9 ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ

Ойындар

Окунись в мир магии в Warspear Online: bit.ly/2P3D9a1
Любой, кто играет в игры, рано или поздно, решается проверить, что же скрывается за пределами игровой зоны и отправляется в долгое путешествие до края карты, в надежде найти там что ни будь необычное. Однако, разработчики обязаны предусмотреть подобное поведение игроков и чаще всего ограничивают созданные ими миры обычными невидимыми стенами, или сообщениями с коротким таймером и требованием вернуться обратно. Но в некоторых играх можно отыскать по-настоящему креативные и творческие решения ограничения игрового мира. И именно о таких удивительных и чертовски необычных границах в играх мы сегодня и поговорим.
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:38 Warspear Online
01:25 Sunset Overdrive
02:47 Поломанный Cyberpunk 2077
03:28 Family Guy Video Game!
04:39 Resident Evil HD Remake
05:40 Far Cry 2
06:27 Serious Sam 3: BFE
06:54 Crysis Remastered
07:39 Splashdown
08:43 Sea of Thieves
10:13 Аутро
Группа ВК: lukasskane​​​​​​
---------------------------------------------------
Реклама: natalia_adisom​​​​​​
---------------------------------------------------
Музыка:
Natalie Raps - SNL Digital Short [instrumental]
_91nova - Final Boss
Dugway - Whiskers
Damma Beatz - Then I Go
Оригинал: • 7 Genius Ways Games St...
#LukassKane #ОткрытыеМиры #Границы

Пікірлер: 2 900

  • @sudrego
    @sudrego3 жыл бұрын

    Ты забыл упомянуть The Forest. Там главный герой когда подплывает к границе мира берёт фотку малого и разворачивается.

  • @2good2Bbad

    @2good2Bbad

    3 жыл бұрын

    Кстати, отличный прием

  • @amogusidon

    @amogusidon

    3 жыл бұрын

    Даже немного грустно, но очень креативно

  • @prostodaniil9262

    @prostodaniil9262

    3 жыл бұрын

    я не играл в форест, но что делает гг к границе мира когда у него нету фотки (сжёг)

  • @ghostcodmw2189

    @ghostcodmw2189

    3 жыл бұрын

    @@prostodaniil9262 там просто стена

  • @user-xk5hd4tg6v

    @user-xk5hd4tg6v

    3 жыл бұрын

    Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов. Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.

  • @user-ip9bn7lt6g
    @user-ip9bn7lt6g3 жыл бұрын

    Самое необычное ограничение... в игре змейка: там если уйдешь в правую сторону, то потом сможешь вылезти на противоположной.

  • @lumix-maxim

    @lumix-maxim

    3 жыл бұрын

    Гениально!

  • @Nabliudatelb369

    @Nabliudatelb369

    3 жыл бұрын

    Это не ограничение, а вседозволенность!

  • @user-ip9bn7lt6g

    @user-ip9bn7lt6g

    3 жыл бұрын

    @@Nabliudatelb369 Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.

  • @keym1911

    @keym1911

    3 жыл бұрын

    Это не ограничение а самый большой открытый мир!

  • @negeniy9646

    @negeniy9646

    3 жыл бұрын

    @@user-ip9bn7lt6g а если на мёбиусе построить архитектуру игры, то вообще будет улёт))

  • @BezdnaVremeni
    @BezdnaVremeni2 жыл бұрын

    Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.

  • @krovopi5093

    @krovopi5093

    2 жыл бұрын

    КРЕАТИИИИИИИИИВ

  • @poshelnahui3103

    @poshelnahui3103

    2 жыл бұрын

    Жертва социально мнения

  • @user-wh9ge7vt6r

    @user-wh9ge7vt6r

    2 жыл бұрын

    @@poshelnahui3103 ах да, мы же живём на пирамиде

  • @poshelnahui3103

    @poshelnahui3103

    2 жыл бұрын

    @@user-wh9ge7vt6r а от куда ты знаешь какой земля формы? Ты видел может трогал а может ты через трубу увидел

  • @user-wh9ge7vt6r

    @user-wh9ge7vt6r

    2 жыл бұрын

    @@poshelnahui3103 физику изучал? желательно раздел оптики и астрономии

  • @_DByxcoTbIu_
    @_DByxcoTbIu_3 жыл бұрын

    В сталкере вообще 5 видов ограничения мира. 1) просто невидимая стена 2) Смертельный радиационный фон 3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН. 4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ. 5) Колючая проволока

  • @naori5282

    @naori5282

    2 жыл бұрын

    Чел харош

  • @Diamond_Kill

    @Diamond_Kill

    Жыл бұрын

    Но суть в том что в конце все равно невидимая стенка Да колючая проволка это стенка

  • @student3714
    @student37143 жыл бұрын

    Помянем людей, которые в гта са летели часами до буквы N

  • @sly_k

    @sly_k

    3 жыл бұрын

    А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.

  • @student3714

    @student3714

    3 жыл бұрын

    @@sly_k про качалку знал, а вот дальше не заходил

  • @user-gm2pr2vl9x

    @user-gm2pr2vl9x

    3 жыл бұрын

    @@sly_k да не может быть такого. Пруфы. Есть видео в ютубе на эту тему?

  • @sly_k

    @sly_k

    3 жыл бұрын

    @@user-gm2pr2vl9x ищи моего старшего брата, это он мне этот баг показал, который я по фану и использовал

  • @sly_k

    @sly_k

    3 жыл бұрын

    @@user-gm2pr2vl9x слухай, дай вк или как связаться, я завтра после работы притопаю домой, ради этого скачаю и покажу, тебе скину))

  • @sasaikudasai3821
    @sasaikudasai38213 жыл бұрын

    А где же сабнатика и её левиафаны?(

  • @vladvulcan

    @vladvulcan

    3 жыл бұрын

    во-во

  • @pulpy8027

    @pulpy8027

    3 жыл бұрын

    Скорее всего это слишком популярный прием, который встречается во множестве игр, сложно выделить что-то одно. И гта и сэм делают тоже самое.

  • @vladvulcan

    @vladvulcan

    3 жыл бұрын

    @@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.

  • @dkeeper66

    @dkeeper66

    3 жыл бұрын

    @@pulpy8027 как минимум есть отличие в сюжетном обосновании

  • @pulpy8027

    @pulpy8027

    3 жыл бұрын

    @@dkeeper66 слепой фанатизм, это самый распространенный приём "уйди, а то убьют" и много где объясняемый, тут нет ничего интересного.

  • @user-yj4ny8fv1x
    @user-yj4ny8fv1x3 жыл бұрын

    Лучше бы Гендальфа поставили который орёт: "Ты не пройдёшь!"

  • @user-xr6zq4uk8p

    @user-xr6zq4uk8p

    2 жыл бұрын

    Ага

  • @oxybonesoul1311

    @oxybonesoul1311

    2 жыл бұрын

    Круто)

  • @user-tc6xb7xw2r

    @user-tc6xb7xw2r

    2 жыл бұрын

    Навучи миня так харашо шутить близ я заплачю

  • @user-zi3dk1cl3w

    @user-zi3dk1cl3w

    2 жыл бұрын

    Блть чед спасибо я поорал

  • @artemgogala686

    @artemgogala686

    2 жыл бұрын

    Как бы не стрелял с оружия он бы говорил ВХЕХЕХЕЕЙ ПИСЮН

  • @user-zx8kf8dg2x
    @user-zx8kf8dg2x2 жыл бұрын

    Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.

  • @Stalker_533

    @Stalker_533

    10 ай бұрын

    респект

  • @disasterfox1060

    @disasterfox1060

    10 ай бұрын

    Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.

  • @Whatyouseeisee...

    @Whatyouseeisee...

    8 ай бұрын

    Удачи тебе доплыть до туда, Левиафаны уже успеют тебя сожрать

  • @disasterfox1060

    @disasterfox1060

    8 ай бұрын

    @@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.

  • @hudis5415
    @hudis54153 жыл бұрын

    Вы добрались до края комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь

  • @Its_me_Stolas

    @Its_me_Stolas

    3 жыл бұрын

    Я охотник на драконов. Пойду зо трофеями

  • @mikatana42

    @mikatana42

    3 жыл бұрын

    Ну бля, пусти пж

  • @Its_me_Stolas

    @Its_me_Stolas

    3 жыл бұрын

    @@mikatana42 access granted

  • @mikatana42

    @mikatana42

    3 жыл бұрын

    @@Its_me_Stolas ой пасеба, а то сижу жду

  • @Its_me_Stolas

    @Its_me_Stolas

    3 жыл бұрын

    @@mikatana42 ну и хорошо что ждал. Быстро дождался

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga3 жыл бұрын

    Готика: поджарит барьер Ризен: морской обитатель не даст уплыть -Морровинд: дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги-

  • @Besbla

    @Besbla

    3 жыл бұрын

    @Dænieł - вот так - только пробелы убери -жабульба-

  • @plum8503

    @plum8503

    3 жыл бұрын

    #1: Здраствуйте, я хочу получить бумаги #2: Только если вы скажите "пожайлуста"

  • @Egorych_74

    @Egorych_74

    3 жыл бұрын

    -хмм-

  • @fxregrxund1337

    @fxregrxund1337

    3 жыл бұрын

    -круто-

  • @MegaQuantumx

    @MegaQuantumx

    3 жыл бұрын

    -ура-

  • @makc3383
    @makc33832 жыл бұрын

    Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))

  • @user-xp8sl6lj4b

    @user-xp8sl6lj4b

    2 жыл бұрын

    Да на Янтаре я однажды так выпал

  • @maxgt3210

    @maxgt3210

    2 жыл бұрын

    Там ещё сильная радиация- первая ступень(в ТЧ)

  • @ASpirin_13
    @ASpirin_132 жыл бұрын

    В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".

  • @MicahBell..

    @MicahBell..

    2 жыл бұрын

    бля, топ идея

  • @Ralsei-DarkPrince

    @Ralsei-DarkPrince

    Жыл бұрын

    Вроде была игра с такой функцией, но чот не помню

  • @Adoraden

    @Adoraden

    Жыл бұрын

    @@Ralsei-DarkPrince Uncharted Waters. Да и в любой части Цивилизации так же организовано

  • @user-ew4fw7wg7s

    @user-ew4fw7wg7s

    Жыл бұрын

    По пиратам были игры?

  • @user-tf5hm4xv5m

    @user-tf5hm4xv5m

    Жыл бұрын

    В донт старве с дополнением шипрект ты заплываешь в туман И выплываешь с другого конца карты

  • @madestaq
    @madestaq3 жыл бұрын

    Игра: FlatOut Надпись в левом нижнем углу: Fallout 4 8:00

  • @mishahvh

    @mishahvh

    3 жыл бұрын

    лол

  • @superlagger3241

    @superlagger3241

    3 жыл бұрын

    Я тож заметил

  • @povarendiy3493

    @povarendiy3493

    3 жыл бұрын

    Ая думал что он с частью флат аута проебался, а тут ещё и название ну бывает

  • @user-fj6sc3gf9e

    @user-fj6sc3gf9e

    3 жыл бұрын

    За такое служат в Лагере Наварро 510 лет

  • @povarendiy3493

    @povarendiy3493

    3 жыл бұрын

    @@user-fj6sc3gf9e АХАХВХАХХАХАХАХАХ

  • @Storm-sk9tu
    @Storm-sk9tu3 жыл бұрын

    Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.

  • @user-vo5bt6xu2y

    @user-vo5bt6xu2y

    3 жыл бұрын

    Инфа сотка?

  • @Forrixi

    @Forrixi

    2 жыл бұрын

    @@user-vo5bt6xu2y вроде видосы даже есть с проверкой этого

  • @nestannestan4246

    @nestannestan4246

    2 жыл бұрын

    Да и майнкрафт он вообще бесконечен, чел более 7 лет летел на границу но не долетел

  • @flurry3010

    @flurry3010

    2 жыл бұрын

    @@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)

  • @streettep7557

    @streettep7557

    2 жыл бұрын

    Тоже самое с гта 5

  • @user-jq9yg1ex2y
    @user-jq9yg1ex2y3 жыл бұрын

    4:37 вот вам смешно, а мим не может в город попасть

  • @nelbor1

    @nelbor1

    2 жыл бұрын

    Разрабы забыли дверь для него запилить

  • @TheErenikus
    @TheErenikus2 жыл бұрын

    На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.

  • @user-rm8ft9ko7b

    @user-rm8ft9ko7b

    2 жыл бұрын

    круто!

  • @vovakotov7958

    @vovakotov7958

    2 жыл бұрын

    В последнем Сэме тоже так.

  • @DocNight

    @DocNight

    2 жыл бұрын

    @@vovakotov7958 там заранее созданная карта, но офигеть какя большая

  • @konradkarlovich5801

    @konradkarlovich5801

    2 жыл бұрын

    как в Delta Force: Extreme

  • @ISSAK_MILLER
    @ISSAK_MILLER3 жыл бұрын

    В реальной жизни ограничителем игрового мира является коронавирус

  • @user-rc6lq8ux7u

    @user-rc6lq8ux7u

    3 жыл бұрын

    Деньги, но не у всех

  • @germangangsta9570

    @germangangsta9570

    3 жыл бұрын

    В игре реал лайф вообще-то

  • @S88907

    @S88907

    3 жыл бұрын

    Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.

  • @ralphmayers9859

    @ralphmayers9859

    3 жыл бұрын

    @@S88907 орнул)))Пришлось бы долго пилить до края карты))

  • @maiddragonbuilds1006

    @maiddragonbuilds1006

    3 жыл бұрын

    @@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч

  • @BARs6677playER
    @BARs6677playER3 жыл бұрын

    Я почитал комментарии и понял, что нам нужна 2 часть. Очень уж много игр есть где ограничения либо хорошо подходят, либо оригинально сделаны.

  • @1liger819

    @1liger819

    3 жыл бұрын

    Например Subnautica

  • @bestrafer494

    @bestrafer494

    2 жыл бұрын

    Мир тесен

  • @atlantis0077

    @atlantis0077

    2 жыл бұрын

    @@1liger819 уважение тебе за то что играл сабнатику)

  • @passedtheyt
    @passedtheyt3 жыл бұрын

    Грустно, что не было игры Spore. Там тебя съедает огромный монстр, если ты подплыл к границе.

  • @jeckk0l842

    @jeckk0l842

    3 жыл бұрын

    Оооо помню...

  • @Spirmaglot

    @Spirmaglot

    2 жыл бұрын

    Нет.Если поплыл слишком глубоко

  • @venar5945

    @venar5945

    2 жыл бұрын

    У меня паника после него почему то...

  • @punksnotdead8973

    @punksnotdead8973

    2 жыл бұрын

    @Dark Jester Да))

  • @lionkimfirst2636

    @lionkimfirst2636

    2 жыл бұрын

    Тоже самое вспомнил за время просмотра 😆

  • @PozhilayaBumaga
    @PozhilayaBumaga3 жыл бұрын

    В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.

  • @user-fd4ck9zz5i

    @user-fd4ck9zz5i

    2 жыл бұрын

    Ага, причем ключевое слово: тебя. А не твой мотылёк, циклоп или краб.

  • @madgames1449
    @madgames14493 жыл бұрын

    Новички игроки майнкрафта пытающиеся проверить конец мира:

  • @Sora_mlbb

    @Sora_mlbb

    3 жыл бұрын

    ...которые не знают, что граница есть, но она на 30 лямах от нулевых координат, гых

  • @user-rm2dx3bh6y

    @user-rm2dx3bh6y

    3 жыл бұрын

    @@Sora_mlbb раньше её вообще не было и мир заканчивался Далёкими Землями, которые объяснили в Story Mode

  • @Soprotivlenie_Bespolezno

    @Soprotivlenie_Bespolezno

    3 жыл бұрын

    @@user-rm2dx3bh6y да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...

  • @jennden5941

    @jennden5941

    3 жыл бұрын

    @@Soprotivlenie_Bespolezno но ведь лошадей добавили в ~ 1.6, когда про далёкие земли уже забыли. Были фантомные земли, но без невидимой стены

  • @monolit-show3638

    @monolit-show3638

    3 жыл бұрын

    Далекие Земли: ММА, МИЛАШКИ! МЫ ПОДАРИМ ВАМ ЛЮБОВЬ И МИР!!!

  • @DimonReznichenko
    @DimonReznichenko3 жыл бұрын

    в Valheim неплохо сделали край Мира - это реально его край с которого можно упасть

  • @glowyy606

    @glowyy606

    3 жыл бұрын

    Так как раньше верили что земля плоская

  • @MeatyMan_BS

    @MeatyMan_BS

    3 жыл бұрын

    Если летать в читах,то там незаконченная локация(Пепельные просторы)

  • @user-di5um6zr5q

    @user-di5um6zr5q

    3 жыл бұрын

    читах?

  • @MeatyMan_BS

    @MeatyMan_BS

    3 жыл бұрын

    @@user-di5um6zr5q Через консоль можно включить режим разраба

  • @hauz_tv9891

    @hauz_tv9891

    3 жыл бұрын

    Ох помню как я эпично улетел на своем дракаре ))))

  • @user-lf5hg6zg7o
    @user-lf5hg6zg7o11 ай бұрын

    Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...

  • @Yan-Shmakov

    @Yan-Shmakov

    11 ай бұрын

    В Морровинде в целом я не лез далеко) Ибо очковал)

  • @az1rchik
    @az1rchik3 жыл бұрын

    Gothic:Поджарит барьером. Spore:Схавает рыба

  • @skynee0083

    @skynee0083

    3 жыл бұрын

    Хоть кто-то Споре вспомнил.

  • @user-nx7vp6re2r

    @user-nx7vp6re2r

    2 жыл бұрын

    Ризен:Хватает долбаный Болотожор.

  • @oxybonesoul1311

    @oxybonesoul1311

    2 жыл бұрын

    Хоть кто-то Готику вспомнил!

  • @vilgefortzofroggeveen2547

    @vilgefortzofroggeveen2547

    2 жыл бұрын

    @@skynee0083 "хоть кто-то" - половина комментариев

  • @yshaark-2696

    @yshaark-2696

    2 жыл бұрын

    В spore есть граница?

  • @drepter440
    @drepter4403 жыл бұрын

    HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет

  • @user-sr6pi5lp3q

    @user-sr6pi5lp3q

    3 жыл бұрын

    Есть такое

  • @bivalvan1564

    @bivalvan1564

    3 жыл бұрын

    Поверь мне, спидраннеры научились перепрыгивать за пару прыжков эти места при помощи обратного BHop-а...

  • @drepter440

    @drepter440

    3 жыл бұрын

    @@bivalvan1564 так речь же не про спидраны...

  • @bivalvan1564

    @bivalvan1564

    3 жыл бұрын

    @@drepter440 , а говоришь так как будто - это непроходимое препятствие.

  • @drepter440

    @drepter440

    3 жыл бұрын

    @@bivalvan1564 с чего ты взял?

  • @dangalaxy9961
    @dangalaxy99613 жыл бұрын

    Detroit: Become human отлично обыграла невидимую стену программным кодом

  • @user-pv1sb8rq6i

    @user-pv1sb8rq6i

    3 жыл бұрын

    Действительно отлично бля, оригинальнее некуда, честно

  • @dwaYzz

    @dwaYzz

    3 жыл бұрын

    Там разве открытый мир?

  • @adolf_h1tler1941

    @adolf_h1tler1941

    3 жыл бұрын

    @@dwaYzz Он скорее всего про моменты когда нам дают управление персонажем

  • @GoldeN-ti9ps
    @GoldeN-ti9ps2 жыл бұрын

    Первая Готика очень хорошо объяснила сюжетно закрытую стену.

  • @CroaPL

    @CroaPL

    2 жыл бұрын

    Вот я тоже ждал...

  • @user-ur7id6ot9z

    @user-ur7id6ot9z

    2 жыл бұрын

    + А в Risen из воды гиганская шняга вылизала.

  • @Artemich...

    @Artemich...

    2 жыл бұрын

    И всё равно мир получился огромным, как для своего времени)

  • @MicahBell..

    @MicahBell..

    2 жыл бұрын

    а что там было, вкратце?

  • @Artemich...

    @Artemich...

    2 жыл бұрын

    @@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.

  • @user-ds7oi2gz3y
    @user-ds7oi2gz3y11 ай бұрын

    в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)

  • @expert4117
    @expert41173 жыл бұрын

    Игра: Видешь тут стену? Игрок: Нет Игра: А она тут есть

  • @Iishnikchcecennn

    @Iishnikchcecennn

    3 жыл бұрын

    игра: Всем привет, и сегодня я покажу вам троилинг этого дебила который хочет выйти...

  • @jagabaga1431

    @jagabaga1431

    3 жыл бұрын

    Ага-ага, вид"е"шь, ага, "иксперт" маынкрафтен

  • @expert4117

    @expert4117

    3 жыл бұрын

    @@jagabaga1431 я 8 лет уже как Майн играю

  • @ZkeeeRus
    @ZkeeeRus3 жыл бұрын

    Первая готика: действия игры проходят внутри магического барьера для заключенных

  • @lukasplay9019

    @lukasplay9019

    3 жыл бұрын

    а во второй готике если далеко уплыть от берега то тебя захавает гигантский монстр

  • @user-rr1kq1ve6t

    @user-rr1kq1ve6t

    3 жыл бұрын

    @@lukasplay9019 играл в готан 10 лет и только сейчас узнал это от тебя

  • @mr.headkrabik6773

    @mr.headkrabik6773

    3 жыл бұрын

    @@user-rr1kq1ve6t это рофл, я сам этого боялся но проверил. Если ты тоже рофланул то ладно.

  • @destertimesot1k493

    @destertimesot1k493

    3 жыл бұрын

    @@lukasplay9019 во второй готике просто невидимая стена

  • @adan0s165

    @adan0s165

    3 жыл бұрын

    @@destertimesot1k493 если ты играешь в Ночь Ворона, то там будет монстр

  • @oxybonesoul1311
    @oxybonesoul13112 жыл бұрын

    Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!

  • @TailofDark

    @TailofDark

    11 ай бұрын

    Даже если в игре совсем нет снега х)

  • @user-js6uk2zi7h

    @user-js6uk2zi7h

    10 ай бұрын

    @@TailofDark ОСОБЕННО если в игре нет снега )

  • @ilyatheslainband
    @ilyatheslainband2 жыл бұрын

    в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает. на тот момент это супер свежо смотрелось.

  • @ToleasekEdit

    @ToleasekEdit

    9 ай бұрын

    Если я правильно помню Дойл предупреждал по рации что нас засекут по радарам и пустят вертолёт с береговой охраной

  • @Blue-grayWaffen

    @Blue-grayWaffen

    8 ай бұрын

    ​@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох

  • @ToleasekEdit

    @ToleasekEdit

    8 ай бұрын

    @@Blue-grayWaffen самое топовое еще что если попытаться на миссии где тебя выбрасывают с вертолета уплыть то тебя ваншотит крайген со снайперки

  • @Blue-grayWaffen

    @Blue-grayWaffen

    8 ай бұрын

    @@ToleasekEdit а вот это не проверял). Но блин, умеют же придумывать ограничения

  • @profi1170
    @profi11703 жыл бұрын

    В реальной жизни мир просто закальцован(

  • @AgentSignals

    @AgentSignals

    3 жыл бұрын

    Вот беда((

  • @_merser_

    @_merser_

    3 жыл бұрын

    Змейка: human edition

  • @user-fg2xn1zo4h

    @user-fg2xn1zo4h

    3 жыл бұрын

    Это всё то дурацкое обновление "Круглая земля". Разработчики посчитали что три слона на черепахе это "слишком не реалистично".

  • @profi1170

    @profi1170

    3 жыл бұрын

    @@user-fg2xn1zo4h да особенно взбесил баг с вымиранием динозавров до сих пор не пофиксили 😡

  • @trukach7771

    @trukach7771

    2 жыл бұрын

    Да но территория на столько большая что тут как в игре не получится всю территорию исследовать.

  • @user-vn3fc8tb8m
    @user-vn3fc8tb8m3 жыл бұрын

    7:55 Классные гонки в Fallout 4

  • @twistitwink1478
    @twistitwink14782 жыл бұрын

    Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться

  • @svfeprod.7606
    @svfeprod.76062 жыл бұрын

    В прототипе 2 за пределами красной зоны, по тебе будут открывать артелерию до тех пор пока не убьют, в ней помогает выжить броня

  • @5434345

    @5434345

    2 жыл бұрын

    Потом добивают ядеркой на весь уровень

  • @Blue-grayWaffen

    @Blue-grayWaffen

    8 ай бұрын

    ​@@5434345а, да? Никогда так долго не жил, чтобы ядеркой жахали)

  • @kogitsunetab6134
    @kogitsunetab61343 жыл бұрын

    Паймон из Genshin Impact, со своей знаменитой фразой "давай пока не пойдем туда!"

  • @ODEKVATT

    @ODEKVATT

    3 жыл бұрын

    ехе

  • @Undeathtanding

    @Undeathtanding

    3 жыл бұрын

    ехе те нандайо

  • @mwmwmwmwmwq

    @mwmwmwmwmwq

    3 жыл бұрын

    Гениально, попутчик путешественника говорит давай пока не пойдем туда

  • @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX

    @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX

    3 жыл бұрын

    Ахаха, думал за генш никто не скажет

  • @user-jb5vt1ff6c

    @user-jb5vt1ff6c

    3 жыл бұрын

    А потом ещё и пинается сучка, а я всего лиш хотела на гору залезть чтобы геокулу достать и там да красной зоны место было.

  • @donkotyat
    @donkotyat3 жыл бұрын

    Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)

  • @user-zr4dh6dl2k

    @user-zr4dh6dl2k

    3 жыл бұрын

    Это тоже самое ток с сюжетом

  • @MrPokrik

    @MrPokrik

    3 жыл бұрын

    в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.

  • @Nion3r

    @Nion3r

    3 жыл бұрын

    @@MrPokrik а если эквипнуть на корабль рассекатель и поплыть в эти воды то корабль так же разрушаться будет?

  • @user-jc9jn7bp2z

    @user-jc9jn7bp2z

    3 жыл бұрын

    @@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно

  • @amidala1776

    @amidala1776

    3 жыл бұрын

    @@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D

  • @adderall9026
    @adderall90263 жыл бұрын

    3:25, двумя словами описал целую игру)

  • @danielwilson7567
    @danielwilson75673 жыл бұрын

    Очень классно сделано в валхейме, там просто падаешь с края земли, потому что земля плоская.

  • @russianmegawatts
    @russianmegawatts3 жыл бұрын

    в Far Cry 2 не от малярии, а от жажды герой валится с ног на краю карты в пустыне.

  • @user-gb6lv4ru5s
    @user-gb6lv4ru5s3 жыл бұрын

    А как же саботаж? Игра про саботера фо Франции в войне Где невидимая стена - фронт войны, и пр попытке свинтить по тебе бьют бомбами

  • @darthfierce4339

    @darthfierce4339

    3 жыл бұрын

    The Saboteur только) Зашёл сюда ради неё

  • @geg_otmopo3

    @geg_otmopo3

    3 жыл бұрын

    Помню, на краю карты в одном месте можно было найти вырезанные из игры гранаты

  • @Serexi

    @Serexi

    3 жыл бұрын

    @@darthfierce4339 А я зашел из-за Spore, но видимо это слишком банально и здесь его нет

  • @-turtle-600

    @-turtle-600

    3 жыл бұрын

    @@Serexi как же? Среди первых комментов споре

  • @Serexi

    @Serexi

    3 жыл бұрын

    @@-turtle-600 Ну значит жопой смотрел, бывает

  • @user-pl8wh1hf1p
    @user-pl8wh1hf1p3 жыл бұрын

    В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно

  • @Psionic1986

    @Psionic1986

    Жыл бұрын

    Да, Паймон создатель мира, она знает когда выходят все регионы игры и потому говорить ПОКА не пойдём туда.

  • @perfectgame9102
    @perfectgame91022 жыл бұрын

    Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️

  • @Denzzzzellll
    @Denzzzzellll3 жыл бұрын

    Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...

  • @user-sw1zt2hu2l

    @user-sw1zt2hu2l

    3 жыл бұрын

    Вводишь в Сан Андреасе AEZAKMI, и ни один мент не вздумает тебя повязать.

  • @Jamal0602

    @Jamal0602

    3 жыл бұрын

    @@user-sw1zt2hu2l как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна

  • @user-sw1zt2hu2l

    @user-sw1zt2hu2l

    3 жыл бұрын

    @@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.

  • @Jamal0602

    @Jamal0602

    3 жыл бұрын

    @@user-sw1zt2hu2l возможно, давно в игру не играл, так что многого не помню

  • @user-sr6pi5lp3q

    @user-sr6pi5lp3q

    3 жыл бұрын

    Уехать можно.

  • @mono7067
    @mono70673 жыл бұрын

    Когда отправился найти ограничение в майнкрафте: *(.___________.)*

  • @gor-dey18

    @gor-dey18

    3 жыл бұрын

    Кста оно есть

  • @crumble6862

    @crumble6862

    3 жыл бұрын

    @@gor-dey18 даладно 🙀

  • @Imperial_1

    @Imperial_1

    3 жыл бұрын

    @@gor-dey18 потверждаю, но до него идти дохренилиард лет

  • @Imperial_1

    @Imperial_1

    3 жыл бұрын

    @@crumble6862 если, что, он про бесконечный мир

  • @gubububu

    @gubububu

    3 жыл бұрын

    Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все ) А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю

  • @taurean8183
    @taurean81833 жыл бұрын

    В Borderlands 1,2 ждёт тебя турель ваншотящая, в 3й части разработчики сами посмеются над таким решением 😁🤣

  • @user-ud7ol5qq8q
    @user-ud7ol5qq8q Жыл бұрын

    Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.

  • @pudgito557
    @pudgito5573 жыл бұрын

    в серии игр borderlands у выхода с границ карты, стоят турели, которые убивают тебя, если ты ее покидаешь

  • @lolotrololo2275

    @lolotrololo2275

    3 жыл бұрын

    Ага, но не везде. И в некоторых местах гг умирают от сердечного приступа, наверное :)

  • @TheWolfram
    @TheWolfram3 жыл бұрын

    Я вспомнил момент в фильме Властелин Колец, где было сказано *"Ты не пройдёшь!"*

  • @user-yc1ko1ii7w
    @user-yc1ko1ii7w2 жыл бұрын

    Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой

  • @mithrenrusc9450
    @mithrenrusc94502 жыл бұрын

    В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры. Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище. А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"

  • @FighterX64
    @FighterX643 жыл бұрын

    7:54 ооо, FALLOUT 4 похорошел))))) (должно быть FlatOut)

  • @satoshinova6473
    @satoshinova64733 жыл бұрын

    Ещё в Dont starve shipwrecked если уплыть далеко, то ты попадёшь в туман и выплывешь на другом конце карты, при этом потерять часть рассудка.

  • @star_moon_music6757

    @star_moon_music6757

    3 жыл бұрын

    Тоже в ДСТ играеш

  • @user-bj8jg2vu8z

    @user-bj8jg2vu8z

    3 жыл бұрын

    @@star_moon_music6757 это дсс

  • @hotdog9748

    @hotdog9748

    3 жыл бұрын

    @@star_moon_music6757 это есть не только всетевой игре, это к слову

  • @cixmeop3889
    @cixmeop38892 жыл бұрын

    В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.

  • @TheM1m1ko_o
    @TheM1m1ko_o2 жыл бұрын

    9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)

  • @StreetPunk161

    @StreetPunk161

    2 жыл бұрын

    Я помню на краю карты был резкий обрыв воды, ну как у водопада

  • @BlazeNord4
    @BlazeNord43 жыл бұрын

    8:07 - Может FlatOut а не fallout 4))

  • @LukassKane

    @LukassKane

    3 жыл бұрын

    Тьфу блин. 100 раз пересматривал этот ролик и не заметил ошибку. Т_Т

  • @BlazeNord4

    @BlazeNord4

    3 жыл бұрын

    @@LukassKane Бывает, с таким же сталкивался)

  • @volopsik183

    @volopsik183

    3 жыл бұрын

    @@LukassKane Бывает) Ролик топ!

  • @YuukiNishikawa

    @YuukiNishikawa

    3 жыл бұрын

    @@LukassKane Не страшно каждый человек так ошибается

  • @kiraav1969

    @kiraav1969

    3 жыл бұрын

    @@LukassKane вообще похеру что ты несешь, киберпанк 2077 збс

  • @rysbek6799
    @rysbek67993 жыл бұрын

    Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре

  • @Guguguop
    @Guguguop3 жыл бұрын

    Ещё в школе играл в Warspear. Спасибо за дозу ностальгии)

  • @user-gh6yk6bd2x
    @user-gh6yk6bd2x2 жыл бұрын

    Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!

  • @user-ud9vj2jv3e
    @user-ud9vj2jv3e3 жыл бұрын

    Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.

  • @user-ud9vj2jv3e

    @user-ud9vj2jv3e

    3 жыл бұрын

    @Space Animate LVL up Сорян.

  • @def_top5943

    @def_top5943

    3 жыл бұрын

    @Space Animate LVL up не мой друг там находил и 5 призрачных левиафанах

  • @ozissama
    @ozissama3 жыл бұрын

    7:53 в моменте упоминания FlatOut написано Fallout 4

  • @allextim
    @allextim3 жыл бұрын

    Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras4912 жыл бұрын

    Было очень прикольно посмотреть данный выпуск. Спасибо!

  • @Scotthzz
    @Scotthzz3 жыл бұрын

    Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)

  • @user-hs5zn4uy8k

    @user-hs5zn4uy8k

    3 жыл бұрын

    Тогда где же сервер майна?

  • @Archiewarrior

    @Archiewarrior

    2 жыл бұрын

    Ограничение радиацией и в Elex было и вроде бы в Fallout 4

  • @user-lo7lb7wj6u

    @user-lo7lb7wj6u

    2 жыл бұрын

    На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.

  • @user-zu5rv7qu8o

    @user-zu5rv7qu8o

    2 жыл бұрын

    Мистер 7 dtd? Эммм, да? Мистер S.T.A.L.K.E.R. передаёт вам привет

  • @hard2kill223
    @hard2kill2233 жыл бұрын

    Помню в Сириус сэме, с другом удавалось убегать за карту, если мы одновременно побежим разный стороны, то рано или поздно один убежит а другого скушает червякк

  • @SeriousAvantis

    @SeriousAvantis

    3 жыл бұрын

    Да сириус сэм это кайф а не игра, чисто веселье и мясо

  • @user-sr6pi5lp3q

    @user-sr6pi5lp3q

    3 жыл бұрын

    @112 в painkiller круче

  • @Tommyknocker.

    @Tommyknocker.

    3 жыл бұрын

    "-либо ты, либо я."

  • @user-hq4ep4yk3w
    @user-hq4ep4yk3w9 ай бұрын

    В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)

  • @Kamui_vi_Britannia
    @Kamui_vi_Britannia2 жыл бұрын

    2 интерестных вещи 1.В сабнатике так же грани мира сделаны прикольно при помощи мертвой зоны где вас заедят призрачные левиафаны 2.В море сокровищь Даже это кровавое море обыграно в сюжете и вы при помощи спец штуки сможете пробратмя за границу карты по сюжету там будет финал босс

  • @TonyBlake
    @TonyBlake3 жыл бұрын

    Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно

  • @gruz65

    @gruz65

    3 жыл бұрын

    В гта сан андреас и гта 4 так сделано. Там можно бесконечно плыть по океану.

  • @TonyBlake

    @TonyBlake

    3 жыл бұрын

    @@gruz65 эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.

  • @TonyBlake

    @TonyBlake

    3 жыл бұрын

    @@gruz65 это было реализовано в игре Spore. Но там ты в прямом смысле по шару ходишь. А, например, сделать такое в гта было бы забавно.

  • @FanatPiva976

    @FanatPiva976

    3 жыл бұрын

    @@TonyBlake такое есть в don't Starve, а именно в дополнении shipwrecked

  • @jeka84278

    @jeka84278

    3 жыл бұрын

    Такое было в веселых гоночках Insane

  • @4eshirish
    @4eshirish3 жыл бұрын

    В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира

  • @freevard5705
    @freevard57053 жыл бұрын

    Самое гениальное ограничение наш собственный мир)) всегда найдётся причина когда тебе нельзя выезжать куда-нибудь скажем Фиджи))

  • @Ili4Elnino

    @Ili4Elnino

    2 жыл бұрын

    Погранцы

  • @consent5812

    @consent5812

    2 жыл бұрын

    The show must go on

  • @morgangames11
    @morgangames113 жыл бұрын

    Есть ещё момент в Far Cry 1. В одной миссии если попытаться свалить на лодке за карту, глав гад прикажет накрыть лодку ракетами с вертолётов)

  • @echochannel13
    @echochannel133 жыл бұрын

    Есть много ограничений, но нет ограничений на поставить лайк перед началом ролика.

  • @jamandroid164

    @jamandroid164

    3 жыл бұрын

    👍

  • @zavol100
    @zavol1003 жыл бұрын

    Если в Ведьмаке 3 уйти за пределы карты,Геральт скажет,что дальше в горах территории драконов

  • @-turtle-600

    @-turtle-600

    3 жыл бұрын

    А что дальше? Баннер про драконов высвечивался, но я так и не узнал, съедают ли Геральта драконы или нет?

  • @zavol100

    @zavol100

    3 жыл бұрын

    @@-turtle-600 нет,разворачивается и пиздуем назад

  • @B1GN1ck

    @B1GN1ck

    3 жыл бұрын

    Есть ГерольД, он же глашатай, а есть ГеральТ, он же ведьмак, убийца чудовищ и тех, кто зовёт его ГеральДом

  • @BornUta

    @BornUta

    3 жыл бұрын

    @@B1GN1ck да неее, Герланд его звать. Герланд из Рыбли.

  • @B1GN1ck

    @B1GN1ck

    3 жыл бұрын

    @@BornUta ошибаешься, мастер Гервант он,😂

  • @UserUzvery
    @UserUzvery3 жыл бұрын

    Спасибо, бро - было интересно!

  • @dark-shark250
    @dark-shark2503 жыл бұрын

    Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3

  • @user-uc1sq2zd5e

    @user-uc1sq2zd5e

    2 жыл бұрын

    Хоть кто то про это написал

  • @shipedshi7992
    @shipedshi79923 жыл бұрын

    Я тут сразу вспомнил Call of duty, где, убегая за зону, ты подрывался на мине (Обожаю звук активации)

  • @saveliy-7763
    @saveliy-77633 жыл бұрын

    скажу честно: не помню, когда в последний раз ты делал такой же прописанный и интересный сценарий. реально крутое видео, спасибо)

  • @fantor3267
    @fantor32672 жыл бұрын

    В Half-Life 2 на в городе на самых первых сценах город ограничен потами полицейских которые не дают тебе выйти за предел карты что тесно сплетается с сюжетом. Очень удачное ограничение карты

  • @LeOnishenko
    @LeOnishenko2 жыл бұрын

    Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)

  • @user-el9hw6ro5n

    @user-el9hw6ro5n

    2 жыл бұрын

    А ведь за границей карты есть сюжетный остров с золотом и боссом

  • @PLAKIPLAKI14

    @PLAKIPLAKI14

    2 жыл бұрын

    @@user-el9hw6ro5n серьезно?!?!?!?

  • @user-el9hw6ro5n

    @user-el9hw6ro5n

    2 жыл бұрын

    @@PLAKIPLAKI14 да, прохождение quantum посмотри

  • @user-en2lt2jc3x
    @user-en2lt2jc3x3 жыл бұрын

    В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот. По крайней мере у меня так получалось!))

  • @fl_low_key

    @fl_low_key

    2 жыл бұрын

    Готика вообще огромная. вариантов , куда пойти море

  • @dastikfast127
    @dastikfast1273 жыл бұрын

    В геншине Консерва:дАвАй нЕ ПоЙдЕм тУдА

  • @user-sq4yd3fg4k

    @user-sq4yd3fg4k

    2 жыл бұрын

    И экран затемняется

  • @user-rv3hh7le6b
    @user-rv3hh7le6b2 жыл бұрын

    Эй, а Принцип Талоса?! Там так как по сюжету игра сама показывается как симуляция для иерархического самообучения ИИ, при прохождении за карту Элохим предупреждает что там нет строк кода, то-есть их материи, нет бытья, а если пойти дальше то тебя отметает до похода туда.

  • @user-xb5lr1mu5j
    @user-xb5lr1mu5j3 жыл бұрын

    Помню, играл как-то в Clive barkers Undying, так там с помощью заклинания "полет" можно было перелететь иногда на другую локацию) правда, тогда там ничего не было - ни врагов, ни событий, пока по сюжету не дойдешь.

  • @casanova4411
    @casanova44113 жыл бұрын

    Один из самых гениальных способов ограничить мир - минное поле (не помню, в какой игре).

  • @Nikolaunch

    @Nikolaunch

    3 жыл бұрын

    Red Faction Guerrilla

  • @casanova4411

    @casanova4411

    3 жыл бұрын

    @@Nikolaunch, да, вот, спасибо.

  • @user-gt8yj2jo7z

    @user-gt8yj2jo7z

    3 жыл бұрын

    В Таркове, на обновленной локации лес тоже круто сделали ограничение минами и снайперами по периметру карты

  • @russianmegawatts

    @russianmegawatts

    3 жыл бұрын

    Call of Duty 2

  • @word1318

    @word1318

    3 жыл бұрын

    Тарков?

  • @cr0ud114
    @cr0ud1143 жыл бұрын

    Я не плачу, просто Most Wanted в глаза попала

  • @Spikies

    @Spikies

    3 жыл бұрын

    Недавно перепроходил, какой же тас классный стайлинг🤤🤤🤤

  • @Z0T2_nn
    @Z0T2_nn2 жыл бұрын

    Насчёт крутого сэма есть ещё способ огородить карту, так это невидимая стена, я её заметил, когда играл на жемчужине Нила на локации "Вместе Навсегда" и в многих других

  • @wikrandom7781
    @wikrandom77813 жыл бұрын

    Subnautica - в роли игровой локации выступает богатый подводный мир, населенный разнообразной фауной от мелких рыбок до огромных плотоядных помесей акул с многоножками, имеющих приписку "левиафан". Но мир не бесконечен. Края карты обозначены резко уходящими на огромную глубину обрывами, обозначающими начало локации "Мертвая зона". Искусственный интеллект предупреждает, что обитают здесь только микроорганизмы и левиафаны, и что туда лучше не лезть. Но если вы вдруг очень смелый, вы можете попробовать проплыть туда. Продвинувшись на 50 метров вас встретит гробовая тишина. Обычно живой мир полностью замолчит вплоть до эмбиента на фоне. Останутся только звуки, издаваемые транспортом и главным героем. Вокруг обступит беспросветный мрак. А потом придут они... Те, кто живет в этой бездне!

  • @pypbirajenkins2982
    @pypbirajenkins29823 жыл бұрын

    Вспомнились споры.. когда заплывешь далеко от берега, то из глубины тебя сжирает подводный монстр

  • @user-gh2gv9ng6x

    @user-gh2gv9ng6x

    2 жыл бұрын

    Морской змей. Возможно он был в бетаверсии на "этапе рыба" , который не вошел в игру

  • @yaaph1990
    @yaaph19903 жыл бұрын

    Жаль, что Spore не было, когда на этапе существо, если заплыть за воду, до съедает гигантский монстр

  • @Pavel_6C

    @Pavel_6C

    2 жыл бұрын

    Хм, а я тут подумал, а есть ли ограничения на этапе клетки? 🤔

  • @anonim2118

    @anonim2118

    2 жыл бұрын

    Там безконечный мир.

  • @Dz-mr6gp
    @Dz-mr6gp3 жыл бұрын

    Для игр с морской тематикой,границу можно было бы сделать краем земли,как раньше и считали моряки

  • @m9tao427
    @m9tao4272 жыл бұрын

    4:05 словил ностальгию от этой игры

  • @user-rt9hh3jj4w
    @user-rt9hh3jj4w3 жыл бұрын

    Mad Max, там когда выходишь за пределы карты, пишут что вы входите в великое ничто, так и можно сколько угодно ехать, пока молнией не убъет. Но если включить чит на здоровье, то можно ехать так минут 15, а потом провалишься в текстуры и будет бесконечное падение

  • @psychokrab

    @psychokrab

    3 жыл бұрын

    Бесконечное падение и есть великое ничто)

  • @user-rt9hh3jj4w

    @user-rt9hh3jj4w

    3 жыл бұрын

    @@psychokrab здесь подразумевается скорее бесконечная пустошь (которая на самом деле оказалась не такая и бесконечная), так как говорю, что надо минут 15 ехать со включенным читом на здоровье (без чита убьёт молния) , чтобы проволиться под землю

  • @mrsvector8230
    @mrsvector82303 жыл бұрын

    в sea of thiefs прямо таки 10 из 10, выглядит весьма и весьма круто а вставка киберпанка это просто ни к селу, ни к городу, конечно

  • @user-cd8io9vq2g
    @user-cd8io9vq2g2 жыл бұрын

    Наверное, именно из-за одной игры с такими "охранниками" морских границ, я и боюсь посылать перса в глубокие водоемы. В реальности вообще не боюсь глубины или воды, а в игре - противоположно. Мне постоянно кажется, что там кто-то поджидает😅

  • @bohdankarpenko3525

    @bohdankarpenko3525

    2 жыл бұрын

    Согласен, вообще водоемы в играх боюсь почему-то

  • @user-fd4ck9zz5i

    @user-fd4ck9zz5i

    2 жыл бұрын

    Поиграй в Subnautica, быстро избавишься.

  • @adorikfaldor4748

    @adorikfaldor4748

    2 жыл бұрын

    @@user-fd4ck9zz5i Быстро избавишься от чувства, что в воде безопасно.

  • @ratslayer9470

    @ratslayer9470

    2 жыл бұрын

    @@user-fd4ck9zz5i А че там?

  • @user-fd4ck9zz5i

    @user-fd4ck9zz5i

    2 жыл бұрын

    @@ratslayer9470 скажем так, по сравнение с тамошними тварями - это мелочь.

  • @user-sb9oq2fr9f
    @user-sb9oq2fr9f2 жыл бұрын

    В "Proect IGI" классно сделано. Можно до бесконечности куда-то идти и никуда не придёшь. Ландшафт начнёт повторяться. Интересно, как это сделано.

  • @oront5543

    @oront5543

    2 жыл бұрын

    Неужели кто-то ещё знает об этой игре кроме меня? Впервые вижу 🤝

  • @user-sb9oq2fr9f

    @user-sb9oq2fr9f

    2 жыл бұрын

    @@oront5543 18 лет назад на барахолке купил диск у бабушки ) До сих пор цел.

  • @also7597
    @also75973 жыл бұрын

    спасибо, что радуешь интересным контентом)

  • @Ludvig_XlV
    @Ludvig_XlV3 жыл бұрын

    В subnautica, когда ты отплываешь слишком далеко, на тебя нападают призрачный ливиофаны, что не только прикольно, но и страшно!

  • @Skynire
    @Skynire3 жыл бұрын

    С мимом действительно гениально 👏😳

  • @yuriykaraivan8310
    @yuriykaraivan83102 жыл бұрын

    Хотел упоминать Jack and Dexter на второй плойке, там враг акула тебе Кусь делает, хотя она тоже присутствует на игровых локациях, единственная разница это что если заплыть далеко то сразу Кусь, а если по близости есть платформа на которую можно заплыть, то прям кайф ловишь от уворота в последний момент под звук бьющегося сердца

Келесі