7 Days To Die (7dtd) バージョン1.0exp M60作成TA(狂気)ゲーム時間:7時間10分 (1/4)

バニラにおいてはM60さえ作成してしまえば戦力面ではゲームエンド。
ならM60を早く作ろうとしたらどれだけかかるのか?をちょっとやってみました。
★1~2日目夜
狂気なので初手から本格的な探索は難しく、1~2日目は本当に「仕込み」の段階です。
この時点ではとにかくレベル上げに焦点を置きます。
7DTD MOD作成&攻略ブログ
7dtd-nanashi.hatenablog.com/
【注意】
・RTAではありません(単純にRTAやるだけの集中力がないから)
【バージョン】
・v1.0 b309 exp
【設定】
・難易度:狂気(デフォ難易度でM60ないと勝てない!とかありえないから)
・死亡時:キャラリセ(デスルーラ禁止のため)
※アイテム復活を無効にする予定でしたが、忘れていました。ただし、アイテム復活の恩恵は受けていないので問題ありません。
【その他条件】
・マップ厳選なし(プレイ開始時に生成)
・グリッチ・乱数調整・バグ利用禁止

Пікірлер: 3

  • @user-lk1ku4qp8c
    @user-lk1ku4qp8c23 күн бұрын

    参考になります、相変わらず犬にシバかれてばかりですが・・ M60作成後は基本的に何日たっても対応できるということですか?

  • @user-ft7li8fs8w

    @user-ft7li8fs8w

    23 күн бұрын

    ご視聴ありがとうございます(´ω`* ) 結論から言うとイエスです。 1.0は(b313現在)服による補正が大きいことと、ゾンビのライフ大幅上昇により、説教者の手による攻撃力増強や、アサシンセットによるサポートは必要です。 ただし、服はm60作成時点で品質5程度は作成可能なほど雑誌が集まってしまう仕様のため、そちらに意識を割く必要はありません(勝手に作れるようになります) 武器の品質による補正は相変わらずスキルやmod装備の補正よりかなり小さいので、武器を更新する必要はほとんどありません。

  • @user-lk1ku4qp8c

    @user-lk1ku4qp8c

    23 күн бұрын

    @@user-ft7li8fs8w 長文返信ありがとうございます。経験不足で上手くないですがまったり遊んでみます!

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