50 БАГОВ ЛОМАЮЩИЕ GEOMETRY DASH
Ойындар
В Geometry Dash очень много багов, и в этом видео я подобрал самые жесткие баги, ломающие игру!
Приятного просмотра!
________________________________________________
❗KoltinGD: @KoltinGD
________________________________________________
❗ 3D CLUB : / discord ❗
________________________________________________
❗ ТГ Канал: t.me/dan3000gd
________________________________________________
❗ НИК В ГД : 3000Dan ❗
________________________________________________
Реклама/сотрудничество:
❗ Почта: dana1galov@gmail.com
❗ Мой DISCORD : 3000dan ❗
_______________________________________________
Источники: @Stormfly @waboo @Cobgd @RazoomGD
________________________________________________
#geometrydash #3000Dan #gd
Пікірлер: 377
про копирования блоков не баг а ограничения против челов которые вставляли нсфв в уровни
@FaeryFaer
7 ай бұрын
@@FGE50TG-fr6tmчудищe лови репорт
@sharp56
7 ай бұрын
плюс в мегахаке его можно отключить функцией "Anti kick"
@xXLiLaLoKs
7 ай бұрын
у меня нет мегахака:(@@sharp56
@Jen.kotakpas.
7 ай бұрын
@@xXLiLaLoKs можно через мод italion apk
@SashaMironov2018
7 ай бұрын
Это как скачать
4:30 Кому интересно по какой причине это происходит : Когда вы на нло внутри черного орба, и в 1 кадре нажмете два раза, то вы сможете стрейтить. Эта фишка очень часто используется в невозможных уровнях
@HAHU_TUKW
7 ай бұрын
@@FGE50TG-fr6tm кинуть тебя в окно
@LlollL98
7 ай бұрын
Q
@misquanquad
7 ай бұрын
@@LlollL98 макрос на автокликер?
@LlollL98
7 ай бұрын
@@misquanquadчья не знаю
@LlollL98
7 ай бұрын
Ч
Да 50-ый баг я встретил в Crazy III, я думал, что это у меня просто лагает, но нет ( твой видос доказал его существование ). Видос крутой, лайк за старание и оригинальность
7 - Насколько я знаю, это не баг. Сделано это для того, чтобы игроки с помощью различных программ не строили арты 18+ содержания. К слову, лимит объектов вовсе не 20 000, а всего 2 000. 8 - Также не баг, а просто абузинг фичей лдм. Оно и должно так работать. 11 - Это вообще изменение файлов игры, и я не думаю, что мне надо объяснять почему это не баг ГД. 12 - Это тоже изменение файлов игры с целью обхода лимита фпс, так что это не баг ГД. 20 - С какого времени это вообще баг? 30 - Это баг мегахака и других читов. Без практик музик хака такого не происходит. 40 - Это не баг. Робтоп не дает скачивать сразу два и более файла на один клиент, будь то уровень или музыка.
@fishpop1699
7 ай бұрын
Двенадцатый баг-визуальный,его исправили лет 6 назад.
Все берём чай с печеньками!!!
@lagg_mann
7 ай бұрын
Зачем
@Shedikk-ts8gg
7 ай бұрын
@@lagg_mannНада!
@schumacher3656
7 ай бұрын
@@lagg_mann За стенкой
Боюсь представить, сколько багов и фишек будет в 2.2
@bubas_0373
7 ай бұрын
Фишки работают! 😎
@NuetraxGD-
5 ай бұрын
Зач о нем говорить если она через 5 лет
@NarezkiTs
5 ай бұрын
@@NuetraxGD-ну да ну да
@obema882
5 ай бұрын
она уже вышла@@NuetraxGD-
@user-kloyn-dypak
4 ай бұрын
@@NuetraxGD-)
Могу рассказать про некоторые из багов, которые я знал/проверял, как они работают: 2-ой баг: Довольно простой в объяснении. Если поставить блок ниже хитбокса куба, не доходя до его центрального хитбокса, то куб может спокойно подняться наверх на 10 юнитов, не умерев (тоже самое и на кубе маленького размера), а если блок поставить выше хитбокса куба, то при нормальном размере куба мин. размер гэпа составляет 24 юнита, а при маленьком - гэп на 14.5 юнитов. 3-ий баг: это я заметил у skub'а в одном из его построек на ILL-сервере. Если моя память не изменяет, то если второй слоуп 45° поставить выше первого слоупа 45° на 5 юнитов, то при большом количестве расположенных сверху слоупов куб может изменить значение y позиции, пропуская любые блоки, шипы и пилы, а также любые триггеры с Touch Triggered. 4-ый баг: Этот баг был замечен ещё 2 года назад до создания Neliswave в dissonance от autonick'а, который со временем приобрёл новую механику в геймплеях, а с выходом Tax Evasion стал ещё дополнительным источником сложности уровней. 8-ое: Я согласен с тем, что это даже не баг, просто потому что вне зависимости от типа объекта, ЛДМ может включать практически все объекты редактора, даже триггеры. По моему мнению, это делает ЛДМ довольно особой вещью в уровнях. 15-ый баг: Как работает двойной прыжок в моём понимании: При двойном прыжке куб отлетает от поверхности на следующем кадре на несколько единиц выше (десятые и далее значения не исключаются 👍), что позволяет кубу прыгать выше обычного. При долгом зажатии высота прыжка куба будет одинаковой при последующих прыжках. 34-ый баг: довольно странный баг, который образует из любого объекта с хитбоксами solid и hazard невидимый барьер после мгновенного перемещения при большой скорости. Предупреждение: Если вы задействуйте Follow Player Y с большим значением скорости в редакторе для объекта с Hazard или Solid хитбоксами, то объект не только образует барьер, но и существенно будет влиять на y координаты при сохранении уровня. При игре в уровень, этот барьер останется в уровне, но шипа не будет видно, потому что он слишком далеко расположен по y координатам. 48-ой баг: Возможно, моё предположение строится на том, что этот баг работает, если робот с обратной гравитацией заденет нижний блок с H-блоком и одновременно продолжит двигаться вперёд, то в течении короткого времени значение y позиции робота останется неизменным до тех пор, если время зажатия на роботе закончилось или если сделать релиз ввода мышки/клавиши/пробела раньше до истечения времени зажатия на роботе. Текст может быть немного странным для понятия/содержать ошибки, допущенные мной, но я старался написать более понятно, как было возможно.
Я знаю, что это визуальный баг, но все же: Портал в который входит игрок пульсирует определённым цветом. Допустим, портал шара (красный) пульсирует красным цветом. Но начиная с портала тарелки и в последующих добавленных порталах пульсы расставлены неправильно. К примеру, портал волны (голубой портал) пульсирует жёлтым цветом Дэш орбы, чёрный орб и красный батут также пульсируют неправильно
@itznevi
7 ай бұрын
офигеть, за столько лет игры никогда не замечал
@doirit
7 ай бұрын
@@itznevi это хорошо заметно в невидимых уровнях
Я думал это всем известно, а оказывается… серьезно, это же то, что должны знать все уважающие себя гдшеры
@Sashkakent
7 ай бұрын
Я думал, все гдшеры себя не уважают
6:13 Такое возможно не из-за огромного фпс, а из-за хитбоксов. Объясняю: у персонажа есть 2 хитбокса Первый хитбокс (скажем так основной) отвечает за смерть от шипов, пил и тд. Второй хитбокс (можно назвать внетренним) отвечает за смерть от блоков. Он меньше обычного Персонаж входит в блок и не умирает, потому что он не задевает внутренний хитбокс, а не из-за фпс. фпс тут практически не влияет
@lirachonyr
7 ай бұрын
ну хоть кто-то знает зачем розовый хитбокс в середине.
4:56 То же самое произойдёт, если в режиме практики игрок умрёт после того, как музыка закончилась
Я помню чудное мгновение как мне пришло уведомление, спачибо денчик за видос, с меня подписка и лайкос!
5:50 это происходит почти во всех полноэкранных играх
@Chmonya_stalker
7 ай бұрын
Можно привести тот же майнкрафт
@ninzav1
5 ай бұрын
не почти, а во всех
360 флип проявляется не только на огромном ФПС, но и в старых версиях игры. Ах да, и в Dear Nostalgic :)
Маффака использовал не 4 баг из этого видео. Это другой баг, в баге, который он сделал в нелисвейве из-за поворота блоков в проходе в 1 блок персонаж сильно уходит вперёд и зажимать там не надо, куб сам уходит вперёд Надеюсь понятно
надо было упомянуть баг с наклонненым порталом изменения скорости, из-за этого при правильном смещении кадров может появиться несколько фп или он станет невозможным
@stasplus12
7 ай бұрын
это не баг ахахахах
@QuickGMD
7 ай бұрын
@@stasplus12баг
@stasplus12
7 ай бұрын
@@QuickGMD нет просто хитбокс повернут
лайкнул=прикрепил
@user-to4nt5kk3j
2 ай бұрын
🙂🙃🙂
@rusempire_mapper
12 күн бұрын
@@user-vlad124 на себя посмотрел?
@yyy_ttt-tom
6 күн бұрын
@@rusempire_mapperну допустим, а дальше что
@rusempire_mapper
6 күн бұрын
@@yyy_ttt-tom ну а дальше оформляем на тебя (твоих родителей если тебе нету 14 лет) кредит в СовкомБанке 350% «Выгода» на пожизненно)
Ура новый видос 3000Дена
@mistercornyt
7 ай бұрын
КСТА ТЫ ПЕРВЫЙ
@Romariokek
7 ай бұрын
@@mistercornytя заметил
@Deniil_
7 ай бұрын
*+̣
2:45 ахаха, потому-что может) xD
Самый противный баг это когда в редакторе проверяешь левел, но если остановить проверку и возобновить её 2 раза в редакторе ничего не сделаешь. И каждый раз приходится перезаходить в уровень
@minerogo9637
7 ай бұрын
Тоже бесит
@misquanquad
7 ай бұрын
только на телефоне
@VerNaxGMD
7 ай бұрын
@@misquanquad да
@egor_2222
7 ай бұрын
Жиза
@_Panzer182.mp4
7 ай бұрын
@@misquanquadу меня на компе такая же херня
Покажи ещё более старые и очевидные баги, мистер мудрец 3000Dan
@stickstarVII
7 ай бұрын
Который взял несколько багов из старого видео нелиса
5:30 А вот это мне очень знакомо, когда делал stereo madnes с move тригерами
@user-lg3bb9dn9y
7 ай бұрын
когда доделывал концовку с порталом (не портал после которого 3 монета)
К сожалению за это видео я не узнал ни одного нового бага, но все равно видео классное Есть не большие ошибки в объяснениях багов, но они не слишком большие
есть еще баг, что если уровень лагает на практике и при этом нажать на "рестарт", то фпс упадет и лагов не будет, а если на "продолжить", то фпс будет нормальным, но уровень будет лагать, т.е. получается небольшой десинк
3кден: я не буду вставлять сюда визуальные баги Так же 3кден: вставляет баг с перевёрнутым Дэш орбом и невидимым дуалом
Имба видос, пойду проверять баги)
Ты топ обычно ютуберы не замечают своих подписчиков но ты меня заметил на стриме у дольфи 👍 тебе:)
1:18 про него вспомнили благодаря уровню tax evasion
6:03 Существует фишка с ускорителями, что делает возможным такие прыжки на 60гц! =D
Спасибо,многих багов не знал!
Если тыкать на кнопку пауза и потом возобновлять геймплей , то в один момент у вас может отключиться контроль над кубом , и игрок не сможет им управлять.
@3000dan Я хотел спросить, а сколько стоит пиар? Кстати, видео топ, некоторые баги* не знал
1:27 Не баг, а фича. Тому подтверждение: Робтом сказал что добавит в 2.2 опцию который включит/отключит данный прикол с роботом и батутом.
Раньше можно было выкладывать уровни проходя их в практике. 0:52 Таким образом можно было сделать невозможный уровень если сделать так, чтобы этот шип нельзя было перепрыгнуть
Жаль не упомянул крутой баг с длинным оконным режимом гд, благодаря которому Ncat 33-100 на unnerfed silent circles сделал
@CraNok55
7 ай бұрын
а ведь юфокин так может silent circles полностью пройти! Уму непостижимо 🤯
2:55 привет разум гд
интересная идея для ютуберов: построить уровень из багов, показанных в этом видео
1:49 Это не баг, роб специально так сделал, потому что в 2.0 люди создали фичу где можно было из блоков сделать картинку. И люди просто брали и делали 18+ фото или типо того, поэтому роб сделал эту миханику
@ogrzk.
3 ай бұрын
Это теория, может это и баг а может и нет
Теперь из-за этого видео робтопу понадобится больше времени чтобы исправить баги. Таким образом обновление перенесется аж на следующий месяц))
@100010000101001
7 ай бұрын
Роберт оставил комментарий под оригинальным видео. с которого автор данного канал слизал все баги, так что, скорее всего всё это уже испрвалено
5:50 Это не совсем баг, короче у тебя в панели управления Nvidia возможно стоит кастом разрешение или разогнан монитор, гд почему то не воспринимает тот же разгон монитора через Nvidia и при заходе ставит стандартное максимальное разрешение и герцовку, а когда ты переключаешься меж вкладками у тебя буквально меняются настройки экрана, это фиксится выставление деф. разрешения или разгоном уже через CRU
Вот это ты залетел в рекомендации, я пока смотрел, 1.5к просмотров пришло, чую видос на полляма получится, хорош
@kailonfors2478
7 ай бұрын
Шел 13 час с момента дропа ролика, 100к... Видимо про полляма я преуменьшал
Тот челлендж невозможен не из-за герцовки, физика не зависит от герцовки монитора, она зависит от ТПС, который привязан к ФПС, который привязан, поэтому из-за существования ФПС/ТПС байпасса нельзя сказать, что физика зависит от герцовки монитора. Единственное, что может зависеть конкретно от монитора, это различные баги из-за разрешения монитора, как в Зодиаке, но и это должно фикситься оконным режимом
Очень хорошее видео, ничего из этого не знал почти😅
2:36 Прикольно
0:14 мой любимый левел
@user-hp8iq8iq2j
7 ай бұрын
О господи меня лайкнул 3000 Дан ты топ!!!
Видос 50 багов ломающих геометри дашь или же как стать легальным читером😅
еще баг, когда ты копируешь уровень из поиска, то после выхода из него, мы будем выходить из поиска 2 раза
@agrapht7234
7 ай бұрын
ахахаххаха, и как я этого раньше не замечал, прикол
еще был такой баг, что какой-то креатор сделал бесокнечный уровень,с помощбю бага в редакторе,но вроде это пофиксили
46 баг: ты забыл упомянуть, что такое только в практике
Привет. В общем я участник твоего дс сервера. В общем видос классный. Обожаю твои видео смотреть😃
Честно, смотря это видео я надеялся увидеть лишь один баг, он реально ломает игру. Короче, душа болит, сердце кричит от него и поэтому расскажу: полная(и только полная) версия гд не работает на любом IOS 15, выше него нельзя обновиться на айфонах старше седьмого(если не путаю), а также вроде этот баг работает на IOS 17, но я не уверен(видел лишь раз, у друга). А вот как работает этот баг: вы не можете войти в игру, а при открытии приложения оно просто закрывается. Я живу с этим ~1,5-2 года и больше не могу и не хочу это терпеть и искренне надеюсь что 2.2 прибудет скоро и спасёт нас от этой напасти. Этот единственный баг который действительно ломает игру, жаль что как про него, так и про нас забыли…
4:32 чёрный триггер? Не орб
Дэн это идея для видео построй уровень со всеми этими багами
@natliks1226
7 ай бұрын
Которые в редакторе уроаня
5:41 это из за того что в редакторе есть баг из за которого у обьектов которые повернуты не на 90 или 180 градусов хитбокс остается таким будто он никак не поворачивался, мегахаке есть функция решающяя эту проблему
1:36 это не баг, это роберт так задумал
4:29 интересный факт: это баг был использован в уровне NESSUS
здорово было бы если это видео было сделано совместно с razoomgd
Баг номер 7 это не баг, а "фича" сделанная робом для того чтобы не рисовали арты кое какого характера ну и чтобы игра не ломалась
4:56 когда у тебя залагал сам гд а музык идёт как ни в чём бывало
Даже разум тут поучаствовал,кек)
3000dan: я не показываю визуальные баги. Баг с перевертышом на пауке. :/
1:54 ненавижу когда в уровень больше не зайти когда ставишь очень много блоков
4:49 если это же сделать с порталом телепортации, то тогда игрок будет невидимый и будет тоже занимать всю линию (вверх и вниз),но если поставить другой любой портал для изменения режима, то игрок будет видимый и баг уберется. Поправьте если я что-то не так написал
Баги, ломающие игру, с которыми я столкнулся, строя обычный, бл**ь, лаяут: Иногда в редакторе полностью игнорятся ускорители, из-за чего появляется ансинк музыки на весь оставшийся уровень. Причём ансинк есть и в эдиторе, и при стартпосах, и даже в практике; только при игре с нуля его нет. Ещё про скорости: в редакторе музыка ускоряется сразу, когда линия гайдлайна (или как она называется) достигает левой части хитбокса ускорителя, а при игре ускорение засчитывается, когда его касается игрок. Опять же, может возникнуть ансинк, так что скорости вообще не стоит поворачивать и ставить так, чтоб игрок не сразу его задевал. Стартпос будет работать нормально (без смещения экрана по оси у) только если поставить соответствующий портал, устанавливающий нужные границы экрана, т. е. на . А с дуалами вообще весело - стартпос поставил - границы нормальные, но если в практике умрёшь и возродишься после стартпоса - всё улетит вверх/вниз. Это кабздец как неудобно. И вообще рофл - недавно строил декорацию в виде лаунчпада (такой муз инструмент со светящимися квадратиками), использовал в его постройке квадратики, пульсировавшие под музыку. Важно: квадратики эти были только под воздействием пульс триггеров. Однако в какой-то момент уровня все квадратики просто хаотично улетали вперёд на несколько юнитов. Просто, бл*ть, брали, и улетали. По какой-то неведомой, абсолютно необъяснимой причине. Фух, просто надо было где-то высказаться.
45: Включите все галочки в настройках камеры (где там фул скрин и смена текстур на лов)
Stop и spawn триггеры в комбинации по настоящему «сломают» игру.
по поводу 45 бага.. Это не баг это изменение разрешение экрана. Это работает с любыми полна экранами приложениями 💀💀
Ждём стрейт на пауке👍
Я думал что ещё 2.2 не вышла, а на самом деле он уже рассказал на 0:08 что уже 2.11 :)
1:19 видимо персонажи сами не понимают что происходит и почему персонаж впереди идёт дальше своего клона
Вообще баг с невидимым дуалом можно было отнести к визуальным
Спасибо за баги!
Очень странный баг: если вы играете на телефоне, то просто поиграйте в любой левел, и поставьте на паузу когда будет 0 или 1 процент на уровне. Потом пролистните вверх и нажмите режим затемнения, и выключите. Потом включите обратно левел. Поздравляю вы взломали левел🎉🎉 Там почти не будет декораций, все детали вообще почти превратятся в невидимые, и ещё порталы и ускорения будут дёргаться. Ещё не будет музыки и вы просто не сможете выйти из левела. Будет какая-то чёрная деталь ещё лагать. Связано ли это с чем-то 🤔 (Не знаю работает ли на всех)
@Sashkakent
7 ай бұрын
Какой еще режим затемнения?!
Вы забыли крэш триггер: спавн в группе N, и активирующий группу N с очень маленькой задержкой, а спустя пару блоков стоп триггер в группе N, настроенный на группу N Из-за этой взрывной смеси игра 100% вылетает
Ломай, ломай мы же миллионеры🎉
Такой баг с присвоением предмета к скорости 1000 можно провернуть и в другой игре под названием Human full flut но баг работает только на определенном телефоне и он позволяет расстянуть руки персонажа очень высоко и из за этого он будет летать если двигать руками и стилусом в определенную сторону и совершать определеные манипуляционые движение во время бага
Можно зделать платформер а потом штука которая в фингер деше там просто её нужно нажать а потом не отпускать можно в другую сторону и она тебя будет в другую сторону вести
Дан3000 круто объясняет мелочи
Сделай 100 фактов о mulpan
Еще есть баг с дуал пауком , что бы они с одной гравитацией были
Топ кстати я 5 баг делал только 1 раз
Ура видео🎉❤ до 2.2!
Я ещё знаю жёсткий баг когда в уровне с любой песней нажать на практику а потом вырубить ее и одновременно нажать на выход с левела то будет играть музыка уровня с которым был провернут этот баг
Отлично, ты показал баги игры и теперь роб топ будет их чинить еще лет 5 Обновление 2.2 будет уже где-то в 2028
0:57 я этот баг пробовал в гд лайт его убрали
5000 фактов о Geometry Dash😮
ВЫ Забыли ещё один баг( он похожый на баг с дуалам под конец лвла но там если ты перевернуть то есть шанс того что ты сможешь на второй кубе(к примеру) то ты сможешь прыгать:)
Крутое видео)
Последний видос перед обновой😂 Сейчас, её перенесут на октябрь, потом на январь и так и получится как в песне DeCody
@ARG-ANR
7 ай бұрын
Мы ждали большой снек пик, а получили большой...
@theicevelkhana7926
7 ай бұрын
Потом и вовсе до 2030 года
Роб топ делает обнову долго потому что он исправляет баги, также ютуберы:
Около половины из всего вовсе не баги, а особенности игры
5:30 я всегда использую этот баг
Робтопу ваще по барабану не пытается убрать баги😂
Ураа новое видео:3
У меня на Geometrical Dominator баг номер 5 сильно мешал, когда только начинал играть
Последний баг это не баг, если вы не можете пройти уровень как на примере, это значит что у вас просто слишком мало кадров, то есть нет кадра для прохождения препятствия
Из-за музыки в конце я подумал стрим закончился
Теперь понятно, почему 2.2 выйдет не скоро
Сообщи про баг волны и наклонной поверхности на 90 фпс
3 баг больше не работает, потому что Роб изменил слоупы в 2.0 или 2.1. Это сработает только если вы найдёте уровень со словами из 1.9, скопируете его и из этих слоупов сделаете подобную конструкцию