#17 - Desenvolva jogos com a Godot engine - Cristais espaciais

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Пікірлер: 17

  • @GuiCmo
    @GuiCmo2 жыл бұрын

    Eu fiquei revisando e revisando todos os vídeos anteriores pra resolver esse problema do meteoro passando o escudo por causa do Hp e só depois de 1 hora eu fui entender que é normal kkkkkkkk eu estou acompanhando a série um vídeo e cada vez então não vi que a solução estava no próximo vídeo kkkkkk infelizmente não consegui resolver sozinho, mas pelo menos identifiquei o problema kkkkk muito obrigado por tudo...

  • @itsasecrettoeverybody
    @itsasecrettoeverybody3 жыл бұрын

    Tava sem PC, mas os vídeos estavam me deixando com muita vontade de brincar na Godot. Arrumei meu netbook aqui pra poder brincar com a Godot, ainda bem que o Linux não consome muito recurso e que a Godot é bem leve, pq esse computador é uma batata. Gostei da ideia de coletar cristais, to fazendo um shooter mais no estilo asteroids mas em vez de uma tela só você explora um mapa maior com um minimapa pra ajudar. O objetivo é salvar astronautas vagando pelo cenário pra fazer a saída aparecer, agora tô pensando em usar sua ideia dos cristais nos meteoros pra servirem de combustível pra nave, assim além de pontos e um ocasional Power up, destruir asteroids vai ter também um objetivo estratégico.

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Show! No próximo video ensino a fazer os cristais irem até a nave sozinhos depois de 3 segundos

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Falou batata pensei em Portal 2.. kkkkk

  • @itsasecrettoeverybody

    @itsasecrettoeverybody

    3 жыл бұрын

    @@PapaiGameMaker kkkkkkkkkkkkkkkkkk Mas a potato GlaDOS é infinitamente superior ao meu computador que roda pelo poder da batata. É bem porcaria mesmo, só pra você ter ideia tentar rodar algum shader trava tudo 😂. Mas é o que da pra eu usar onde eu estou no momento, não tem como trazer meu PC pra cá. Já dá pra matar a vontade de brincar um pouco. Seus vídeos são muito legais e colocou aquela coceira de programar de volta em mim. Na minha todo list a próxima "engine", na verdade tá mais pra um framework, que eu ia pegar pra aprender era a amulet, pq quero aprender Lua. Mas seus vídeos de Godot me fizeram ficar com saudade da Godot.

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Precisa de uma batata maior então.. kkk

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Pode estudar um pouco de LUA aqui: microstudio.dev/

  • @3dnaveia-original
    @3dnaveia-original3 жыл бұрын

    Irado!!!

  • @luizmattos9031
    @luizmattos90313 жыл бұрын

    Chegando do serviço agora do serviço e acompanhando o canal dentro do possível. So está faltando um boss neste joguinho para aumentar mais ainda a dificuldade do jogo.

  • @lekxander
    @lekxander3 жыл бұрын

    Top do tops

  • @marcellomorais7985
    @marcellomorais79852 жыл бұрын

    Excelente os seus vídeos. Agora uma dúvida: pode usar um certo valor do escudo para determinar a morte da nave? Assim teríamos uma só área aos invés de duas, a "area" e "dead_area"

  • @Gabriel-vr4sr

    @Gabriel-vr4sr

    2 жыл бұрын

    acho que dá para fazer isso através da função if, por exemplo: if escudo

  • @tsunoby
    @tsunoby3 жыл бұрын

    Olá, o senhor pretende responder as perguntas no curso de Godot 3.0 da Udemy? ou tem algum discord onde podemos entrar em contato? estou com um problema de layer que não consigo resolver

  • @aleatorio6381
    @aleatorio63813 жыл бұрын

    Bah

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Tchê