【7Days to Die】 初心者のための電気トラップ拠点 [α21対応] ぶっ叩き迎撃拠点 (Beating Base)
Ойындар
電流でしびれて動けなくなったところを棍棒とスレッジハンマーの横振りの範囲攻撃でゾンビを殲滅する迎撃拠点。
電気トラップの使い方が分からない初心者の方や電気トラップが苦手な方でも簡単に分かりやすく作れるように考えたので、参考にしてくれたら嬉しいです。
※7Days to Die(セブンデイズトゥダイ)の実況プレイ動画も投稿しているので良かったら見てください
Track: Sketchez - Don't Understand [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: ncs.lnk.to/dontunderstandAT/yo...
Free Download / Stream: ncs.io/dontunderstand
Пікірлер: 30
いつも参考にさせてもらってます!この拠点もやってみようかな~
@_support24
8 ай бұрын
いつもありがとうございます!是非(^^)/
今回の拠点、近接武器だけでも凄い安定感ですね! スレッジハンマー使ったことないけど試してみたくなりました。参考にさせてもらいますー!
@_support24
8 ай бұрын
スレッジハンマーはスタミナ管理が大変なんですけど。吹っ飛ばした時が気持ち良いので是非(^^)/
落とし穴メインの拠点でやってたら28日目のブラッドムーンでボッコボコにされてこの動画に辿り着きました。 にっくきゾンビどもが簡単に撃退されるの見てて気持ちいい~ 電流はよくわからなくて敬遠してたので新しい人生の参考にさせてもらいます。
@_support24
7 ай бұрын
電気トラップは7DTDの新たな世界が開けます!自分の拠点を参考にしてくれてうれしいです(^^)/
質問失礼します! この拠点を複数人用で活用する場合は電気トラップを増やす等の事をした方が良いのでしょうか?
@_support24
6 ай бұрын
電気トラップを増やす必要はないと思いますけど、プレイヤーで込み合うかもしれないので通路を少しだけ長くした方が良いかも…!
@user-cn1xr1wv2p
6 ай бұрын
なるほど!アドバイスありがとうございます🙇 通路を長くしてもゾンビの誘導等に支障は生じないのでしょうか?
@_support24
6 ай бұрын
@@user-cn1xr1wv2p3・4マス程度、長くするくらいでいいと思うので、大丈夫です(^^)
@user-cn1xr1wv2p
6 ай бұрын
ありがとうございます! @@_support24
@user-cn1xr1wv2p
6 ай бұрын
@@_support24 すみません、重ねて質問なのですが、これを試しに作ってみたところ 7:50秒付近のゾンビを落とすトラップのところを動画通りにやったつもりなのですがゾンビたちが天井を殴り始め4つのキューブを足場にされハゲワシ対策の天井に上がってきてしまうのですがキューブを置かないとどうなるのでしょうか?
今友達4人とやってるんですが大きめのトラップハウスの作り方みたいなのお願いしまーーす笑
@_support24
2 ай бұрын
なるほど~シンプルでコンパクトな拠点しか作ったことなかった~(笑)
@user-sy4rm2rg1i
2 ай бұрын
@@_support24 身勝手なおねがいですが挑戦よしくお願いします笑
シンプルな構造とわりやすい解説ありがたいです(*'ω'*) 弾節約したい近接攻撃好きな人には、すごくいいですね♪ いま過去動画のんびり観覧中です(^^)
@_support24
8 ай бұрын
伝わったようで良かったです。ゆっくり見ていってください(^^)/
@user-nh1zu3yo6x
8 ай бұрын
@@_support24 壁に設置した(外側)電流フェンスポストは、警官のゲロとかで壊される可能性もあったりしますか?
@_support24
8 ай бұрын
@@user-nh1zu3yo6x 何回か試してやってみたけど...一回も壊され無かったですね(^^)/
@user-nh1zu3yo6x
8 ай бұрын
@@_support24 壊されないなら、無駄にブロックで囲いとか必要無さそうですね。 サポート24さんのぶっ叩き迎撃拠点のぶっ叩くとこを「ブレード」に置き換えたらどうかなとノートに書きかきして、今後試しに建築してみます♪
@_support24
8 ай бұрын
@@user-nh1zu3yo6x 壁で警官の視線を妨げているので、壁が無いとゲロが飛んでくるかもです(>_
こんにちは!7Days to Die自体が11月に初めていつも参考にさせて貰ってます❤DFは14日目です。 14日目のブラッドムーンにこちらの拠点で挑んだのですが、途中でスロープが破壊され順路がなくなったゾンビが待機場所下を叩き始め どんどん崩されて最終的に土台がなくなり崩壊に繋がりました。 スロープが壊されるまでは無敵感がすごかったので次もこの拠点でやろうと思うのですが何が原因か分かりますか・・・? スロープを叩いてるやつが見えるようにドアから外に通路を伸ばす?ゾンビ叩く用通路の下の空間は潜り込めないように塞ぐ? 初心者すぎてどの建材だと壁認識になるや、思った場所に誘導できるなど分からなくて下手にいじれません(笑) ・溶接トーチがまだ見つかってなくて玉石だった ・ゾンビの数→16体 ・難易度→冒険者 ・1日の時間→150分 ・ソロではなく友達と2人プレイ
@_support24
7 ай бұрын
土台はある程度叩かれるんですけど 崩壊するまで叩くという事は、 1.自分までのルートが途切れている ※ルートが途切れているとプレイヤーまで行くために建物を崩落させるしかないと判断します。 2.ルートはあるがガチガチに防壁で固めている ※ルートがしっかりあっても防壁等でガチガチに固めたらそこを壊すより、崩落させた方が楽と判断します。 この2つのことが考えられると思います。
@user-po9cj8tl8x
7 ай бұрын
@@_support24 丸写しで作ったのでルートが途切れてるのはないと思うのですが、玉石だったのでスロープが思ったより早く壊れました 溶接トーチを手に入れたので叩かれそうな所をスチールにしてやってみます!
@_support24
7 ай бұрын
@@user-po9cj8tl8x 了解です。Darkness Falls Mod は、ちょっと動きが違うんですかね!ブロックダメージが強いゾンビとか居そう・・。 バニラしか知らないのですいません(>_
@user-po9cj8tl8x
7 ай бұрын
21日目殴られそうな場所をスチールにして無事乗り切れました! やはり前回壊されたスロープ部分は玉石の耐久以上に削られていたので バニラとDFでは敵の強さなのかブロックダメージなのかが違うのかもです 鍛鋼も量産できるようになったのでしばらくこちらの拠点でいけそうです。 ありがとうございました!
@_support24
7 ай бұрын
@@user-po9cj8tl8x 良かったです!すごく励みになります! こちらこそありがとうございます(^^)/
マチェーテいけるかな🧐🧐
@_support24
Күн бұрын
攻撃範囲は短いけど ぎりマチェーテでもいけますよ