9 DIFETTI CHE HANNO (quasi) ROVINATO DEI CAPOLAVORI

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- Raiden & Midna
#ADV

Пікірлер: 321

  • @christopherbolis2048
    @christopherbolis20482 жыл бұрын

    Non ho mai giocato a Breath of the Wild perchè non ho Switch, ma sono quasi sicuro che la "semplificazione" dei boss e la mancanza di diverse strategie sia solo un modo per rendere il gioco più accessibile a tutti e aumentare le vendite. Sicuramente darà fastidio ai veterani, ma farà sicuramente piacere ai più inesperti.

  • @gigigigiuzzo7269
    @gigigigiuzzo72692 жыл бұрын

    Grazie per il vostro video e per l‘ottimo spunto di riflessione che fornisce. Da giocatore di vecchia data che pone FFVII e FFVIII al primo posto ex equo nella classifica dei videogames, inserisco come difetto principale di questi giochi le eccessive casual fights, a volte davvero numerosissime ed in serie una dopo l‘altra. Questo era davvero frustrante e mi ha fatto sempre molto innervosire.

  • @sonosoloio
    @sonosoloio2 жыл бұрын

    è vero, la parte delle scansioni dei pianeti nel 2° mass effect è pallosissima (aspetto ancora un cheat che mi faccia prendere tutte le risorse di un pianeta con un click ecchissenefrega!), ma una parte pallosa del primo era che, una volta scesi su un pianeta, per aprire/prendere qualcosa si dovesse essere accompagnati da uno specifico compagno ed ogni volta era un: arriva sul pianeta, controlla cosa c'è da aprire/prendere, comparsa messaggio "il livello di minkiocapponaggine non è sufficiente", quindi tornare sull'astronave, prendere il compagno giusto, tornare sul pianeta, aprire/raccogliere la cosa e tornare nuovamente sull'astronave per prendere i compagni con i quali si voleva andare avanti. ricordo che nella missione degli aracnidi avrò fatto almeno 15 volte avanti e indietro 😆 la parte che meno mi piace di fallout 4 è la costruzione degli insediamenti e le balordaggini con la quale è stata implementata questa pallosissima attività, le peggiori sono: la felicità degli abitanti (della quale mi frega un ciufolo fritto) e la necessità della continua difesa di persona anche se a guardia ci sono decine di torrette 😠

  • @lock_
    @lock_2 жыл бұрын

    È successo anche a me. Una volta ho giocato a un gioco fighissimo; peccato per il prezzo, che ha completamente rovinato l’esperienza. 😜

  • @miky1997
    @miky19972 жыл бұрын

    FF8 ❤️ mi divertivo ad andare nell’isola più vicina al paradiso e all’inferno solo per fare il pieno di magie e incontrare i boss più forti, vista ora le junction erano macchinose , ma quando tempo ho passato a mettere le magie spostare per vedere le combinazioni più forti , quanti ricordi ! Certo che in remake quale cos’è sará dure metterle . Complimenti per il canale

  • @ManuelPlay
    @ManuelPlay2 жыл бұрын

    Già che in questo video è presente Dark souls torno a chiedervi una cosa che vi chiedo da anni, caricate da qualche parte la Raidenzione completa ve prego ahaha molto curioso di vedere quella famosa Blind Run

  • @MrAndrealec

    @MrAndrealec

    2 жыл бұрын

    Seguo

  • @bod967

    @bod967

    2 жыл бұрын

    se non l'hanno scaricata non possono farci più nulla, twitch cancella automaticamente i vod vecchi

  • @MoonlightShield

    @MoonlightShield

    2 жыл бұрын

    seguo tantissimo

  • @ManuelPlay

    @ManuelPlay

    2 жыл бұрын

    @@bod967 Infatti per quello preferisco portare giochi su KZread anziché twitch, proprio per non perdere niente Spero abbiano scaricato tutto!

  • @PlayerInsidue

    @PlayerInsidue

    2 жыл бұрын

    purtroppo è andata perduta. Per sempre non saprei, perché potremmo fare un recupero "ingegneristico" da uno degli hard disk in cui era, però purtroppo rimarrà nella leggenda. La serie su Elden Ring però è qui :) Sapeste comunque quanto mi faccia piacere che la vogliate :(

  • @checkpoint.
    @checkpoint.2 жыл бұрын

    Io giocando The Witcher, ultimamente da pc con tastiera ho trovato molto divertente il sistema di combattimento, in particolare contro avversari soprallivellati rispetto me

  • @Daniele-ez7eh

    @Daniele-ez7eh

    2 жыл бұрын

    sento un'ironia di fondo

  • @diegosperanza9064

    @diegosperanza9064

    2 жыл бұрын

    @@Daniele-ez7eh non posso rispondere per l'altra persona, ma ho finito due volte TW3 con tutte le espansioni, rigorosamente mouse e tastiera, e non mi sono mai lamentato del sistema di combattimento.

  • @samueleborghese5431

    @samueleborghese5431

    2 жыл бұрын

    Anche io, potrebbe essere un problema solo giocato col pad magari

  • @checkpoint.

    @checkpoint.

    2 жыл бұрын

    @@Daniele-ez7eh nessuna ironia, lo trovo divertente veramente ahahah

  • @lucalacognata2611
    @lucalacognata26112 жыл бұрын

    Per me Zelda BOTW ha un enorme problema, le armi che si consumano con 3 colpi, rendono superfluo fare i dungeon perché se il premio è un’arma buona, non la userai mai per non romperla e anche durante qualsiasi combattimento, stare a cambiare sempre arma mi ha urtato non poco… uno dei pochi giochi che in vita mia ho droppato. E sono tra chi ha giocato day one e finito Th quiet man 🤣

  • @marcopisano8476

    @marcopisano8476

    2 жыл бұрын

    Per me invece il combat system di botw é uno dei più divertenti e dinamici che abbia mai provato, la rottura delle armi ti obbliga a essere versatile, ad organizzare le armi che hai e ad utilizzare la fisica del gioco per cercare di uccidere i nemici in modo fantasioso sfruttando l'ambiente che ti circonda, il difetto più grosso per me é la poca varietà tra i nemici delle varie aree.

  • @def4472

    @def4472

    2 жыл бұрын

    L'unico difetto che personalmente mi dà un po' fastidio è la scarsa varietà di nemici

  • @Fabiod94
    @Fabiod942 жыл бұрын

    Persona 5 royal sinceramente speravo non finisse mai da quanto mi è piaciuto ahaha sarà che l'ho giocato durante il lockdown però non mi è mai pesato, uno dei miei giochi preferiti di sempre.

  • @thecarre
    @thecarre2 жыл бұрын

    Bel video! io ho trovato indecente il finale di DS1, non sarebbe costato nulla nella cutscene finale aggiungere una scena in cui i falò di tutto il mondo tornano ad ardere o il mondo che piomba nell'oscurità

  • @elPpall
    @elPpall2 жыл бұрын

    a me le juncthion di ff8 so piaciute un botto, era un sistema particolare, questo si, però dava un approccio tattico interessante. la cosa figa era che ogni pg non doveva essere per forza relegato ad un ruolo specifico tipo tank o il mago.

  • @PIPPOMARCON93
    @PIPPOMARCON932 жыл бұрын

    Sono d'accordo per quanto riguarda Persona 5 ( ma anche il 4 volendo ) in cui aggiungo anche la meccanica delle fusioni che sì , è bella e tutto ma per essere sfruttata al meglio devi andare a consultare una lista su un sito internet cosa che invece nel 5 Strikers hanno risolto

  • @Dharx_Howls
    @Dharx_Howls2 жыл бұрын

    Secondo me Kingdom Come Deliverance è un capolavoro mancato per pochissimo, ma proprio poco!! Se non fosse per il sistema di lotta così pesante, macchinoso e noioso, se non fosse per L'IA completamente fottuta, se non fosse per quei 2 o 300 bug.... per così poco, solo un altro po' e sarebbe stato il titolo definitivo.

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    2 жыл бұрын

    Il gioco non è riuscito a mantenere la fiducia di ser radzig purtroppo

  • @jacopodam184

    @jacopodam184

    2 жыл бұрын

    Un po' come cyberpunk2077, l'idea di base del 2014 poteva essere un capolavoro

  • @antoniomessinagabelogan9524

    @antoniomessinagabelogan9524

    2 жыл бұрын

    Giusto per poco eh

  • @SyamDaRos-EndoManno

    @SyamDaRos-EndoManno

    2 жыл бұрын

    Il Balivo di Utzitz è un capolavoro a sé stante

  • @dawidsmigielski7568
    @dawidsmigielski75682 жыл бұрын

    Mamma mia , è incredibile quanto del video rispecchia le mie opinioni sui titoli citati , vorrei però citarne un'altro : Final Fantasy 12 ,criticato molto dopo il capolavoro del 10 tanto da far parlare male di lui , io personalmente l'ho adorato tanto che ancora oggi mi diverto con la zodiac age .

  • @Mauo84
    @Mauo842 жыл бұрын

    D'accordo sulle Junction di Final Fantasy 8! Praticamente non si andavano più ad utilizzare le magie per non abbassare le stats dei personaggi.

  • @lunaamati9615
    @lunaamati96152 жыл бұрын

    Final fantasy 10. Qua mi piange il cuore perché è il mio titolo preferito in assoluto tra tutti i FF, ma la sferografia a volte è un inferno, soprattutto considerando che nella Remastered per Switch non c'è un'opzione di velocizzazione delle azioni come invece è ststo per il 7, l'8 e il 9... Le mie 120 ore di gioco a un certo punto erano solo di farming di sfere 😅

  • @Doctor.Jos_

    @Doctor.Jos_

    2 жыл бұрын

    Ore a studiare coi foglietti come farmare al meglio ogni personaggio con la sferografia.. ricordo che feci piuttosto fatica a dare un percorso ben preciso a Kahmari, poi lo indirizzai nello stesso percorso di Yuna più o meno😅

  • @Doctor.Jos_

    @Doctor.Jos_

    2 жыл бұрын

    @@raffaelezc alla fine i personaggi che si tendeva ad usare di più particolarmente nello zoolab e nell' end-game erano Tidus(per l abilità Tokkata che dava a volte turno doppio) Wakka (per il suo attacco turbo devastante) Rikku (per i suoi mitici Cocktail potenti e protettivi) Yuna(principalmente per le evocazioni)... mentre Auron Lulu e Kimahri appunto li usavo molto meno verso la fine

  • @sTe69691
    @sTe696912 жыл бұрын

    A me i Juction piacevano, erano complessi, ti facevano creare diverse configurazioni, ci dovevi stare un po’ in quei menu per capire cosa fare e come, quale sbloccare, a chi darli in base ai personaggi che utilizzavi e come erano settati, i juction dei gf anche essenziali, in giochi simili ci stanno queste scelte di inserire sistemi di sviluppo e crescita un po’ più complessi, ti diverti di più a sperimentare, sono rpg, non vogliano un albero delle abilità da sbloccare e stop, sono giochi che devono avere dei sistemi di parametria più complicati, ihmo.

  • @yanis79
    @yanis792 жыл бұрын

    Quello che per voi è un "difetto" di mass effect 2 per me è stata una benedizione. A lungo andare i pianeti erano sempre uguali. E andare in giro a cercare la base isolata, o l'artefatto "nascosto" era diventato noioso. Di fallout 4 oltre al dialogo limitato ci sono altri due punti negativi. Il primo: Preston e le sue cavolo di missioni infinite sugli accampamenti da salvare (che puntualmente facevi km per arrivare e ti vedevi un ghoul solamente da affrontare o addirittura,ancora più odiato ti sentivi dire: "grazie ma abbiamo risolto da noi". 😡 Il secondo erano le statistiche fasulle. Se in new vegas se mettevi intelligenza 1 il tuo personaggio parlava appunto come un po' di ritardo mentale e anche gli npc facevano battute sul suo modo di pensare, nel 4 anche a intelligenza 1 il tuo pg sembrava laureato ma non molto pratico con la tecnologia. Peccato. Proprio sul fattore ruolistico è stato deludente.

  • @aragorn2099

    @aragorn2099

    2 жыл бұрын

    Su ME2 condivido

  • @andrealopriore9062
    @andrealopriore90622 жыл бұрын

    Rayman 2: The Great Escape, nello specifico la versione originariamente prodotta da Michel Ancel e Ubisoft Montpellier per N64, Dreamcast, PC, PS1 (insomma, per TUTTO): è il mio gioco preferito di sempre e lo ritengo un piccolo capolavoro, MA penso che un suo difetto sia il basso livello di sfida, con pochi nemici nei livelli e un po' troppi checkpoint. Il remake, Rayman Revolution, per PS2 risolve in buona parte questo difetto aggiungendo più livelli e ritoccandone altri, mini hub da esplorare e un sistema di progressione delle abilità del protagonista.

  • @focu_us
    @focu_us Жыл бұрын

    Bow riprende l’aspetto mentale nell’esplorazione delle “caverne” per ottenere i forzieri, con i boss sfruttano di più tutte le varie nuove armi e abilità di link e questo lo trovo comunque divertente ed equilibrato in qualche modo

  • @enricot.3483
    @enricot.34832 жыл бұрын

    Arkham Knight: La Batmobile, troppa. God of War: Baldur, poco carismatico e col mommy issue. Spider-Man: Quella maledetta ruota dei gadgets che spezza l'azione quando devi selezionarne uno, bastava usare delle scorciatoie come nella serie Arkham.

  • @diegosperanza9064
    @diegosperanza90642 жыл бұрын

    Prima o poi capirò perché l'input lag (con aggiunte fantasiose o meno) sia un problema su certi giochi e su altri invece non viene preso in considerazione. Detto questo, ho due run complete su TW3 post patch, una volta capito che se sbagli un moimento non puoi istantaneamente (e irrealisticamente) parare, tutto diventa molto gestibile. Probabilmente a parecchi pesa il fatto che i combattimenti non banali richiedano uno studio del nemico e l'uso di pozioni/decotti/unguenti/segni adatti, invece di menare solo mazzate.

  • @Altar1o

    @Altar1o

    Жыл бұрын

    io ho tre run all'attivo (di cui una post patch) e sinceramente ho sempre mantenuto l'opzione dell'combattimento sulla versione standard che a mio parere risulta più realistica e divertente. Come te, quello che gli altri chiamano imput lag, per me è un valore aggiunto, rende i movimenti a schermo più realistici e il gama play più divertente, sinceramente le animazioni che si spezzano a metà per far startare immediatamente il parry (come su elden ring a cui ho giocato circa 200 ore) sono una bruttura enorme... ma tantè, se alla gente piacciono certe cose cosa vuoi farci... :(

  • @Tennosan
    @Tennosan2 жыл бұрын

    Per me il difetto più grande di Persona 5 è l'estrema facilità anche a difficoltà alte. Tuttavia Persona rimane una delle mie serie preferite, il migliore per la trama secondo me rimane il 3.

  • @antoniopolastri666
    @antoniopolastri6662 жыл бұрын

    Su Final fantasy VIII concordo anche io, era il mio gioco favorito ma quelle junction permettevano da subito di diventare fortissimi se si perdeva del tempo a fare esperienza , fra l'altro ci gioco tanto ancora oggi

  • @antoniomilia3323

    @antoniomilia3323

    2 жыл бұрын

    un gioco bellissimo.....tengo ancora la copia originale del 99......

  • @Ximpaty

    @Ximpaty

    2 жыл бұрын

    50 ore di gioco prima di prendere ifrit...bei tempi

  • @antoniopolastri666

    @antoniopolastri666

    2 жыл бұрын

    @@Ximpaty addirittura!!! Io la prima volta che ci giocai non sapevo nulla ci misi 10 ore per capire dove dovevo andare 😆 mi persi fra mille combattimenti e alla fine non ricordavo più cosa dovessi fare 😆 bei tempi però!

  • @albertoiannone6744
    @albertoiannone67442 жыл бұрын

    Io per botw aggiungerei il palese problema di bilanciamento della durata delle armi e la tipologia di dungeon presenti nel gioco che per quanto belli durano poco, sarebbe stato meglio accorparli a dungeon più grandi e complessi magari anche più grandi dei colossi che non convincono mai veramente a pieno. In questo devo dire che il DLC aggiunge dei dungeon oltre che più longevi in certi casi sicuramente più originali e ispirati, ce ne sono alcuni che sfruttano benissimo l'ambiente meraviglioso di botw.

  • @ndrsct

    @ndrsct

    Жыл бұрын

    Non sono difetti quelli,sono cose tue personali

  • @albertoiannone6744

    @albertoiannone6744

    Жыл бұрын

    @@ndrsct il fatto che duri mezz'ora é una cosa mia personale?

  • @ndrsct

    @ndrsct

    Жыл бұрын

    @@albertoiannone6744 si,perché anch'io vorrei doungeon stile ocarina of time ma sai in quanti comprerebbero il gioco? Te lo dico io,nessuno perché la gente non ha più voglia di pensare,fatti un giro a guardare un po di gameplay e vedi che molti non riescono nemmeno a risolvere quest secondarie..anch'io vorrei un gioco più difficile a livello di enigmi ma non possono più farlo. Non è un difetto del gioco,è quello che vuole la massa che ci gioca

  • @albertoiannone6744

    @albertoiannone6744

    Жыл бұрын

    @@ndrsct questo non significa che non sia un difetto io dico semplicemente che il dungeon messo là con una qualità sottotono rispetto ad alcuni sacrari é un vero peccato e sì dico che é un difetto perché é oggettivo che sia sottotono non vedo come sia una mia opinione basta fare un confronto con altri dungeon di altri giochi. Nessuno si sognerebbe mai di dire che siamo lì o che sono allo stesso livello del resto del gioco

  • @ndrsct

    @ndrsct

    Жыл бұрын

    @@albertoiannone6744 ok,allora messa giù così per me è più un difetto la facilità dei boss di trama..i boss nella modalità normale dovevano già essere come nella modalità master,non cambiava tanto ma almeni erano un pò più impegnativi

  • @zekejaeger4848
    @zekejaeger48482 жыл бұрын

    Final Fantasy XV, bellissimo gioco, non andrei a dire un capolavoro perché ha i suoi difetti e anche belli grandi tra cui la regia, ma principalmente direi che un difetto è il sistema di attacco di Noctis

  • @oO0Ser0Oo
    @oO0Ser0Oo2 жыл бұрын

    Io non perdonerò mai Bioware per avere rimosso il Mako da Mass Effect. Non importa quanto noiosi e ripetitivi fossero i pianeti sui quali atterravi. Farlo aveva sempre un che di magico e misterioso per me.

  • @carlosmenetto2271

    @carlosmenetto2271

    2 жыл бұрын

    oh be se ti piaceva schiantarti in giro ..que mezzo era il diavolo ingovernabile ho perso il conto delle bestemmie che ho tirato. ma concordo con te che la soluzione adottata da di menereghimdo totale ,9h bhe è in lavorazione Mass Effect 4 quindi chissà che nkn ci riservano una sopresa

  • @KakamiOkatso
    @KakamiOkatso2 жыл бұрын

    Breath of the Wild può, volendo, rientrare nei capolavori proprio perché i suoi difetti sono perdonati dal fatto che nascono dalle grandi novità che ha portato. Il fatto di dare una così grande libertà in un mondo così ampio ha tolto quello che era un bilanciamento di progressione più ben costruito nei capitoli passati di Zelda, che seguivano una linea più facile da gestire. Infatti, lo scopo di Breath of the Wild 2 per me dovrebbe essere riuscire a trovare il modo di conferire la stessa magica libertà con però un senso di progressione da Zelda lineare. Se riescono in questa impresa, per me, faranno lo Zelda definitivo.

  • @Backk17

    @Backk17

    2 жыл бұрын

    A me basta che amplino il mondo, aggiungano armi e strumenti, tipi di mosse, mostri e sistemino un po' i sacrari.

  • @megaaa4k

    @megaaa4k

    2 жыл бұрын

    Concordo

  • @untipo.

    @untipo.

    2 жыл бұрын

    Io per botw2 spero nella reintroduzione dei dungeons e in un sistema di ricompense più appagante... E spero che non sia più un piccolo open world moltiplicato per 5 (dopo il tutorial le sorprese finiscono)

  • @KakamiOkatso

    @KakamiOkatso

    2 жыл бұрын

    @@untipo. Di base i Dungeon erano sacrari e colossi, solo che essendo tutti stilisticamente uguali non danno la percezione di varietà e scoperta dei precedenti giochi. Dovrebbero lavorare molto su questo, appunto. È vero che l'idea di creare dei dungeon segreti da trovare nell'open world, che siano caratterizzati e complessi come quelli dei Zelda passati, sarebbe davvero meraviglioso.

  • @feravlion9613

    @feravlion9613

    2 жыл бұрын

    @@untipo. in realtà dopo il tutorial le sorprese aumentano ci sono moltissime aree che mi vengono in mente che differiscono molto e aggiungono roba mai vista nel tutorial

  • @federicotirelli6841
    @federicotirelli68412 жыл бұрын

    "Nulla è esente da difetti, neanche io" "No è incredibile SEMBRA STRANO"

  • @soniavinciguerra7002
    @soniavinciguerra70022 жыл бұрын

    Di dark souls (1), credo che in parte anche i geodata danno fastidio... Divertenti quando cerchi di glitcharti e fare cose pazze, ma snervanti quando ad esempio nel grande vuoto o nella discesa sui cristalli cerchi di scendere safe e di colpo il personaggio scivola senza motivo volando di sotto.

  • @gamename00
    @gamename002 жыл бұрын

    Io direi anche il livello ambientato nell'ade del primo God of war doveva erai costretto ad un platforming fastidiosissimo e tedioso. Poi nonostante sia buona metto anche la parte ambientana su xen alla fine di half life. È molto meno ispirata della prima.

  • @MiyuNamikaze
    @MiyuNamikaze2 жыл бұрын

    Il junction secondo me era geniale, mi dà sempre molta soddisfazione quando rigioco FFVIII!

  • @stefanorampazzo

    @stefanorampazzo

    2 жыл бұрын

    Assolutamente d’accordo!! Fanculo la sferografia 😂

  • @MiyuNamikaze

    @MiyuNamikaze

    2 жыл бұрын

    @@stefanorampazzo hahaha a me quella è indifferente, il junction invece è proprio gradevole! Poi che gioia staccarsi dai soliti pm del cavolo, fai il pieno di boh, meteor, e vai a distruggere tutto 😂

  • @RickDopeMusic
    @RickDopeMusic2 жыл бұрын

    RAGE, finale insulso senza nemmeno una boss fight. Poteva essere un capolavoro vero, l'ho adorato e platinato ma con molta delusione.

  • @nicolaascone6211
    @nicolaascone62112 жыл бұрын

    Sto giocando Persona 5 Royal in questo periodo (iniziato a dicembre 2021) e mi trovo attualmente a 170 ore di gioco circa...capolavoro ma io non sopporto le negoziazioni con le Personae

  • @Peppelamakkia
    @Peppelamakkia4 ай бұрын

    The Witcher 3 l'ho mostrato letteralmente in tutto. Prossimamente pubblicherò la mod overhaul/rebalancing.

  • @yugiohhub7219
    @yugiohhub72192 жыл бұрын

    vogliamo parlare di Death Stranding? visto sui trailer sembrava accattivante, poi l'ho giocato ed era praticamente un simulatore di Deliveroo

  • @Siky91ENDLESSSTORM
    @Siky91ENDLESSSTORM2 жыл бұрын

    Sinceramente, per quanto riguarda fallout 4, il difetto che ha "quasi" distrutto il gioco, personalmente, è l'audio dei dialoghi che sembra in modalità mono. Concordo con la questione delle scelte nei dialoghi ma mi ha fatto meno male. 😂

  • @Backk17
    @Backk172 жыл бұрын

    P5R più che la trama sono i troppi caricamenti. The Witcher 3 non trovo chissà che problemi se non l'input che però ha senso. Zelda ho fatto più fatica a risolvere le bestie, un po' meno a battere le calamità che a fare le ultime 2 boss fight. Perciò quest'ultime sono il difetto di botw

  • @Dj_Theorema
    @Dj_Theorema2 жыл бұрын

    Io invece ho adorato il sistema junction di Final Fantasy VIII😂😅 quello che odio tutt'ora è la difficoltà di reperimento di certe magie

  • @Ale_giro
    @Ale_giro2 жыл бұрын

    Di tutti quelli in lista, a parte Dark Souls (demon's e souls vari), non ho gradito o peggio ho disprezzato, la totalità dei titoli. Dal "troppo sovrastimato" al "tanto il titolo fa vendere". Sarò io che prediligo giochi e tipologie differenti, ma ritengo questi "capolavori" solo dei "giochi meh". Fallout è defunto dopo il 3 (più le varie espansioni). FF vari per me sono olio di ricino, detesto i "combattimenti a turno" dei primi, che poi in determinati modi sono arrivati anche ai successivi (vedasi anche le serie "Neptunia", simil FF in quanto combattimenti a turno). La telecamera dei vari "souls" a me invece non ha mai dato noie o fastidi. Forse perché molto abituato ai titoli con telecamera fissa (o molto più oscena) della generazione precedente al primo "souls"?

  • @france2785
    @france27852 жыл бұрын

    D'accordissimo su Persona 5 che ho AMATO ma un filo troppo lungo, DS evidente ma ci ho fatto il callo, Zelda un vero peccato quei boss

  • @SyamDaRos-EndoManno
    @SyamDaRos-EndoManno2 жыл бұрын

    Riguardo a Metal Gear Solid 4, è vero che tappa i buchi, però non del tutto, anzi, crea tantissime contraddizioni e forzature. E soprattutto c'è un abuso immenso di... (SPOILER) nanomacchine! Succede qualcosa che non si riesce a spiegare? È grazie alle nanomacchine. Sono come la magia nei Fantasy scritti male. Metal Gear Rising parodizza molte cose di MGS, e uno dei suoi meme più famosi è "Perché non muori?!" "Nanomacchine, figliolo!". Geniale

  • @Rag.UgoFantozzi
    @Rag.UgoFantozzi2 жыл бұрын

    non commento spesso, quasi mai, ma stavolta devo. è emozionante sentirvi parlare di mgs5. probabilmente per nostalgia e legame affettivo. il primo vostro video (e poi cliccai subito poi il tasto segui) che vidi era raiden che sbraitava con la copertina di ground zero. iniziava con lui che picchiava la copertina gridando “questo gioco è m***da” 😂. grandissimi. un abbraccio ad entrambi per il grande percorso fatto finora e con augurio per i tanti altri traguardi che sicuramente raggiungerete. ❤️

  • @flamps91
    @flamps912 жыл бұрын

    Il sistema Junction… non per dire, ma all’epoca non ci capii una beata minkia!!! L’ho compreso, sfruttato, e ci ho finito il gioco tipo due anni fa a 29 anni 😅

  • @carlosmenetto2271
    @carlosmenetto22712 жыл бұрын

    saró strano io ma a mee i Metal Gear me hanno sempre lasciato indifferente .per il resto ottima top. su Mass Effect concordo invece di fixxare i problemi del veicolo hanno tagliato il problema .lasciamo perdere la telecamere e i souls ...vogliamo parlare poi delle armi che attraversano i muri,concordo io ho giocato con Persona 5 spin off ora mi sfugge il nome (quella con la cantante che ipnotizza tutti)ed è lungo e ripetitivo.the Witcher 3 concordo era abbastanza legnoso quasi da play 2 idem per il lag... e lo adoro come gioco però ...neh.Fallout 4 invece l'ho adorato la caratterizzazione che hanno fatto.ps Midna hai letto che è in preparazione Mass Effect 4?

  • @nathanvanbouren714
    @nathanvanbouren7142 жыл бұрын

    Se vogliamo parlare di un altro difetto di Fallout 4 è la radio, in un gioco dove passi più della maggior parte del tempo da solo o senza parlare è fondamentale. Sfortunatamente non possiamo trovare lo stesso carisma di Treccani, Sg, New Vegas e Julie. SPOILER Anche dopo la morte di DJ Trevis non hanno creato un personaggio con abbastanza carisma, e questo è un gran peccato proprio perché con il nuovo sistema di costruzione che avevano aggiunto su Fallout 4, doveva essere un ottimo passatempo la radio

  • @gabrielebussa151
    @gabrielebussa1512 жыл бұрын

    La battuta del game play che rovina i filmati era grandiosa, soprattutto per la serietà che traspariva che mi ha quasi fatto dare ragione!!!

  • @sebastiano.catignani
    @sebastiano.catignani2 жыл бұрын

    La cosa che mi viene in mente adesso può essere un difetto che annovero sia a Horizon Zero Dawn che à Forbidden West, ovvero il fatto di non poter più tornare a visitare i Calderoni una volta che li si è affrontati in una run, e quindi non poter più tornare a visitarli nel post end game essendo addirittura degli ambienti molto caratterizzati e affascinanti da visitare, diciamo che in tutta la mia personale esperienza nel mondo di Horizon (che può essere affetta da più o meno altri difetti) questo è l'aspetto che più mi tange e mi dispiace.

  • @GiocoPerSempre

    @GiocoPerSempre

    2 жыл бұрын

    Io penso che non puoi tornare a visitarlo perché sarebbe un po' inutile dato che ci vai per battere la macchina per apprendere quell' abilità e una volta appresa sarebbe inutile tornarci..non servirebbe a nulla..almeno io penso sia così.😉

  • @sebastiano.catignani

    @sebastiano.catignani

    2 жыл бұрын

    @@GiocoPerSempre A mio parere in un videogioco OpenWorld non puoi "chiudere" delle aree, ai fini della storia del gioco e delle missioni hai ragione, ma io voglio solo essere libero di tornarci

  • @tirannorex701

    @tirannorex701

    2 жыл бұрын

    E dove mettiamo la pessima narrazione del primo?

  • @sebastiano.catignani

    @sebastiano.catignani

    2 жыл бұрын

    @@tirannorex701 Quello sarà stato un aspetto che avrà dato fastidio a te, a me no

  • @vieriraddi5584
    @vieriraddi55842 жыл бұрын

    Ghost of tsushima: mi sarebbe piaciuta più sfida crescente. Una volta che impari a maneggiare la katana i nemici diventano un po' troppo semplici da affrontare! Zelda windwaker: perla di gioco, ma i viaggi in mare sono un po' troppo lunghi. Bellissimi, ma inutilmente esagerati!

  • @antoniomessinagabelogan9524

    @antoniomessinagabelogan9524

    2 жыл бұрын

    Ma la classifica parla di capolavori o capolavori mancati...GoT non rientra manco lontanamente nei giochi eccellenti.

  • @Krizalid1985
    @Krizalid19852 жыл бұрын

    Io ci aggiungo batman arkham knight,gioco della madonna,storia migliore della saga idem graficamente e la struttura open world perfettamente contestualizzata con Gotham,ma le sessioni con la batmobile sono troppe,risultano invasive e fanno rimpiangere la mancanza di piu sezioni a piedi ,specie negli scontri

  • @PlayerInsidue

    @PlayerInsidue

    2 жыл бұрын

    ahah d'accordissimo. Ma ne avevamo già parlato in un'altra puntata di questo tipo di top :D

  • @Krizalid1985

    @Krizalid1985

    2 жыл бұрын

    @@PlayerInsidue vero ma dovevo cmq dire la mia XD per mgs 5 sono d accordo con midna,io ho adorato giocarci ma oltre alla storia troncata a metà ci aggiungo anche la struttura openworld,talmente inutile e mal messa che ci si dimentica che c'è,idem per Evil Wiithin 2,ok non è un capolavoro ma se non avessero messo l open world lo sarebbe stato probabilmente

  • @profettp5250
    @profettp52502 жыл бұрын

    Quello di Zelda è stato il pelo nell’oceano; che non condivido, visto che in modalità difficile i boss erano tosti. I problemi sono altri di questo gioco (secondo me)

  • @lucaconsiglio6043
    @lucaconsiglio60432 жыл бұрын

    davvero un bel video

  • @NovaDraconis
    @NovaDraconis2 жыл бұрын

    Io ancora aspetto il DLC con sesso con Goro Akechi in persona 5. Accidenti ATLUS, delusione /j o /srs? Lascio nel dubbio.

  • @jakyfantasy89
    @jakyfantasy892 жыл бұрын

    Sinceramente non capisco le critiche al Battle System di The Witcher 3...a me è sembrato ottimo e forse uno dei migliori che ho fatto sulla PS4 (e finalmente un gioco in cui la schivata funziona bene, altro che quella schifezza dei Souls dove schivi e i nemici ti inseguono ad attacco già in corso e ti beccano comunque)

  • @DarioAugustoQuarto
    @DarioAugustoQuarto2 жыл бұрын

    Curse of Monkey island (3)... uno dei miei giochi preferiti...ma, inizia in quel modo perché? Com è che guybrush si trova in mezzo al mare su un autoscontro? Che collegamento c è con il finale del 2?.... e il finale del 3...uno banalotto loro che salutano la nave... Non accetto la giustificazione "non è il continuo del 2 quindi puoiniziare cosi"...no, la lore è la stessa, parlano degli eventi dell 1 e 2...

  • @Fuffy74
    @Fuffy742 жыл бұрын

    Per quanto mi riguarda Persona 5 avrei voluto non finisse mai. È uno di quei giochi che speri sempre ci sia altro da fare prima dell'inevitabile fine. Se proprio gli devo trovare un difetto è la lunghezza di alcuni dialoghi. Fallout 4 aveva anche un problema oggettivo piuttosto fastidioso. I cali di frame rate in alcune aree della mappa. Tecnicamente Bethesda è messa un po' come From Software sotto quest'aspetto. Per quanto riguarda la soggettività, potrei dire che in Mass Effect era più noioso cercare risorse atterrando sul pianeta che scansionarlo, come nel 2. Fortunatamente hanno reso il Mako più smart nella Leggendary Edition. Comunque ottimo video, sostanzialmente d'accordo con voi.

  • @Papa-rm6ir
    @Papa-rm6ir2 жыл бұрын

    il fatto di mass effect 2 penso fosse stato fatto perchè il mako aveva delle fisiche inesistenti e non lo avevano ancora sistemato

  • @giuseppealexinterdonato2550
    @giuseppealexinterdonato25502 жыл бұрын

    PlayerInside acquisisce Bethesda ahahahahha. Numero 1 Raiden!!

  • @ellieterryconnor5647
    @ellieterryconnor56472 жыл бұрын

    Ciao ragazzi è sempre bello scoprire cose nuove nelle top del martedì. Mi dispiace ma in di questi giochi non ne ho fatto nessuno, ma top interessante da ritornarci sull'argomento . Personalmente (anche se non è in top) aggiungerei il meraviglioso Resident Evil 2 remake,anche se è appunto quasi perfetto. Ma quel cavolo di coltello come secondo arma perché non lo puntano in testa agli zombi invece che nel petto???? Facendo così sprecare altre delle poche munizioni che abbiamo? Un abbraccio

  • @sadturtle-dove1885
    @sadturtle-dove18852 жыл бұрын

    Il boss con l'escavatrice di Batman Arkham Knight (Satana in un videogioco) e le fasi stealth di Marvel's Spiderman

  • @dexiog20
    @dexiog202 жыл бұрын

    Personalmente trovo un enorme difetto in breath of the wild anche l'estrema facilità con cui si rompono le armi, o mi dai un modo facile per aggiustarle o non gli fai la vita.

  • @CaillouBanc

    @CaillouBanc

    2 жыл бұрын

    Io spero che nel 2 ci sia il fabbro (o una cosa del genere) che te le possa riparare.

  • @dexiog20

    @dexiog20

    2 жыл бұрын

    @@CaillouBanc pienamente d'accordo

  • @arcan5397

    @arcan5397

    2 жыл бұрын

    Confermo completamente, ti porta veramente ad avere ansia di usare le tue armi preferite quando combatti (nonostante siano illimitate è comunque noioso andarle a riprendere ogni 10 minuti)

  • @war619

    @war619

    2 жыл бұрын

    @@arcan5397 stessa cosa con the Witcher 3, nonostante si possano riparare era estremamente palloso dover stare attento a non distruggerle e ogni minuto dover aprire il menù per ripararle al massimo perché altrimenti il danno diminuiva.

  • @KakamiOkatso

    @KakamiOkatso

    2 жыл бұрын

    La soluzione credo sarebbe che le armi anziché distruggersi, più le usi più perdono potenza e c'è bisogna di usare materiali e fabbri per farle tornare al loro livello massimo.

  • @Darktommy3
    @Darktommy32 жыл бұрын

    non ho mai sentito allungamenti di brodo in persona 5 secondo me, sono sempre stati giocati nell'arco di un anno o quasi. il junction di ff8... non lo apprezzai perchè ero troppo piccolo per comprenderlo, lo rigiocai e finì dopo aver giocato ffIX e riusci ad apprezzarlo di più non ho capito la frase ma Kojima non si discute, se mai... Raiden dice qualcosa su Konami che non riesco a capire

  • @Taperboost23
    @Taperboost232 жыл бұрын

    Il problema di Persona 5 più che altro è il fatto che non puoi salvare quando vuoi, quindi staccare il gioco quando ti pare

  • @giusianamascoli4802
    @giusianamascoli48022 жыл бұрын

    From Software: * risolve il problema della telecamera in Sekiro * From Software in Elden Ring:* ci son cascato di nuovo *

  • @icenberg6055
    @icenberg60552 жыл бұрын

    Su zelda non mi trovo d'accordo, o almeno il difetto più grande di botw è la cavolata della rottura delle armi. Inutile sotto tutti i punti di vista. Potevano semplicemente applicare su tutti i nemici le resistenze come i golem o i mob elementari. Sinceramente ho rushato per prendere la master sword che anche in quel caso che si scarica lo trovo inutile. L'influenza dai survival non mi è piaciuta. Per il resto è un capolavoro, anche le zone definite vuote danno una sensazione di viaggio, la quale in molti criticano perché vorrebbero vedere più nemici(magari sono gli stessi che definiscono ghost of tsushima ripetitivo nei combattimenti)

  • @magnamon88
    @magnamon882 жыл бұрын

    In questi giorni sto facendo la mia sesta run su Fire Emblem: Three Houses (anche in vista dell'uscita di Three Hopes). Giocone, ha svariati punti di forza, ma secondo me ha un difetto grave: le classi avanzate e master (le "ancora più avanzate" per intenderci)dei personaggi. Alcune classi sono inaccessibili se il personaggio in questione se è maschio o femmina, ad esempio la classe master Gremory (che può usare tutti i tipi di magia) è soltanto femminile, idem tutte le unità a cavallo dei pegaso. Inoltre anche le scelte sono pochissime alla fine: si e no una decina contro la quindicina delle "tier" precedenti vi è una sola classe che usa la Spada e una sola che può usare i Pugni (e tra l'altro questa ultima è esclusiva dei personaggi maschi) a fronte di ben tre classi di cavalleria. Senza contare che col DLC hanno aggiunto quattro nuove classi, che però a livello di "tier" sono equivalenti a quelli avanzate - e quindi non conviene investirci se non come appoggio per le classi master - e di nuovo due su quattro non sono accessibili a personaggi maschi. Insomma, delle grandissime limitazioni di scelta che non trovano giustificazioni e non hanno alcun motivo e che rovinano un po' l'esperienza di ciò che a parer mio è un must have per tutti i possessori della Switch.

  • @silversevsev
    @silversevsev2 жыл бұрын

    Se vogliamo parlare di allungamento di brodo, non possiamo non citare TLOU2.

  • @molotovmutt3365
    @molotovmutt33652 жыл бұрын

    Ma cercando di capire... Cosa dovrebbe fare la telecamera dei giochi di From per migliorare? Io non ho mai capito quale sia il problema che la community ci ha sempre trovato. Mai avuto stranezze tipo compenetrazioni o morti provocate da essa

  • @PlayerInsidue

    @PlayerInsidue

    2 жыл бұрын

    in realtà ne parlo anche nella mia recensione: non lo so. Però ci sono cose che non vanno bene ma non saprei davvero COME potrebbero migliorarle. Forse servirebbe rifare tutto dalle basi ma nel frattempo, per quanto fastidiose certe cose siano, non è che impediscano di giocare eh, capisco la tua domanda insomma. - Raiden

  • @popoquellabona

    @popoquellabona

    2 жыл бұрын

    Praticamente solo te su qualsiasi essere del pianeta, è cristallino come l'acqua che la telecamera abbia problemi e la cosa che fa incazzare tantissimo è appunto il fatto che per risolverli basterebbe tirarla indietro quando affronti nemici grossi (alle volte muori e non ti rendi nemmeno conto di cosa ti ha colpito perché in quel momento eri troppo impegnato a picchiargli i piedi oppure magari caschi da una rupe perché letteralmente non ti rendi conto della grandezza del terreno di gioco) oppure sistemare le angolazioni nelle grotte (non so te ma a me fa sbroccare il fatto di morire perché m'incastro in un punto e non poter uscire perché 1 non vedo dove sono incastrato/magari non vedo neanche il mio personaggio 2 di fronte ho la babygang di stronzi con 3 punti di stabilità che in quel momento pare si moltiplichi come vino e pesci il giorno del primo miracolo del cristo)

  • @popoquellabona

    @popoquellabona

    2 жыл бұрын

    Sono proprio serie di motivazioni che rendono la telecamera il più grande boss di questa tipologia di gioco, in particolare i difettucci dei souls in generale che in quel momento vengono amplificati all'inverosimile e ti fanno morire per cose ridicole e senza senso

  • @molotovmutt3365

    @molotovmutt3365

    2 жыл бұрын

    @@popoquellabona partendo dal fatto che mi va bene essere l'unico sul pianeta a pensarla in un modo...capisco molto bene la sensazione di trovarsi incastrati e prendere botte per questo, solo non riesco a dare la colpa ad automatismi di visuale mancanti che io immagino dovrebbero essere presenti. Se la telecamera si avvicina ed allontana a seconda delle dimensioni del boss in un gioco di From, allora a volte ci dovremmo trovare col PG delle dimensioni di un puntino. E se venisse bandita la telecamera che penetra, semplicemente si vedrebbe la schermata piena di una texture monocolor della trama del boss di turno. Ripeto che capisco benissimo, solo non vedo la soluzione a portata se non passando da stravolgimenti di Gameplay che per From sarebbero delle rivoluzioni di genere totali

  • @popoquellabona

    @popoquellabona

    2 жыл бұрын

    @@molotovmutt3365 la roba del puntino secondo me è esagerata hahaha, in sekiro il problema della telecamera era in parte stato risolto, infatti sebbene ci siano alcuni boss di grandi dimensioni riescono comunque a stare nello schermo di conseguenza tu riesci a comprendere cosa ti ha ucciso, smadonni la prima run ma la seconda te la fai praticamente al volo perché ti basta una singola partita per imparare i pattern, per un souls più stretto questo non succede perché certi attacchi non li vedi neanche partire e ti trovi in successive run che nemmeno hai mai visto come siano partiti determinati attacchi, per farti un esempio facile facile *spoiler* contro la belva ancestrale mi ci sono volute 3 run per capire come evitare il fascio di luce che cade dal cielo all'improvviso e sta roba non so quanto possa essere normale

  • @sTraPattone
    @sTraPattone2 жыл бұрын

    Avrei citato anche i difetti di gameplay di Shadow of the Colossus. Bel video come al solito ;)

  • @orange_4966

    @orange_4966

    2 жыл бұрын

    a quali ti riferisci?

  • @sTraPattone

    @sTraPattone

    2 жыл бұрын

    @@orange_4966 Mi riferivo in primo luogo alla goffaggine di Wander, le scalate sono spesso fallaci e macchinose. Poi anche la cavalcata non è per nulla comoda e in molti casi ciò che succede a schermo è ben diverso da ciò che si intendeva fare. Per il resto nulla da dire, capolavoro assoluto.

  • @orange_4966

    @orange_4966

    2 жыл бұрын

    @@sTraPattone che wander sia goffo non c'è dubbio ma credo che la cavalcata sia semplicemente non molto intuitiva, ma comunque comoda dopo averla capita a pieno, se dovessi criticarla direi che è difficile eseguirla in modo contemporaneo al combattimento

  • @manfvedi_unofficial7548
    @manfvedi_unofficial75482 жыл бұрын

    La telecamera non è un difetto, è IL boss più subdolo dei souls tutti

  • @emilianovolpe1345
    @emilianovolpe13452 жыл бұрын

    ditemi che non ho notato solo io la somiglianza di Raiden con re Canuto di Vikings valhalla

  • @dinocrisis2remakeps478
    @dinocrisis2remakeps4782 жыл бұрын

    direi se certo numero di perssone gioca un titolo quelli ché l'anno creare devono aggiornare

  • @bloodybimbo
    @bloodybimbo2 жыл бұрын

    Per i gamer più anziani: Legacy of Kain Soul Reaver (PSX): trama fantastica, doppiaggi in un italiano dantesco, personaggi tutti carismatici, gameplay semplice ma efficace (per l’epoca) ambientazioni fantastiche MA..... dispersivissimo, poco chiaro sugli obiettivi e mappa di un semi-open world inesistente, portando il giocatore piu volte alla frustrazione di non sapere che cazzo fare ne dove andare e ahimé, all’abbandono per esasperazione del cazzo. PS: bel video come sempre 😊

  • @MrAlwaystekken

    @MrAlwaystekken

    2 жыл бұрын

    era proprio quello il bello

  • @bloodybimbo

    @bloodybimbo

    2 жыл бұрын

    @@MrAlwaystekken Lo so ma fidati, la memoria complice a nostalgia è beffarda... se si riprovasse a giocarlo ora come se fosse la prima volta credo si impazzirebbe

  • @MrAlwaystekken

    @MrAlwaystekken

    2 жыл бұрын

    @@bloodybimbo lo capisco...ma il trucco (usato da me anche ai tempi) era giocarlo (come facevo sempre con le avventure) con un taccuino e mai interromperlo nel mentre che non sai cosa stai facendo. Cioè se salvi ed esci devi sapere e appuntare cosa facevi e cosa dovevi fare, per poter così riprendere poi con calma

  • @rainnaxil

    @rainnaxil

    2 жыл бұрын

    madooo è verooo! ricordo su pc e 3dfx che palle non sapevo. dove andareee

  • @fe6587

    @fe6587

    2 жыл бұрын

    L'italiano dantesco ce l'avevano i primi due/tre capitoli, il restante sono paragonabili a pascoli, tranne l'ultimo che è si di alto livello ma non abbastanza come gli altri. Si i pro sono tutti reali come i contro, ma il vero problema di quel gioco era il capire cosa dovevi dare ( più che semi open world avrei detto livelli o piccole Mappe)

  • @Magico86
    @Magico862 жыл бұрын

    The Witcher 3 con i problemi che avete citato, che non sono problemi piccoli; più altri che non avete citato,ancora non capisco come si possa dargli voti così alti. Come è successo a Elden Ring voti senza senso non veritieri.

  • @HettoriHanzo
    @HettoriHanzo2 жыл бұрын

    Però scusa, ma chi te lo faceva fa, usare le magie del junction in FF VIII avendo kharonthe, Cerberus e vabbè mettiamoci pure carbuncle. °w° C'era pure il premi il cerchio con energia gialla e GG. °w° Non lo sto difendendo, non mi ha dato problemi a me e non lo acclamo come il sistema più bello del mondo, però boh, mi ha fatto "sorridere". xD

  • @panco0198
    @panco01982 жыл бұрын

    5:48 sabaku triggered

  • @fenrirnetero5555
    @fenrirnetero55552 жыл бұрын

    ,final fantasy 15, forse ha più trama tagliata anche di the phantom pain

  • @antoniomessinagabelogan9524
    @antoniomessinagabelogan95242 жыл бұрын

    D'accordo su tutto, tranne che per una piccola cosa. Magari avrò capito male io, ma anche aumentando il livello di difficoltà di the witcher 3...quello rimane. Il difetto è la banalità del combattimento in se. Specie per quanto riguarda il melee. Se metti a difficile in blind ad inizio partita, il primo boss che incontri ti shotta.

  • @war619

    @war619

    2 жыл бұрын

    L'ho giocato a difficoltà massima in blind ed è vero, quel cazzo di boss ti distruggeva in un colpo, a difficoltà massima l'inizio è una tortura dato che ti ammazzano con pochissimi colpi.

  • @antoniomessinagabelogan9524

    @antoniomessinagabelogan9524

    2 жыл бұрын

    @@war619 Esatto. È pur sempre un rpg. Poi in endgame con skill, equip e decotti vari, puoi farlo.

  • @nicolocavallo8250
    @nicolocavallo82502 жыл бұрын

    Breath of the Wild ha almeno altri due problemi per me: il cavallo che è merdosissimo da usare e gli enigmi da risolvere ruotando la switch, che vanno proprio contro ogni senso logico della fisica 😂

  • @andrexpic97
    @andrexpic972 жыл бұрын

    Resident Evil 2 Remake sarebbe perfetto se Mr X non ti seguisse per tutto il tempo nella stazione di polizia. All'inizio fa paura, dopo un po' diventa solo fastidioso!

  • @occhioverde27
    @occhioverde272 жыл бұрын

    quante cose ci sono che non vanno su fallout 4? Raiden: si.

  • @michelebellisario9894
    @michelebellisario98942 жыл бұрын

    Metal slug 1.. era troppo bello per andare a 200 lire a partita XD

  • @timeparadox180
    @timeparadox1802 жыл бұрын

    4:45 oleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Midna ti amoooooo, non potevo dirlo meglioooo :)

  • @marcobarbato147
    @marcobarbato1472 жыл бұрын

    Un altro difetto di zelda breath of the wild è che non si può accarezzare tutti quei fantastici cani che ci sono ai stallaggi ed è un peccato ma di certo non rovina il gioco speriamo con il sequel si possa fare.

  • @OurBoyPalutena
    @OurBoyPalutena2 жыл бұрын

    BOTW per me ha 2 difetti : la varietà dei nemici nulla e quelle stracazzo di armi made in china

  • @nathanrahl7985
    @nathanrahl79852 жыл бұрын

    Sinceramente per Fallout 4 trovo che il maggior difetto sia il finale (o meglio, la poca varietà)... che diamine, perchè praticamente tutto si riduce alla distruzione dell'istituto? Perchè nessuna fazione sblocca la possibilità di "conquistarlo"? (diamine, manco la confraternita che va pazza per la tecnologia...) Anche io adoro Fallout, ed il 4 ha un gameplay davvero migliore dei predecessori (il combattimento soprattutto) però non riesco a considerarlo un "vero" Fallout. Ho sempre patito la mancanza di più fazioni, più avamposti neutrali, più cose da scoprire; purtroppo la bellissima mappa è pregna di ambientazioni davvero fighe, ma che sono sempre piene soltanto di nemici :(

  • @scrauser_baffo91
    @scrauser_baffo912 жыл бұрын

    Complimenti ragazzi per esservi messi a confronto. Non è assolutamente da tutti.

  • @tonydinozzo100
    @tonydinozzo1002 жыл бұрын

    elden ring sarebbe stato piu bello con almeno un boss battibile solo da un personaggio a livello massimo

  • @Masku667
    @Masku6672 жыл бұрын

    Bel video come sempre ragazzi! :) Ci tengo a mettere le mani avanti dicendovi che è un mio parere personale, ma non sono d'accordo con voi sul commento di Persona 5. Della saga Persona è il mio preferito, mi ha preso in una maniera assurda (come pochi giochi sono riusciti a farlo in questi ultimi anni) e dopo qualche anno ho comprato anche la Royale Edition, attualmente è nella mia top dei giochi preferiti in assoluto di sempre e secondo me la trama non è abbastanza lunga. Capisco che per voi dove per esempio dovete recensire un gioco prima o entro il giorno d'uscita, un gioco così risulta ostico da completare visto che richiede parecchie ore (senza contare quest secondarie, incarichi, catture, ecc..), ma per un videogiocatore 'normale', se magari cercando su internet vede che questo tipo di gioco è troppo lungo per i suoi gusti, basta che lo lasci stare e passi altro, lasciandolo a chi è interessato ad approciarsi a questo tipo di gioco oppure ai fan, che più o meno sono abituati a questo genere di longevità. Non è un messaggio di critica ma solo un mio parere personale, nient'altro, vi voglio bene ragazzi.

  • @spinosauro666
    @spinosauro6662 жыл бұрын

    Stupenda la felpa ps5 Avete un link per prenderla?

  • @Saimonk4966
    @Saimonk49662 жыл бұрын

    Skyrim, il combattimento con le armi.

  • @utentederiva7183
    @utentederiva71832 жыл бұрын

    ma solo a me la scansione dei pianeti di ME2 è piaciuta un sacco?

  • @DarioCastello1994

    @DarioCastello1994

    2 жыл бұрын

    Anche a me! Mi divertiva e rilassava al contempo!

  • @MiyuNamikaze

    @MiyuNamikaze

    2 жыл бұрын

    Anche a me! Soprattutto che bello quando trovo il minerale/metallo che mi serve (elemento zero 👀)

  • @Matthewx86
    @Matthewx862 жыл бұрын

    Di botw avrei detto il meccanismo di rottura armi più che i boss.

  • @AngieCelestiale89
    @AngieCelestiale892 жыл бұрын

    Per FF8 aggiungerei il tutorial di Quistis sulle Junction. Lunghissimo e non skippabile. Che fastidio! 🤦🏻‍♀️

  • @Rag.UgoFantozzi

    @Rag.UgoFantozzi

    2 жыл бұрын

    ti apro un mondo. è skippabile. basta premere il tasto che si usa per uscire dal menù. 😂

  • @darkens_exe3586
    @darkens_exe35862 жыл бұрын

    Secondo me anche Red Dead Redemption 2 ha un difetto che un pò lo rovina. Il gameplay e il gunplay, purtroppo queste 2 componenti sono un pò rovinate dalle troppe animazioni, ad esempio può capitare che io cerchi di scuoiare un animale e Arthur resti fermo, oppure che io prema il tasto per scendere e Arthur ci metta 3 anni per scendere. Invece il gunplay è un pò troppo basato sul Dead Eye, perché se non lo uso sembra veramente noioso lo shooting e per qualche motivo il mirino inizia a oscillare da solo quando inizio a prendere danno. Capisco che può rendere più dinamico il gioco, ma non mi puoi fare oscillare il cavolo di mirino, e oscilla anche di un bel pò. Però comunque Red Dead Redemption 2 rimane il mio gioco preferito di sempre, nonostante io sia il primo a dire che non sia esente da difetti.

  • @antoniomessinagabelogan9524

    @antoniomessinagabelogan9524

    2 жыл бұрын

    Tutto ciò che hai elencato può non piacerti, e va bene. Ma il punto è che è fatto di proposito proprio per rendere il tutto più realistico possibile. Il fatto che Arthur ci metti 3 anni per scendere da cavallo è dato dall'inerzia del corpo stesso. Prova a scendere da cavallo nella realtà. O che il mirino oscilli se ti colpiscono...ferita da conflitto, stress del combattimento, fisico e psiche sottoposti a stress ecc ecc

  • @darkens_exe3586

    @darkens_exe3586

    2 жыл бұрын

    @@antoniomessinagabelogan9524 Lo so però a me ad un certo punto dà fastidio, specialmente se sono nervoso

  • @antoniomessinagabelogan9524

    @antoniomessinagabelogan9524

    2 жыл бұрын

    @@darkens_exe3586 Ci sta per carità. Spero non ti sia sentito attaccato, ma red dead 2 fa qualcosa di ludicamente fuori scala per l'industria.

  • @darkens_exe3586

    @darkens_exe3586

    2 жыл бұрын

    @@antoniomessinagabelogan9524 No ma figurati, non mi sono sentito attaccato😁. Solo che io preferisco i giochi in cui il gameplay è più reattivo, RDR2 è un'eccezione.

  • @astra6994
    @astra69942 жыл бұрын

    Fun Fact Mentre uccidevo il boss finale del castello di Kamoshida (il primo) in Persona 5, mi sono letteralmente messo a piangere perché ho pensato che fosse la fine... è stato in assoluto il gioco che mi ha preso di più di tutti, purtroppo ancora non sono riuscito a trovarne uno che mi coinvolga così...

  • @finmat95
    @finmat952 жыл бұрын

    Kojima è esente da difetti.

  • @marino29b
    @marino29b2 жыл бұрын

    sinceramente io la junction l'ho trovata interessante

  • @JinKazamaWins
    @JinKazamaWins2 жыл бұрын

    Ciao minkiazze che spacchio si

  • @rakukya1252
    @rakukya12522 жыл бұрын

    Sto giusto giocando adesso a Final Fantasy 8, più che il junction avrei da ridire su tutto il resto, come i dialoghi ogni tanto sembra di avere a che fare con dei bimbi dell'asilo

  • @antoniopolastri666

    @antoniopolastri666

    2 жыл бұрын

    Beh dipende anche dalla storia personale di ognuno di noi, io ad esempio all'epoca lo trovai meraviglioso, e soprattutto Squall mi ricordava moltissimo me addirittura all'epoca

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