1986 [60fps] Fantasy Zone 45870300pts Loop11-1
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ファンタジーゾーン / Fantasy Zone (set 2, unprotected) Sega 1986 45,870,300pts Player T.S(めんく) 収録Ver MAME32Plus!Plus!0.119 1COIN ALL 11-1 連付き
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ファンタジーゾーン
発売年:1986.03
開発/発売元:セガ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:セガ システム16A
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]
セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。
ストーリー:
B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・
[出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)]
Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.
The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.
Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.
Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.
- TECHNICAL -
Sega System 16A hardware
Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Fantasy Zone was released in March 1986.
The shop music in Fantasy Zone, is recycled in several other Sega games such as 1988's Hot Rod, 1989's Out Run Turbo, and the Sega Genesis/Mega Drive port of Super Hang-On (the tune plays in the shop which is in the console exclusive career mode).
Soundtrack releases :
[JP] Feb 25, 1987 - Sega Game Music Vol.2 [28XA-108]
[JP] Oct 18, 2000 - Sega Game Music Vol.2 [Legend Series] [SCDC-00052]
[JP] Sep 11, 2008 - Fantasy Zone Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album [WM-0604~7]
The music is incomplete in early Japanese version and completed in the US version.
- SERIES -
1. Fantasy Zone (1986)
2. Opa Opa [Model G-1343] (1987, Sega Mark III)
3. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (1988)
4. Fantasy Zone Gear - OpaOpa Jr. no Bouken [Model T-44017] (1991, Sega Game Gear)
5. Space Fantasy Zone (1991, NEC PC-Engine CD)
6. Super Fantasy Zone (1993, Sega Mega Drive)
7. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (2008, Sony PlayStation 2)
- STAFF -
Director/Main Planner: Yoji Ishii
Main Programmer: Shuichi Katagi
Music : Hiroshi Miyauchi
- SOURCES -
Game's rom.
Пікірлер: 77
今見てもグラフィック、音楽共に素晴らしい
個人的にはSEGAの最高傑作と認識してるゲームです。
@user-mw2vf2pd3o
2 жыл бұрын
僕は ジリオン=セガというイメージです。 ジリオンにオパオパ出て来てますから( ´艸`)
@jr.3963
Жыл бұрын
異論ありません
経済的な戦い方ですね。 すげぇ~上手いです。 ずっと見てられました。
上手い。 上手すぎてBGMが1ループ聴けない。 上手すぎて高い武器買う必要がなくて、16㌧ボムとか見れない。 まさか上手いことに文句つけることになるとわ………。
SHOP『そないに金持ってるなら何か買うてくれや』
8:06 最後のすり抜け、初見です。その手があったのか…。 あと、ウインクロンにああも簡単にボム当てる…シビれた。
Amazing play!!!
BGM最高だな
idk about anyone else but as a kid i found this game to be very hard to beat.
懐かし〜! 父親の涙が印象的だったな…
@jesselucas1728
2 жыл бұрын
Instablaster.
4周目位から難易度はそう上がらない気がしますが、当時6周目くらいまでしか進めなくて。スゴい! 11周目でも米印弾なんですね。当時、青い弾とかパンくずみたいな弾とか、果ては木の葉弾になるとか噂を聞きましたが、都市伝説でしたか。残念。海外版は青くなるとかいうのもありましたが。 パターンは全部頭に入れた上でワイドとツインボムをフル活用!まさにファンタジーゾーンの醍醐味!やりすぎて指から血が出たなあw 昨年あたりやってみたら「今のなし!」のステートセーブ使っても4周目を越えられず、歳を感じました!
一番の被害者 上手すぎて、ほとんど買われないなら、値上げが出来なくて商売上がったりなショップ風船
I played much when child! Thanks for remember me !
懐かしいですな。初めて見た時7面のボスには度肝を抜かれました😅
@user-lq5mw2zy6w
5 жыл бұрын
どこですか?
@user-ey9cc6dx4x
5 жыл бұрын
@@user-lq5mw2zy6w 初登場5:14です。
@user-lq5mw2zy6w
5 жыл бұрын
@@user-ey9cc6dx4x ありがとう😉👍🎶
@user-hy2wx9dw6l
4 жыл бұрын
@@user-lq5mw2zy6w ida-2ですね
@user-qy5lv5yq7d
11 ай бұрын
アイダ2は、僕も初見で、「怖い…。挟まれるー!!」と恐怖を感じましたね。
個人的にはPOLARIAの曲は主旋律なしver.が好きです。
最後は定番のすり抜け久々に見ました
すっげぇ
懐かしい! もう1段階敵の弾ありませんでしたっけ?黄色い弾 ターボエンジンじゃないと間に合わなかった
空中で足出すやつやったなぁ
めっちゃうめぇ(笑)
連射アリとは言え何週ループすんねん!
ハイレベルの方のプレイを見て思うのがボムの使い方が上手い事。
ゲーセンでコレやってる人の観ると😳ボス戦(1周目の5面まで)で、OPAOPAが左にショット打てる事で2周目以降やってる上手い人だな🤔当分やれないなぁと思い🤔諦めてた😩
And I thought I was good at this game, and I beat it twice in a row
If Defender was too dark and gritty, then Fantasy Zone would be up your valley for light and colorful.
@solarflare9078
4 күн бұрын
Until the ending
33:14 ファ!?
Have you done one for Fantasy Zone II DX?
ボス、ほとんど瞬殺!
6面7面の7WAYは甘えだったんだな、、、精進します
昔ゲーセンですり抜け何回挑戦したことか、小学生の俺には一回もできなかった
自分は当時7周が限度だったな どうにもそれ以上集中力が続かなかった
当時にこんなプレーヤーいたらギャラリーだらけになるわw
Oh god, loop 11? I only did like 3-4 on my 2DS with savestates.
あれ?敵の弾 三角にならないの?
へー最後そんな倒し方あったんやw
強すぎ
駄菓子屋なら出禁だな
懐かしい(*´ω`*)
鉄定規シューティングですね🎵
赤玉の上始めてみたかもしれない
35th Anniversary of Fantasy Zone (1986-2021)
音楽がいいですね。 録画した音質も高いですね。 個人的にはボスの音楽が好き。 でも瞬殺過ぎてゆっくり聴けない(笑)
レーザーデフォルト持ちかよw
ボランダはワイドショットを使うとマジで簡単に倒せますよ、位置取りがクソ難しいですけど…
为什么这么少?这部影片很完美
世の中金よ
コイツ、むちゃくちゃ上手い
@junichiyorose7121
6 жыл бұрын
香川三枝様 瞬殺! 敵、涙目。
小岩の伝説の駄菓子屋しぶじいを思い出した。 そうとう儲けただろうなコレとフライングジャンプで
Classic
Why Father why?
is this on some easy mode?
親父デカ過ぎ
My score is maxed out how come yours isn't if you are on round 72?
@user-wo4lp6oe1r
6 жыл бұрын
Ryann Navin はへ
@tadaru
5 жыл бұрын
Maybe you have more lives/money? I'm pretty sure the end of loop bonus is: 1,000,000 for each life (including current) + 10 for each Gold I've verified it a few times with this video and it seems to hold up.
@etherraichu
4 жыл бұрын
@@tadaru Yup, those things contribute to your score more than anything else, by far.
ヤバ、師範クラスのガチ勢やんw 場所によっては出禁喰らう奴やん
結論:7ウェイ最強
@yukim4842
3 жыл бұрын
ただし敵の弾が見辛くなる弱点もあり😰
@prayer2453
3 жыл бұрын
@@yukim4842 それで何回被弾したことか…
@user-qy5lv5yq7d
7 ай бұрын
おまけにショップ価格が高いし、時間切れですぐ無くなる。
スピン弾ってこんなに遅かったっけ
0:00 - Rounds 1-8 (Loop 1) 8:48 - Rounds 9-16 (Loop 2) 18:05 - Rounds 17-24 (Loop 3) 27:13 - Rounds 25-32 (Loop 4) 36:26 - Rounds 33-40 (Loop 5) 46:35 - Rounds 41-48 (Loop 6) 56:26 - Rounds 49-56 (Loop 7) 1:06:26 - Rounds 57-64 (Loop 8) 1:16:08 - Rounds 65-72 (Loop 9) 1:25:35 - Rounds 73-80 (Loop 10) 1:34:58 - Round 81 (Loop 11)
Ordyne por fa
カケフ君のオパオパ
縦横無尽だな