7 NEW THINGS I ADDED in MY DREAM GAME! 🐢
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💥 Este es el devblog número 12 del Proyecto Patas 💥
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✨ ¿No sabés lo que es este juego? Te cuento:
En el proyecto patas (Notmads) sos un mago que controla una bestia gigante en la que podés construir tu casa mientras explorás y descubrís un mundo abierto fantástico.
Durante estos últimos meses estuve avanzando muchísimo para poder llegar a lanzar el juego en Steam en la fecha planeada🌟
¿Ya te convertiste en un ragdoll del canal? No te olvides de hacerlo, es muy fácil!
Solamente tenés que hacer click en el botón que dice "Suscribirse" 😁
Muy buenas red neuronal, ayudame a que el video se recomiende!
Si te parece bien voy nombrar tecnologías como Unity, Unreal Engine o Blender!
Quiero decir que este juego no lo hice en 24 horas porque sería casi imposible, y tampoco tiene RTX pero esas palabras suelen gustarte, red 😘
---
Soy Rhomita y desarrollo videojuegos indie utilizando los motores Unity Engine y Unreal Engine! También hago un poco de modelado 3D en Blender aunque soy un poco novato.
Mi fuerte está en la programación ya que me dedico a eso hace más de 10 años.
Actualmente estoy enfocado en desarrollar mi juego "Proyecto Patas" y voy subiendo videos contando cómo es el desarrollo del mismo, pero también recreo mecánicas de videojuegos conocidos, participo de gamejams, hago juegos en 24 horas (o en plazos de tiempo absurdos) y también trato de contarlo con videos tipo devblog de la forma más rápida y entretenida posible para valorar tu tiempo en internet.
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07:07 Construcción
09:47 Enemigos (AI)
11:14 NPC
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#UnrealEngine #Rhomita #ProyectoPatas #GameDev #Notmads
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@MCCAIN867
Жыл бұрын
Cada vez te superas más y más a ti mismo y a grandes compañías. Muchas felicidades Y una idea seria que en el mapa haya atajos para que la tortuga pueda llegar antes a su punto de destino pero antes tengas que desbloquearlas derrotando un jefe, liberando bases de enemigos ó quitar el obstáculo del camino
@lucarodriguez8364
Жыл бұрын
Lo que más me gustó del video fue la mejora de la inteligencia artificial. Ya no puedo esperar para jugarlo
@samukun9886
Жыл бұрын
Rhomita, creo que podria estar bien que que la bestia se defienda sea una habilidad, es decir, que al principio huya y en cuanto desbloquees la habilidad pueda defenderse ella misma, y a medida que vas avanzando y aprendiendo habilidades haga mas daño, como lo ves?
@vicentechavez2793
Жыл бұрын
A mi me encanta el proyecto para jugar con mis amigos, lo malo esque no puedo gastar tanto dinero en juegos de steam pero igual te apollare dandote ides ademas que te llevo siguiendo desde el comienso de este gran proyecto sigue asi
@juanp4446
Жыл бұрын
a mi me gustaria que hubiera mas de una bestia en el mapa, que sea de diferente apariencia como un dragon que pueda bolar, otro como una serpierte o una origa, otro tipo godzilla y que tu puedas domarlos en una batalla algo como tipo pokemon, pero que tengas la opcion de matarlos o domarlos cuando ya esten a punto de morir y que cuando las domes, ya tenga mas de una bestia en donde puedas contruir mas cosas.
Idea: Aparte de la fuerza y la inteligencia puedes añadir tres stats más que serían agilidad que afectaría a la velocidad tanto de movimiento como de ataque y a la potencia del salto. El carisma que haría que las misiones te den mejores recompensas, que tuvieras más opciones de diálogo con los NPCs y que tuvieras mejores precios con los mercaderes (tanto para vender como para comprar). Y por último la suerte que afectaría a la cantidad de botin encontrado en los distintos lugares, a los criticos, que la suerte te diera una probabilidad de devolver el daño al atacante y que afecte a las probabilidades de forma positiva.
@biggatonAM
Жыл бұрын
me gustaria que eso de la velocidad fuera algo de la armadura
@mr.feronv1653
Жыл бұрын
Dark souls?
@brujo1193
Жыл бұрын
esta god
@tsmoliva954
Жыл бұрын
@@mr.feronv1653yo creo más bien algún juego de Bethesda (como Skyrim o Fallout) porque Dark Souls no tiene carisma
@Traibor.
Жыл бұрын
Jajaj es una buena idea esto lo usa Fallut
El juego se ve increíble!!! Una idea: Estaría bueno que la habilidad del tornado empuje al enemigo y se vuelva un ragdoll, haciendo que deje de atacar por unos segundos.
Idea: molaría que en vez de que hubieran tantos tipos de habilidades con cambios muy pequeños entre ellas podrías hacerlo con un sistema de niveles: por ejemplo con el tornado: empezaría siendo lo que me ha gustado llamar tornado común nvl 1 tornado pequeño, nvl 5 tornado mediano, nvl 10 tornado grande y a el nivel veinte podrías poner a este tornado un elemento que haya en el juego (fuego, tierra, hielo, etc) además estos elementos que le puedes añadir a las habilidades se podrían añadir a los ataque con gemas como ( gema de fuego, de hielo, etc) por último obviamente los niveles aumentarian conforme más utilizaras el arma.
Guauu!! Cómo avanza! Vaya cantidad de cosas nuevas! Está genial, sigue así!! 👏👏
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias Shaggy! 😁
Quisiera que pudiera existir otro tipo de bestia como una araña gigante que pueda trepar estructuras que aparezcan en el camino como un lugar a donde aparezcan caballeros esqueletos cómo un castillo
@nicov825
Жыл бұрын
O mejor, que hayan cuevas con esos nidos de arañas o bosques oscuros
@niyageimer
Жыл бұрын
@@nicov825 una muy buena idea y que también los magos enemigos y el jugador pueda crear golens
@fernandocordova8298
Жыл бұрын
@@niyageimertalvez no solo golems , esqueletos , murcielagos,lobos,etc
@niyageimer
Жыл бұрын
@@fernandocordova8298 si como innovaciones
@ernesto907
Жыл бұрын
@@niyageimer o implementar acompañantes que encuentres en pueblos, y talvez que haya varios requisitos para reclutarlos(como hacer misiones, pagarles, dar ciertas cosas,etc)
IDEA: Estaría bueno agregar la animación de cuando caen los arboles cuando la bestia los choca... tal ves con un pequeño sonido del árbol cayendo, tiene que ser placentero chocarlos XD, que también se quiebren!
@tinchofit8238
Жыл бұрын
me gusta!!!
Idea: en el juego podríamos empezar con una bestia pequeña y conforme avanzamos esta vaya creciendo y evolucionando y desbloqueando habilidades como la de nadar para poder ir a otras islas
@ernesto907
Жыл бұрын
buenisima esa
@DylanMBG
Жыл бұрын
Lo de crecer ya lo dijo en otro devblog a saber que hizo con esa idea pero está buena lo de que tiene Aprender a nadar
@dilenetejera-db7bf
11 ай бұрын
Esa idea ya la dije copion literalmente mi comentario esta debajo del tuyo
@elcanalderedeserdel1238
11 ай бұрын
@@dilenetejera-db7bf TU COMENTARI NO ESTA Y ADEMAS SOLO POR QUE TENGA COSAS IGUALES NO SIGNIFICA QUE TE COPIO Y ADEMAS TE VAS A ENOJAR SOLO POR QUE AY UN COMENTARIO SIMILAR ESO PUDE PASAR EN CUALQUIER VIDEO
@dilenetejera-db7bf
11 ай бұрын
@@elcanalderedeserdel1238 en primeras no estoy enojado solo pense que vio mi comentario y me lo copio porque digo casi lo mismo y segundo si esta mi comentario es uno de los primeros espero que lo encuentres y lo leas Edit: para que se te haga mas fasil encontrarlo mi comentario solo tiene un like y es el que me puse
Se me ocurren algunas cosas para las construcciones en la bastia creo que podrías mejorar la casa/fortaleza y puedas agregarle construcciones clave como montarle una catapulta no tan gigante o que puedas ponerle una zona de almacenamiento con una grúa (la grúa seria medieval) el almacenamiento te serviría para llevar recursos sea para Misiones o que quieras construir en alguna parte del mapa, también pienso que podrías poner un generador de trabajadores (como el que alimenta a la bastia) para que te ayude a gestionar las contracciones y último, estaría brutal que puedas evolucionar tu bestia para mejorar capacidades Dato: si llevas mucha carga y/o tu bestia no esta evolucionada tendrá una penalización a su estamina y velocidad Esperó te agrade alguna idea
@ernesto907
Жыл бұрын
con el tema de la carga habria que ver el peso de cada cosa y cuantos objetos y construcciones va a agregar
Idea: podrías añadir zonas como monumentos por los que tengas que pasar para conseguir ciertas recompensas o un botín que te ayude a avanzar más rápido en el juego, además estos monumentos pueden estar hechos de tal forma que hayan distintas dificultades para acceder a los botines, ya sea añadiendo unos jefes o poniendo "trampas" a lo largo del camino
IDEA: en el traslado de islas con la tortuga estaría bueno que hubiera monstruos marinos al igual que mazmorras, ruinas y barcos hundidos de varios tamaños sumergidos bajo el mar. Edit: también estaría bueno que el control de la bestia fuera como el de ark.
cada vez se ve mucho mejor, te deseo lo mejor bro
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias!
IDEA: que haya duendes centauros o animales fantásticos como dragones y el tc y que los dragones se puedan domesticar y y que los dragones pueden ser de diferentes elementos como tierra eléctrico y de fuego
@aaroncaceres3860
Жыл бұрын
QUEREMOS DRAGONES!!!! por favor 😇
@maryrivadeneira4975
Жыл бұрын
también estaría bien que cada variante de dragón tenga sus ventajas y desventajas, para que cada jugador se la piense a la hora de escoger que dragón se adapta mas a su estilo de juego.
@x_derek
Жыл бұрын
Si pero para hacerlo mas interesante q los dragones para domesticarlos sea incubando un huevo de dragon y q al nacer tengas q cuidarlo hasta que crezca
Buen video! Una habilidad guay podría ser invocar algun golem pequeño que ataque a los enemigos, y otra un gancho, ya sea como el del zelda o el de blitzclank del lol. También podrian haber proyectiles que sean teledirigidos y poder poner minas explosivas en el suelo o paredes. Ademas de la tipica de parar el tiempo He soltado muchas ideas jajajaj, un saludo!
@damianpebay473
Жыл бұрын
Wow muy buena
@kapok-krey5077
Жыл бұрын
Lo de las minas está muy bueno, da variedad porque limita donde podrías entrar con la bestia o el jugador y que en ciertas zonas debas curar la bestia o reparar la casa y por ello no pueda ayudarte en la pelea o así
Que alegria tener nuevo video hoy ❤
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por verlo! 😁
Podrías agregar dispositivos de teleport, qué estuvieran fijos a lo largo del mapa o entrada de alguna dungeons o pueblo, con el fin de poder mover a tu personaje de forma más rápido por sierto coste de mamá o alguna runa de acceso qué puedas encontrar en dungeons o comprar en algún pueblo. Denle amor al comentario para que lo vea!!
@diosajolote350
Жыл бұрын
Me parece que ya existe
Idea: podrías aser una habilidad que invoque algún bicho que luche junto ati
Hola Rhomita, una habilidad que me gustaría que agregaras sería una lluvia de cuervos que aturda a los enemigos y otra que haga que un enemigo se vuelva aliado por un límite de tiempo
@ernesto907
Жыл бұрын
y que con cada nivel haya mas cuervos en la horda
Bravo 🎉, te esta quedando muy bien
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias!
Idea: implementar una manera de que se recolecte automáticamente la madera de los arboles que rompe la bestia al caminar :)
@jesusgalanton1405
Ай бұрын
Creo que está función ya la incluyo
Ideas: Enemigos voladores . Boses que sean grandes pero no tanto como la vestía y mascotas
Estaria bien que agregaras mascotas pequeñas que te encuentres en huevos y asi de paso agregas animales salvajes que ataquen tanto al jugador como a los monstruos
Este proyecto me encanta miro todos los devblogs apenas salen.Te sigo desde el primer video de este juego .Ya quiero jugar el juego😍
esta muy chulo, espero que te valla bien con el proyecto
Una idea para el juego el que haya saqueadores que te atacen cuando vayas en la bestia o caminando y que vallan en grupos o oleadas seria algo inesperado que haría que vayas con cuidado y mas atentó por donde vas
@kapok-krey5077
Жыл бұрын
Siii, amo ese tipo de eventos, sería muy bueno para que no sea tan sencillo mantener la bestia y chetarse sin más
Ideas de habilidades: - Levantar muertos: Durante X segundos, hace que un enemigo caído en combate luche a tu lado. - Convocación: Invoca una bestia/animal que lucha a tu lado. Cuando se mejora, invoca más bestias/animales. - Señuelo: Crea una copia del jugador que provoca que los enemigos cercanos vayan por ella.
@marti6701
Жыл бұрын
Que buenas ideas!
@thefastom8482
Жыл бұрын
alta idea
Ya hacía falta un vídeo de Rhomita y gran vídeo campeón
Esta genial el progreso que venis haciendo, vengo viendo hace unos meses lo que haces y me va encantanto, ojalá este lo mas pronto posible, pero siempre respetando la calidad, q sigas bien manito
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias! 😁
Llegué tarde 😢 Pero aún así es increíble como está quedando el juego Mi única idea es de un jefe tipo un dinosaurio o cualquier cosa xd
Sé que otra vez me estoy metiendo donde no me llaman, pero para lo de los enemigos puedes hacer que internamente tengan un indicador de enfurecimiento o estrés. Si están muy enfurecido y no te alcanzan te tirarán piedras, llamarán a otros enemigos que puedan alcanzarte, etc. y el indicador bajará con el tiempo mientras no pueda alcanzarte hasta que terminen huyendo o pasando de ti. El nivel de estrés es parecido pero cuándo ven que no pueden vencerte, prefiero que un enemigo tenga una probabilidad de huir de una pelea a que esquive habilidades en área como el rayo.
Hola Rhomita , guau me sorprende todo lo que a avanzado el proyecto patas , todavia recuerdo cuando era solo una mesa con 2 rectangulos como patas xd
9:55 mi idea que lindo es participar de este proyecto
@perzeus20
Жыл бұрын
Buena bro 👍 :)
estaria bueno poder ipnotisar a los enemigos para que ataquen a sus compañeros
IDEA: es para la variación de habilidades ya que tengo algunas ideas para estas mismas como unas especies de esferas mágicas de distintos elementos que ataquen causando daño de área, también me gustaría ver algún tipo de habilidad que bufea el daño de las armas cuerpo a cuerpo por ejemplo una que aumente velocidad a las espadas, otra que aumente el daño de área de mazos o que aumente el daño crítico a las hachas; la verdad tengo muchas otras ideas pero ya me dio pereza seguir escribiendo, por cierto buen video :)
Hace meses no veo uno de tus videos y diooos el progreso que llevas es fantástico, la IA que le pusiste a los enemigos me encanta la verdad
Ya va tomando forma , ojalá y siga así ☺️
Algo que hay que añadir sí o sí es un botón para acariciar a la bestia. Por cierto buen video, se nota la evolución del juego espero que ya salga para poder jugarlo, saludos
@Rhomita
Жыл бұрын
Definitivamente tiene que poderse! Gracias por ver!
Se ve que estará épico el juego🎉
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias!
Wow que gran video. Has avanzado muchísimo 👏👏👏
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias!
Simplemente maravilloso! Sigue así man, te deseo lo mejor en tu proyecto!! :D
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias! 😁
IDEA:Un templo de distintas avilidades dependiendo de el templo que servira para mejorar el daño o otra cosa y que utilizara mana para mejorar la avilidad 💡💡💡💡
@CANCEROUSmoai
Жыл бұрын
Avilidades?
@mariosantospelaez889
Жыл бұрын
@@CANCEROUSmoai tornado, tormenta ect
@mrberza9645
Жыл бұрын
@@mariosantospelaez889Se refiere a que se escribe habilidades
@CANCEROUSmoai
Жыл бұрын
@@mariosantospelaez889 habilidades
@mariosantospelaez889
Жыл бұрын
@@mrberza9645 lo ento estaba escribiendo muy rápido
Yo añadiría un hechizo de inmovilidad, que pudieras inmovilizar a los enemigos con unas raíces que salieran del suelo.
Se ve JENIAL sigue así
Cada vez este proyecto se me hace mas interesante. Una idea: Podrías añadir una habilidad parecida a las de las torres inferno de clash of clans, con la cual puedas hacer un daño seguido ha un enemigo ha cierta distancia pero que agás mas daño mientras mas la mantengas. Espero que sigas así crack❤
Hola Rhomita, aqui tengo unas idea para un futuro lejano . 1 Conseguir la tortuga desde una mision principal donde la tortuga empiece como un huevo y lo tengas que cuidar, donde los enemigos seran atraidos para destruir el huevo ( pongamos que la tortuga es la ultima de su especie y sea muy codiciada por los enemigos), que tengas que alimentarla para que valla creciendo poco a poco hasta poder construir en ella. Hay empezaria el verdadero juego ( tipo un tutorial seria ) Obvio esta es una idea para un futuro donde ya se tenga una historia y misiones principales 2 contratos o carteles de "se busca" para eliminar a ciertos enemigos que estan en grupo ( al estilo far cry 3 ) donde en cada pueblo haya una zona dedicada a eso y que cada dos horas se recarge una mision nueva en otra ubicacion , puede ser : matar a un enemigo que se encuentra en un grupo , eliminar algun animal salvaje con un mayor nivel al promedio , salvar a un pueblerino que esta siendo atacado por un grupo de enemigos donde si el pueblerino muere se pierde la misión etc Perdon por el texto largo xd Un saludo y espero que salga bien el juego
Idea: Para alimentar a la bestia, se podria utilizar comida pero mas grande y que cuando mas tengas de esa comida grande, mas lento te vaya el personaje por la comida pesada.
Muy muy bueno el progreso que estas haciendo, te va a quedar bárbaro el juego. Felicitaciones
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias! 😁
Me parece muy interesante el concepto y lo que veo se ve genial !!! Mucha suerte con tu proyecto espero poder jugarlo pronto !!!!🎉🎉
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias!
Idea como habilidad: una habilidad que transforme a los enemigos en animales como un ave, cerdo, vaca etc
IDEAS: abilidades: -robo de vida. Recibes la mitad de vida del daño que le ases a un enemigo, por ejemplo, con los puños le ases 3 de dañó a un enemigo, pues recibes 1.5 de vida por un sierto tiempo y aumenta la vida que realices según el nivel (solo con armas cuerpo a cuerpo) - camuflaje. Esta abilidad lo que aria sería que al activarla te ases invisible por así decirlo, los enemigos no te ven y no te atacan pero tampoco puedes atacar. ENEMIGO: -Buitre. Obviamente ese no sería su nombre, sería un enemigo volando que lo que aria sería que cada vez que la bestia tenga poca vida o estamina pues lo atacarán y lo mismo pasa con el jugador, no se un número exacto pero sería entre 50% y 1% de la vida, estos no bajarían en ningún momento solo esperarían a que esté así y bajan a atacar o atacan desde el aire (si son golpeados con flechas, magia, etc, pues caerán al suelo aturdidos y así poder acabar con ellos) EXTRAS: animales pequeños, como conejos, pájaros, peces, etc, y que estos estén por el mundo o las islas y que cada isla tenga su animal especial, pero claro, esto también con animales medianos o grandes. Eso es todo ^^ espero que estás ideas sean de ayuda
Ver lo tanto que ha avanzado este proyecto me vuela la cabeza, y más cuando recuerdo el primer video que subiste de Proyecto Patas.
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por ver y comentar! 😁
Te esta quedadando cada vez más completo 😊
Épico como siempre que genial está quedando y eso que aún falta mucho
Por fin new video, te sigo desde el primee video del proyecto patas
Como ha cambiado tanto con los años!! Te felicito, va yendo muy piola
Va teniendo pintaza, enhorabuena!! Y los wisps!! Tambien aparecen en mi juego de la Rhomita Jam (al menos en texto, porque no me dio tiempo a hacerlos como tal xD) Estos días estoy decidido a hacer una versión postjam con lo que tenía en Trello y no tuve tiempo!
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias! 😁
Hola! Muy buenas Rhomita me gusta mucho el progreso de tú proyecto, te tengo una idea, y es agregar misiones especiales que solo se puedan cumplir usando a la bestia, como mover montañas o algo por el estilo, o como su una grúa se tratase, éxitos y saludos
q loco me acuerdo cuando vi los primeros videos indagando por youtube hace unos años y desde en tonces sigo el proyecto a dia de hoy programo juegos basicos pero lo suficiente para entender el esfuerzo q pones en el juego un abrazo.
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por seguir al proyecto 💪
OMG... Que buenos avances.. ya lo que probé en el pasado me encanto, estoy pinta mejor aún
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias!
Cada vez que veo un nuevo video de este canal me hace feliz :)
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias 😁
Que hermoso como seguís avanzando, el juego en si no me llama mucho pero me encanta como prósperas y no te rendis, yo de todos los juegos que fabrique baratos claro solo termine 1 y es por varios motivos, ciertas programaciones nesecitaban scripts y no se crearlos, y la otra es que tenía un problema difícil de resolver y me rendia, con tu avance me causan ganas de ver si puedo seguirlos, a, lo peor es que soy detallista y detallaba tanto algo que me complicaba solo, me cuesta crear algo muy sencillo y programarlo para luego detallarlo, con las animaciones igual, últimamente e colocado poco detalle pero por qué la PC no me da para tanto jaja, como sea muy genial tu avance.
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por el comentario! Y ánimos con tus proyectos! 💪
Esta genial! Saludos.
sos un crack, amo ver gente que se entusiasma por lo que le gusta y no se rinda, me inspira bastante ❤
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias 😁
Wow yo supe ver esto hace mucho. Estoy impactado de tanto cambio jajajajajaj
Tengo muchas ganas de probar el juego llevo desde el inicio siguiendolo y cada vez me llama mas mucho animo con este pedazo de proyecto
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias! 😁
Es la primera vez que veo este canal y me quede maravillado y el juego se ve increíble
Esta super genial. Yo estoy empezando a aprender el diseño y la creaccion de videojuegos y ver esto me da mas ganas de aprender. Espero probarlo pronto. La unica cosa fuera de la idea del juego seria darle un retoque al mundo y hacerlo mas vivo. Seguro en un futuro ese sera uno de los juegos indie mas goty.
@Rhomita
11 ай бұрын
Buenísimo! metele a full que desarrollar juegos es genial! 🚀
Vi este proyecto hace un año y me llamo la atención, se nota el enorme avance y espero el momento cuando salga oficialmente Y mi idea sería la magia oscura, hechizos de sombra o así y su contra parte de luz, para dar aun más variedad a la magia qué se pueda usar
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias! 😁
@destructor5252
Жыл бұрын
@@Rhomita Explorando más la idea pienso que los hechizos de la magia oscura podrían ser más poderosos de noche que de día, lo mismo con los de la magia luminosa siendo estos más poderosos de día que de noche. Un hechizo de la magia oscura podría ser uno muy poderoso que sea un tipo ataque a todos los enemigos que estén cerca de un rango (con un efecto visual en el que cuando este cargando el hechizo se vea como sombras que salen de los enemigos y se hacercan al jugador y cuando se lanze estas sombras sean lanzadas a los enemigos) que tarde unos segundos en cargar y quitándote vida y mana (magia poderosa a un precio alto) y un hechizo de magia luminosa podría ser uno donde se lancen unos orbes de luz a un enemigo, que se adhieran a el y unos segundos después caigan rallos de luz del cielo asiendo mucho daño a los enemigos, estos hechizos serian dificiles de consegir pero poderoso pero con un alto precio para seguir teniendo un balaze entre los distintos tipos de magia. Esa seria mi idea para el proyecto, espero lo termines pronto, te esta quedando genial😁
Llevar años siguiendo el desarrollo de tu videojuego y ver cómo va y por lo que ha pasado es sorprendentemente realizador. Tiene una pinta increíble. Sigue así Rhomita que en cuanto pueda apoyaré este juego más allá de dejar comentarios, ver los videos y dar likes 😁
@Rhomita
5 ай бұрын
Muchas gracias! 😁
Sos un geniooo! Desde el 2021 que veo tus videos y me sorprendo cada vez más ✨
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias! 😁
Me parece increíble todo lo que lograste desde que te lo propusiste. Congrats!
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias!
Yo diría que a la barra que muestra la vida y eso demás datos que se muestran en pantalla del jugador le agregues un fondo para diferenciarlo un poco . Después diría que cuando en los botones de acceso rápido le das de comer a la bestia en la mano se muestre lo que le estás dando de comer en ese momento. Suerte y que el desarrollo vaya bien
Idea #2: que tengas una especie de oficina dormitorio donde guardes trofeos, algo relacionado a tu nivel de mago o guerrero, libros de invocaciones o de lo que sea e incluso de lore del mundo, pinturas, un tablón con fantarts, una mapa miniatura y una figura que represente a tu bestia y se puede prestar para mucho, ahí mismo puedes tener tus cofres de oro y portales
@Cherry-ec9cj
Жыл бұрын
La única buena idea que hay
Está quedando genial!!! Idea: Podrías poner una habilidad o equipo que permita combinar dos o más habilidades y crear nuevas.
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por el comentario! 😁
Hola Rhomita que buen juegos que estas haciendo, tengo algunas ideas para tu juego. 1) Podrías agregar otras bestias en distintas partes del mapa. 2) También podes poner algunos dioses, por ejemplo, dragones una hidra y gigantes. Esas son mis ideas te mando un saludo desde argentina.
Otra cosa que podrías agregar sería varios tipos de tortugas para el modo multijugador y que se sienta más mundo abierto😊
podrias crear alguna habilidad que termina a la bestia comer a los enemigos, a cambio gana estamina pero sube una barra de salvajismos que si llega al tope la bestia intente atacarte y comerte, que baje con el tiempo o haya alguna estadisticas de amistad que gana que tarde menos en voler a la normalidad. te sigo desde la plataforma plata con pies de araña, desde el primer dia de tu proyecto
Nada una pasada me mola mucho ver estos vídeos mucho animo es una pasada ✌️
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias! 😁
Idea: Satelite: invoca 2 esferas que orbitan a tu alrededor aplican daño mágico al impactar, puedes aplicar diferentes efectos a la hora de impactar ejemplo: explosión, veneno, congelación ect Mucha Suerte
PORFIN UN NUEVO DEVLOG GRACIAS RHOMITA TE REZO
Grande rhoomita ;) ya quiero probarlo
Me gusta mucho el juego! Te veo desde canarias, el tema de la montura esta muy bien pero implementar algo por si otros jugadores te quieren atacar muy masivamente torretas etc y tb el de añadir monturas voladoras pues domando pajaros o algo asi o mediante alguna mejora por tener algun tipo de movimiento rapido pero a niveles altos obviamente para que se disfrute del mapa y de la mecánica al principio pero es solo qlgo subjetivo! Un abrazo rhomita
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias por el comentario! Estaré en tenerife.gg esta semana por si quieres probar el juego 😁
Estaba esperando avances sigo este proyecto desde hace mucho y me encanta lo triste es que no lo voy a poder jugar pero me entreteni mucho por los videos 😢
Una habilidad que no se si ya tienes: 1-METEORITOS 2-TELETRANSPORTACIÓN 3-HABILIDADES QUE AUMENTEN EL CUERPO A CUERPO (FUEGO O ELECTRICIDAD EN LA MANOS) 4-UNA HILERA DE LLAMAS COMO EL ATAQUE DE HIELO
puedes agregar que cuando un enemigo esquive se de una voltereta o brinque para el lado que esquiva, otra cosa que puedes agregar es en ciertas ciudades que puedas meterte en torneos donde puedas pelear con diferentes oponentes o con un solo tipo de estilo de combate que eso también aplique al personaje y los premios sean cosas rara o valiosas
Saludos Rhomita, me encanta tu proyecto, cada vez cobra mas forma y eso me encanta muchisimo, animo sera un juegazo cuando este todo terminado :3 Algunas sugerencias para el proyecto: si hay cositas que me gustaria ver de ser posible que se integren en el video juego si esta dentro de las posibilidades: - Seria genial tener una herramienta o algun hechizo que permita halar a los enemigos hasta nuestra posicion, algo asi como el gancho del bliztcrank en el lol o de makoa en el paladins (de esta manera los enemigos que intenten escapar podriamos traerlos hasta nuestra posicion y finalizarlos sin tener que arriesgarnos a perder nuestra posicion), tambien estaria genial que se pudiera atraer items o loot con el gancho, pero son solo ideas. - Estaria bueno algo como un ender chest o como los baules del Resident Evil que te permiten guardar tus items en un baul compartido para cada jugador, aparte de los cofres que uno pueda crear para almacenar items que serian individuales. - Si estaria la posibilidad de poder agregarle al juego la opcion de colocarle packetes de texturas a los asets y otras cosas asi como en el minecraft estaria cool, o almenos dejar la posibilidad de tener un texturizado mas pixel para los amantes del pixelar ya sea para el hud o para los enemigos, para darle ese toque de juego retro moderno en tercera persona asi como en el heretic, el minecraft o el doom clasico. - Tambien estaria bueno el poder combinar items pequeñas para crear items medianos y fusionar 2 items medianos para poder hacer items grandes, es decir, ejemplo: combino 2 de mana potis pequeñas en mi inventario para crear una posion mediana de mana y asi sucesivamente. - Esta otra idea que va de la mano de la anterior es el poder stacker items para ordenar y ahorrar el mayo espacio de nuestro inventario, es decir, ejemplo: el poder llevar 10 posiciones en 1 solo slot, 5 cascos en un mismo slot y asi sucesivamente, para poder optimizar nuestro inventario y poder gestionarlo mejor en vez de estar sacrificando items necesario a cada rato por ya no tener espacio de nuestro inventario en donde poder llevarlos. - Algo que si creo que le darian mas juego a las habilidades es que al impactar contra algun enemigo, npc, jugador, etc. dejen algun tipo de estado durante algunos segundos, estados como por ejemplo: si impacta un hechizo de fuego deje un daño de quemadura constante durante x segundos, si es de hielo que lo paralice durante x segundos, si es de agua que relentice, si es de piedra que deje relentizacion, etc. tambien que se barajen las posibilidades de poder agregar probabilidades de golpes criticos por ciertas acciones o mejoras de items, o incluso dejar sangrado al atacar de cierta manera a algun enemigo. - De ser posible que se agregue un un modo multijugador o poder unirse a partidas de otro jugador, estaria muy bueno tener un sistema de chat global e individual asi como la opcion de poder crear clanes y de ser posible, un sistema de chat de voz de proximidad para darle mas inmercion al juego, seria algo que si en un multijugador aportaria mucho para la interaccion de los jugadores y no solo depender de herramientas externas como dicord para la comunicacion. que pena este mucho texto, pero son solo sugerencias que creo aportarian mucho al gameplay de tu juego y que si alguna o algunas de mis sugerencias te gustan me daria mucho gusto que las pudieras tomar en cuenta para ser agregadas al videojuego, y si no me conformo con que almenos las leas y te sirvan de algo.
Muy cool tu juego, sería extraordinario que añadieras una magia de invocación, resurrección y teletransportación!!!
Fua bola, que copado te esta quedando y lo más lindo es que sea en el juego soñado
@Rhomita
Жыл бұрын
Gracias ❤️
Sos un genio Rhomita👏👏👏👏
Podrías hacer arcos, lanzas mandobles,escudos y hachas. Además podrías hacer a un dragón o Golem de roca,hielo o fuego pero muy grande y que actué como jefe. Por cierto podrías hacer slimes elementales y un tipo de reina araña en alguna nueva mazmorra que parezca un nido de arañas. También podrías hacer hechizos de veneno,agua o un hechizo de luz cegadora. Algo que también estaría bien sería que algunos enemigos exploten al morir. Y por último sería genial que algún enemigo invoque esqueletos que no tengan armas o armaduras
Me encantó el baston del dragon, es una locura
4:47 esta la nigromancia, teletransporte o reducción de peso o algo así para saltar más alto coger más rápido y sin gastar mucha energía como una pasión de rango épico o trepar las paredes como Iron Man
Esta muy bueno como avanza el juego, ya me gustaría jugarlo IDEA: estaría bueno que las habilidades elementales interactúen entre ellas y con el entorno, haría mas dinámicas las peleas. Y en lugar de que la IA de los enemigos escapen apenas no te puedan alcanzar, que prioricen skills defensivas y curaciones o alguna habilidad para llamar a tropas de rango
Esta quedando muy bien el juego jahsjahs, podrias agregar una habilidad que fuera rociar gas con la mano y que con cualquier habilidad de fuego puedas encenderlo para hacerlo explotar
10:53 puedes hacer que si un enemigo sin ataque de rango no llega porque estás en un lugar alto llame a otro enemigo que sí tenga rango, por ejemplo con un silbido o algo así. De esta manera no solo solucionas ese problema sino que castigas a los tramposos que quieran esconderse de los enemigos.
@franciscoxdLamaldicion
2 ай бұрын
Jajajaj que troleada seria xd
11:00 que atraigan un mago que spawnee cerca. Idea de enemigo de tipo invocación: un mago que invoque algun tipo de enemigo 4 por invocación cada 10s que los invocados tengan poca vida y daño razonable y que el invocador se ponga en zonas donde pueda invocar y que no le puedas dañar facilmente.
Meeeee suena a mi o hay cosas de argentina online pequeño 😂 alto juego!! Me encanta como va quedado quisiera jugarlo estaba pensando en crear un juego de rol estilo ao pero al ver el tuyo creo que quiero jugar nomas jaja
@estebanmgn
Жыл бұрын
Idea: hechizo nuevo, tormenta de fuego que pega en area. Bestia: Que se puedan funcionar hasta 3 personajes (mejorando su stats) porque imagínate que siendo muchos jugadores no solo se llenará de usuarios sino de bestias jaja y ocuparían mucho recursos de pc y espacio en territorios. Que la bestia siga a uno de los 3 o 2. Siendo ese jugador el capitán elegido por votos o por nivel más alto
Está quedando increíbleee!!! Una locura, no sé si es buena idea pero capaz estaría bueno agregar un sistema de correr y barra de cansancio, porque se siente muy rara el movimiento es como muy instantáneo, un cambio que haga que el gastar la stamina sea algo que tener en cuenta, pero nada es una pavada, la verdad que el proyecto está tremendo y seguí así ❤
@Rhomita
Жыл бұрын
Muchas gracias por el comentario 😁
Para mi en este juego es esencial que haya buena ia hacia los enemigos, ya que con tantas habilidades estaría bueno que hayan boses piolas y enemigos que valgan la pena pelear. Sigue así Rhomita!!
Que buena inspiración la de los wisp, me gustó, podrías meter más cosas de Warcraft, por ejemplo la raza de los orcos o cosas por el estilo, sinceramente si agregas a los muertos vivientes con sus edificios tan únicos sería épico 🤯
@Rhomita
Жыл бұрын
Todavía no hay razas como tal pero si que me gustaría que exista, obviamente siguiendo el lore del juego :)