7 Days to Die ► ШТУРМ ГОРОДА ► ТОЛЬКО ПУСТОШЬ

Ойындар

⭐Поддержка www.donationalerts.com/r/krab...
⭐boosty.to/krabolandgames
Новый сезон 7 Days to Die выживания в пустошах в условиях ядерного эпицентра !!!
Выжженная земля и зомби апокалипсис !!
Все серии сезона ТОЛЬКО ПУСТОШЬ
• 7 Days to Die ► ТОЛЬКО...
7 Days to Die - Зомби Апокалипсис в открытым мире, представляющая собой уникальную комбинацию шутера от первого лица, строительства, выживание, защиты базы.
🔥Стать спонсором (зелененький ник, респект и уважуха)
🔥 / krabolandgames
7 Days to Die (ALPHA 21 ) (7DTD) - игра-песочница с рандомно-генерируемым миром,
от студии The Fun Pimps. Игра в жанре ролевой игры, survival horror, выживание и шутер от первого лица . Разработчики вдохновлялись играми DayZ, Minecraft и Rust. 7 days to die предлагает игрокам выживание, сбор ресурсов, горное дело, крафт, штурм, исследование мира , прокачку персонажа и оборону от орды зомби каждую 7 ночь.
🔔Настройки мира для игры в этом сезоне 🔔
Сложность: Воин
Сутки: 120 минут
День: 18 часов
Мир: 8k
Урон по блокам от всех: 100%
Лут: 100%
Лут респ 5 дней
Зомби днем: Бег
Зомби ночью: Бег
Количество зомби в кровавую луну: 64
Выпадает только рюкзак (пояс не выпадает)
#7daystodie​ ​#разрушенныйбиом #alpha21 ​#7дейстудай #krabolandgames #выживание

Пікірлер: 14

  • @unskill310
    @unskill3108 күн бұрын

    Представляю как Сережа будет счастлив на релизе) Бегать с луком и палками пол сезона)

  • @manamana564
    @manamana5649 күн бұрын

    Я всегда с собой беру лук и стрелы. Поэтому бронебойки/экспансивки нафиг не нужны и мой нежный мозг и тощую конституцию не напряга-ют. Лук на всегда. Стоп, вспомнил. Лук говно.)

  • @Anastasi.
    @Anastasi.8 күн бұрын

    С картами очень сильная беда, 4 раза делала карту в 21 альфе и постоянно мне генерирует почти одинаковые большие города и ужасные дороги, уже прям раздражает. Но есть один плюс, в том, что в каждом большом городе обязательно 2 торговца. До этого помню был отдельно генератор карт, типа мода, вот он был великолепным, жаль его больше не обновляют и он не подходит к этой альфе.

  • @progressive_agriculture
    @progressive_agriculture7 күн бұрын

    В игре категорически не хватает прицепа, чтоб весь лут возить!

  • @trolly-volly
    @trolly-volly8 күн бұрын

    Комментарий и лайк для поддержания канала

  • @rootpolo8587
    @rootpolo85878 күн бұрын

    Плейлист с последней серии начинается. Можно изменить?

  • @user-gu4ud2fp7k
    @user-gu4ud2fp7k9 күн бұрын

    был сезон скупала экспансивки, но так и не опробовала.Думаю я не одна такая.Так что соглашусь с тобой, не нужны они в игре.

  • @user-gu4ud2fp7k
    @user-gu4ud2fp7k9 күн бұрын

    странно что у тебя нет живности в биоме, куры точно должны быть раз гнезда есть.

  • @blackfire4734

    @blackfire4734

    9 күн бұрын

    Гнезда не показатель. А воошпе как видим: единственное животное что есть в разрушенном это Змея. Странно что Волков нет... В зиме если память не изменяет больше всего кур бывает

  • @user-gu4ud2fp7k

    @user-gu4ud2fp7k

    8 күн бұрын

    @@blackfire4734 вот и я о курах, где они?

  • @ZanudaOnline
    @ZanudaOnline9 күн бұрын

    Это был вечер критики... =) Но критиковались частности - ступени развития, транспорт, оружие, дистанции между ними и будущая "цветовая дифференциация штанов" у зомби. А основная причина проста: у игры нет сюжета и нет сюжетного завершения, когда ты чего-то достиг и пошли титры. Значит, играешь, пока игра не потеряет смысл. А тут только два варианта: или "прокачался, теперь справляюсь слишком легко", или "дальше - труднее, уже не справляюсь". Если появится сюжет, будет смысл говорить о равномерности прокачки, балансе и т. д. А так... ты же сам ни на одной локации не хочешь идти "по сценарию" =) Всё изучено. В итоге только-только пережил 7-ю ночь и уже на мотоцикле, вооружён чуть не всем оружием, не хватает только пулемёта и автожира. И критикуешь разработчиков за затягивание.

  • @LandoLadno

    @LandoLadno

    8 күн бұрын

    Так критика в адрес разработчиков идёт потому, что они в последние годы не игру расширяют (добавлением разнообразного оружия, ловушек, каких-то новых механик, улучшение квестов, введение пресловутых бандитов), а на месте топчутся. Поэтому они вынуждены затягивать игру. Это хорошо, что есть красивости в виде цветовой дифференциации штанов или новые шейдеры у зверья....но вот скажите мне, любезный, как новые текстуры штанов зомби или обновлённые звери позволят мне дольше оставаться в игре? Если мы, люди наигравшие сотни или тысячи часов, действительно, уже всё видели в этой игре?) Где новизна?

  • @ZanudaOnline
    @ZanudaOnline8 күн бұрын

    ​ @LandoLadno Так мы об одном и том же разными словами =) Нет сюжета, нет завершения, а игра, пусть она и развлечение, предполагает и какой-то выигрыш. Но тут затянувшийся ранний доступ, "7 years to Alpha" (хотя уже больше). Выдать сюжет и финал, чтобы они стали всем известны - тогда как выходить на релиз, если все всё уже знают? Вот и внедряют дифференциацию штанов, а всё остальное приберегают к релизу (хотя это только моё предположение).

  • @LandoLadno

    @LandoLadno

    8 күн бұрын

    Не так понял ваш посыл)) 1. Зачем им релиз можно только предполагать. Например, это PR ход. Внимание к себе (в сочетании с решившимся многолетним вопросом с консолями). А значит какая-то доля рынка этой игрой тоже будет охвачена. Или они поняли своё топтание на месте)) и поэтому релиз, а значит могут забросить поддержку игры после релиза. Или есть ещё проекты, поэтому от долгостроя нужно "избавиться". 2. С сюжетом да, как-то они просчитались. Или сюжет с самого начала не особо их волновал. Ведь для сюжета нужно хотя бы решить у вас соло игра (шутер, выживание или строительство) или кооператив. И да, чётко определить, какая у игры цель. Ведь выживание тут не цель, а процесс. И если у вас песочница и покинуть регион сюжетом не предусмотрено (выжить, спастись и после этого титры :) ), ну тогда вводите аркадную составляющую. Чтобы, действительно, была нарастающая (почти что бесконечная) сложность. И игроки бы просто соревновались, кто сколько успеет убить зомбаков, пока его самого не грохнут. Ведь у таких игр, как змейка или тетрис тоже сюжета нет, но финал есть всегда)) Я, конечно, сильно всё упростил. Но просто для примера. Однако, с таким движком реализовать нарастающую сложность крайне сложно.

Келесі