95. Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.

Ойын-сауық

designar.ru/tuts/5003
Кто помог при решении этой проблемы:
Илья - t.me/designar_ru/1782
Гудини по-русски - t.me/hipnc
Возможно я ошибаюсь по поводу радиуса, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.
Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра
00:00 превью урока
00:19 создание сетапа
03:13 проблемы симуляции
05:15 "решение" проблемы пересечения
05:42 объяснение проблемы и настоящее решение
07:51 настройка финальной симуляции
14:20 настройка кадра
16:55 создание материала
24:32 финальный результат
обучение Cinema 4D (курсы, интенсивы, персональные занятия) - designar.ru/courses_and_inten...
поддержка канала:
boosty.to/arleksey/donate

Пікірлер: 36

  • @Overboked
    @Overboked2 жыл бұрын

    То чувство когда за первую секунду понимаешь как решить все свои проблемы xD Спасибо за туториал!

  • @pant0n1k
    @pant0n1k2 жыл бұрын

    Супер! Спасибо, Алексей, очень полезное видео.

  • @davidzaytsev4140
    @davidzaytsev41402 жыл бұрын

    Кайф!!! Спасибо огромное Алексей!

  • @makfarik
    @makfarik2 жыл бұрын

    Спасибо огромное . Очень интересное решение .

  • @5_v
    @5_v2 жыл бұрын

    Спасибо большое, очень интересно! :)

  • @khalakira
    @khalakira Жыл бұрын

    Супер. Огромное спасибо.

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG2 жыл бұрын

    Супер!

  • @slavasirik3804
    @slavasirik38042 жыл бұрын

    Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)

  • @3genominyourcluster710
    @3genominyourcluster710 Жыл бұрын

    TOP 🔝

  • @user-xr2kr3dx5u
    @user-xr2kr3dx5u2 жыл бұрын

    0:01 всё, что вам нужно знать о симуляциях в синеме 😀

  • @sfspmusic

    @sfspmusic

    2 жыл бұрын

    Такое ощущение, как будто сидишь с другом, а тут батя в комнату зашёл и сказал: «Всё своей хренью занимаетесь? Учите Гудини!» )))

  • @pillardeconstruction
    @pillardeconstruction Жыл бұрын

    вот тока что симулил веревки в веллуме и напоролся на те же грабли... мне бы этот тутор пораньше на 2 недели увидеть)))

  • @sfspmusic
    @sfspmusic2 жыл бұрын

    В принципе, после первых нескольких секунд ролик можно было и бы и закончить)

  • @Andrew-ji9qc
    @Andrew-ji9qc2 жыл бұрын

    С козырей зашел)

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot86632 ай бұрын

    А как решить проблему с сеткой? Мяч летит в сетку ударяется и немного проходит через веревки ?

  • @arleksey

    @arleksey

    2 ай бұрын

    Обычно это решается повышением substeps в настройках проекта (ctlr + d - simulation)

  • @daniliscariot8663

    @daniliscariot8663

    2 ай бұрын

    @@arleksey Увеличил Substep к сожилению не помогло шайба все так же проходит через сетку в самом начале на рендере это прям хорошо видно

  • @joxyart3215
    @joxyart3215 Жыл бұрын

    Почему вы отчитали нас в начале видео?

  • @myblender
    @myblender2 жыл бұрын

    веревки есть, теперь нужно мыло

  • @Artttemius
    @Artttemius2 жыл бұрын

    Друзья, как сделать так, чтобы веревка не крутилась вокруг своей оси? Она крутится ( и материал вместе с ней) даже если зафиксирована двумя точками.

  • @arleksey

    @arleksey

    2 жыл бұрын

    на текущий момент тоже видел пару таких проблем, решения не нашёл, тоже точки зафиксированы, но в какой-то момент идет подрыв-поворот

  • @Artttemius

    @Artttemius

    2 жыл бұрын

    @@arleksey Спасибо за ответ.

  • @LoSOSGame
    @LoSOSGame Жыл бұрын

    Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…

  • @arleksey

    @arleksey

    Жыл бұрын

    Скидывай проект, попробуем разобраться

  • @LoSOSGame

    @LoSOSGame

    Жыл бұрын

    @@arleksey а куда скинуть вам файл проекта?

  • @LoSOSGame

    @LoSOSGame

    Жыл бұрын

    @@arleksey ?когда напишете контакт?

  • @user-jg8yr6do1j

    @user-jg8yr6do1j

    Жыл бұрын

    Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.

  • @LoSOSGame

    @LoSOSGame

    Жыл бұрын

    @@user-jg8yr6do1j вот вот Илья, я о том же. Но увы автор не отвечает уже 2 неделю к ряду…как будто забросил канал…🤔

  • @zhenikosha
    @zhenikosha Жыл бұрын

    Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял

  • @arleksey

    @arleksey

    Жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста, а какой тайм код фразы?

  • @pillardeconstruction

    @pillardeconstruction

    Жыл бұрын

    коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл

  • @semon9432
    @semon9432 Жыл бұрын

    Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя

Келесі