. Elden Ring é fenomenal, isso eu não posso negar, mas ele carrega problemas desde Demon's Souls que a From Software nunca se preocupou em resolver. O jogo é mal otimizado pra caramba. Um exemplo? A performance do jogo. Outro exemplo? Opções de acessibilidade visuais ou auditivas. "ah mas em um jogo como Elden Ring isso é impossível de se fazer" Demon's Souls Remake fez. Em todos os aspectos, o remake feito pela Bluepoint é um show em otimização, visual e acessibilidade, e ainda mantém a essência do jogo original. Estamos em 2022, ano em que cada vez mais os jogos estão preocupados em colocar opções de acessibilidade, e a From Software quase nunca focou nesse ponto. Nem um filtro de cor para daltônicos, algo que eu lembro existir em 2013 com Battlefield 4, eles foram capazes de colocar. A Naughty Dog não tinha obrigação alguma na hora de criar todas as ferramentas de acessibilidade de The Last of Us Part 2, mas eles foram lá e criaram porque era um pedido da comunidade. Isso sem comentar o lance do Easy Mode, que é um aspecto diferente de acessibilidade mas é muito complicado de debater sem aparecer alguém falando "bruh vc é ruim n é gamer!!!". Eu mesmo zerei todos os jogos da From Software desde Dark Souls e nunca tive tanto problema com a dificuldade, mas reconheço que há pessoas (inclusive algumas com limitações físicas) que possuem, então por que não dar uma ferramenta para adaptar a jogabilidade? Pathologic 2, um jogo que todo mundo conhece por ser difícil e punitivo (e depende dessa dificuldade para funcionar), possui uma ferramenta que é literalmente ajustar a porcentagem de dificuldade de cada fator no jogo, como fome ou stamina (deixar mais fácil ou mais difícil). Shadow of Tomb Raider também possui algo parecido, onde você pode ajustar individualmente cada aspecto de dificuldade do jogo (puzzles, exploração ou combate). Olhando por esse lado eu até entendo um pouco a dor do cara do Horizon, porque o jogo dele por mais que seja bom (Horizon Forbidden West também é fantástico, quem tiver oportunidade vale a pena jogar), foi atacado por uns problemas que teve no lançamento, como bugs visuais e tal. Imagine você lançar um jogo e ler uma review que descontou pontos por conta de glitches visuais em cutscenes ou alguns bugs... Daí algumas semanas depois é lançado um jogo que é tão incrível quanto o seu, porém tão quebrado quanto (ou até mais quebrado, porque os problemas afetam diretamente a performance do jogo ) e recebendo nota maior ou até nota máxima por conta do "legado" que este jogo carrega. Eu sou um super fã do Miyazaki e sempre vou hypar qualquer jogo que ele anunciar, mas vou seguir cobrando por melhoras nestes jogos para o público em geral. Alguns dos nossos pedidos foram realizados, como por exemplo um criador de personagens bonito e eficiente. Finalmente é possível criar um personagem que não parece uma aberração em Elden Ring, isso é um bom começo!
@heros7625
2 жыл бұрын
Concordo com tudo, menos o Easy Mode, já vi pessoas zerando num bglh de dança, crianças de 5 anos, pessoas com deficiência física, basta ter tempo e treinar(Se você nao dispõe de tempo, simplesmente não jogue.)Essa é a essência do jogo, e mesmo que o easy mode fosse opcional, muitos iniciantes iam usa-lo e isso perderia a essência do que é um jogo souls.
@gustone7102
2 жыл бұрын
É justo, mas ambos terem problemas no lançamento, infelizmente se tornou o status quo na hora de se lançar um game. Mas seriamente, sou fã da From Software e querendo ou não, Elden Rings revolucionou a formula já estabelecida e que provavelmente será muito melhor otimizada em sequências. O passado conta também, mas o fato da coragem e dar a cara á tapa para um gênero novo e que nem em mil universos alternativos funcionaria, acabar por funcionar é muito mais satisfatório. Vejo como o filme do Miranha, pois ele tem problemas, mas o hype e o carinho com os fãns que a Marvel teve nesse filme, trazendo os [SPOILER] foi incrivel. E mesmo esse novo filme do Batman sendo MUITO mais superior em questão de qualidade e de roteiro, ainda teve notas relativamente iguais ao Miranha. O que quero dizer com isso é que Elden Rings é extremamente bom e que provavelmente Horizon também é, mas a diferença é que um conaeguiu balancear entre: satisfazer o publico já estabelecido e fazer um sistema de gameplay muito mais complicado, porém intuitivo para novos players. Tendo o peso de quase uma ou duas decadas de Souls Like nas costas. E... Horizon Zero Down não teve o melhor começo na sua franquia, tendo mais notas mistas do que um Dark Souls. Era meio óbvio o que iria acontecer, mas não deixa de ser triste. Rápida opinião em Eazy Mode: Acho que é uma ideia bem... idiota. Não me leve á mal, mas concordo em ter um modo para daltónicos, mas a acessibilidade está ai. A experiência está em uma dificuldade elevada, mas progressivamente programada para o Player ser melhor no game. E para uma empresa indie no começo de carreira, fazer uns 4 dificuldades, cada uma reprogramando o level design e os monstros para auxiliar na jornada do Player acabaria perdendo muito dinheiro e tiraria o que deixa o gênero Souls Like único. Se não fosse a sua dificuldade e o ótimo level design, o que deixaria o Dark Souls único? Se essa é a sua maior qualidade? Por isso sou contra o Eazy Mode, pois mesmo havendo em Pathologic 2, são gêneros diferentes e o genero de Pathologic 2 permite isso. Abraços!
@freakshow64
2 жыл бұрын
Caralho, só queria deixar um adendo que a fromsoftware não sabe portar jogo pra PC pqp. O dark souls 2 tem comando de controle de xbox 360 e nem pra colocar bind de PC colocaram. Fromsoftware 🤝 Rockstar Fazer port cagado pra PC
@DaviSantos-vf4td
2 жыл бұрын
Irmão, modo easy? Já vi zerarem com banana BANANA ENTENDEU?
@heros7625
2 жыл бұрын
@@freakshow64 Os jogos da From sempre são mt bons, mas 2022 e o jogo não ter port ultrawide e ser limitado a 60 fps deixa meio difícil de defender.
O Luba deveria reagir ao vídeo de phatologic 2 do Felipe Ramos
O jogo tem alguns problemas como já foi CONSTATADO POR GAMERS e isso pode ser consertado, MAS pelo menos o jogo não é um CONTROL C + CONTROL V como os jogos da UBISOFT são e não tem loot boxes e micro transações como os jogos dessa empresa tem, sem esquecer de falar dos bugs dos jogos deles.
@claudiorodriguescaco2179
2 жыл бұрын
Tanto ELDEN RING quanto DARK SOULS são jogos dificii. Quanto ao DARK SOULS eu tenho o jogo desde o ano passado para PLAYSTTION 3 em mídia física e a fama do jogo é justificada e mesmo assim não deixa de ser incrível. A DOR DE COTOVELO dos caras e da mulher é enorme.
Nunca fui fã da saga souls, comprei Elden Ring e estou curtindo muito! Devo ter 30 horas juntando 2 saves (estou jogando de mago em um e de Vagabundo em outro). Estou impressionado com a qualidade da criação do mundo e tem muita coisa positiva, mas muita coisa negativa ao meu ver. Sou fã de modo história e até o momento Elden Ring não me prendeu por esse lado, pq não consegui me encaixar nessa história que contam. Também és tá se tornando cansativo isso de encontro alguma coisa, bora enfrentar um Boss e perder muito tempo nele, é sempre a mesma fórmula. Esse ciclo se repete e me sinto exaustivo. Também algo que não curti é que por preguiça ou pouco tempo eles cortaram muito a história da lore nas descrições de itens, feitiços, armaduras, etc. quem joga em pt-br tá perdendo MUITA COISA.O ponto forte de elden Ring é a exploração e tudo o que você é livre pra fazer da sua maneira sem uma receita pronta, e foi isso que tirei dos comentários deles que tem muito a narrativa na história(ac valhalla e the Witcher são jogos que amo pela história que contam). Parece um jogo que te jogam lá e tu se vira, foi “preguiçoso”, mas eles não entenderam que essa é a ideia. Seja livre e explore o que quiser na hora e forma que quiser.
@VictorRuan285
2 жыл бұрын
So ir farmar que tu não fica preso em boss
@MatheusCodignola
2 жыл бұрын
@@VictorRuan285 mas a ideia dos Boss é exatamente tu perder um certo tempo pra entender como ele ataca e como/quando tu deve atacar, ficar farmando não tem uma mudança tão gritante se não passar muito tempo fazendo isso. Ou perde tempo no Boss ou no farm kkkkk. Só coloquei esse ponto pq as vezes perde mais tempo do que seria necessário. Mas vlw a dica u.u
@soutuaavo9094
2 жыл бұрын
A tradução para o PT-BR foi realmente algo triste de se ver. O pior que eu só fui saber quando já estava com quase 23 horas de game :/ Recomecei tudo de novo e vamos ver no que dá.
@MatheusCodignola
2 жыл бұрын
@@soutuaavo9094 o bom de Elden Ring é que tu pode reiniciar sem ser chato pq não tem aqueles inícios de 30 minutos te explicando tudo o que tu precisa fazer. Acho que já iniciei mais uns 3 saves kkkk
Elden Ring só vendeu tanto pq dá pra abraçar a npc, change my mind.
@FtriSarih
2 жыл бұрын
anti depressivo
@yuritrasimaco5201
2 жыл бұрын
Vendeu pq tem o confiável Patches sendo o confiável Patches, MIND CHANGED (?)
@StewieeBrasil
2 жыл бұрын
E ela te dá debuff
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
Pow mano.... Era melhor a Fia não ter me abraçado.... F
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
@@StewieeBrasil Nerf tb migo, ela diminui a tua vida
Inveja é algo bem diferente de admiração inveja é cobiçar o que é o do outro ao invés da ânsia de conquistar algo igual. Inveja é tóxico,o caminho não é cobiçar mas inspirar-se e fazer melhor
@halt13
2 жыл бұрын
Não, inveja não precisa ser querer tirar algo que é de alguém...
@hebert_nox7617
2 жыл бұрын
@@halt13 inveja é LITERALMENTE isso amigo, cobiçar o que pertence a outro
Lubinha transmitiu exatamente meu sentimento quando jogo os jogos da from!
Acho que as vendas terem diminuído não se deve só a isso como também os diversos bugs que o jogo apresenta fora a queda de fps que as vezes pode chegar a 0 se tornando muitas vezes injogável, parecendo que o jogo foi feito sem revisarem nada.
ja pararam pra pensar q elden ring foi td q cyber punk meio q prometeu ser? cyber punk prometia ser um rpg(oq ele nao é), te deixar seguir seu caminho(oq nao acontece), e alem de td revolucionar um estilo de jogo ou ate todos os estilos, ou seja o cyber punk q td mundo espera veio... so q com o nome de elden ring
@rafaelscheffer1262
2 жыл бұрын
elden ring não revolucionou nada, só pegaram tudo que ja havia sido feito nos jogos anteriores deles que a galera curtia e colocaram num mundo aberto
@nixvandi
2 жыл бұрын
@@rafaelscheffer1262 pra mim isso já é revolucionar pq qual outro game de mundo aberto é q nem Elden ring? Nenhum nem msm Zelda as coisas em Elden ring são muito mais vivas e recompensadoras por se explorar q qualquer outro jogo de mundo aberto
@nixvandi
2 жыл бұрын
Claro mundo aberto de RPG pq red dead 2 é insano como um jogo realista de mundo aberto mas Elden ring se destaca no quesito fantasia
@acetrash7160
2 жыл бұрын
@@rafaelscheffer1262 A arte visual desse jogo superou todos os outros jogos da from, e isso já é MUITA coisa, todos os outros jogos tinham uma arte incrível, quando você pensa que não pode melhorar o jogo te surpreende a cada momento e conforme você avança você encontra cenários incríveis que não são vazios igual vários outros jogos mundo aberto, até mesmo o Red Dead Redemption 2 boa parte do jogo é só mato, mesmo as propostas sendo diferentes elden Ring poderia fazer o mesmo, porém não fez, você vê o quanto o jogo foi bem feito e tudo foi pensado... A parceria do myiazaki com o R R Martin resultou numa verdadeira obra de arte.
@morgana2089
2 жыл бұрын
@@acetrash7160 Eu discordo no quesito visual. Ainda acho Sekiro o jogo mais bonito da FromSoftware. Antes eu achava Bloodborne, mesmo que hoje o jogo esteja um pouco ultrapassado e caído no poço por causa da Sony. E também não vou falar sobre o Demon's Remake, porque acho injusto fazer comparação com um game Remake que não foi feito pela From. Só que, concordo totalmente que o game tá um show. Eu estava com medo da parceria com o George, mas eu estava errada, e estou muito feliz com isso.
Elden ring me impressiona com o fato dele conseguir equilibrar o sentimento de "Progresso" com a gimmick de mundo aberto, é realmente muito interessante você poder se sentir progredindo no jogo mesmo que você não esteja seguindo uma linha de quests ou uma historia em si, e é sempre bom você ser o centro da historia mas não ser contado sobre isso, e sim perceber tal detalhe.
"É que é assim ó" assim começa uma tangente
Vou fazer o papel de advogado do errado aqui, mas acho que quando a moça disse "experiência de usuário" ela não se referiu diretamente a como "você se sente jogando e zerando o jogo", ela entrou nos conceitos de UX/UI (User experience / User Interface ), existem alguns conceitos seguidos pra definir um bom trabalho de UX/UI, e como eu disse anteriormente sobre como "você se sente jogando e zerando o jogo" não vai definir a UX no geral, mas faz sim parte dela. Pra elucidar o ponto da Ubisoft, existem pilares importantes que definem um bom UX, não vou citar todos aqui por não ver necessidade, mas Elden Ring peca em alguns pilares como acessibilidade e intuitividade, sendo um jogo muito nichado pra um público final mais específico, e na hora de um review de game, a parte UX/UI é seguida tecnicamente pra chegar a uma conclusão final. Pra finalizar, não concordo com a Ubisoft, mas desde que eu entrei no meu estágio de UX, tenho um olhar mais crítico nesse quesito, mesmo que eu tenha adorado Elden Ring do fundo da minha alma, o jogo é muito fechado pro público final (que não é necessariamente um problema, pois existem produtos e serviços na UX/UI que são baseados em um público específico), porém quando o game possui uma Review extremamente positiva e não é levado em conta o UX/UI fraco, não específica que não é acessível a todos tal experiência positiva, exemplo meu pai que adora games, mas não conseguiu jogar Elden Ring e achou o jogo "uma bosta confusa ". PS; existe um livro muito bom pra quem tem interesse na área, o nome dele é "Não me faça pensar", o nome é bem sugestivo em relação a oq vai definir um UX/UI sólido kkkkk, mesmo que Elden Ring não siga na risca os conceitos que definiriam um bom UX, no livro em si cita a validade do produto por ser trabalhado nesse intuito de buscar um público mais engajado
@derrick4496
2 жыл бұрын
Já eu acho o oposto, eu curto muito como o jogo simplesmente não coloca a missão/objetivo na tela e um marcador no mapa e te faz seguir aquilo, você simplesmente conversa com um NPC ou encontra um item e o jogo te dá dicas de onde achar tal coisa e você complementa as informações para finalizar tal objetivo explorando e conversando com outros NPC's no meio da jornada o que faz você nem perceber que entrou numa side quest, para mim isso torna a jornada mais orgânica e imersiva além de fazer você aproveitar mais a parte da exploração do mapa, coisa que simplesmente não acontece na maioria dos jogos de mundo aberto pois eles não tem o level design tão denso quanto o da From, o que torna a exploração chata e repetitiva impossibilitando esse tipo de construção de missões não intrusivas. Mas cada um tem sua opinião, algumas pessoas vão gostar mais de algo mais claro e objetivo do que algo difuso ao estilo Souls, porém desgostar de algo não é crítica, é opinião, por isso achei esses tuítes bem idiotas (com excessão do relacionado a otimização).
@mau_jr
2 жыл бұрын
Só que abaixar aquela nota só pra indicar que que não é acessível a todos é injusto com todos os outros aspectos a serem considerados
@THEGuilhermeAB
2 жыл бұрын
Então galera, pra elucidar sobre os pilares de um bom UX segue o fio: Usable: Quando a estrutura de design são obvios e simples de entender Equitable: Quando o produto é feito pensado na diversidade de pessoas que irão usar e as diferentes características dessas pessoas (considerando até deficiências no caso) Enjoyable: Quando o usuário adquiri familiaridade com a estrutura, estabelecendo uma relação positiva entre usuário/produto Useful: Basicamente quando o produto se torna o que você esperava ou algo a mais, na questão de um jogo, ele se compromete a fazer você passar seu tempo de forma proveitosa no game. Coloquei os pilares que básicos de UX/UI, essa mesma estrutura é adotada pelo Google, em uma análise franca podemos ver que Elden Ring não se saiu com maestria em todos os quesitos, mas como eu disse está tudo bem, pois o framework de buscar um público final e se manter sem extender Lara outras pessoas é válido, mas não terá excelência nós quesitos técnicos de UX/UI assim. Acredito que o ponto das pessoas que estavam "chorando" sobre Elden, é pelos reviews extremamente altos só que sem levar em conta problemas do jogo para uma pessoa que não é o público alvo, pois uma experiência nota 10/10 pode se tornar facilmente uma 1/10 caso a pessoa não esteja familiarizada
Meua migo, imagina a FromSoftware produzindo um MMO que incrível
Minha diversão agora no WoW tá sendo ignorar tudo e sair explorando os lugares tirando print com o gráfico no ultra kkkk
3:57 por isso the legend of zelda breath of the wild e bom o jogo te da um objetivo e te taca em um mundo vasto pra vc poder fazer oq quiser na ordem q quiser
Então mais uma vez o jogo da mulher que joga flechas em maquinas ficou nas sombras de um SoulsLike?
@anonimos5533
2 жыл бұрын
Azar é foda
@matheusdemedeirosgomes2417
2 жыл бұрын
@@anonimos5533 o jogo dos caras é assim desde Demon Souls, Azar nada, é que agora a paulada doeu mais.
@luizeduardodick1461
2 жыл бұрын
BOTW não é um souls like
@matheusdemedeirosgomes2417
2 жыл бұрын
@@luizeduardodick1461 é quase
@Clarishine
2 жыл бұрын
Uma pena que Elden ring tenha mudado a data, Horizon é um belíssimo jogo como elden pena que poucos vão conhecer a experiência de um
Mano, meu problema com jogos souls-like é o fã clube. Eu canso de ver gente dizendo "Ah, mas você não é gamer de verdade, eu zerei Dark Souls com o pé de cabeça pra baixo e de olho fechado três vezes, esses joguinhos que você joga não são games de verdade" blá blá blá. Você gostar de Souls Like não te faz uma pessoa superior em relação a quem gosta de AC, por exemplo. E outra, quem diz que Horizon é jogo genérico, não jogou, porque, não é possível, aquele jogo é tudo menos genérico. Pessoal reclama do combate, mas é muito mais que dar tiro de arco, se eles pelo menos fizessem um esforço pra jogar mais profundamente, saberiam disso. Horizon é maravilhoso, do mesmo jeito que Bloodborne também é, por exemplo, e Elden Ring pode ser. Os dois fazem muito o que se propõem a fazer, Horizon sendo um RPG mais clássico, Elden Ring sendo um souls like. Isso não anula uma coisa ou outra, mas se você se acha superior por jogar Souls-like, você é babaca
@kaike2041
2 жыл бұрын
Entendo bastante o porquê de você pensar assim, mas não se engane, a comunidade de Dark souls em geral não é assim, se você entrar em grupos de Facebook, fóruns e etc, o que você mais vai ver é pessoas se ajudando, fazendo piadinhas com build dos outros mas mantendo respeito, e sendo simpáticos com jogadores novos, essas pessoas que você viu fazendo merda é apenas 5% do que a comunidade realmente é, e essas pessoas geralmente ficam em chat de streamer falando merda mesmo, mas, é normal, nenhuma comunidade é perfeita, mas só gostaria que não pensasse coisas erradas da comunidade em si ksksks
@MarceloRamos-if8gf
2 жыл бұрын
@@kaike2041 puts, mano, perdão, não queria generalizar, acabei sendo meio babaca também kkkkkkkk Sempre tem essa minoria que é ruim em toda comunidade, infelizmente;-;
@kaike2041
2 жыл бұрын
@@MarceloRamos-if8gf kkkk de boa po, e é realmente bem triste ver essa galera fazendo merda :/ acaba manchando bastante a imagem do fandom, tem muita galera que acha que quem joga DS é babaca e egocêntrico assim, triste triste
@anavitoriafarion2621
2 жыл бұрын
@@kaike2041 infelizmente é aquele clássico caso em que babacas fazem barulho. Aqui mesmo nos comentários tem gente pagando de bonzão por jogar souls. Eu queria muito saber se essa gente percebe que cada jogo é para uma ocasião. Dentro da Naughty Dog por exemplo, eu amo jogar The Last of Us no punitivo. Teve gente virando punitivo e permadeath. Mas eu também gosto de jogar Uncharted e sair pulando loucamente pelo mapa para descontrair. Os dois podem coexistir
@kaike2041
2 жыл бұрын
@@anavitoriafarion2621 Sim sim, e não há problema nenhum nisso, mas, as pessoas gostam de criar briguinhas mesmo, e o jeito é aprender a lidar com essas pessoas, porque infelizmente elas vão continuar fazendo bastante barulho kkk felizmente não sou assim, claro que, possuo meus gostos pessoais, mas em geral, eu jogo de tudo, e isso é basicamente o mínimo eu diria ksks
Eu acho que isso que o luva falou sobre quantidade de personagens e qualidade da interação. Tem mais a ver com a imersão no universo e qualidade de narrativa, do que a quantidade de NPCs, se a história do jogo é envolvente isso encoraja os jogadores a interagir. No caso do Lost ark a história ta em 2 plano, pelo menos no início do jogo a história e construção de universo é a coisa mais isekai genérico que eu vi, os personagens não tem carisma são só esteriótipos ou cascas vazias. Não me leve a mal o jogo é divertido, mas a história não é o foco dele, oq gera uma massa enorme de NPCs falando "nossa o dia está lindo" coisas genéricas que não estimula ngm a ler os diálogos.
Aquela lição sobre inveja não ser necessariamente ruim no começo do vídeo fez vc ganhar mais um inscrito haha
Todo respeito, jogo é maravilhoso... Mas tbm acho q não mereceu as notas tão altas (merece notas altas, mas não no ponto que estão sendo), acho isso muito devido ao a falta de novidade. Querendo ou não, embora seja muito boa a Gameplay, continua sendo igual a DS1, DS2, DS3, Bloodborne, etc. Tem dezenas de boss's, mas diversos se repetem umas 5 vezes. Isso me incomodou um pouco
@Mister.Banana24
2 жыл бұрын
Mas o negócio que impressionou foi terem conseguido trazer a experiência desses jogos para um mundo aberto com uma exploração mais abrangente
só me vem uma coisa na mente: o video do sequelitis/egoraptor sobre megaman x (que é um dos melhores videos do youtube de todos os tempos)
Confesso q eu preciso de algum tipo de aviso ou guia pra n esquecer de uma quest q eu peguei faz 10 minutos
9:21 ontem tive uma experiência +/- parecida com isso no assassin's creed odissey, não em relação quests mas sim com comandos. Peguei um save antigo depois de anos sem jogar e já num fazia a mais puta ideia dos comandos, tive que aprender/lembrar as mecânicas sem tutorial, sem dicas na tela e foi meio nostálgico, saca?
Corrigido entre muitas aspas. O jogo continua a rodar mal e ainda tem o problema de os inimigos estarem invisíveis em placas um pouco mais fracas. Convém dizer também que apesar de os gráficos terem melhorado, não são os melhores que existem e tem jogos muito mais pesados, como Red dead 2, que não precisam de requisitos mínimos tão elevados.
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
Concordo mano, o jogo ta bem mau otimizado ainda, inimigo invisível e o cúmulo pqp, mas ta dando pra levar, quando resolverem isso o game fica clean, Luba na sua RTX 3090 não deve ter percebido isso KSKSKS
Particularmente eu acho que existe um hype acima do normal com Elden Ring, o jogo é bem feito e dá pra ver que os desenvolvedores se esforçaram, mas não é nem de longe a última bolacha do pacote, é um Dark Souls de mundo aberto basicamente, quase tudo é a mesma coisa do DS. Enquanto eu acho que as críticas que fizeram têm uma larga ponta de inveja, eu sei que Elden Ring vai entrar no hall de jogo intocável, como Half Life 2 e Zelda, onde qualquer critica ao jogo será automaticamente ignorada como "inveja".
@NostradamusArt
2 жыл бұрын
Poha mas o hype ta nele por se mais um fucking Dark Souls, ser um Dark Souls não e pouco coisa não, ainda mais quando conseguiram trazer pro mundo aberto dessa forma, mas entendo quem não gosta d DS, não vai querer mt o elden ring E sim ksksk Elden Ring já entrou nesse Hall da Fama, na verdade mano, acho que Bloodborne e Dark souls 1 já tava nesse Hall a um tempo, vai falar mau de Bloodborne pra tu vê
@rodrigoxavier3222
2 жыл бұрын
@@NostradamusArt Eu entendo que pra quem curte Dark Souls a ideia de um DS de mundo aberto deve ser a coisa mais foda do mundo. É que pra quem tá de fora, pode ser difícil de entender o que tem de tão único no jogo. Da From eu só joguei DS3 e Demon's Souls, eu tenho um amigo super fã de DS e qualquer jogo da From, e eu posso afirmar que várias vezes que ele me mandava imagens ou vídeos de Elden Ring eu confundia achando que era DS. Pra quem tá fora da comunidade assídua do jogo, meio que só parece um DS4 e fica confuso entender o que tem demais. Acho que DS tem tempo que já é um jogo intocável mesmo, concordo. Bloodborne eu não sei muito porque nunca nem joguei. Mas os fãs de DS são muito fanáticos, como os de Zelda ou de HL. kkk
@Clarishine
2 жыл бұрын
Poxa...mas Zelda é mó bom KKKKKK
@rodrigoxavier3222
2 жыл бұрын
@@ClarishineEu também acho. Zelda é um dos meus jogos preferidos inclusive. Meu ponto nem é sobre a qualidade dos jogos, e sim o fato de serem intocáveis, onde nem críticas construtivas são aceitas e os fãs te perseguem com tochas na mão só de tu falar que algo no jogo podia ser um pouco melhor. kk
@Dark-fm3ll
2 жыл бұрын
Mas é assim mesmo, o jogo parece tá muito bom, mas fã de Dark Souls sempre quer botar jogo estilo Souls num pedestal
Minha nossa! Olha no dicionário, inveja é um sentimento negativo... Não existe inveja boa, todavia perceber os seus sentimentos e trabalhar os aspectos dele não é ruim.
Não, os erros não são apenas de performace, o jogo está quase injogável em algumas partes no xbox one s e o problema de tradução também é extremamente grave. Eu comprei o jogo, a gameplay é absurda, mas esses erros me fizeram me arrepender de comprar, é muito triste eu não conseguir reembolsar por conta de ter comprado pela microsoft e ter jogado por um tempo já (demorei para perceber os erros de tradução e etc).
Eu não consigo ver um jogo souls sendo legal, é que o jogo é extremamente difícil e você morre muitas vezes até ganhar, o que quebra a imersão no mundo, é por isso que eu prefiro um jogo com uma boa história e jogabilidades diferentes no decorrer da gameplay para não enjoar, isso faz o meu jogo favorito ser sempre resident evil 4, é uma maravilha que nunca perde a graça...
@vitorbatista1422
2 жыл бұрын
Olha, eu entendo perfeitamente seu ponto e sua opinião, mas não acho que morrer muito quebra a imersão do mundo de Dark Souls, até porque morrer e voltar tem explicação narrativa, e te deixa perfeitamente no tom do jogo e no universo dele. Os npcs sabem que você vai morrer muito, dizem na sua cara que você vai desistir e não vai conseguir, te deixam sem esperança, e é exatamente assim que a dificuldade te deixa. A história e os temas de Dark Souls são contados assim, mais pelos sentimentos, pela experiência e pela sua relação com o mundo do que por momentos de história, cutscenes, etc. No universo de Dark Souls, com a chegada da era da escuridão, as pessoas que morrem voltam como mortos vivos eternamente, por isso você renasce, mas se a pessoa perder a esperança e a vontade de viver, ela se torna um "vazio", e passa a ser um morto vivo normal, sem consciência. E isso se torna uma meta-narrativa, já que o jogo é difícil e quer que você desista, ou seja, quando você morre muito e está prestes a desistir do jogo, é como se seu personagem estivesse se tornando um "vazio", e as pessoas que nunca terminaram o jogo e desisitiram são os mortos vivos vazios e sem consciência que não conseguiram cumprir seus objetivos. É uma proposta de história diferente e muito mais interpretativa e subjetiva, com um worldbuilding indireto e pouco explícito, que de fato não é pra todo mundo, mas que quando te pega (se te pega) você fica muito imerso no jogo. P.s: RE4 é excelente, só queria explicar o porquê acho que Dark Souls é igualmente imersivo e com storytelling diferente, mas também muito bom na sua proposta.
@allmuhammad689
2 жыл бұрын
@@vitorbatista1422👏
@anavitoriafarion2621
2 жыл бұрын
Re4 pode não ser uma obra prima mas ninguém vai poder dizer que não é um jogo especial. É 2022 e o pessoal ainda se junta para ver gameplay como mariposas quando vêem uma lâmpada. Todo ano descobrem algo novo ou pensam novo desafio. Simplesmente sensacional.
A real é que elden ring é jogo pra JOGADOR DE VERDADE, n tem porrinha de marcação no mapa dizendo o que fazer, nem coisa pra facilitar o jogo... além disso é lindo e épico.
Qualquer jogo quando o tutorial é muito longo e expositivo, eu fecho e vou pra outro
Caracas, olha o vídeo do Colucci aí, kkkkkkkkk, parabéns velho, você merece sucesso...