3つの対策ですぐに勝てる簡単道着キャラ対策を教える立川【スト6/解説】【立川/切り抜き】【リュウ/ケン/ルーク/豪鬼】

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Pro Gaming Team Burning Core 所属のプロ格闘ゲーマー 立川です!
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【タイムスタンプ】
0:00 ダイジェスト
0:33 質問箱「道着キャラ対策」
1:22 対策①
2:53 対策②
4:13 豪鬼だけ特別
4:53 対策③
7:13 立ち回りの仕方
#立川 #解説 #コーチング #質問箱 #スト6 #モダン #エド #豪鬼 #ケン #リュウ #ルーク

Пікірлер: 27

  • @ch.9346
    @ch.934629 күн бұрын

    タイムアップ狙ってみます!

  • @mix-wn8xw
    @mix-wn8xw24 күн бұрын

    5:10 いますね。本当になんとも言えない気持ちになって攻めたりするけど良い結果はあまりないです。これからは割り切ろうと思います。ありがとうございます。

  • @gx5854
    @gx5854Ай бұрын

    いろんな大会やら試合やらで忙しいのに動画作ってくれてサンキュータチ!オーラ出てるよ!

  • @user-md5yz1mq1g
    @user-md5yz1mq1gАй бұрын

    立川さんの立ち回りの考えかたの教え方わかりやすくて好きです オープニングの発言はノーコメント…

  • @damahamitinoko3965
    @damahamitinoko3965Ай бұрын

    ケンはリュウや豪鬼より波動が数フレ硬直長いので動いたの見てからインパクト押しても間に合うことが多い、龍尾も狩れるし

  • @kandamx
    @kandamxАй бұрын

    豪鬼の波動当たり判定はXに画像流れてるけどマジでおかしい 体力勝っててもDゲージで勝ってる時は攻めなきゃなって気になっちゃうわ

  • @user-fn2ue6vr3h
    @user-fn2ue6vr3h29 күн бұрын

    使ってるキャラが割とマジでリュウにキツかったから助かる

  • @user-vb5nj8se2q
    @user-vb5nj8se2qАй бұрын

    めちゃ意識しやすくて参考になりました! ちなみにガイル相手でも同じ考えで良いのでしょうか?

  • @TachikawaBR

    @TachikawaBR

    Ай бұрын

    同じで大丈夫です!

  • @user-vb5nj8se2q

    @user-vb5nj8se2q

    Ай бұрын

    ありがとうございます! 早速取り入れてみます!

  • @user-vd8tv1dm5u
    @user-vd8tv1dm5uАй бұрын

    俺もまさに波動連打で詰まされてた。(プラチナ1) 自分から行かなきゃだめなのかなって思ってたわ。

  • @user-uf6vg2np3u
    @user-uf6vg2np3u9 күн бұрын

    リュウのod昇龍って弾抜けに使えますか?

  • @pdgm2uzis6jh
    @pdgm2uzis6jhАй бұрын

    一生波動打ってきてなんなら煽ってくるから気遣って攻めてたよ😢

  • @pk1442
    @pk144229 күн бұрын

    ぶっちゃけ1ミリでもこっちが体力リードしてればガン待ちも立派な戦法なのにね😅 負けてる方から攻めて来いよって 何故かそこを理解しないでガン待ち批判する人が多いから😢

  • @user-es3ij6uv3d
    @user-es3ij6uv3dАй бұрын

    素朴な疑問なんですが豪鬼と他キャラがパーフェクトでタイムアップすると豪鬼の負けなんでしょうか? である場合、最初からアドバンテージあるので最初からなにもしないで良いんですかね?

  • @wanwan_85

    @wanwan_85

    Ай бұрын

    絶対量ではなく最大体力との割合で決まるみたいです

  • @user-es3ij6uv3d

    @user-es3ij6uv3d

    Ай бұрын

    @@wanwan_85 なるほど ご返答頂きありがとうございますm(_ _)m 一発は先制打を決めないとダメなんですね

  • @user-wr2yl8hn2v
    @user-wr2yl8hn2vАй бұрын

    初心者豪鬼ワイ、波動連打しようと気持ちを新たにする。

  • @user-om7yi1wf1t

    @user-om7yi1wf1t

    27 күн бұрын

    波動と昇竜持ってるキャラ基本的にそれで組み立てるべきなんすよ。 コンボ火力(笑)みたいのに取り憑かれて強み投げ捨ててる人多くいるけどそれならそのキャラ使う必要ないんすよ

  • @mix-wn8xw

    @mix-wn8xw

    24 күн бұрын

    相手の嫌がることをするのは基本ですしね。通用する相手ならどんどんやるのはありですね

  • @RM-wh8ni
    @RM-wh8niАй бұрын

    タチ早くnote出してね🟥👍

  • @blue-binder
    @blue-binder24 күн бұрын

    意外と弾を飛ぶのがムズい。遠い位置で飛んじゃったり、確定しないタイミングで飛んじゃったり。練習が必要だわ

  • @user-wy5gk9rf3b
    @user-wy5gk9rf3b27 күн бұрын

    「延々」やで(コソッ

  • @user-yv9zi9xz4l
    @user-yv9zi9xz4l27 күн бұрын

    1:54

  • @JUMPA107
    @JUMPA107Ай бұрын

    俺「よし、インパクトで対抗しよう!!」 相手「OD波動拳」 俺「インパクト返されて終わった」 このパターンかなり多い

  • @user-fx4jq2js8d
    @user-fx4jq2js8dАй бұрын

    プラチナはod弾抜けきついんじゃ、、

  • @user-lr8kd8bk9l

    @user-lr8kd8bk9l

    Ай бұрын

    投稿者さんはモダンらしいのでいけると思います

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