22. M&B2: Bannerlord - Слыш. Сига есть?
Ойындар
Mount & Blade II: Bannerlord. Коротко об игре: песочница, смешение жанров, стиль разработки - тунанизм в турецком исполнении. Можно купить жену-принцессу, грабить корованы, пнуть лошадь под хвост. Есть стражники дворца. Джва года ждали выход в релиз из раннего доступа. Котиков и эльфов нет. Можно возглавить армию, сесть в тюрьму и питаться зерном. Дотнет. Моддинг через Harmony позволяет переделать игру как угодно, при желании. Брать можно, сгодится.
Сезон немонтажный, для фона, обеда, похмелья и сна. Целей нет. Кончим как надоест.
ПЛЕЙЛИСТ СЕЗОНА: • Mount&Blade2: Bannerlord
ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ - goo.gl/fBUPy1
DISCORD: / discord
ТЕЛЕГА: t.me/fed1sPlay
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
Прямая поддержка канала и комплименты:
www.donationalerts.ru/r/fed1s
Поддержка на регулярной основе и бонусы (ранний доступ):
boosty.to/fed1splay
Для подписчиков бусти в спецразделе дискорда доступны к раннему доступу все залитые в данный момент серии сезона (если таковые есть).
Пікірлер: 22
Захватывающая битва. Смотрел как кино
Сильно, сильно, переживал вместе с тобой
Я то думал что за полоски под отрядами
Великая победа альянса!
Если с первой части не поменяли ничего, то в первую очередь в битву идут те войска, которые выше в меню, а потом остальные. Приходилось ставить лучников вверх и мансить одному на коне. Хотя здесь, похоже, они добавили сортировку, что вначале идут наиболее опытные, а потом по убыванию. Независимо от класса.
@fed1splay
9 ай бұрын
Да всё равно это хрень какая-то,что игра не говорит, сколько юнитов будет в начале, и не даёт выбрать какие отправить)
@waaaghtech9959
9 ай бұрын
@@fed1splay я согласен с утверждением, что игра сделана в стиле "после установки доработать напильником". Но если у вас есть ограничение на количество юнитов, то прямо напрашивается явное разделение на авангард и арьергард. Или чтобы включались в бой отряды разных лордов по очереди. Типа как в реальности дать приказ войскам ждать в засаде/тылу некоторого события/команды, а потом вступать. И противник имеет такую же возможность. А если ты вступаешь в уже идущий бой, то имеешь преимущество неожиданности, но постепенно выводить войска из обоза. Это ж только добавляет реализм, хоть и несколько условно.
@fed1splay
9 ай бұрын
@@waaaghtech9959 тут даже если ты в середине битвы двух ИИ армий впишешься за кого-то одним небольшим отрядом,то бой начнётся "с начала", только рулить им будет ИИ, а у тебя в подчинении будут только твои юниты)
От любых действий растет exp, даже от ковки.
43:43 да вроде у меня в отряде 44 конника
Кстати, про чат с потерями, который во время боя летит и мешает. Можно отключить в настройках. Игровой процесс - пользовательский интерфейс (раздел) - отображать потери. Поменять на "только значки"
@fed1splay
9 ай бұрын
В какой-то из будущих серий я это сделаю)
💛💛😃👍👍
Спасибо за серию! Менеджмент юнитов это прям душное душнилово… работа в кузне - это прям захватывающий 5д кинотеатр по сравнению с перекладыванием солдатиков…
@fed1splay
8 ай бұрын
😂
Насколько я понимаю последовательность появления подкреплений зависит от того как они выставлены в списке отряда. Раньше просто брало верхние позиции из списка отряда. Соответственно у тебя должны были сначала появиться все пехи, потом все лукари, ну а раз это не так, то можно предположить что если в лимит боя с твоей стороны проходит(условно) 60% войск. А у тебя 100 пехов, 50 лукарей, и по 10 коней. То пройдет 60 пехов, 30 лукарей и по 6 коней. Но все так же сначала приходят те кто стоит выше в списке, по твоей раскладке сначала топовые, потом голодранцы.
Если ты со своими отрядами всегда вместе ходишь может стоит разбить на роду войск, себе коней, ей лукарей, другому отряду пеших и тд. Проще будет менеджмент делать
@fed1splay
9 ай бұрын
Нет. Они всё равно будут всякий треш набирать. Терять элиту. Распределение в автобитвах кривое будет и тд. Самый простой вариант - держать во всех отрядах максимально прокачанных юнитов в необходимом процентном соотношении
@serakuzkuzya8681
9 ай бұрын
@@fed1splayто есть, такие понятия как авангард и арьергард этой игре не знакомы?
@fed1splay
9 ай бұрын
@@serakuzkuzya8681 тут немало странностей))) А так да. И всё отдано на откуп слабым алгоритмам. Чисто Вовочка. И так сойдёт 😂
Основные воиска закрепил чтобы не перетаскивать их постоянно
@fed1splay
9 ай бұрын
Тут нет закрепления вертикального положения юнитов в стаке отряда. На уровне кода это невероятной сложности задача, вот и не сделали 😂