5 интересных фактов об игре "Dune 2: The battle for Arrakis", в которую мы играли на Sega mega drive

Ойын-сауық

Хочешь больше ностальгических видеороликов и статей? Подписывайся на наш канал в Дзене - dzen.ru/retrogaming
________________________________________
Интересные факты об игре Zero Tolerance - • ZERO TOLERANCE: Истори...
20 классных игр для приставки Sega mega drive для двух игроков - • 20 классных игр на при...
В сегодняшнем видеоролике я расскажу 5 интересных фактов об игре "Dune 2: The battle for Arrakis", с которой многие из нас познакомились на приставке Sega mega drive 2. Ролик получился небольшим, но интересным. Приятного просмотра.

Пікірлер: 656

  • @user-sb2hc8px6y
    @user-sb2hc8px6y Жыл бұрын

    Ну есть и факты и полюбопытнее. Например: 1) скорость юнитов на которых наведена камера, больше чем юнитов которые движутся вне зоны видимости. 2) если захватить юнита "девиатором" ордосов и отдать ему приказ, он продолжит выполнять его даже после того, как перекрасится обратно. 3) из уничтоженного харвестера вываливается спайс. Если собрать этот спайс, оказывается, что его больше чем было в харвестере в момент уничтожения. 4) самый страшный враг тяжелой пехоты фрименов- вражеский харвестер. Отряд фрименской пехоты может без проблем уничтожить в поединке танк, но когда они атакуют харвестер, он просто давить их. 5) в файлах Дюны есть заготовки под еще две рассы, которые так и не увидели свет. 6) если закрыть проход к ремонтному заводу со всех сторон, носители будут привозить отремонтированную технику обратно на поле боя. И это то, что я смог вспомнить за пару минут)

  • @2712Nick

    @2712Nick

    11 ай бұрын

    а ещё, если, например, собрать юнитов в круг со свободным местом посередине, и какому-нибудь полудохлому юниту дать приказ идти в это свободное место, то носители будут отвозить этого юнита на ремонт. Помню даже на пехоте работает, и это единственный известный мне метод чинить пехоту, так как они сами не хотят идти в ремонтную. ещё, минимальное количество денег не 0, а 1. И бывают случаи, когда отправленный на ремонт юнит уже полностью отремонтировался и не хватает буквально 1 кредит, но он так и будет в ремонте, пока кредитов не станет больше, чем 1.

  • @romonaris9356

    @romonaris9356

    11 ай бұрын

    Есть ещё такой супер лайфхак с харвестерами. Когда у тебя два харвестера стоят и сосут рядом, то чтобы они не ездили сами отвозить спайс, просто направь один к второму, когда они будут вплотную, а второй к первому. То есть нажал на одного и нажал на второго как цель. И от второго также. И о чудо! Их заберут самолёты, даже если у тебя их не было!

  • @tarsonis2.0

    @tarsonis2.0

    11 ай бұрын

    В версии на пк был баг. Атакуешь пехотой вражеских харвестр. Он давит пехотинца и замирает, перестав добывать спайс.

  • @siroisii8434

    @siroisii8434

    11 ай бұрын

    @@romonaris9356 Носитель всегда есть хоть один. Даже написано было где-то - что когда ты строишь приемный терминал спайса - то к нему тебе дается бесплатно один харвестер и один носитель для него. Таким образом если рядом стерминалом врага поставить танк и все время уничтожать его и харвестер на нем - то над перестраивыюаемым снова врагом терминалом появляется целая туча носителей.

  • @Nodo_V

    @Nodo_V

    11 ай бұрын

    Если харвестер противника задавит твоего пехотинца, то он перестанет собирать спайс и будет просто стоять.

  • @kzgamer5379
    @kzgamer5379 Жыл бұрын

    Это просто потрясающий порт на сегу. Музыка, звуки, графика шикарны.

  • @user-ww7cy8re2u

    @user-ww7cy8re2u

    11 ай бұрын

    Действительно, выжали из системы максимум. А какие задники-то были, как например при вводе пароля на уровень, загляденье.

  • @user-dm1bt6bt4i

    @user-dm1bt6bt4i

    11 ай бұрын

    Потрясающий порт, со времени Wolfenstein 3d sega

  • @ruslan.khuduev

    @ruslan.khuduev

    11 ай бұрын

    Больше всего музыка запомнилась

  • @11VeLo11

    @11VeLo11

    11 ай бұрын

    По сути, это был не порт, а отдельная оригинальная игра. Тоже самое и с Dune 2000. Верcия для Плейстейшен была трёхмерной.

  • @viktor5416

    @viktor5416

    11 ай бұрын

    да, даже на эмуляторе переигрывал, уже на ПК) именно сеговскую версию)

  • @pavelskosopalovs9514
    @pavelskosopalovs9514 Жыл бұрын

    Моя первая стратежка! С неё и полюбил этот жанр

  • @kuchkaify

    @kuchkaify

    11 ай бұрын

    Так это у всех первая стратегия. Ибо она заложила основы стратегий реального времени, где собираешь ресурс и охраняешь собирателя.

  • @anykey7126

    @anykey7126

    11 ай бұрын

    А есть тех лет что-то еще такое же, кроме варкрафт? Именно из древнего.

  • @pavelskosopalovs9514

    @pavelskosopalovs9514

    11 ай бұрын

    @@anykey7126 хмммм, ну из девяностых я только в age of empires играл, в самую первую часть. Кайфовая была тоже, как и вся серия в прочем

  • @11VeLo11

    @11VeLo11

    11 ай бұрын

    @@anykey7126 Сколько угодно. 1990-е - это было золотое десятилетие RTS игр. Серия игр Сommand & Сonquer\Red Alert, серия игр Age of Empires и её аддоны, KKnD 1\2, Star Craft, Homeworld, Total Annihilation, Warzone, Populous. Это были культовые игры из 90-х в жанре RTS которые я вспомнил с ходу. Но было их гораздо больше, множество игр недооценённых. Половина из них были портированны на Плейстейшен и другие коллсоли. Да, да, тогда игры портировали с компов на каллсоли, а не наоборот. Было время...🥲

  • @MaxRF-ud5mm

    @MaxRF-ud5mm

    10 ай бұрын

    Я вот наоборот не любил тогда. Слишком запарно и сложно казалось. С другом играли Интересно было. Попробовал тогда сам поиграть не получается. Оценил только как научился на ПК играть в RTS

  • @Aleks-Brr
    @Aleks-Brr Жыл бұрын

    А ещё можно привезти машину, которая трансформируется в главное строительное здание, на край земли врага, установить её, фундаментными плитами достроится до базы противника, и ставить свои ракетные башни для подмоги атаки А ещё во время постепенного уничтожения зданий врага одного за другим, сразу после уничтожения здания противника ставить на его месте кусок уже своей стены, что бы противник не мог на этом месте заново восстановить своё.

  • @pseudonym93

    @pseudonym93

    11 ай бұрын

    Второе не катит, этот пес (компьютер) читерит по жесткой. На танки, плиты, да даже на туретку базу вляпать может. Только с полноразмерными базами такое не пролазило, по крайней мере у меня.

  • @J87styka

    @J87styka

    11 ай бұрын

    Если ремонтный завод замуровать со всех сторон то транспортник будет забирать танки в ремонт и возвращать обратно

  • @zhabarkas

    @zhabarkas

    11 ай бұрын

    Игра слишком лёгкая, чтобы так заморачиваться )

  • @Wasilevs82

    @Wasilevs82

    11 ай бұрын

    Помню развлекался, играл на поздних миссиях за Атрейдесов без техники, только добыча спайса в промышленных масштабах и куча орнитоптеров)

  • @zhabarkas

    @zhabarkas

    11 ай бұрын

    @@Wasilevs82 на сеге разве были такие?

  • @vladimir.belyalovbelyalov7759
    @vladimir.belyalovbelyalov7759 Жыл бұрын

    Ох уж эта "БИТВА ЗА АРАХИС" )))

  • @ivankomizerko1931

    @ivankomizerko1931

    11 ай бұрын

    Помню папа в моем детстве перевел вообще как "Бутылка арахиса"😂

  • @vladimir.belyalovbelyalov7759

    @vladimir.belyalovbelyalov7759

    11 ай бұрын

    @@ivankomizerko1931 🤣🤣🤣" battle for arrakis" перевод от папы : "Бутылка арахиса"

  • @konar69

    @konar69

    11 ай бұрын

    АРРАХИС🤫

  • @user-jf6cd1np9u

    @user-jf6cd1np9u

    11 ай бұрын

    @@ivankomizerko1931 У меня отец утверждал, что "Принц Персии" не правильный перевод, а правильно "Принц Персий". Типа это его имя.

  • @ivankomizerko1931

    @ivankomizerko1931

    11 ай бұрын

    @@user-jf6cd1np9u неплохо)

  • @dmitryfm3338
    @dmitryfm3338 Жыл бұрын

    ох, сколько же часов убито в этой легендарной игре) играл огромными заходами, уже даже блок питания сеги по ощущениям начинал плавиться, ибо сам был школяр обыкновенный, и о всех фичах и пр. хитростях, не имел даже представления, молчу уже про то что все было на английском)

  • @timex2053

    @timex2053

    11 ай бұрын

    Да, тот самый запах конденсаторов и пластика 😋

  • @pseudonym93

    @pseudonym93

    11 ай бұрын

    @@timex2053 ММмммммммммм.

  • @user-nz7yk9fl6d

    @user-nz7yk9fl6d

    11 ай бұрын

    Была у меня фишка,проити последние уровни каждой нации абсолютно без потерь,много времени на это ушло,но после упорных попыток я это сделал,забавно было издеваться над противником,зная все его движения наизусть. Потрясная игра,для своего времени!

  • @Greaxe

    @Greaxe

    10 ай бұрын

    Я зимой бп ставил на карниз ,предварительно очистив от снега :D Таким образом хоть 10 часов играй,пока мамка не пришла)

  • @pseudonym93

    @pseudonym93

    10 ай бұрын

    Ну вот, купил псп сломанную, починил и гамаю в сежку))))

  • @AndroidAP.
    @AndroidAP.11 ай бұрын

    "DEATH HAND APPROACHING" фраза которая давала мне просраться не один раз

  • @alexeymayhem

    @alexeymayhem

    2 ай бұрын

    Это по моему была ракета Харконненов?)

  • @rushikorirei7732

    @rushikorirei7732

    Ай бұрын

    Да - рука смерти@@alexeymayhem

  • @yasakha2967

    @yasakha2967

    Ай бұрын

    @@alexeymayhem Ядерная ракета)

  • @ilya_and

    @ilya_and

    Ай бұрын

    Мы эту ракету называли капруча.

  • @Pavel539

    @Pavel539

    25 күн бұрын

    У меня звука на PC на было )) Мне было легче!

  • @user-he6mf8yl2z
    @user-he6mf8yl2z Жыл бұрын

    Сплургеола , плайтестер , лукэраунд , все читы помню до сих пор )) сережа 37 лет))

  • @user-we3nw5lz5m

    @user-we3nw5lz5m

    11 ай бұрын

    FASTMOVING и SUPERPOWER забыл

  • @Max_Jacoby

    @Max_Jacoby

    11 ай бұрын

    Я только DEVASTATOR помню.

  • @user-he6mf8yl2z

    @user-he6mf8yl2z

    11 ай бұрын

    @@Max_Jacoby от уровней в самой игре можно было получит , а вот на бабло , бессмертие итд итп , тогда можно было найти только в чит книжках

  • @Apa4ii

    @Apa4ii

    2 ай бұрын

    Такое не забывается никогда)

  • @vasyvetrov1494

    @vasyvetrov1494

    Ай бұрын

    😂😂😂👍

  • @user-qw2mb2qh3k
    @user-qw2mb2qh3k11 ай бұрын

    Замечательная игрушка, мать всех стратегий! Наиграно огромное количество часов в неё! Лайк за видео!👍👍👍

  • @user-nv7do6xu7p

    @user-nv7do6xu7p

    7 ай бұрын

    Herzog zwei вроде раньше появилась

  • @Raver_96
    @Raver_9611 ай бұрын

    Музыка в игре вообще шикарная ❤❤❤ Редко, когда все трэки заходят 😊

  • @Sufir_Havat
    @Sufir_Havat11 ай бұрын

    Одна из лучших игр. В 90-х я стал поклонником этой вселенной: прочитал книги, посмотрел фильмы, никнейм с именем одного из персонажей использую почти на всех сайтах, начиная с 2006 г. Теперь в версию игры от Sega можно поиграть в браузере с использованием клавиатуры и мыши. Мало того, она еще и переведена на русский. KZread ссылки на сторонние сайты "не любит" и удаляет сообщения, но любой из поисковиков выдаст вам результат.

  • @user-oj8ou3on3s

    @user-oj8ou3on3s

    13 күн бұрын

    Я на телефоне в нее играю

  • @cepxuo79

    @cepxuo79

    6 күн бұрын

    только не получается энтер нажать ни в каком браузере для начала игры.

  • @Leskov.Evgeniy
    @Leskov.Evgeniy10 ай бұрын

    Факт: можно пускать всю свою технику (вид не важен) в атаку или следование по карте группой-гусеницей. Наводишь первым цель на второго, вторым наводишься на третьего, третьим на чётвёртого и так далее и показываешь куда двигаться/атаковать. Все будут двигаться колонной друг за другом.

  • @vataivan
    @vataivan Жыл бұрын

    Ещё факты ! Ещё ! Хочется больше Дюны )

  • @Slon1987

    @Slon1987

    11 ай бұрын

    Дада

  • @user-hj1ms6jf9m

    @user-hj1ms6jf9m

    11 ай бұрын

    пудин черт! вот тебе еще факт

  • @user-ns9qc8mh3r
    @user-ns9qc8mh3r11 ай бұрын

    Игра просто шедевр, с неё полюбил стратегии! Много уже чего забыл, но почитал коменты и много чего вспомнил)) соник танк не убивал только соник танков, всех остальных гасил очень резво и своих так-же. Причем если по врагу попадать на излёте луча(максимум по дальности) то урон выше, нежели если облучать с близкого расстояния. Дальность катюши(ракетницы) выше чем дальность соников и намного выше чем у вербующих ракетниц(перекрашивающих). Самый дальний радиус у катюш харконенов(красных), я их в детстве наркОманы называл. Если подьехать постепенно катюшей к пушке(турели) по одной с ней линии(как ходит ладья в шахматах) и курсором навести на самый крайний пиксель турели(приказав атаковать), то катюша начинает уничтожать пушку, а та её даже не замечает(не в радиусе досягаемости). До того как этот факт открыл для себя приходидось каждую пушку заваливать ордой техники, оставлять минимум здоровья и затем захватывать единичным гранатомётчиком(быстро ходит).кстати после нескольких пар выстрелов, катюша начинала очень сильно мазать(видимо уставала))).После того как появляется возможность строить аэродром(там вроде два вида самолетов, ударные и транспортные), строишь штук пять транспортников(они сразу же улетают за границу экрана)они потом активно будут автономно таскать на ремонт сильно поврежденную технику, обстраиваешь это здание стеной и когда твоей технике нужен ремон, несколько раз нажимаешь на танчик и отпускаешь, прилетает самолет и несёт его на ремонт, а так как стены не дают ему самостоятельно выехать с территории, то транспортник возвращается и относит на то же место танк, окуда привёз).а если удавалось поставить рембазу в угол экрана(с двух сторон обстраиваешь стеной, а с двух граница экрана),то после ремонта частенько твою технику не возвращали откуда взяли, а закидывали десантом в рандомный квадрат карты,иногда и на базу противника и тогда там начинался сущий кошмар. Ты просто едешь вдоль зданий, а их охрана из всех орудий стреляет в тебя через свои постройки, нанося им много урона и даже уничтожая.Самый гемор был попасть точно из дворца(я называл его палаты)по врагу ракетами. Очень кривая хрень, но мощная. Раньше даже знал в какое место карты установить метку, чтобы максимально близко шарахнуло.если играешь против харконенов, у них мощные девостаторы, лучше всего перекрашивать их на свою сторону и тут же активировать самоликвидацию(несколько раз нажать на него и отпустить), иначе через короткое время, либо от первого попадания по нему он снова становится твоим врагом. Червей на карте максимум два. Сьедает каждый три юнита. Можно замочить их по безпределу конечно(техника стоит на камне на границе с песком, на главном направлении откуда идут армии врага и червь сам приползает систематически. После его убийства на песке появляется немного спайса. Так же можно было ловить технику врага в западню. Ставишь отряд рпгэшников(три чела) на вулкан с широким кратером. Когда техника врага приближается начинаешь убегать спускаясь со склона в чторону от врага. Танк или катюша начинает обьезжать вулкан и очень замедляется, а ты даёшь команду солдатам вернуться. Короче получается картина что танк и солдаты перестреливаются через вулкан, но снаряд танка бьется в стенку, а гранатомётчики спокойно попадают по врагу(звук у них еще был такой лютый, как будто они стреляли искандерами с плеча))). Так же можно было поймать и катюшу, но сложнее. Онна быстро ездит и урон от нее сильный, раз попала и нет труперсов. Технику свою можно было отправлять группой. И не только паровозиком. Просто всех кого хочешь отправить привязываешь командой к одному и они едут за ним по нескольким траекториям. Карту разведывал первые уровни мотоциклом(быстро ездит), потом катюшей. Подьехал к краю тумана войны, нажал отпустил на месте и сразу огромный кусок очищаешь. Но как правило это был самоубийственный рейс. Много еще всего... Даааа, были времена! ❤

  • @valdemar4456
    @valdemar445611 ай бұрын

    Спасибо за видео. Прям настальгия нахлынула по беззаботному детству.

  • @user-wz8lt5cq5k
    @user-wz8lt5cq5k11 ай бұрын

    Есть ещё один факт о которой тогда играя узнал случайно, если Жалвестер перекрасить в нужный момент когда он заходит во вражескую базу то враги начнут бить по этой базе а спайс будет переходить к тебе на счёт со вражеской базы.

  • @dmitrykosnichenko2505

    @dmitrykosnichenko2505

    11 ай бұрын

    Харвестер*

  • @user-wz8lt5cq5k

    @user-wz8lt5cq5k

    11 ай бұрын

    @@dmitrykosnichenko2505 ну да ... Харвестер правильно пишется. Извини что задел с правописанием... вы же не разу не подумали о клавиатуре и о т-9

  • @user-wz8lt5cq5k

    @user-wz8lt5cq5k

    11 ай бұрын

    @@dmitrykosnichenko2505 ой вы же ни фига не использовали скорую помощь ради поугорать? Ой прости наверное за живое задел? Ну да ку да мне?

  • @Manuel_Fal_Conde

    @Manuel_Fal_Conde

    11 ай бұрын

    @@user-wz8lt5cq5k ещё при игре за ордосов я ликвидировал девастаторы дивиаторами, путем захвата и их самоуничтожения

  • @user-yp7dc8fz4l

    @user-yp7dc8fz4l

    11 ай бұрын

    ​@@Manuel_Fal_Conde хорош.

  • @user-eb1vs7pi8m
    @user-eb1vs7pi8m Жыл бұрын

    Про захват зданий и бесполезности «Соников», путем проб и ошибок, узнал еще во время «залипалова» на «Сега». Ролик как всегда классный! Ждем следующих

  • @serjserj9890

    @serjserj9890

    Жыл бұрын

    На сеге соники не бесполезны как по мне. А вот девастаторы и девиаторы хрень. Девастаторы ползут медленней черепах и их успевают подбивать, пока они до ползут до вражеской базы. Девиаторы вечно мажут и скорострельность отсутствует...

  • @Michael_Sh

    @Michael_Sh

    11 ай бұрын

    На pc версии вполне можно было сониками играть.

  • @dfgggdfff2496

    @dfgggdfff2496

    11 ай бұрын

    Соник танк, лучший из особых танков! Враги на его выстрел не реагируют и едут дальше к своей цели. ещё Соник может стрелять сквозь горы прикрываясь ими и дамажить сразу несколько зданий и технику, главное не использовать его возле своих зданий и танков. А ещё с определенного угла Соник стреляет дальше ракетной башни 🙂

  • @user-bh7ko2qz7d

    @user-bh7ko2qz7d

    11 ай бұрын

    @@dfgggdfff2496 согласен, в оригинале пара Соников на отшибе уничтожало любую вражескую технику на пути к базе.

  • @aarnum6004
    @aarnum6004 Жыл бұрын

    А вот самый интересный факт -Атака соника не тригерит врагов, если поставить его на пути между своей и вражеской базой он будет атаковать не агря на себя противника, Таким образом поставь штук 5 и ни кто не доедет, а если и доедет, то еле живым под пушки. А факт который я уверен вообще никто почти не знает это то, что у харконненов есть шанс брака юнита, когда он потом при езде медленно теряет здоровье до половины. У Ордосов тоже есть но шанс меньше у Атрейдисов нет.

  • @Fleogann

    @Fleogann

    11 ай бұрын

    По Соникам все так. А вот брак юнитов... Сколько ни играл - на сталкивался ни разу. Даже в багованной 1.0. может, на Сеге подобная ерунда была?

  • @aarnum6004

    @aarnum6004

    11 ай бұрын

    @@Fleogann Как раз на сеге и было, я еще не мог понять почему у моего одного танка хп тратится когда он долго едет а у другого нет, не так давно сам узнал про брак и все встало на свои места.

  • @Manuel_Fal_Conde

    @Manuel_Fal_Conde

    11 ай бұрын

    @@aarnum6004 не помню такого.

  • @aarnum6004

    @aarnum6004

    11 ай бұрын

    @@Manuel_Fal_Conde не замечал просто, на сеге такое есть.

  • @anmaxien

    @anmaxien

    11 ай бұрын

    @@aarnum6004 не совсем правда. если сесть и залипнуть в игру от начала и до конца, такого нет. если продолжать игру с помощью паролей -- такое есть, правда только у харков. у орды такого не заметил.

  • @user-kt7xf7fq9c
    @user-kt7xf7fq9c Жыл бұрын

    Дюна 2 это основа всех RTS 90,00,10 годов. Соник танк топ, обожаю его, классное видео!

  • @korobobo1102
    @korobobo110211 ай бұрын

    Какая же крутая игрушка на то время была=) А эти значки стильные Ордосов, Харконенов и Атрейдисов, когда выбирал сторону? Карту (глобальную) очень любил, выбирать какие земельки захватывать)) Хотя сейчас то понимаю, что абсолютно без разницы что там ты выбирал. Но выглядело очень прикольно. Персонажи 3:17 вот эти, тоже все такие стильные. Атрейдисы такие благородные-благородные, Ордосы подло-хитрющие, а Харконены могучие и злые. На детский мозг оглушающе действовало :)

  • @user-jq6dy8rs5w

    @user-jq6dy8rs5w

    Ай бұрын

    Когда-то хотел себе перстень с гербом харконенов)

  • @user-xt3iv6ly9g
    @user-xt3iv6ly9g11 ай бұрын

    Первая стратегия детства) сколько же часов на неё потратил)

  • @11VeLo11

    @11VeLo11

    11 ай бұрын

    Каноничное счастливое детство 90-х: Первая RTS - это Дюна. Первая TBS - это Цивилизация. Первая RPG - это Fallout. Первый шутер - это DOOM, первый платформер - это Марио, первая аркада - это Galaxian (Мухи), первый симулятор - это Duck Hunt

  • @Semen_Ivanov

    @Semen_Ivanov

    11 ай бұрын

    Как же тебе повезло... Моя первая стратегия была "адвансед" на сеге. Не смог пройти за летние каникулы(( прошел только на эмуляторе.

  • @user-fu4ds5cw5d
    @user-fu4ds5cw5d11 ай бұрын

    Аж ностальгия охватила, играл в детстве на сеге. Но о этих "фактах о игре" я даже не догадывался.

  • @gmxellosg7677
    @gmxellosg767710 ай бұрын

    С захватом зданий я применял целые стратегии. Например можно захватить первое попавшееся здание, даже туррель. Потом пока её не уничтожили надо быстро к ней пристроить плиты. И сразу после этого можно бесконечно строить свои здания и туррели прям на базе врага.

  • @r17a60
    @r17a6011 ай бұрын

    Ещё несколько занятных фактов: 1| Если довести собственный перерабатывающий завод до красных ХП, то когда прибудет харвестер разгружаться, будет делать это он оооочень долго. И если в этот момент начать строить что-нибудь, желательно одновременно технику и здания (сразу в нескольких заводах), то можно построить на сумму гораздо большую чем нежели привозит харвестер. Только надо чтобы к моменту разгрузки харвестера у вас не было кредитов 2| Нельзя захватить казармы/бараки, оутпост (радар), дворец и старпорт (потому что ии старпорт не строит) 3| В тот момент когда у вас ещё нет носителей, но хочется чтобы хавестеры быстро добирались до завода, надо притащить какую-нить технику (не пехоту) на место сбора и поставить на спайс. И когда харвестер закончит собирать спайс, надо направить харвестер на эту технику что стоит на спайсе. Прилетит носитель и утащит харвестер на завод. И если закрыть доступ к заводу со всех сторон, то иногда носитель будет относить харвестер обратно на поле спайса, а иногда нет.

  • @Fleogann
    @Fleogann11 ай бұрын

    The building of a Dynasty - так называлась PC-версия везде. The battle for Arrakis - название именно порта на SMD. А то, что Атрейдесы не стреляют по *долбаным* червям - забавный технический казус: "программно" черви относятся к Фрименам, являющимся союзниками Атрейдесов, поэтому юниты последних по ним не шмаляют. А не из-за их, Атрейдесов, пацифизма. :)

  • @user-ww7cy8re2u

    @user-ww7cy8re2u

    11 ай бұрын

    Не складывается. В последней миссии фримены очень даже стреляют. Значит не в этом дело.

  • @Fleogann

    @Fleogann

    11 ай бұрын

    @@user-ww7cy8re2u про Атрейдесов речь, а не про Фрименов. И, кстати, на PC и они по червям не палят.

  • @user-jy7sn8ii7x

    @user-jy7sn8ii7x

    Ай бұрын

    @@user-ww7cy8re2u В последней миссии за атрейдесов фиолетовая фракция это войска императора (сардукары), а единственная возможность увидеть фрименов в игре это вызвать их в "дворце"

  • @user-ww7cy8re2u

    @user-ww7cy8re2u

    Ай бұрын

    @@user-jy7sn8ii7x понял, видимо так. В книжке с секретами, помню, что фиолетовых ошибочно называли фрименами.

  • @user-jy7sn8ii7x

    @user-jy7sn8ii7x

    Ай бұрын

    ​@@user-ww7cy8re2uДа, такая же книжка была. Авторы этих книжек не стеснялись нести ахинею, когда знаний не хватало, но нужно было разбавить текст чем-то для объема.

  • @ssing4717
    @ssing471711 ай бұрын

    Круто! ) Кое чего не знал. Очень много дней провёл в детстве за игрой Дюна 2 на своём IBM 486-ом. )

  • @tungor9950
    @tungor9950Ай бұрын

    Если полностью обнести стенами завод спайса или техники, то технику оттуда будут забирать летающие носители и высаживать неподалеку. Если обнести стенами ремонтный завод, то носители будут автоматически забирать сильно поврежденную технику, а после ремонта возвращать обратно.

  • @DevostatoRUS
    @DevostatoRUSАй бұрын

    Да будет она благословенна, и переиздана, сколько времени было пройдено уххх

  • @user-nv7do6xu7p
    @user-nv7do6xu7p7 ай бұрын

    Проще всего играть за красных Сложнее всего за зеленых Но я ещё в 97 за всех прошёл) Ещё даже некоторые коды помню Я всё ещё считаю что Дюна 2 лучшая игра на Сега мега драйв,там нехватает только управление как в Дюна 2000

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    самые легкие атрейдисы

  • @igorivashura7837
    @igorivashura7837 Жыл бұрын

    По атрейдесам, они не атакуют сами червя так как по книгам, дружат с фрименами, а для тех червь является священным.

  • @Milan95
    @Milan9516 күн бұрын

    Червь который подобрался к харвестеру и сожрал его - один из главных страхов детства, почти как встретить разъярённых футбольных болельщиков в метро

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky11 ай бұрын

    Наконец-то разобрался в механике игры! Спасибо ❤

  • @NastjaPekst
    @NastjaPekst27 күн бұрын

    Классное видео и комментарии. Мне 31, иногда снится эта игра почему-то. 🤭 Помню, однажды заигралась на одном из уровней- всё искала идеальную стратегию. Доигралась до того, что на карте закончился спайс. Это обломало и меня и врага, у обеих сторон оставалось не так много юнитов, а оздавать новые было не на что.😅

  • @user-hu2ke3qr1v
    @user-hu2ke3qr1v7 ай бұрын

    Я настолько старый и настолько люблю эту игру, что знал все эти (и не только эти) факты уже давно.

  • @user-ky9fl4qh7x
    @user-ky9fl4qh7x11 ай бұрын

    узнал только через 10 лет что наводя на один танк курсором несколько танков и отправив этот танк другие поедут за ним ....я когда узнал,,, первый крик души а че так можно было !!!! ))))

  • @E.Grablinski
    @E.Grablinski Жыл бұрын

    На сеге топовая музычка была в дюне

  • @kizuz1
    @kizuz1 Жыл бұрын

    Не одного факта не знал, хотя провëл за игрой намного больше, любимая игра на Сеге! Спасибо!

  • @user-dm1bt6bt4i
    @user-dm1bt6bt4i11 ай бұрын

    Да, для консоли Сежа, это самая крутая стратегия.

  • @artgrey3151
    @artgrey315111 ай бұрын

    Спасибо за душевный и ностальгичный видос!

  • @user-kn9vv1wv5v
    @user-kn9vv1wv5v Жыл бұрын

    У меня олдскулы свело!😂

  • @Hoha778
    @Hoha77811 ай бұрын

    Первую часть, считаю сильно недооценённой, играл и переигрывал её много раз и считаю великолепной к своему времени! Особого толка стратегия, смешанная с адвенчурой, и великолепным саундтреком!

  • @dide8352

    @dide8352

    11 ай бұрын

    Я и не знал что первая дюна была))) думал сразу дюна 2 вышла)

  • @user-tx3ul8jg4y
    @user-tx3ul8jg4yКүн бұрын

    Бааа. Это была моя любимая игра на сега) О детство, как скучаю по дюна)) Кстати играть любил за харконенов, у них ядерная ракета)

  • @mikeymisha542
    @mikeymisha5425 ай бұрын

    Я помню прикалывался, захватывал девиаторами вражеские харвестеры, гнал себе на базу и там замуровывал их)))

  • @Ivan_Danilov.
    @Ivan_Danilov. Жыл бұрын

    Достойно, но к сожалению ничего нового, сплош общеизвестные факты. Есть более интересные моменты в игре, например, если направить два харвестера друг на друга, то их заберёт и утащит на завод летающий транспорт, даже если вы этот транспорт не строили/не покупали.

  • @tensaiyatsu

    @tensaiyatsu

    Жыл бұрын

    Да и в целом можно было добавить про направление своих боевых юнитов друг на друга, чтобы они перемещались "паровозиком" для упрощения массового перемещения юнитов.

  • @user-ee9lj2fn7j

    @user-ee9lj2fn7j

    Жыл бұрын

    А я просто загораживал завод добычи и харвов с места забирали и увозили летающие,семикрылый пятихуй их называли.

  • @Ivan_Danilov.

    @Ivan_Danilov.

    Жыл бұрын

    @@user-ee9lj2fn7j хз, обычно в таком раскладе харвестер тупит катаясь вокруг базы, если не до глядеть.

  • @user-ee9lj2fn7j

    @user-ee9lj2fn7j

    Жыл бұрын

    @@Ivan_Danilov. блин точно так делал постоянно,может на высоких уровнях когда леталок стоишь сам,ремонтный завод тоже ограждал привозили увозили леталки ,я в основном на скорость помню гонял рекорды все ставил для себя в последней миссии,вроде зелеными 1.20 синими 1.02 красными 0.47 там абуз ракеты делал,здание мочил и строил вновь.про коды какие то токо щас узнал,как хорошо что не знал их

  • @mrgreen3886
    @mrgreen388611 ай бұрын

    Ох, это чувство кайфа, когда на режиме хард линия обороны из ракетных турелей просто творила мясо на экране🙈🙈🙈 вся локация в дырах и такое чувство, что каждая турель соревновалась за звание самой шумной и одновременно косячной от попаданий по своим юнитам или базе😂 я просто дирижировал, а не шпилил😂 Супер видео! Автору спасибо! Давай еще ностальжи по дюне 2000 на ПК

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik Жыл бұрын

    Потом вышел шикарный ремейк dune 2000 с видеовставками.

  • @gmarchenko

    @gmarchenko

    21 күн бұрын

    Говно на палке это, а не ремейк. Из c&c юнитов покрасили, и выдали за новую игру

  • @Frank_Horrigan76
    @Frank_Horrigan7611 ай бұрын

    Мужик, спс за ролик! Играл в детстве, проходил за всех троих, но этих моментов не знал)

  • @DmitriGaponenco
    @DmitriGaponenco11 ай бұрын

    Вспомнил Segа, всплакнул. Жаль, что нет данной консоли. Могла бы при правильной политике создавать до сих пор конкуренцию Sony и Microsoft, тем более Nintendo, которая грамотно работает до сих пор

  • @fantasy_by_vanset
    @fantasy_by_vanset2 ай бұрын

    Атредейдесы не стреляют по червю не потому что они добрые)

  • @Alexey696

    @Alexey696

    7 күн бұрын

    Атрейдесы не стреляют в червя, потому что они песчаные жители и черви как бы ручные животные

  • @CtacCa1
    @CtacCa1Ай бұрын

    Помню 92-93 год. Мои PC. И бессонные ночи перед 14" экраном. Игра просто класс.а графика для того времени....

  • @user-mz4qk9dx9t
    @user-mz4qk9dx9t27 күн бұрын

    Про "мирных" Атрейдесов проиграл в голосяндру. То что они не стреляют по Червю это отсылка к роману, где Атрейдесы и сам Муад'Диб - Пауль Атрейдес, были союзниками фременов, а для фременов Черви это божества.

  • @Doctor__Diesel
    @Doctor__Diesel9 ай бұрын

    Легендарная игра! У меня есть все саундтреки из этой игры и я их слушаю в машине на постоянке

  • @Mihalich1

    @Mihalich1

    5 ай бұрын

    Нифига тебя торкнуло😂

  • @Doctor__Diesel

    @Doctor__Diesel

    5 ай бұрын

    @@Mihalich1 ага, с самого выхода игры

  • @thedark2368
    @thedark236822 күн бұрын

    Дюна 2 шедевральная игруха. Балдею от неё полностью. А какая музыка, господи, она сразу пробивает дно ностальгии. Лучшая из лучших игр на сегу

  • @AyratHungryStudent
    @AyratHungryStudent11 ай бұрын

    Тоже в детстве очень много играл на сеге в этот шедевр. Пару лет назад переиграл на эмуляторе, все хорошо, но вот каждый юнит отдельно кликать очень напрягает. 1 часть тоже прошел, всем фанатам советую, игра хорошая. Советую сначала фильмы пересмотреть, не новую версию, а старые 2 версии. Обе шикарные.

  • @Zato4ka

    @Zato4ka

    11 ай бұрын

    душнилово какое то а не фильмы .

  • @deanrok

    @deanrok

    11 ай бұрын

    Книга(и) лучше!)

  • @user-df8gm7im2v
    @user-df8gm7im2v11 ай бұрын

    1) любая кампания проходится 1 лаунчером. 2) если застроить завод по производству спайса, то его забирает воздушный транспорт автоматически, и потом привозит на спайс обратно. 3) игра реально крутая, купил картридж на рынке в 1994 году, играли целый год, это был просто шедевр!

  • @cobaltxiv4408
    @cobaltxiv440811 ай бұрын

    Выпускать на заводах Императора соники и девастаторы можно только если вы играете за Ордосов. Если же вы играете за Атрейдесов, то у Императора будут строиться на заводе только девастаторы, А если за Харканненов - то соответственно соник танки. Попытка захвата чужих зданий чужой пехотой (например пехотой атрейдесов попытаться захватить здания харконненов, играя сами за ордосов. У меня изначально была идея перекрашивать десанты сардукаров и попытаться ими захватывать здания врагов) через девиаторов (чтобы пехота перекрашивалась в последний момент перед захватом в родной цвет) не сработает. Проверено. Если захватывать перекрашенными, то будет обычный захват здания.

  • @fromSiberia38

    @fromSiberia38

    11 ай бұрын

    Попробуй моциком стрельнут по краю здания в момент когда будешь захватывать , чтобы они назад перекрасились, возможно сработает, сам не побывал но думал об этом давно

  • @cobaltxiv4408

    @cobaltxiv4408

    11 ай бұрын

    @@fromSiberia38 Не сработает. Всё проверялось. Юниты под управлением АИ не захватывают здания, даже если контроль к их пехоте возвращается уже в момент, когда захват уже невозможно никак отменить. Пехота входит в здание и всё. Даже ХП у здания не отнимается. Если перекрашенный юнит долго стоит на месте и не атакует и не двигается, то он значительно дольше остаётся перекрашенным. НО потом перекрашивается в родной цвет с любой своей попытки атаковать или двигаться . Стратегия работает следующим образом - опускаем ХП здания для захвата (около 10% от максимальных), захватываем девиатором рядом пехоту и подгоняем к зданию и оставляем просто стоять рядом. Ждём некоторое время, потом пытаемся захватить здание - пехота начинает входить в здание и сразу перекрашивается в родной цвет, но здание, увы, не захватится и даже не взорвётся. Как будто ничего с ним и не случилось. Жаль, но разрабы не учитывали таких извратов тогда.

  • @kpakozebro2258
    @kpakozebro2258 Жыл бұрын

    Что на ПК, что на SEGA, невероятно много десятков часов Я просидел за этими играми.

  • @user-ze5jv9on4c
    @user-ze5jv9on4c11 ай бұрын

    Самая любимая стратегия! До сих пор иногда включая свою сежку и прохожу эту великолепную игруху!

  • @user-bd9ij7pc3t
    @user-bd9ij7pc3t11 ай бұрын

    7 секунда ролика - лайк за классику ))))

  • @HazardFM
    @HazardFM11 ай бұрын

    1:35 Неверная инфа. Минус соник-танков в том и был, что их обжектайлы наносят урон всем на своём пути - и союзникам и врагам. Я даже помню, как однажды в детстве настроил себе целый взвод этих танков, да только на базе противника их все и слил, потому что после перегонки "цепочкой" (через выделение целью каждого следующего юнита предыдущим) не выстроил их нормально - задние и ваншотнули передних

  • @antivirus041092

    @antivirus041092

    Ай бұрын

    Соник танки не наносят урон друг другу

  • @pavelignatenko2100

    @pavelignatenko2100

    22 күн бұрын

    @@antivirus041092 все верно, их минус только в том что у них мало ХР

  • @MultiCH5
    @MultiCH5Ай бұрын

    Ох уж эта " битва за Спайс"

  • @DeNzIlDDA
    @DeNzIlDDAАй бұрын

    Черт рапсъев трёх юнитов техники, червяк не успокаивает, а сдыхает. Захвтить можно не все строения врага. И захватив завод, можно там строить только ту технику, которая там производилась. Юниты можно связывать паравозиком.

  • @user-cp6tr1ck9x
    @user-cp6tr1ck9x11 ай бұрын

    Не знал только про первый факт. Дюна на мега драйв - лучшая версия игры

  • @user-lo5mq6kn4u
    @user-lo5mq6kn4u7 күн бұрын

    самый лютый лайфхак за харконеров строим дворец, пуляем ракету, сносим двоиец и строим новый, и у вас опять есть ракета, и так до бесконечности

  • @Lexa_Lutui
    @Lexa_Lutui11 ай бұрын

    Это моя любимая стратегия на сеге. Помню рубился часами в неё.а когда прокачал свой скил уже проходил без пароля на деньги PLAYTESTER ,И ещё помню SPLURGEOLA😊

  • @user-ov7cg8bg1l
    @user-ov7cg8bg1l8 ай бұрын

    Играл эту божественную игру когда небыло этих ваших ютубов, компьютеров и интернетов, а про игру узнал из книги про игры.

  • @ShomLZ
    @ShomLZ8 ай бұрын

    Если захватить завод по очистке спайса когда там находиться харвестр, то харвестр с содержимым становится вашим.

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard873511 ай бұрын

    вот еще несколько: 1. У красных вся пехота - тяжелая, она крепче и наносит больше урона, зато нет трехколесных мотоциклов, которые мы в детстве между собой называли "пиписьками" 2. Если отдавая приказ о перемещении(или атаки) выбрать целью своего юнита, то первый юнит будет следовать за вторым, таким образом можно было делать сквады из одного головного и нескольких сопровождающих. 3. Если перекрасить последний харвестер ИИ, а спайсовая станция будет у него в наличии, то ему привезут новый Харвестер, это будет продолжатся бесконечно. 4.Если у вас есть транспортный летательный аппарат, и ремонтный завод, то поврежденные юниты будут увозится им автоматически при достижениии хп в красной зоне. 4.1. Если при этом вы окружите ремонтный завод забором или другими зданиями, то отремонтированный юнит, будет доставлятся обратно транспортником, откуда был взят(тоесть например на поле боя) 5? Я уже непомню но памойму мы както байтили ракетницу чтоб она стреляла по своему юниту, или кудато еще, в итоге промахивалась и ракеты летели дальше ее нормального радиуса, попадали по врагу. еще если ракетница промахнется по вражескому коптеру, то ракета может долететь дор вражеской базы(тоесть почти на всю или на пол карты) и нанести там какойто урон...

  • @user-jq6dy8rs5w

    @user-jq6dy8rs5w

    Ай бұрын

    трайки бесполезная фигня. Мало хп, мало урона. Стрил один-два в начале катки для разведки и забивал.

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    @@user-jq6dy8rs5w трайк топовый юнит, нужно с умом его использовать.

  • @leonid319
    @leonid31911 ай бұрын

    Ну такие себе факты, из разряда "Если нажать Старт, игра запустится" ) Есть ещё факт того, что можно отправлять юниты группой. Для этого надо один танк направить на второй, второй - на третий, а третий туда, куда надо доехать. После этого третий поедет, а первые два поедут паровозиком друг за другом следом )

  • @nikolaitop1763
    @nikolaitop176311 ай бұрын

    Одна из моих любимых игр😊

  • @Doctor__Diesel
    @Doctor__Diesel8 ай бұрын

    А я скачал себе все треки из Дюны-2 и слушаю в машине. Надо признать, музыка сделана добротно. А представьте, если бы эта музыка была создана в 2023 году?

  • @strelok193193

    @strelok193193

    8 ай бұрын

    Не совсем 2023й, но... kzread.info/dash/bejne/ZYp6wa6miaidmdI.htmlsi=U3gjdrZT2RUy9d-6 Как по мне это лучший из каверов, без перегибания с электрогитарой или компьютерными сэмплами.

  • @Doctor__Diesel

    @Doctor__Diesel

    8 ай бұрын

    @@strelok193193 каверы инрудимента я слушал уже давно. Да, сделано максимально качественно из всех каверов, но темп слишком быстрый, не получил того кайфа, как при прослушивании оригинальных треков.

  • @user-mz6kz4tp4b
    @user-mz6kz4tp4b11 ай бұрын

    Дааа да, факт 5 это бомба, я в '90х научился это делать, мне никто не верил из друзей, но я их как-то собрал и паказал... Что бывают, синие девостаторы и красные соник танки...

  • @technokuzya5096
    @technokuzya509610 ай бұрын

    Есть фишка как отвлечь червя от своей техники. Надо на него натравить трайк, которого червь как правило не ест, но постоянно на него отвлекается и поэтому к другой технике не подходит. Правда трайки часто страдают от решивших атаковать червя ракетниц и соников.

  • @relaxationarea2427
    @relaxationarea242711 ай бұрын

    Еще момент, нужно обязательно бетонировать завод для ремонта техники и тогда самолет будет относить технику туда откуда забрал. И чтобы это работало быстро, нужно хотябы 2шт погрузочных самолета докупить.

  • @user-hj5uh1sq2d
    @user-hj5uh1sq2d11 ай бұрын

    шикарная игра я еще помню на нее коды: LOOKAROUND - (открывает все всю карту"темные локации"), SPLURGEOLA - (25000 кредитов), PLAYTESTER - ( бесмертие, за исключением когда может сожрать червь или юнитов задавят)

  • @user-bs8tv9wx8m
    @user-bs8tv9wx8m11 ай бұрын

    Играл в эту игру на MS-DOS, а потом уже и на SEGA увидел. Спустя годы, установив DOS-BOX, снова поиграл. Классная игрушка. Затягивает.

  • @relaxationarea2427
    @relaxationarea242711 ай бұрын

    Игра одна из любимых на сеге, единственное что раздражало, что нет рамки, которой обводишь всю технику для направления

  • @pseudonym93

    @pseudonym93

    11 ай бұрын

    Я тогда о таком даже и не думал, но сейчас играя, тоже считаю это самой большой слабостью игры. Ну ничего, по старинке, отправляя технику друг на друга заставляем их чесать паровозиком до места, а там раскидываем куда надо)

  • @relaxationarea2427

    @relaxationarea2427

    11 ай бұрын

    @@pseudonym93 ну да, друг к другу и оставалось прикреплять, чтобы было крайне неудобно. Помню когда после сеги у меня появилась ps1 и я играл в варкрафт, это было супер ощущение когда была рамка, и я до чего же неудобной после этого казалась дюна. Но я так понимал еще тогда ребенком, что невозможно на сеге было сделать рамку как на в стратегиях на плейстейшн и пк, в силу того что технически не возможно

  • @dmitrykosnichenko2505

    @dmitrykosnichenko2505

    11 ай бұрын

    ​@@relaxationarea2427 а я в дюну 2000 на PS X играл, она лучше вар Крафта и в Ред Алерт, который мы называли Радаллер😂

  • @gizzm0133
    @gizzm013311 ай бұрын

    Ордосы технику перекрашивают на время. Захват зданий был специально продуман во время атаки пехоты в одной из начальных миссий за Атредисов, возможно это пояснили позже, но узнал это с Сеги. Ордосы придуманы как отдельная фракция, но это силы Императора.

  • @anmaxien
    @anmaxien11 ай бұрын

    вот это да! вот это факты. стоило дождаться 2023 года чтобы услышать то, о чем все знали уже в 98 году)))

  • @user-pz5iq3hq8z
    @user-pz5iq3hq8z4 ай бұрын

    Атрейдесы не нападают на червя не потому, что они "мирная фракция", а потому, что игромеханически червь причислен к фракции "фримены" (для того, чтобы он не жрал фрименских юнитов, потому что по канону он не должен их отслеживать, т.к. они умеют перемещаться скрываясь от червя). А т.к. у атрейдесов прописано отношение к фрименам как "союзник", они автоматически фрименов не атакуют, в отличие от остальных фракций, для которых фримены - враги. Ну а так как червь причислен к фрименам и считается фрименским юнитом - его атрейдесы тоже не трогают. Вообще это косяк разработчиков и ими так не задумывалось, атрейдесы должны были бить червя как и все, просто до них слишком поздно дошло, что включив червя во фракцию фрименов они также уберут и автоатаку атрейдесов по червю. Этот косяк исправили в Дюне 2000.

  • @user-cz6kz9oo5t
    @user-cz6kz9oo5t4 ай бұрын

    Даа... Легендарная игра! С неё у меня и началось эпоха стратегий, от которых просто ТАЧИЛСЯ 😊

  • @rocknation1061
    @rocknation106111 ай бұрын

    Любил в Дюне на последних миссиях огараживать забором вражеские машиностроительные заводы, чтобы там скопилось максимальное количество техники. Потом создавал свою армию (насколько я помню, там можно было максимум создавать 25 единиц). Затем этой армией разрушал забор и устраивал эпическое сражение 25 на 25. Единственно, когда на карте в общей сумме было 50 единиц техники игра жутко тормозила. Сеговский процессор явно не вытягивал такое количество техники.

  • @user-xo7lf3sl2v
    @user-xo7lf3sl2v Жыл бұрын

    А ещё можно было водить в атаку сразу большую армию, правда змейкой - если дать команду юниту двигаться на дружественный юнит получалась команда следовать. Но был нюанс, если перегородить прямой путь к этому юниту команда слетала.

  • @Fleogann

    @Fleogann

    11 ай бұрын

    Я в Дюну рубился, ещё будучи школотой, начав где-то в 1994-м. Не мог понять, чо они в разговорах про дюнские тактики всякую ересь несут. Ибо они гамали на Сеге, а я - на писюке.:)

  • @Fleogann

    @Fleogann

    11 ай бұрын

    На PC, насколько помню, цепочки не работали (доподлинно не проверял), зато были горячие клавиши + клик на миникарте, с помощью которых и по одному юниту вполне себе нормально можно было водить.

  • @user-xo7lf3sl2v

    @user-xo7lf3sl2v

    11 ай бұрын

    @@Fleogann да, тот самый случай, я гамал на сеге)

  • @xGARIDx
    @xGARIDx4 ай бұрын

    Говорят разработчики *Blizzard* Studio заимствовал много идей из Dune позднее создал легендарную *Warcraft*

  • @s-e-r-v-e-r8621
    @s-e-r-v-e-r86217 күн бұрын

    На сеговскую дюну есть крутой хак,где у компьютера сильно прокачан ии-он юниты не шлет по одному,а собирает группы и нападает с разных сторон,а так же восстанавливает не только разбитые здания,но и может купить mcv и восстановить уничтоженную стройку.так-же спайс в этом хаке регенерируется со временем,и есть повышенные уровни сложности

  • @mrnexus3148
    @mrnexus314811 ай бұрын

    Есть факт №6 За ордасов если взять перекрасить вражеский танк и отвести его в верхний угол карты окружить его ракетницами чтобы они стреляли за карту то со временем врагу перестанут присылать десант ,а будут присылать десант игроку !

  • @randomcreations1079
    @randomcreations107923 күн бұрын

    Спасибо за просвещение

  • @ExGen.
    @ExGen.11 ай бұрын

    Про 5й факт я знал... Если не ошибаюсь, случайно захватил одно здание, потом понял как это работает и экспериментил дальше)

  • @henkeykey6045
    @henkeykey604511 ай бұрын

    Лучший способ захватить авибазу противника играя за харконенов и наслаждаться авиацией, которая отстутвует у них)

  • @user-nk2gz2yt6u
    @user-nk2gz2yt6u11 ай бұрын

    1) Если у вас один завод по добыче спайса, то харвестер привозят на халяву после уничтожения врагом или если его сожрал червь. 2) Если скормить червяку девастатор в режиме самоуничтожения он жахнет и серьёзно попортит его изнутри. Так же девастаторы взрываются с большим треском, так что лучше подводить их вплотную к строениям врага. Если его уничтожат и постройки получат урон. Целый девастатор взрывается сильнее. 3) Битая техника стреляет намного медленнее, а осадные танки и девастаторы из одной пушки вместо двух. 4) Ракеты турретов при стрельбе по самолётам часто уносит ветер, бывает что ракеты падают на строения над которыми кружат вражеские самолёты нанося им урон. То же касается и лаушеров, не попав в противника можно жахнуть и по своим строениям. 5) Пехота типа троперов стреляет по самолётам, с камней точность и дальность увеличивается. 6) После уничтожения средней и тяжёлой техники иногда остаётся пехотинец. 7) Червя невозможно убить полностью, при получении урона больше 60% здоровья он прячется в песок. Червь через некоторое время снова появляется после примерно 2-3 часов игры. Червяка можно разозлить и привести к базе врага быстроходной техникой где он и пообедает его дозором. Сожрав три любых юнита червь уходит в песок. Черви становятся всё более агрессивнее с каждой миссией. 8) Лучше всего для уничтожения червя подходят соник танки. Они не портят спайс своими выстрелами. 9) Строения на обесточенной базе постепенно теряют прочность. Постройки без фундамента имеют половину прочности и ломаются чаще. 10) Стены имеют случайную прочность. Некоторые выдерживают по три четыре попадания из девастаторов, другие разрушаются сразу же. Соник танки не повреждают стены, а только строения за ними. 11) Ракетные попадания вызывают пожары, которые постепенно (и очень медленно) отнимают прочность строений. Пожары тушатся сами собой. 12) Колёсная техника (трайк, куад, MCV) не может давить пехоту. 13) Захватить вражеский завод можно вместе с харвестером, достаточно лишь подождать когда он приедет разгружаться.

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    Про червя не знал. Думал 3 юнита на корм или до желтого значения его нужно довести. Обычно миссия максимум час занимала, поэтому не знал о его появлении вновь.

  • @flipbard
    @flipbard11 ай бұрын

    Атрейдесы не атакуют червя, программу что он в файлах карт прописан как юнит Фрименов. А фримены - союзники Атрейдесов. Во всяком случае в DOS версии именно так. И простым редактированием текста принадлежность червя можно было поменять.

  • @onwfirst
    @onwfirst Жыл бұрын

    Одно из откровений детства. Прошел все миссии за все расы и только потом узнал, что вот эта штучка с колесиками не для того чтобы человечков давить, а из нее можно развернуть вторую главную базу)

  • @Fleogann

    @Fleogann

    11 ай бұрын

    А как же ты последнюю миссию проходил без дополнительного Construction yard-а, когда при игре за Харконненов-то по тебе имперцы регулярно руками смерти дубасят (попадая зачастую, как назло, в жизненно важные сооружения), а при игре за двоих других - сразу и имперцы, и Харконнены?

  • @Nagumo2.0

    @Nagumo2.0

    11 ай бұрын

    ​@@Fleogannкак как splurgeola вот как. 😅

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    @@Fleogann они не всегда попадают по главной базе. В 8 и 9 этапе можно уничтожить дворец довольно быстро. Там главное сохранить радар и завод, чтобы можно было сделать новую базу.

  • @user-kg1yj7wx7p
    @user-kg1yj7wx7p27 күн бұрын

    +вообще то что в книге, что в фильмах немного упоминается, что в мире есть и другие великие дома. (помимо коррина, атрейдесов и харконенов). +если на месте вражеского здания поставить свой юнит, то он пропадет когда компьютер построить там здание. +к сожалению на сеге есть баг. он заставляет комп при поступлении средств сразу строить различные войска и отправлять их в атаку в порядке: завод, командный центр) игнорируя другие здания, и юнитов, если конечно их не сагрить (атаковать)(но чисто теоретически можно проехать рядом и ничего не будет)(и специалист ордосов может только уничтожать технику, хотя в рабочей версии он может и здания уничтожать). {на ПК есть исправленная версия, вот там комп копит войска, а потом атакует, причем с разных сторон, а еще есть с исправленной версия с дополнительными домами , например можно императорские войска возглавить}.

  • @MadLong_
    @MadLong_11 ай бұрын

    Лайк. Я многое забыл, а некоторые факты вообще не знаю

  • @mikhail79279
    @mikhail7927911 ай бұрын

    обычно в начале игры разведывал где находятся месторождения и пытался либо бетоном дорожку к краю песка отлить и поставить там турель, или развернуть мобильную базу поблизости и и натыкать вокруг опять же турелей. В итоге комбайны противника не могли работать, турели их разбирали быстро. Это конкретно подрывало экономику противника, базы врага были хилые, юнитов выпускалось мало.

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    интересная тактика

  • @atlasove
    @atlasove14 күн бұрын

    А я всегда думал, что Ордасы в игре - это Тлейлаксу из книг 🤔

  • @user-xr6yj5pe5r
    @user-xr6yj5pe5r Жыл бұрын

    Ордосы были моей любимой стороной в сеговской дюне: обожал парой девиаторов охотится на вражьи харвейстеры. ))

  • @vyacheslavgudz2832

    @vyacheslavgudz2832

    Ай бұрын

    терпеть не мог эти девиаторы. Строил старпорт и ждал нормальную ракетницу

  • @user-eg3qf9xj6u
    @user-eg3qf9xj6u11 ай бұрын

    все знал еще в детстве не помню откуда походу методом проб и ошибок,спасибо за ролик,кстати помню коды на карту деньги и бессмертие на изусть,даже некоторые коды на уровни девастатор там типа того

  • @user-ti3lm5vb7k
    @user-ti3lm5vb7k11 ай бұрын

    Ещё можно несколько раз навести свои харвестеры друг на друга и тогда за ними прилетит ваш космолет и унесёт на базу для отгрузки спайса. Тоесть надо первый харвестеры навести на второй, потом второй на первый и повторить это действие пару раз

  • @shikaho48rus76
    @shikaho48rus76Күн бұрын

    Эххх сколько сотен часов провел в ней.... Мммм настальгия

Келесі