1992 [60fps] Tenchi wo Kurau II Chouhi Nomiss ALL

Ойындар

天地を喰らうII 赤壁の戦い / Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031) Capcom 1992 オールクリア(張飛) Player Mカオル 収録Ver ThunderMAME32jp068_X ホアチャー!ラーメンにしてやるアル~! 
mame replay site replayburners.web.fc2.com/
天地を喰らうII 赤壁の戦い
発売年:1992.11
開発/発売元:カプコン
ジャンル:格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:カプコン プレイシステムダッシュ(CPS DUSH)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[QSound]
本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品「天地を喰らう」の続編。 馬に乗って戦う前作とは内容がだいぶ異なり、どちらかといえば同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームとなっている。攻撃方法も連続技、つかみ技、投げ技をメインに使用するのが今回の特徴。ゲーム開始時に前作より1人多い5人のキャラクターからプレイヤーを選び、3人まで同時にプレイすることが可能。また、プレイヤーは冒険の途中で強力な武器を手に入れることができる。
Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (c) 1992 Capcom Co., Ltd.
Shang-Lo, a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan. Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries. As his conquering shadow spread, one man rose up against this black tide. His name was Kuan-Ti, and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands. The battle begins. A very good side-scrolling beat'em up.
- TECHNICAL -
Capcom Play System Hardware (CP-S)
[CP-S No. 23]
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : Q-Sound (@ 4 Mhz)
Players : 2 or 3
Control : 8-Way Joystick
Buttons : 2
= [1] Attack, [2] Jump
- TRIVIA -
Tenchi wo Kurau II was released in October 1992 in Japan.
The title of this game translates from Japanese as 'Heaven and Earth Recieving Blows II - Battle of Red Wall'.
This game is known in US as "Warriors of Fate [CP-S No. 23]" and in Asia as "Sangokushi II [CP-S No. 23]".
- SERIES -
1. Tenchi wo Kurau [CP-S No. 04] (1989)
2. Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai [CP-S No. 23] (1992)
- STAFF -
Planners : Noritaka Funamizu (Poo), Kin
Programmers : Domesan, Xor, Tsu-Zy, 34-Sakontz
Character Designers : Fukumoyan, Kyochan, Tenman, Tama Chan, Tanuki, Ball Boy (Ballboy), Mizumo, Yuusuke, Nonsuchi, Youjiro, Saotome, Kurata-N, Ume
Onnanoko Designer : Akira Yasuda (Akiman)
Sound : Masaki Izutani (T. Yomage), Toshio Kajino (Bull), Oyabun, Inu
Special Thanks : Akira Nishitani (Nin), James Goddard (DJames.), Alex Jimenez
- SOURCES -
Game's rom.

Пікірлер: 119

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o2 жыл бұрын

    原作者の本宮ひろ志さんも、本作がゲーム化されて、大喜びしたのは、間違いない🎵😍🎵

  • @user-qy5lv5yq7d
    @user-qy5lv5yq7d3 жыл бұрын

    僕が最初に三国志を知るきっかけになったゲームです。 予備校時代に良くやっていました。 苦労しつつ、やっと5キャラともワンコインをしましたが、スクリューパイルドライバーを全てのボスに掛けたいが為に、張飛を良く使っていましたね。

  • @user-zf3nt9qd3j
    @user-zf3nt9qd3j Жыл бұрын

    張飛選択から渋い、さらにスクリューと肉片パンチを欠かさぬ魅せプは美しい

  • @81standard
    @81standard Жыл бұрын

    トドメをスクリューにしようとこだわる姿勢が素晴らしい。 これをしようとするのと普通に終わらせるのとではクリアする難易度がとても違うものになりますね

  • @MFSGEORGE.S
    @MFSGEORGE.S2 жыл бұрын

    最初から分かるように、劉備軍が主人公のゲームである。しかし、密かに曹操軍の力を誇るようなゲームでもある。

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o2 жыл бұрын

    内容が簡単、初心者でも遊びやすい、ゲームバランスが良い等の利点を活かした最高の神作ゲーム。現在も、秋葉原のゲーセン(HEY秋葉原店、クラブセガ秋葉原新館、東京レジャーランド秋葉原店)で稼働しているかも知れない。しかし、秋葉原以外のゲーセンでは、もう殆ど稼働していない😢

  • @JAHANA939393

    @JAHANA939393

    Жыл бұрын

    高田馬場や池袋のミカドがありますよ。

  • @alucard2373
    @alucard23734 жыл бұрын

    懐かしい。ゲーセンでもやったし、プレステ版もやりました。オープニングで裏技ありましたよね。空中投げできようになったり、必殺技が強くなったりするやつが。

  • @redanntube
    @redanntube4 жыл бұрын

    張飛の雄臭い闘いっぷり。 充分堪能させて頂きました。

  • @helbunyw9993
    @helbunyw99936 жыл бұрын

    PS1で父親とよく二人でやった記憶が、、、懐かしい

  • @user-mz1pt3sc9m

    @user-mz1pt3sc9m

    2 жыл бұрын

    自分はセガサターン版の方で

  • @user-kz2vs2ty7q
    @user-kz2vs2ty7q2 жыл бұрын

    肉片になるところ 痺れる〰️😃

  • @Trencher1375
    @Trencher13756 жыл бұрын

    Best playthrough of this game I ever seen! 👍

  • @JohnnyCasey

    @JohnnyCasey

    5 жыл бұрын

    Then you've not seen anything better which is definitely a something that exists.

  • @user-gb7ee8iz8r
    @user-gb7ee8iz8r Жыл бұрын

    本当にモビちゃんが寸劇をやってた!

  • @user-ks8cz8nj6s
    @user-ks8cz8nj6s10 ай бұрын

    まさに蜀の赤きサイクロンwwwww

  • @excelfate1602
    @excelfate16022 жыл бұрын

    If in the Ending Credit Title, there are Mei Mei, Mei Ling and Mei Ya (The 3 enemies girls from 4th Stage) cheer for you, that means you never using Continue at all (And yeah, they only appeared in the end if you never using Continue). Nice No Miss Playthrough indeed.

  • @EYEBISorVIATH
    @EYEBISorVIATH4 жыл бұрын

    この難易度を残機1でスタートさせるカプコン鬼畜の所業

  • @user-uv8sw8fm6n
    @user-uv8sw8fm6n4 жыл бұрын

    素晴らしい格闘アクション😊

  • @user-gn8xd5dz1u
    @user-gn8xd5dz1u4 жыл бұрын

    夏侯惇は当然、なぜか許チョもミスらず倒せました。24年前に1プレー50円で12回(600円つぎ込んで)コンティニューしてゴリ押しクリアしました。

  • @jonnylyden
    @jonnylyden8 жыл бұрын

    Chou-Hi's my favorite character in the whole game

  • @edwardgaines6561

    @edwardgaines6561

    6 жыл бұрын

    durandutz Because he's fist-happy?!

  • @tannerlion1994

    @tannerlion1994

    Жыл бұрын

    Yes... Zhang Fei is

  • @qetuo2013
    @qetuo20137 жыл бұрын

    三姉妹戦のラストで美鈴のナイフが見えた時は本気で焦った。

  • @TS-gg4zc
    @TS-gg4zc6 жыл бұрын

    懐かしいな~ゲーセンで良くやったわ

  • @user-qv3bw7ht8b
    @user-qv3bw7ht8b5 жыл бұрын

    張飛も玄人好みのキャラですよね。

  • @dangolanford6170
    @dangolanford61703 жыл бұрын

    i love that he can just Punch people in half.

  • @mc3331

    @mc3331

    Жыл бұрын

    He can "chop off" the Boss "head" by Punch while the boss is low in HP. You can get "10000" Victory Bonus Score in the end of the stage.

  • @Vetal83
    @Vetal83 Жыл бұрын

    i wish the spd motion was done from the grab.

  • @user-ni8jj5zi5g
    @user-ni8jj5zi5g2 жыл бұрын

    Was there really a general who attacked with professional wrestling techniques?

  • @rangohuang3595
    @rangohuang35952 жыл бұрын

    我小时候一直没能通关的街机啊!😭

  • @titoku1365
    @titoku13653 жыл бұрын

    NHKで放送してた三国志じゃあ、曹操へのスクリューパイルは見掛けなかったなぁ。

  • @user-dl4vx8wv5i

    @user-dl4vx8wv5i

    Жыл бұрын

    何人か、スクリューパイルをかけたい政治家が日本にも...

  • @mamechiba
    @mamechiba5 жыл бұрын

    3はまだか?カプコンよ。

  • @karimaly2621
    @karimaly26216 жыл бұрын

    how do you make the rolling flying grab of Chouhi?

  • @voutespancar

    @voutespancar

    4 жыл бұрын

    360 + A

  • @3jane821

    @3jane821

    2 жыл бұрын

    @@voutespancar Do you grapple and then input the 360° or do you perform a 360°+attack when close to an enemy without grappling?

  • @libertyheats
    @libertyheats8 жыл бұрын

    ボーナスステージの骨付き肉と肉まん的なヤツが凄く美味しそうに見えるww

  • @user-fy4zi8et4f

    @user-fy4zi8et4f

    6 жыл бұрын

    LibertyHearts それな

  • @Umesono-Shiono

    @Umesono-Shiono

    6 жыл бұрын

    早食いに勝った時のドヤ顔が一番似合う男、張飛!

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    Жыл бұрын

    @@Umesono-Shiono 逆に黄忠だと喉に詰まらせていないか心配になりますね🤣。

  • @sylvaneralsace1277
    @sylvaneralsace12776 жыл бұрын

    ボス二人+大男の晏明戦が熱い。 理不尽にダメージ避けられないときがあって難しいゲーム。 張飛は投げモーション中は食らわないようなので、投げ技ばっかりやってたな。

  • @user-uu6yf2bd4j
    @user-uu6yf2bd4j8 ай бұрын

    セガサターンで 持ってるので 参考になりました 金曜日夜やります 最後のボスの場面 女が厄介ですね

  • @wenaldy
    @wenaldy8 жыл бұрын

    How do you do spinning pile-driver?

  • @somedude9878

    @somedude9878

    8 жыл бұрын

    +wenaldy it is suppose to be a full circle 360 motion + punch button , but you have to be very close ,and the starting point & ending point of the joystick motion matters too, I found it not too practical to use .it doesn't deal serious damage anyway.

  • @3jane821

    @3jane821

    2 жыл бұрын

    @@somedude9878 What is the starting and ending motion for the SPD? Is it forward?

  • @user-bo7dc7gh5y
    @user-bo7dc7gh5y4 жыл бұрын

    パイルはゲージの1/3(33ダメージ)、スクリューパイルはゲージの半分(50ダメージ)は減っても良いと思います。

  • @user-or6nb7mb2b
    @user-or6nb7mb2b4 жыл бұрын

    エンディング猛徳殿、まったくでございまする。

  • @Bloodreign1
    @Bloodreign18 жыл бұрын

    A grand beat em up/hack and slash from Capcom, in the days when they could do no wrong.

  • @touhidelahi274
    @touhidelahi2744 жыл бұрын

    How to download this game? For mobile

  • @edwardgaines6561
    @edwardgaines65615 жыл бұрын

    They put a lot of thought into this game at Capcom, like historical references. Pity I never saw this game in the States.

  • @junichiyorose7121
    @junichiyorose71216 жыл бұрын

    そういえば鎧っぽいの着てないの張飛だけですね。

  • @Umesono-Shiono
    @Umesono-Shiono6 жыл бұрын

    肥肥とか、デ……ポッチャリ系は爆弾を投げてくるけど、たま~に投げないまま自爆する時がある。

  • @nguyentrongphuong298
    @nguyentrongphuong2982 жыл бұрын

    Game này lúc thằng mặp ôm bom nhìn tiếu vãi ahihi 😂😂🤣🤣

  • @paulyiu3320
    @paulyiu33205 жыл бұрын

    童年回憶

  • @user-hh3bb1zo7s
    @user-hh3bb1zo7s Жыл бұрын

    呂:飛!不要! 張:布!吃我一屁搥吧!

  • @user-tb5sp4pl3m
    @user-tb5sp4pl3m2 жыл бұрын

    感覺拿長槍類武將特別難抓,尤其是李典 徐晃 不過可惜的是這種摔法雖然是好看,減的也多,可是打王最後結算時只給最低的1000斷頭技和武器 計策都有5000導致這就用個癮頭過了,就不會想持續用,畢竟有的版本分數悠關送隻,而破關後的回顧畫面,大坐和普通跳坐,顯示無差別,也無特殊畫面,更無特別之處,所以後來就更少用

  • @robertpaul9799
    @robertpaul97993 жыл бұрын

    I played an Asian version of this game where the characters had different names. Chou-Hi was Zhang Fei there, why is that they changed it in this version? 🤔

  • @MilenAnessar

    @MilenAnessar

    3 жыл бұрын

    To put it simply, they're the same name but read different depends on country. So basically this is just how Japanese pronounce the name.

  • @tannerlion1994

    @tannerlion1994

    Жыл бұрын

    It was called Counterpart

  • @drjohnscott7785
    @drjohnscott77854 жыл бұрын

    I kept tryimg to join the game but it wouldn't let me. 😆

  • @jisotaso1084
    @jisotaso10844 жыл бұрын

    なんでこのゲームこうも攻撃力低いかね、、スクリューなんて難易度考えれば3倍減っても罰は当たらんぞ

  • @saporob
    @saporob5 жыл бұрын

    Is this game called Nomiss ALL?

  • @chrisfalcon_vt

    @chrisfalcon_vt

    4 жыл бұрын

    "Nomiss ALL" means the player beats all stages without losing lives.

  • @SAGA_IFALAW
    @SAGA_IFALAW7 жыл бұрын

    ノーミスクリアなのに淳于導はハメ使わないんだ、凄いねこの人。 淳于導戦は雑魚が喰い物落とさないからハメ使わないと苦労するのにね。 それと39:10あたりの場面で青龍刀を使った雑魚ハメパターンを使っていないのも凄い!

  • @VietNguyen-vd7xv

    @VietNguyen-vd7xv

    6 жыл бұрын

    ifalow saga

  • @user-tn4no3bf4d

    @user-tn4no3bf4d

    6 жыл бұрын

    そういうハメ知らなくてもノーミスクリアしてたから、そんなに凄くないと思うよ。

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    Жыл бұрын

    淳于導はハメ使わなくとも、そこまで難しくないですよ。

  • @venezia89
    @venezia896 жыл бұрын

    1.52 what the button...please

  • @MVC2fan1

    @MVC2fan1

    5 жыл бұрын

    down, forward, up + attack

  • @willjace789
    @willjace7895 жыл бұрын

    Enemy Ryofu has been slain! (Look of Ryofu not literally cut down) LOL

  • @tannerlion1994

    @tannerlion1994

    Жыл бұрын

    Lu Bu

  • @vaiyt
    @vaiyt5 жыл бұрын

    gotta love those ancient chinese wooden crates

  • @user-mk1ky7kb4h
    @user-mk1ky7kb4h6 жыл бұрын

    噛み付きが暴発するんだよね・・・

  • @gttsitatsu1137

    @gttsitatsu1137

    3 жыл бұрын

    掴んでから↑+パンチで噛み付きだったかと

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    Жыл бұрын

    この噛み付きがスキがデカいせいで、雑魚に後ろから良くやられてました。 この噛み付き攻撃だけは、出したくない時に限って暴発するから、ホンマ邪魔ですね。 大してダメージもデカくないし。

  • @may-qk1gv
    @may-qk1gv5 жыл бұрын

    장비 근육 보소 ㄷㄷ 상남자네

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f5 жыл бұрын

    スクパ使えたら同級生内で自慢出来た。

  • @user-rz4tp4fw4b
    @user-rz4tp4fw4b5 жыл бұрын

    13:02 原來張飛有跟本田偷學這招(抱得真爽)

  • @user-xr7uv3kx7h
    @user-xr7uv3kx7h6 жыл бұрын

    ときどきスクリュー失敗の粉砕拳が出てまんねえ・・・

  • @kano7suwa
    @kano7suwa10 ай бұрын

    13:05あたり、ふぅ…

  • @freddyvsjason26
    @freddyvsjason266 жыл бұрын

    呂布咁鬼高大!

  • @gekisinkou
    @gekisinkou6 жыл бұрын

    張飛スクリュー

  • @user-ph9gc8ex6t
    @user-ph9gc8ex6t6 жыл бұрын

    ザンギエフのパイルドライバーほど減らへんね。

  • @user-il7nm5ie9z

    @user-il7nm5ie9z

    6 жыл бұрын

    化石獸 技を出す難易度に見合った威力が無いのが残念。ジャンプ投げの3倍くらい有っても良いと思うんだよね。

  • @MVC2fan1
    @MVC2fan15 жыл бұрын

    53:40 Shu-Shu - No! This cannot be ture. How could i possibly be defeated by you?

  • @tannerlion1994

    @tannerlion1994

    Жыл бұрын

    Cao Cao said that

  • @hachemledarka2854
    @hachemledarka28545 жыл бұрын

    Zang fing

  • @doahonosuke
    @doahonosuke5 жыл бұрын

    回転パイルドライバーができなかったのよね。

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    3 жыл бұрын

    あれを常時出せる様になるまで、当時予備校からゲーセンに通いまくってました。 良い思い出。

  • @gttsitatsu1137

    @gttsitatsu1137

    3 жыл бұрын

    通常版のパイルドライバーの方が心なしか与ダメ大きな気が

  • @user-qq7pq8zr9o
    @user-qq7pq8zr9o6 жыл бұрын

    いやぁ懐かしい。でもせっかく動画にするなら全ボス首はねクリアはやって欲しいです。

  • @user-rs2iy2os5f

    @user-rs2iy2os5f

    5 жыл бұрын

    李典と夏候傑は首取りフィニッシュはありませんよ。

  • @user-qq7pq8zr9o

    @user-qq7pq8zr9o

    5 жыл бұрын

    アーケードの李典は三連パンチのタイミングではねられますよ。是非やってみてね。

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    Жыл бұрын

    晏明も首刎ねはないです。

  • @user-mv7ki3bj4i
    @user-mv7ki3bj4i7 жыл бұрын

    俺は1の方が好きかな。 ファイナルファイト感覚でやると 投げが弱化補正されてて敵がなっかなか死なない印象がある。

  • @user-qy5lv5yq7d

    @user-qy5lv5yq7d

    3 жыл бұрын

    敵を掴んだ後 ファイナルファイト→膝蹴り×3の方が強い 天地を喰らうⅡ赤壁の戦い→2回攻撃後、投げ又は必殺技の方が強い

  • @hsw1976
    @hsw19766 жыл бұрын

    都在偷吃步跟損血,哪來的 No miss?

  • @user-qv1qd4rp3j
    @user-qv1qd4rp3j3 жыл бұрын

    太嫩了.太嫩了

  • @lucifererode
    @lucifererode6 жыл бұрын

    ボス戦でボスHP残りわずかの時に攻めずに離れた時に察した やるよね。ボスを必殺技で倒して惨殺するやつw

  • @user-il7nm5ie9z

    @user-il7nm5ie9z

    6 жыл бұрын

    神威 椿 official フィニッシュでbossの首が飛ぶ時のカタルシスがたまんねえぜ~w

  • @junichiyorose7121

    @junichiyorose7121

    4 жыл бұрын

    残虐行為手当

  • @gttsitatsu1137

    @gttsitatsu1137

    3 жыл бұрын

    ↓↑パンチの必殺技でとどめを刺すと首がもげる

  • @variabletoys
    @variabletoys8 жыл бұрын

    張飛なら、雑魚&ボス共々もっと回しまくって倒そうぜ。 あ、あとザンギエフよろしく、 ワンパンスクリューがちゃんとモーションキャンセル&連続技として繋がるので、是非活用してこのゲームを愉しみましょう。 入力タイミングも敢えてスト2と同じタイミングにしてプログラムされているみたいですし。

  • @user-ej6op3lo5h
    @user-ej6op3lo5h4 жыл бұрын

    他就不會玩 張飛 經典的螺旋摔 也沒用幾次阿 我28年前 摔到王 哀哀叫 他沒有很熟練

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o2 жыл бұрын

    現在のゲーム(家庭用&携帯用ゲームソフト、スマゲー)は、全然面白くない。やはり、80年代~2000年代のゲーム(業務用ゲーム、家庭用&携帯用ゲームソフト)の方が面白かった。

  • @kano7suwa
    @kano7suwa10 ай бұрын

    女雑魚も真っ二つに出来たらなぁ…

  • @user-vn1kw1sz6q
    @user-vn1kw1sz6q5 жыл бұрын

    張飛の飛び蹴りなんかダサイなぁ~(笑)

  • @R3594
    @R35947 жыл бұрын

    上手なんだけど、取れるアイテムを置き去りにするのが イライラして見てられない(笑)。 意味あろうがなかろうが、画面上に出てきたアイテムは 取りまくるのがゲームの本質だと思ってるので…。

  • @STOICHIOMETRIC147

    @STOICHIOMETRIC147

    6 жыл бұрын

    いっそのこと回復アイテムも一切取らないなら格好良いけどね。回復だけはほぼ逃さず取ってるよね。

  • @hiroashida3799

    @hiroashida3799

    6 жыл бұрын

    ノーミスクリアだから点数取って残機アップが不要てことかな。

  • @OPPEYE-ut6vf
    @OPPEYE-ut6vf3 жыл бұрын

    やはり武器を使った攻撃では得点が加点されないようですね。恐らく粉砕拳とスクリューパイルドライバーは、高得点を狙う方のためのものでしょうね。

Келесі