3Ds Max Peyzaj PF Source ve Vray Instancer ile bitki eklemek Türkçe Mimari Modelleme Eğitimleri 2017

www.kuskon.com
/ cankuskon3dstudio
Bugünkü 3ds Max 2017 Mimari Modelleme Eğitim Dersleri içeriğinde, peyzaj tasarımlarında kullanabileceğiniz Yabani Bitki eklemenin nasıl modellendiğini inceliyeceğiz.
Bu dersimiz peyzaj eğitimimizin 2. Dersi, konumuz PF Source ve Vray Instancer ile olan yabani ot yerleştirme.
3D Studio Max bünyesinde bir takım bitki ve ağaç bulunmakta.
Bunlara Create, Geometry aldındaki AEC EXTENDED’ın içindeki FOLIAGE’ı açarak ulaşabiliriz.
Ben yabani ot için FOLIAGE objeleri altındaki SOCIETY GARLIC’i kullanacağım.
Sahnemin bir noktasınıa bir adet SOCIETY GARLIC yerleştiriyorum.
Daha sonra objenin modify kısmına gelip yüksekliğini 15cm olarak belirliyorum.
Daha sonra ise SHOW kısmından Leaves yani Yapraklar hariç tüm kısımlarını görünmez yapıyorum.
Simdi objemizin ismini YABANİ OT 1 olarak değiştirelim.
Artık yabani otumuzu toplamda 3 olacak şekilde copy olarak çoğaltalım.
Ve diğerlerinin isimlerini YABANİ OT 2 ve YABANİ OT 3 olarak değiştirelim.
Bu yabani otları çoğaltmamın sebebi her birine 3 farklı renkte malzeme vermek istemem bu sayede sahneme yerleştireceğim otların renk tonları birbirinden farklı olacak ve bu durum daha doğal bir görüntü oluşturacak.
Artık malzemeleri oluşturma kısmına geçebilirim.
Material Editor’ü açıyorum
Bir adet standart V-Ray malzeme oluşturuyorum.
İsmine YABANİ OT 1 diyorum
Diffuse kısmına yeşil bir ton veriyorum.
Reflect yani yansıma değerine 50 birim verip GLOSSINESS değerine ise 0,6 değer giriyorum.
Şimdi oluşturduğum malzememi 2 adet çoğaltıyorum ve isimlerinide YABANİ OT 2 ve YABANİ OT 3 olarak değiştiriyorum.
YABANİ OT 2 nin diffuse’unu daha koyu bir yeşil, YABANİ OT 3’ün ise daha açık bir yeşil olarak düzenleyelim.
Ve OT Objelerine isimlerine göre malzemelerini verelim.
Artık farklı renk tonlarına sahip 3 adet yabani otumuz var. Sırada bunları sahnemizde istediğimiz yerlere yerleştirme vakti geldi.
İlk olarak hangi bölgelerde yabani otlar görmek istiyor isem onu oluşturacam.
Bunun için GENEL ALAN isimli ilk çizdiğim plane’i seçip clonelıyorum.
Clonladığım plane’nin adını YABANİ OTLAR olarak değiştiriyorum.
Daha sonra Physical Camera 1’de sahneme bakıyorum.
YABANİ OTLAR isimli plane’imi EDITABLE POLY’e çeviriyoum ve POLYGON yardımı ile ot yerleşecek yerleri CTRL tuşuna basılı tutarak seçiyorum.
Sonra EDIT altından SELLECT INVERSE diyorum ve klavyemin DELETE tuşu ile seçimi siliyorum.
Oluşturduğum parçanın ismini YABANİ OT ALTLIK olarak değiştiriyorum.
Aynı zamanda rahat ayır etmek için renginide değiştiriyorum.
Şimdi sıra az önce oluşturduğum OT ları bu zemine yerleştirmeme geldi
GEOMETRY altındaki PATICLE SYSTEMS’den PF SOURCE’u seçiyorum ve otlarımın yanına koyuyorum.
PF Source sayesinde sahnemdeki herhangi bir objeyi istediğim sayıda ve istediğim şekilde bir alanda çoğaltıp yerleştirebilir veya hareketlendirebilirim.
Ben şu an sadece bunu PEYZAJ oluşturmak için kullanıcam.
Çizmiş olduğum PF SOURECE’a Yabani Ot ismini veriyorum.
Ardından PARTICLE VIEW düğmesine basıp PARTICLE VIEW menüsünü açıyorum.
Gördüğünüz gibi açılan menüde YABANİ OT pencerem açılmış.
Şimdi buradan çeşitli ayarlar yapacaz.
İlk olarak BIRTH kısmı.
Burada beni ilgilendiren AMOUNT kısmı. Buraya gireceğim sayı sahnemde kaç adet yabani ot olacağını belirler.
Ben şimdilik buraya 500 değerini girecem. Alıcağım test renderlarında yetersiz kalır ise daha sonradan bu sayıyı artırabilirim.
Bunun dışında EMIT STOP değerini 0 yapmayı unutmayalım aksi taktirde YABANİ OT’larımız renderımızda çıkmazlar.
Daha sonra POSITION ICON’u kullanmayacağımız için onu üzerine sağ tuşla tıklayarak siliyoruz.
Ve onun yerine alt menüden POSITION OBJECT’i sürükliyerek koyuyoruz.
POSITION OBJECT’te ise EMMITER OBJETCS kısmında ADD diyerek bizim YABANI OT ALTLIK objesini seçiyoruz.
Dikkat ettiyseniz sahnemizde YABANİ OT objemizin üzerinde + işaretleri çıktı.
SPEED özelliğinide sileceğiz bunada ihtiyacımız yok.
ROTATION’a gelelim. Bu özellik sahneye yerleşecek YABANİ OTLARIN geliği güzel ROTATE olarak yerleşmesini sağlarlar. O yüzden ORIENTATION MATRIX kısmında RANDOM HORIZONTAL’ı seçiyoruz.
SHAPE’e de ihtiyacımız yok onuda silebiliriz.
Alt menüden SCALE özelliğinizi açıyoruz.
Bu kısımda SCALE FACTOR ve SCALE VARIATION kısımları önemli.
SCALE FACTOR seçtiğimiz YABANİ OTLARIN yerleşirken ne ebatta büyüyeceğini veya küçüleceğini belirliyor.

Пікірлер: 12

  • @umutyenil9620
    @umutyenil96203 жыл бұрын

    Hocamm ciddennn o kadar güzel sade ve anlaşılır şekilde anlatıyorsunuzki hayran kalıyorum.Bir mekan veya bir obje modellerken bazı seyleri yanlıs yapıyorum işin içinden cıkamadığım zaman direk videolarınıza bakıyorum ve mutlaka yanlıs yaptığım şeylee ilgili bir video buluyorum.Cidden çok teşekkur ederim hocam sizi severekk takip ediyorumm.Yolunuz hep açık olsun inşallah :)

  • @cankuskon

    @cankuskon

    3 жыл бұрын

    DEsteğin için çok teşekkür ederim Umut. Aklına takılan bir sorun olursa egitim@kuskon.com mail adresine yazarak sorabilirsin.

  • @umutyenil9620

    @umutyenil9620

    3 жыл бұрын

    @@cankuskon tesekkür ederim hocamm çok sagolun :)

  • @cavansirmustafayev9997
    @cavansirmustafayev99975 жыл бұрын

    Tesekurler gozel ders icin

  • @aslanhayri
    @aslanhayri7 жыл бұрын

    Teşekkürler.

  • @cavansirmustafayev9997
    @cavansirmustafayev99975 жыл бұрын

    Mohtesem

  • @sinankul830
    @sinankul8303 жыл бұрын

    Ben hala 2010 kullanıyorum ve 2017 de olduğunu öğrenince yarım kaldım :)

  • @safakunal5643
    @safakunal56436 жыл бұрын

    display de vediğiniz kırımızı renk otun rengimiyidi?orayı tam olarak anlamadım.eğer farklı renkte ot istiyorsak ne yapmalıyız

  • @cankuskon

    @cankuskon

    6 жыл бұрын

    Ot objesine atadığın malzemenin diffuse'una istediğin rengi verebilirsin.

  • @busraakkoca9530
    @busraakkoca95307 жыл бұрын

    vray instancer 2017 ye ait bir özellik mi ben 2015 te bulamadım

  • @cankuskon

    @cankuskon

    7 жыл бұрын

    Evet sadece 2017'de var.

  • @cankuskon

    @cankuskon

    7 жыл бұрын

    Evet Vray instancer Max 2017 ile gelen bir özellik, max i güncellemek istemiyorsanız multiscatter veya forest pack gibi plug-in ler kullanmanızı öneririm.