когда вы вставляете в своей проект модели, текстуры от них теряются. Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. В этом видео разберем некоторые методы.
Жүктеу.....
Пікірлер: 28
@Paris_Alesya3 ай бұрын
Вы так круто и доступно объясняете, просто восторг!! Спасибо
@user-xs8uk9bl8h Жыл бұрын
Владимир, вы волшебник! Это то что мне очень нужно было 😘
@waleriyt60512 жыл бұрын
Классная информация. Спасибо!
@Vellm28042 жыл бұрын
Спасибо большое! Наконец-то наведу порядок и почищу бедненький, грязненький свой ПК, а то уже еле-еле дышит))
@elliottalderson46924 жыл бұрын
Очень подробное объяснение)
@Rimtrue10 ай бұрын
Огромное спасибо!
@mitofun69672 ай бұрын
СУУУПЕР!
@user-yp9lr3es8u2 ай бұрын
Здравствуйте Владимир!!! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
@designer_interior3 жыл бұрын
спасибо!!!!
@drakeUS Жыл бұрын
А вчём разница этого скрипта и встроенного в утилитах Bitmap/Photometric Paths > Edit Resources ?
@stroporez796 ай бұрын
КАК загрузить текстуры после субстансе в 3д макс ? базовый цвет нормал мап и так далее , и создать из них один материал чтобы применить потом на модель .
@mate66242 жыл бұрын
Здравствуйте, есть косвенный вопрос по теме видео.Я полный новичок в этой программе , можно ли у вас спросить, не обязательно ли ведь иметь лицензионную 3dsmax, чтобы можно было переносить в нее готовые модельки объектов из интернета ?
@user-tm5zf9oy6o
2 жыл бұрын
разумеется не обязательно))
@Terocorsa2 жыл бұрын
Уроки классные! А можно где-то скачать материалы к этому курсу?
@Vladimir_Vlasov
2 жыл бұрын
напишите в личку в какую-нибудь соц сеть, они есть в описании канала.
@juty6852 Жыл бұрын
😘
@Pilum10002 жыл бұрын
" Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. " - вообще-то не всегда, точнее путь вроде может быть "текущая директория модели". А как правильно создать одну битмэп-текстуру на два объекта.
@Vladimir_Vlasov
2 жыл бұрын
ну один и тот же материал можно к двум обьектам присоеденить, главное настроить проэцирование например через UVW MAP
@Axpi Жыл бұрын
Многовато воды, некоторые моменты можно вырезать было. А так, очень полезное и нужное видео, спасибо!
@Vladimir_Vlasov
Жыл бұрын
100%)) может реально долго вышло, может запишу когда-то покороче. Если не выйдет более удачного решения
@Esentur-hf2ql16 күн бұрын
А нельзя побыстрее ?🫠
@shady60874 ай бұрын
есть ли более удобный способ на сегодняшний день?
@Vladimir_Vlasov
4 ай бұрын
есть похожий по удобству, но в целом по времени однохренственно
@stroyprogressArt Жыл бұрын
Хуже 3д макса только невыносимо душные видео по 3д максу, жаль что столько моделей под него и пришлось этой шляпой заниматься(
Пікірлер: 28
Вы так круто и доступно объясняете, просто восторг!! Спасибо
Владимир, вы волшебник! Это то что мне очень нужно было 😘
Классная информация. Спасибо!
Спасибо большое! Наконец-то наведу порядок и почищу бедненький, грязненький свой ПК, а то уже еле-еле дышит))
Очень подробное объяснение)
Огромное спасибо!
СУУУПЕР!
Здравствуйте Владимир!!! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
спасибо!!!!
А вчём разница этого скрипта и встроенного в утилитах Bitmap/Photometric Paths > Edit Resources ?
КАК загрузить текстуры после субстансе в 3д макс ? базовый цвет нормал мап и так далее , и создать из них один материал чтобы применить потом на модель .
Здравствуйте, есть косвенный вопрос по теме видео.Я полный новичок в этой программе , можно ли у вас спросить, не обязательно ли ведь иметь лицензионную 3dsmax, чтобы можно было переносить в нее готовые модельки объектов из интернета ?
@user-tm5zf9oy6o
2 жыл бұрын
разумеется не обязательно))
Уроки классные! А можно где-то скачать материалы к этому курсу?
@Vladimir_Vlasov
2 жыл бұрын
напишите в личку в какую-нибудь соц сеть, они есть в описании канала.
😘
" Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. " - вообще-то не всегда, точнее путь вроде может быть "текущая директория модели". А как правильно создать одну битмэп-текстуру на два объекта.
@Vladimir_Vlasov
2 жыл бұрын
ну один и тот же материал можно к двум обьектам присоеденить, главное настроить проэцирование например через UVW MAP
Многовато воды, некоторые моменты можно вырезать было. А так, очень полезное и нужное видео, спасибо!
@Vladimir_Vlasov
Жыл бұрын
100%)) может реально долго вышло, может запишу когда-то покороче. Если не выйдет более удачного решения
А нельзя побыстрее ?🫠
есть ли более удобный способ на сегодняшний день?
@Vladimir_Vlasov
4 ай бұрын
есть похожий по удобству, но в целом по времени однохренственно
Хуже 3д макса только невыносимо душные видео по 3д максу, жаль что столько моделей под него и пришлось этой шляпой заниматься(
@Vladimir_Vlasov
Жыл бұрын
это да(((
Максимум меня хватило на три минуты, нудь
@Vladimir_Vlasov
6 ай бұрын
Ну хоть не на две:)
Огромное спасибо!!!