15 проблем Elden Ring

Ойындар

Elden Ring крутая игра. Я ее очень люблю. Одни Гордрики, Малении, Микеллы, Маргиты и прочие создания из Междуземья чего стоят, великолепные враги. А какой мир БОЛЬШОЙ и КРАСИВЫЙ. Но не обошлось без ошибок и проблем. Об это я расскажу в сегодняшнем видео.
Телега: t.me/roland_lem
Таймкоды:
00:00 - Элден ринг кайфовая игра
01:24 - From software недожали
02:23 - В Элден ринге много проблем
04:19 - Неадекватная сложность
04:38 - Много предметов которые нельзя использовать
05:03 - Оптимизация загрузок
05:30 - Бедная музыка
05:41 - Повторяющиеся моб или реюз ассетов
05:49 - Невидимые стены или искусственные ограничения
06:02 - Магические порталы
06:40 - Плохой платформинг
07:13 - Скучные катакомбы
07:33 - Много прахов
07:43 - Ненужный крафт
08:00 - Много расходников
08:38 - Журнал квестов которого нет
09:34 - Непонятный UI
10:01 - Радагон из Золотого порядка и Зверь Элдена недожимают
10:26 - Финальные слова

Пікірлер: 322

  • @fenixnick7892
    @fenixnick78922 жыл бұрын

    Проходишь данж, потеешь как не в себя, сто раз умираешь от колесниц и ловушек. Ваша награда: прах Олега

  • @technicalaccount4413

    @technicalaccount4413

    2 жыл бұрын

    это дискредитирует Олегов. Союз защиты Олегов должен разобраться в ситуации

  • @HabazeirGes

    @HabazeirGes

    2 жыл бұрын

    Обычно это какие-нибудь золотые экскременты

  • @Rais_Mechanic

    @Rais_Mechanic

    2 жыл бұрын

    И это того стоит

  • @romanmalahovsky6733

    @romanmalahovsky6733

    2 жыл бұрын

    Прах Олега норм кста :) всю игру на изи прошел с ним

  • @LinkciProject

    @LinkciProject

    2 жыл бұрын

    Прах Олега топ

  • @sanddiverxsand1088
    @sanddiverxsand10882 жыл бұрын

    Для открытого мира тотально мало диалогов. Стоило внести хотя бы пару мирных городов с кучей NPC и связанные цепочки заданий. Без этого любой открытый мир будет напоминать MMO.

  • @user-eb4uc2vr1t

    @user-eb4uc2vr1t

    2 жыл бұрын

    а что в ммо нет куч нпс и связанных цепочек заданий? или нет мирных городов? здрасте приехали

  • @anothergame4621

    @anothergame4621

    2 жыл бұрын

    Это был бы уже не элден а асасин от говнокомпании даже не помню как ее там называют

  • @user-qm5uj9cx7e

    @user-qm5uj9cx7e

    Жыл бұрын

    @@anothergame4621 ясно, в отсосине тоже были миядзаковские боссфайты? Бля, чел, ты такой тупой. Разжую, нет смысла создавать большой мир, если ты его наполнишь болванчиками и болванчиками побольше. В дсах в этом не было смысла, так как локации были коридорными и у тебя был хаб, а нахуй нужен этот хаб в элден ринге?

  • @user-hi8xb5bi4p

    @user-hi8xb5bi4p

    Жыл бұрын

    @@anothergame4621 Юбатьтебясофт

  • @MeVMaH
    @MeVMaH2 жыл бұрын

    Спасибо Роланд за смешной видео, мне оно очень понравилось,твои доводы крайне рассудительны и подкреплены фактами на экране. Пойду посмотрю, что Задорнов про Украину сказал.

  • @forsarmfreim1933

    @forsarmfreim1933

    2 жыл бұрын

    Ультра тонкий троллинг:) Уважаю, что ты так тонко простебал суть этого видео:)

  • @slavicdude

    @slavicdude

    2 жыл бұрын

    Лучше и не скажешь, пойду смотреть, что там Задорнов сказал))

  • @mazartreal8879
    @mazartreal88792 жыл бұрын

    Музыка, прислушайся внимательно. Торговцы играют на инструментах. Сирены поют. Зверолюдка с рогами поет. Враги играют на музыкальном инструсменте. Я впервые услышал в играх такое. Очень поднимает атмосферу мира.

  • @xarsonharson350
    @xarsonharson3502 жыл бұрын

    Игра душная и не вознограждающая за потраченное время

  • @moon__blade

    @moon__blade

    2 жыл бұрын

    Это дс2 II боль ради боли

  • @ezuskirkartorias116

    @ezuskirkartorias116

    Жыл бұрын

    @@moon__blade в дс 2 найлучший пвп ( кроме памяти душ )

  • @gangsta5880
    @gangsta58802 жыл бұрын

    Ля, для меня главная проблема это открытый мир в котором ничего не хочется делать. Первые 20 часов были кайф, всё исследовал и проходил с интересом, а потом пошла херня, боссы повторяются, искать в этом мире практически нечего, баланса у локаций местами будто нет. И тут из этого вытекает другая проблема, так как если не исследовать этот мир, то ты будешь не прокачен, а значит чисто рашить сюжетку не выйдет. Вот только если нет желания и времени на этот "открытый " Мир , то уже реально в это играть морально тяжело как минимум. Честно ждал чего-то большего, вышло разочарование с багами (перс просто воздухе застрял и умер, как пример) и посредственным миром

  • @user-go3td1bs2t

    @user-go3td1bs2t

    2 жыл бұрын

    Если не чистить карту и рашить боссов, то будет как раз такие нормально играть как и задумывали разрабов

  • @LinkciProject
    @LinkciProject2 жыл бұрын

    Насчёт перемещаться можно, почти везде есть обход и даже обход боссов, причем топов, просто надо проявить смекалку.

  • @MrPixelStu
    @MrPixelStu2 жыл бұрын

    1) Сложность как раз равномерная. Первые двадцать часов ты страдаешь - а к финальному боссу приходишь сформированным билдом (скорее всего уже сильно перекаченным). Сложность может казаться неравномерной, только если игрок залетел в локацию не по уровню. 2) оружие качается камнями, которые можно купить у близнецов в хабе в неограниченном количестве. Количество оружий с максимальной заточкой до +25 (и +10 для магического оружия) ограничено только драконьими камнями, но за прохождение можно 3-5 пух вкачать до капа без геморроя. А до +24 (и +9) вообще любое количество пух. 3) претензия про то, что не можешь сразу появляться на арене с боссом это вообще кек. Ты можешь быть тупо недокачанным, и решить пойти покачаться, или захочешь призвать на помощь игрока. Как ты себе представляешь эту ситуацию во время боя на арене? Какая то петля времени, где ты вынужден траить босса, пока не пройдёшь? 4) Про крафт. Ну тебе не надо - не собирай. Почему это проблема игры?) Кто-то играет легковесными билдами без резистов. Таким игрокам крафт нужен. Кто-то играет луками - крафт нужен для стрел. Кто-то играет чисто физ уроном, смазки нужны именно ему, чтобы бить по уязвимости босса. Для всего этого нужен крафт

  • @nihonol9633

    @nihonol9633

    2 жыл бұрын

    Финальные боссы должны быть проверкой навыков игрока, которые он приобрел из всю большую часть игры, а не быть чем то из ряда вон выходящим. Все что было ДО , должно быть подготовкой к тому что будет в финале. Разработчик не понимающий этого страдает геймдизайнерской импотенцией. И я не о том что мобы должны быть аналогом босса, разные виды мобов должны тренировать тот или иной аспект навыка, который понадобится против босса. Это ещё и является мерой против любителей пробегать и все пропускать. И да, я считаю что умереть 100300 раз что бы запомнить все атаки и выдрочить тайминг босса -полное УГ, у игрока должна быть возможность победить так как хочет он, а не конкретным билдом/гайдом против босса, да будет сложнее но возможно. В предыдущих частях такие боссы исключение и скорее были плохим примером боссов. Ни один из по настоящему сильных и сбалансированных боссов, я не назову не честными. (Дымный рыцарь, Орнштейн и Смоуг, Эльфриде, Гейл, Мидир, Сэр Алон, Гундир. Примеры у++бищных боссов : Луд и Зен, Ложе Хаоса, Маления, Мог Лорд Крови)

  • @nihonol9633

    @nihonol9633

    2 жыл бұрын

    Претензия к прокачки оружия твой аргумент никак не кроет. Подобные вещи должны быть, да спрятаны , но не в левых опциональных локациях, а в сюжетных. Иначе тогда можно и претензии к Отсассину вычеркнуть, где нужно фармить уровни что бы по сюжету дальше идти.

  • @feopliy4544

    @feopliy4544

    2 жыл бұрын

    @@nihonol9633 так открытый мир на то и сделали, чтоб исследовать его, не исследуешь - пропускаешь кучу ништяков, а тк это еще и соулслайк, то для обычного игрока - дикий недокач, самый яркий пример - маргит в самом начале

  • @dilen754

    @dilen754

    2 жыл бұрын

    Проблема одна: сферы на камни предыдущих уровней спрятаны в СЛЕДУЮЩЕЙ лркации. Сфера на 1-2 лежит в Леурнии, на 3-4 - вообще на Альто, 5-6 у великанов, 7-8 - в Фарум Азуле. Поэтому у тебя в процессе игры будет ровно 1 пушка проточена топово и может еще 2-3 похуже. Все остальное ты даже в руки не возьмешь до НГ+. А поскольку сферы сбрасываются, то ты и на НГ+ ничего нового не возьмешь, если на НГ в финале не пошел фармить мобов и качать все оружие.

  • @eatich479

    @eatich479

    2 жыл бұрын

    @@nihonol9633 а разве Миядзаки-сан не делал игру с расчётом на то, что игроки будут преодолевать трудности, учась на своих ошибках? Количество траев зависит лишь от твоей адаптивности и умении запоминать. Да если так посмотреть, то весь второй абзац состоит из чисто субъективного взгляда. Особенно, что касается "не возможности победить, не используя определённый билд", который игроки узнают по позорным "гайдам", ага? Игру можно пройти палкой, ложкой, вилкой, стулом, машиной и прочими вещами. Ты же сам не пробовал разные билды, а если и пробовал, то видимо бросал, когда становилось "сложнее". (не утверждаю) Существует куча публичных людей, которые доказывают возможность пройти любого босса любым оружием с любым стилем игры в любой позе. Про финального босса тоже странное мнение. И речь сейчас пойдёт не о Звери Элдена. Зверь Элдена - общепризнанный понос, хоть и стилистически красивый. Радагон, как финальный босс вполне себе является проверкой навыков и является подытоживанием пройденного. Не научился уклоняться от атак, которые босс удерживает лишние секунды? Отлетай. Не научился пользоваться прыжком? Будет немного сложней. Не научился уклоняться он АоЕ атак? На некст трай. Короче, ты совсем не в том русле ищешь проблемы. Есть куда более значимые и объективно портящие игру, чем те, на которые ты обратил внимание.

  • @moviehater8769
    @moviehater87692 жыл бұрын

    Ты ещё напомни что ко многим боссам нужно бегать сдавая100-метровку, будто ближе спавнить перса это по каким то старым японским традициям смертный грех.

  • @Sber_Catling

    @Sber_Catling

    Жыл бұрын

    Мне кажется за то что так близко ставят спавн к боссу, разрабов ругали фанаты, ведь настоящие хардКОКщики должны идти с начального спавна игры , ведь они хапдКОКщики

  • @golkin
    @golkin2 жыл бұрын

    Лайк за расходники, думал только я их коплю и не использую потому что либо и без них справляюсь, либо и с ними меня убивают)

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen2 жыл бұрын

    1) сначала лимгрейв потом на юг, потом в лиурнию, потом в звездные пустоши, потом плато альтус, вулкан и столица (хз что тут не понятного, вроде все очевидно) 2) либо сохраняешь дух первооткрывателя либо идешь на вики и ищешь самую мощную пушку своего класса. кроме того расходники можно покупать до прокачки до +9 или +24. 3) ну тут ты жиру бесишься 4) Да музыка кал ваще 5) ни разу такого не было и вот опять 6) иди в зельду поиграй 7) магических порталов в игре всего штуки 5 и за каждым из них какой нибудь ништяк (помимо моба), и еще 3 где 4 башни, открываются только магическим мечевидным ключом. 8) в игре нет платформинга, тебе просто нужно падать не в пропасть. ассасинов захотел? ты адекватный?) 9) все катакомбы не обязательные. далеко не в каждой пещере нужный тебе сейчас ништяк. ( не надо делать себе вечер зачистки катакомб) 10) слишком много контента? 11) крафт нужен, если ты не нашел ему применения это не значит что он не нужен. радужные камушки и всякие пилюльки оч нужны. всякие метательные ножики хорошо спасают от птиц и летучих мышей. и еще всякие лапки на процент фарма и дропа. 12) смотрите пункт 11 13) тебе метки на карте ставят алё, куда тебе еще журнал, ну иди поговори с челом заново, а если не запомнил что он там говорил, значит он тебе и несильно важен. как в жизни.) 14) будь внимательней и в статусе есть кнопка справка если что. 15) босс как босс, твои ожидания твои проблемы.

  • @user-wq9rh6tv1x

    @user-wq9rh6tv1x

    2 жыл бұрын

    я бы поменял звездные пустоши с плато альтус и вулканом местами, по крайней мере по силе монстров мне именно так показалось и прошел в таком порядке. Хотя наличие второй части амулета от подъемника говорит об обратном, но есть проход и без подъемника)

  • @user-dh3ye5mp1d

    @user-dh3ye5mp1d

    2 жыл бұрын

    Самая огромная проблема соулсов, это самое токсичное комьюнити в мире. Даже в КС и Доте люди поспокойнее и менее фанатичны. Ты как раз пример токсичности.

  • @AlexanderGreen

    @AlexanderGreen

    2 жыл бұрын

    @@user-dh3ye5mp1d да да это всё дарк соулс, это он меня таким сделал, а ты идиотом как стал?

  • @mohawk3826
    @mohawk38262 жыл бұрын

    Чёт я некоторые "проблемы" вообще не понял. Типо: В игре есть телепорты. Всё. Это проблема. А почему это проблема? Что в этом проблемного? Ненужный крафт. Окей. Не пользуйся. Кто тебя заставляет? Он и так довольно ненавязчивый, его можно полностью игнорировать с чистой совестью Слишком много расходников. А ничего что билды бывают разные? Для разных билдов, нужны разные предметы. Бафф-билд, реген-билд, билд лучника - без расходников невозможны "Оптимизация" загрузок. Предложение грузить игрока прямо к боссу, тем же билдом. А если я не хочу? А если мне надо изменить билд? А если у меня нужный сет на складе? Нужная пушка? Если обмазки кончились? А если Пепел сменить надо? Фляги перераспределить? Это было бы очень неудобно короче. Костра поближе к боссу более чем достаточно. С остальным плюс-минус согласен, (иногда с оговорками) но от этих пунктов я реально опешил. Ну чушь же полная

  • @HabazeirGes
    @HabazeirGes2 жыл бұрын

    Как же кайфово твои видео смотреть😂

  • @Rais_Mechanic

    @Rais_Mechanic

    2 жыл бұрын

    Тебя тоже, я так в начале игры чуть не пропустил талисман радагона, если бы тебя не увидел

  • @HabazeirGes

    @HabazeirGes

    2 жыл бұрын

    @@Rais_Mechanic Ютуб бывает неожиданно тесен

  • @RolandLem

    @RolandLem

    2 жыл бұрын

    мне понравилось в твоем последнем ролике про попадание в послдение локации, как ты сделал целый рассказ для оптимизации под поисковые запросы, разворачиваю а там история всего элден ринга

  • @HabazeirGes

    @HabazeirGes

    2 жыл бұрын

    @@RolandLem Ну, приходиться. Хотя ютубу что так, что этак вообще по барабану.

  • @LinkciProject
    @LinkciProject2 жыл бұрын

    Хороший, проработанный сюжет бы дать такой игре и это был просто топ

  • @enedipperovich2978

    @enedipperovich2978

    2 жыл бұрын

    у нас есть лор сюжет соулсу любому не нужен весь сюжет каждого соулса это продолжи эру жизни мира/разрушь его. всё лор ребят, лор. в элдене такая санта барбара

  • @orangechannel4862

    @orangechannel4862

    2 жыл бұрын

    @@enedipperovich2978 нет. Сюжет нужен. Самому участвовать в сантебарбаре в разы интереснее, чем читать

  • @Annafyz
    @Annafyz2 жыл бұрын

    Хорошее видео, спасибо за возможность комментировать!

  • @Bit_Ray
    @Bit_Ray2 жыл бұрын

    Залетаю из рекомендаций Со множеством пунктов не совсем согласен, однако блакнотик умножаю, а ласт босса плюсую (хотя можно сделать последним малению и все будет в порядке) Ещё накину на повесточку: можно было бы сделать из мелины торгаша, чтоб сдавать куски душ на месте оптом ну и чтоб сиделось не так одиноко

  • @frozen1955

    @frozen1955

    2 жыл бұрын

    Ты можешь куски душ сам превращать в руны без торговцев

  • @Bit_Ray

    @Bit_Ray

    2 жыл бұрын

    @@frozen1955 это куда медленнее, чем оптом их сбагривать. Я просто их коплю очень много, обычно как вспомню их 3 строчки уже

  • @6Am1eviL9
    @6Am1eviL92 жыл бұрын

    Привет, ты прав на счёт расходников, но крафт это 50 на 50. Ты можешь скрафтить бомбы для пвп штоб добить оппонента или скрафтить стрелы (можно даже с ефектами). Сложность игр от фромов что они тебя не ведут за ручку и не объясняют и-иза этого это даёт сложность и игрокам надо искать где можно найти той или иной предмет

  • @user-nd6xs1bo9i
    @user-nd6xs1bo9i2 жыл бұрын

    Со многим согласен, вот мой топ минусов 1-НИКОМУ НЕНЕЖНЫЙ КРАФТ. С этим и так думаю все понятно 2-НЕНУЖНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР. В отличие от тех же игр от,прости господи Ubisoft активности по типу вышек, аванпостов и других точек интереса были необязательны, и фактически мало на что влияли. В фистинг ринге же если ты не будешь заниматься дрочем неинтересных повторяющихся говно-боссов, то ты имеешь все шансы стать личным мясом для eбли для первого босса, который наносит урона чуть больше, чем рядовой моб с начала игры, потому-что если ты не хочешь умирать с 1-2 тык от босса, то будь добр фармить тонну здоровья с побочных мобов с нарисованной полоской здоровья, которых здесь называют боссами. Кстати очень часто бывает такое, что за какое-то испытание тебя награждают всяким калом для крафта и ты сидишь такой думаешь-"А нaхeр я все это сейчас делал?!?!" 3-НЕЧЕСТНЫЕ БОССЫ. Думаю все знают про атаку малении от которой невозможно увернуться. И Да я знаю что если использовать какой-то Пепел войны на отшаг то шанс на уклонение есть, но в этом случае игра вынуждает его искать в самой жопе мира . Кстати неуворачиваемые атаки есть не только у Малении, вспомните пса смерти Малекита, атаку лазером у дракона Пласидусикса, золотой высер-шар с микро лазерами у Зверя Елдена, это все что мне удалось вспомнить. Однко нечестность боссов не только их еблaно-атаки, но еще и факт того что чтобы оформить репост(крит удар после парирования) некоторых боссов нужно парировать по 2, а то и 3 раза !!!!! Какому дауну эта идея показалась хорошей ?!?!?! Спарировать босса итак непросто, учитывая их уёбищныe атаки с задержкой, которые они комбинируют с быстрыми атаками, а так весь смысл в парировании просто исчезает. 4-НЕТ АТМОСФЕРЫ. Почему-то ни один обзорщик не затронул эту определенно важную часть игры, а именно ее отсутсвие. Это больше не дарк фэнтези, которую любили и которой ожидали от миадзаки, а просто фентези. Теперь, изучая мир я просто не ощущаю НИЧЕГО для меня все места, которые я прохожу-это обыные декорации в которых нет души. Возможно это из-за следующего пункта 5-Сюжет. Сразу скажу, что я не из тех людей которые утверждают, что в солс-лайках нет сюжета, я безумно обажаю сюжет 1 и 3 dark souls и считаю их поистине гениальными. Сюжет в елден ринге максимально прост и плоск: главная цель игрока супер ясна и понятна, тебе даже думать не надо что, куда и зачем, тебе просто говрят иди и убей всех на своем пути. История боссов .... да ее почти нет. Все, что можно узнать из игры про того с кем ты сражался-это то что он чей-то там брат, сват, муж, да и впринципе все. Сюжета нету и у локаций, они просто есть И ВСЕ, за ними не чего не стоит, только хyй который разрабы клали на оптимизацию и баланс игры 6-ИМБОВОСТЬ ВСЕГО. Я думаю, что разрабы просто хотели пойти на уступок новичкам и сделать каждый билд достаточно полезным, но немного переборщили: теперь безумие-ИМБА, сон-ИМБА, блид-ИМБА, фрост-ИМБА, красная гниль-ИМБА, все чудеса драконов-ИМБА, смерть(имееться ввиду заклинание,которое заполняет шкалу смерти)-ИМБА 7-ХОЧЕШЬ ПРОЙТИ НА 100% ТЕБЕ ТУДА=====> Google. Я конечно не прошу, чтобы разрабы везде водили за ручку и тыкали пальчиком, указывая, куда мне надо идти, но это же не значит, что Npc, полезный лут и даже целые ЛОКАЦИИ нужно прятать так, что обычный, здравомыслящий, не ванга, не японец, НИКОГДА В ЖИЗНИ не найдет старательно спрятанный разрабами секрет. Серьезно кто станет говорить с куклой Ранни по 99999999 раз, пока она не ответит, или долбить по пол часа иллюзорную стену с 99999999 hp, Хоть я очень люблю серию солс и подобные ей игры, но для меня явно переоцененное кольцо-это максииуи 6/10

  • @user-nd6xs1bo9i

    @user-nd6xs1bo9i

    2 жыл бұрын

    P.S забыл сказать, что саундтреки в игре тоже высер, стоит вспомнить музыку при битвах с боссами в 1 дарке или туже музыку с заставки в 3 дарке, это же шедевр! В елден ринге сандтреки битв с боссами-💩, а музыка, играющая во время сражений в откретом мире-еще больший 💩🙊🙈😞, уж лучше зачищать локации в тишине чем под унылую дудочку

  • @KaienArt90
    @KaienArt902 жыл бұрын

    У меня с ЭР 3 проблемы: примагничивающиеся удары в меня, удары сквозь текстуры по мне, и промахи огромными мечами по китоподобным мобам\боссам.

  • @underleveled6920

    @underleveled6920

    2 жыл бұрын

    Особо плюсую последний пункт. Дурдом какой-то...

  • @KaienArt90

    @KaienArt90

    2 жыл бұрын

    @@underleveled6920 парой без прицела попадаешь лучше чем с ним )

  • @underleveled6920

    @underleveled6920

    2 жыл бұрын

    @@KaienArt90 ну да, без лока со многими боссами проще гораздо. Чаще всего такая муть с чуваками, которые малые древа охраняют.

  • @gunslinger_19
    @gunslinger_192 жыл бұрын

    Ну вот видишь, Лем, не все так плохо - актив подрастает, твои видосы нравятся людям) Может, все же ты не зря сидел и мучился с видосом?)

  • @RolandLem

    @RolandLem

    2 жыл бұрын

    Согласен. Я охуенно рад. Но на фоне происходящего страшно)

  • @Alexander-kn4rd
    @Alexander-kn4rd2 жыл бұрын

    К чему это бомбление? 🤔 "сделайте пожалуйста игру, которая играет сама за меня" к этому? 😶

  • @roki7240
    @roki72402 жыл бұрын

    Касательно пушек и ресурсов несогласен. Есть колокольные сферы рудокопа, можно покупать сколько угодно камней(с оговоркой на то, что ты знаешь очень хорошее место для фарма). Если качаться через кволити билд(равномерно силу и ловкость и заточку "качественный" для оружия), то можно потрогать 90% всего оружия. Можно вообще качать к примеру колдовство на 50, а потом равномерно силу и ловкость ~25. Тогда 90% всего оружия сможет надеваться, а скейлится будет от колдовства при закалке на яд, кровоток или просто оккульное, если нужен физ урон

  • @user-yc3hr6nl9u
    @user-yc3hr6nl9u2 жыл бұрын

    Крутой обзор! Удивлен, что так мало просмотров!

  • @user-cl1oz5cp8v
    @user-cl1oz5cp8v2 жыл бұрын

    Мне не понравился мертвый открытый мир они ходят только по заданой траектории либо вообще стоят, а когда ты чуть отходиш то они заново спавнятся и делают тоже самое,поетому на мой взгляд гораздо лучше было если елден ринг была линейной игрой как солс.

  • @roflanprince7665
    @roflanprince76652 жыл бұрын

    Для меня самая главная проблема во всех играх Бабадзаки это то, что я не понимаю, куда, блять, идти. Сначала у тебя открыто много лок, а потом ты заходишь в тупик в 2-3 локах и просто вынужден идти за гайдом или бегать рандомно по карте в надежде, что найдешь проход или нужный айтем. Это еще можно сделать, например, во втором дарке за минут 20-30 отборного тыканья в стены, а в Елден ринге на это может уйти вечность. А с Меланией Бабадзаки как всегда жжет, он пометил Найлла, с которого падает медальен, сюжетной стрелочкой, что говорит о обязательности его использования для прохождения, но это не так. И ведь это легко решить, просто разбить на карте локи по выделенным областям и написать сколько предметов, оружия и данжей из скольки было найдено и все!

  • @user-hx5xu3oj1z
    @user-hx5xu3oj1z2 жыл бұрын

    Клёвая тема со слайдшоу своего фейса. Свежо и не раздражает.

  • @shushror6391
    @shushror63912 жыл бұрын

    Круто!

  • @KROLOLO
    @KROLOLO2 жыл бұрын

    Всё по полочкам!

  • @user-rl7ug5kx7e
    @user-rl7ug5kx7e2 жыл бұрын

    Я не понял, когда я увидел видео я думал это какой то миллионник или с 300плюс подписотами,отличный монтаж повсетвование шуточки но так мало подписоты и лайков очень станно

  • @timelordthemaster
    @timelordthemaster2 жыл бұрын

    Даже в TES V: Skyrim персонажей и их второстепенных квестов примерно в миллион раз больше, чем в Elden Ring. Кроме того, в Skyrim гораздо больше развита система крафта, зельеварения и так далее, да и баланс такой же (его нет, ведь игра однопользовательская, в отличие от Elden Ring....)

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Кстате про лук совсем забыл ,и понял в конце игры ,что с ним было бы легче в разы ,но перестраиваться было уже не охота !

  • @VerySeriousKitten
    @VerySeriousKitten2 жыл бұрын

    почему никто не говорит про непозволительный инпутлаг в перекатах и ударах. этим же страдал DS2, но причина была в кривости управления на клавомыши. почему никто не говорит про формальный полноэкранный режим, в котором курсор постоянно вылезает на второй монитор

  • @zabivator

    @zabivator

    2 жыл бұрын

    игроки дс не замечают, что их персонаж отстает на секунды от их действий, тем более так везде было. 2 экран мало у кого есть

  • @games4541
    @games45412 жыл бұрын

    Коротко о игре в нескольких словах! - Как красиваааа… АААААААЙ!

  • @user-dk8dt3fx7n
    @user-dk8dt3fx7n2 жыл бұрын

    Мне все понравилось. Ну кроме что с заданиями засада. У меня ровно в этом был затык что я поговорил и забыл, а в следующий раз играю через неделю

  • @YungMOON
    @YungMOON2 жыл бұрын

    Красиво, вкусно. Надеюсь ютуб сжалится

  • @ragegg1850
    @ragegg18502 жыл бұрын

    Атаки боссов по области мммммм красота Готфри пример ,реген хп боссов и ваншоты Малении ,в следующей игре будет каждый босс такой 100%

  • @akatosh9298
    @akatosh92982 жыл бұрын

    Я работой фромов доволен. Хотел ДС 3 я его получил, да ещё и анимации улучшенные, удобства всякие, боссы классные, музыка хорошая и много чего ещё ЯЗА ТУЖЕ СТОИМОСТЬ! Единственное что не очень нравится это излишняя свобода, трудновато все контролировать и понимать как каждый элемент и шмотка игры работает.

  • @anothergame4621
    @anothergame46212 жыл бұрын

    Насчёт оружия согласен если ты даёшь камень мрака плюс один например так дай его в неограниченных количествах чтобы можно было качать все пушки а то получается что тестиш все пушки только в конце

  • @sunset1011
    @sunset10112 жыл бұрын

    Чуть более недели назад прямо сука на 1 апреля, играя в elden ring у меня вырубили свет и мое сохранение сломалос(100+ ч) . Я был очень расстроен и зол на разрабов, которые не в одной игре не сделали нормальную систему сохранений. Я рылся в инете и потрошил фай сохранения белее 2 дней без устали, но его было уже не спасти. Я лил слезы, стал выпивать, когда жена пыталась мне помочь я дал ей пощёчину и пнул в живот... Это было ужасное время. Но я увидел твой видос который стал для меня единственным лучиком света в этой ужасной и амерзительной непроглядной тьме. Благодаря тебе я снова начну играть в elden ring, но на этот раз буду предохраняться. Также блягодаря тебе я нашел себе парня. СПАСИБО ТЕБЕ ЗА ТВОЙ ТРУД, СПАСИБО.

  • @Sber_Catling

    @Sber_Catling

    Жыл бұрын

    Сходи к психтерапевту, и тебя уже бросила жена?

  • @mortem4008
    @mortem40082 жыл бұрын

    Там к половине доводов против можно дать простое и логичное объяснение, такое

  • @user-si4vj6bn1x

    @user-si4vj6bn1x

    2 жыл бұрын

    Например?

  • @xxwxvxwxiiilickeetxxy6564
    @xxwxvxwxiiilickeetxxy6564 Жыл бұрын

    15 из 1015 проблем Elden Ring

  • @user-dj7dm9wd1y
    @user-dj7dm9wd1y2 жыл бұрын

    А вот еще! Решил вторым персом отыгрывать лиголаса. Ну иль оливера квина(зеленую стрелу). Вот попробуйте на клавомыши выстрелить прицельно 2 (имею в виду выбрать второй тип стрел) стрелой с использованием навыка. Хрен у вас что выйдет.=(

  • @user-wb6jt2uk2m
    @user-wb6jt2uk2m2 жыл бұрын

    Про почти идеально согласен, а по поводу всего остального, слышу мнение человека плохо знакомого с серией

  • @FelanKell
    @FelanKell2 жыл бұрын

    Согласен практически по всем пунктам, почему практически по всем а не по всем? Потому что насчет заточки оружия не соглашусь, можно убить некоторых боссов получить с них сферы, отнести их торгашу - и получить возможность покупки камней заточек, до +9 или +24 включительно. Максимальные точки конечно ограничены, и их придется искать, но чтобы понять нравится пушка или нет +9 или +24 вполне достаточно, а самые понравившиеся уже можно доточить до капа.

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    На двое из кожи ,пришлось брать топорик мороза ,и на последнем тоже им убивал ,прокаченным на +8.Вообщем ,троих босов убил топориком ,остальных длинной катаной !

  • @user-xr3vm1pi4i
    @user-xr3vm1pi4i2 жыл бұрын

    Не, я понимаю эту точку зрения, но: 1) Разве не во всех соулсах соло убийство босса было сложным, а с фантомом легче? Да и я по опыту человека, который любит помогать другим в виде фантома, скажу, что большая часть хостов даже с фантомами отыгрывают очень плохо, иногда в плане Скилла, а иногда потому, что тупо заруинили прокачку, а что делать если такой человек играет без подключения к интернету, то ему что игру скипать? Раньше были линейные локации и разместить в некоторых условных местах нпс фантомов было легко, а сейчас офигеешь для каждого данжа нпс делать, а ведь еще и лором надо обосновать что они там делают… А ведь в итоге получается простая формула: файтись соло, а если прямо не вывозишь то призывай фантомов или духов, незачем на любой файл сразу окликать Олега.

  • @user-xr3vm1pi4i

    @user-xr3vm1pi4i

    2 жыл бұрын

    3) Это было бы удобно, верно, для тех кто заранее подготовился к битве с боссом, лично я, играя кастером, имею минимум 2 расклада спеллов: «исследование» и «босс-файт» - и вот вопрос если я зайду к боссу с первым набором и умру, то мне теперь так босса убивать? А если все в порядке, то при смерти прежде чем отправится на перезагрузку, каждый раз в меню выбирать где я хочу возродиться?

  • @ilyamalyukin7039

    @ilyamalyukin7039

    2 жыл бұрын

    Ни в одной игре фромов не вызывал фантомов. Но в елдарике настолько отбитый баланс, и настолько душные боссы, что буквально приходится призывать. Игра скорее всего именно на это и расчитана

  • @hr-bi3kv

    @hr-bi3kv

    2 жыл бұрын

    нет, это не так, в бладборне при призыве боссы начинают вытворять полный бред и увеличивается хп босса, так что легче без призывов.

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Классный сюжет , Атмосфера как буддто в том мире находишься ,прокачка для тех кому сложно демократична ,я специально не прокачивался,только пару лвл не хватало колдовства на катану реки крови ,получил мечту идиота ,поплювавшись ,прошел с длинной катаной с пеплом удар крови !

  • @user-vu2rl1it1k

    @user-vu2rl1it1k

    Жыл бұрын

    сюжет уровня опять души души души убей чела что охраняет костер станешь костром души души сколько раз такой концепт обсасывается

  • @Gancher3000
    @Gancher30002 жыл бұрын

    Бесячие моменты автора в игре : Почему я не могу вызывать фантома в каждом метре игры что бы он все убивал?!?!?

  • @arhiinvalid2587
    @arhiinvalid25872 жыл бұрын

    Ну вообще хочу добавить для полноты и ясности, что такой контраст и противоположность не без основательны и обусловлены тем что игру Миядзаки делал вместе с Юи Танимурой , который когда то сделал dark souls 2 и участвовал в разработке dark souls 3, собственно отсюда и многие сомнительные решения которые до этого фигурировали в выше перечисленных играх

  • @arhiinvalid2587

    @arhiinvalid2587

    2 жыл бұрын

    блять роланд неужели я душнила заруиневшый рофлы

  • @user-xw4le9xt2j
    @user-xw4le9xt2j2 жыл бұрын

    HELP! При входе к боссу который возле древа ( Морготт) вылетает игра( только на этом боссе ) знает кто как решить проблему ?

  • @dmitrykustov4422
    @dmitrykustov44222 жыл бұрын

    хорошая подача материала брат топи до талого

  • @gunslinger_19
    @gunslinger_192 жыл бұрын

    600 лайков есть, пили видос, братан)

  • @zabivator
    @zabivator2 жыл бұрын

    ГО ВИДОС ПО ГИГАНТСКОМУ СЛИЗНЯКУ С МАГИЕЙ

  • @tayger_ok
    @tayger_ok2 жыл бұрын

    Колесницы можно уничтожить кстати и там есть лут )

  • @user-dj7dm9wd1y
    @user-dj7dm9wd1y2 жыл бұрын

    Блокнотика действительно не хватает. А еще мне не понравилось что добавили пометки нпс на курту. Лучше бы дали возможность подписывать свои метки которые сам ставишь. Так ты сам заполняешь карту помечая что где. Люблю такое:) Еще фигня полная с навыками оружия а именно если держишь 2 оружки использовать можно ток 1 навык и по определению это щит. В итоге пришлось отказатся от щитов уоторым нельзя заменить навык на пустой(

  • @rottencoffeecup9330
    @rottencoffeecup93302 жыл бұрын

    15 проблем соулс-лайков получились За кольца обидно. Бабадзаки хотел очень дохуя всего очень во всём, но получилось, что количество сильно душит качество, двумя руками.

  • @mr.wyoming8496

    @mr.wyoming8496

    2 жыл бұрын

    Не знаю, по моему мнению у него всё получилось. Типо практически все проблемы в ролике вторичны. Они присутствуют кроме праха во всем соулсах. Финальные боссы во всех частях были эпичными, но не сложными. Хотя не знаю почему все считают Радагона простым. Я его проходил без праха (как и всю игру, в чём проблема праха, не хотите, не используйте🤷‍♂️). Целый час убивал, хотя прошёл все игры Миядзаки по десятки раз

  • @ainz4158

    @ainz4158

    2 жыл бұрын

    @@mr.wyoming8496 если игроку дать красную кнопку тотального облегчения игры(прахи) то он рано или поздно её использует, тем более это полноценная механика, не должно быть такого что условного босса которого ты траишь 6 часов, с духом можешь пройти за 1-3 попытки, это просто бред и убитый баланс, какой смысл подбирать билды, оружие, тактику если можно вкачать духа и пройти с ним без проблем?

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Реки крови неплоха на мобах ,но жрет маны кучу ,и на боссах сложно ей она не станит ! Удар крови на длинной станит ! Элианоры больше понравилась !

  • @user-ei9bh7fc9f
    @user-ei9bh7fc9f2 жыл бұрын

    Ладно я тебя понял поясняю за разные пункты 1 крафт бесполезен только для тех кто незнает что с ним делать ( в игре есть крафт урн и духОв они достаточно полезны, есть крафт расходников для переманивания противников на свою сторону есть крафт мяса на увеличение физ урона , разве этого мало? Я лично юзал всё вышеперечисленное ) 2 каждый данж делится на один из 4 типов гробница в которой можно найти прах и материал для прокачки , пещера где можно найти редкие ингредиенты и талисман , гробница героя где можно найти легендарный прах и материалы для его прокачки ,шахты где ты можешь найти материалы для прокачки оружия , и что тебе не нравится ты можешь не захадить в тот тип данжей Который тебе не нужен, в чём проблема ?) 3 я пользовался прахами только для веселья поэтому их не качал ( такое большое количество позволяет выбрать тех кто тебе нравится , разве нет ? ) 4 чтобы прокачать другие оружия нужно зачищать шахты там падают сферы для покупки камней , а ты разве их не находил ? 5 тебя некто не заставляет выполнять квесты только некоторые квесты влияют на концовку , но для завершения игры ты можешь вызывать свою вайфу на любой блогодати и она скажет что дальше делать , ну а если хочешь пройти квест коко-то персонажа я не думаю что тебе будет трудно запомнить что он тебе сказал , и где тут сложности ? 6 о каком балансе ты говоришь если идти в правильной последовательности то проблем у тебя не будет . Думаю логично что чтобы пройти в следующий район нужно исследовать приведущий хотябы на 50% этого хватает чтобы не загинатся в следующем районе, 7 система крафта решает проблему с нехваткой смазок ( зачастую для крафта смазок нужна смола корня найти которую можно в гробницах и второй росходник который можно бесконечно лутать в определённых местах. Надеюсь никто не будет утверждать то что я написал бред я и сам думаю что элден не идеальная игра ( я согласен что есть боссы которые явно болансились под призваных духов , я знаю что в этой игре кривейший баланс , от себя могу добавить что боссы слишком часто повторяются да и много откровенно мусорных боссов . Но всё-же если делаешь видос по игре будь добр изучи все аспекты лучше. Удачи тебе и мирного неба)))

  • @user-ce8ow6jw9o

    @user-ce8ow6jw9o

    2 жыл бұрын

    Я бы поспорил с некоторыми пунктами. 1) Данжи (все кроме шахт) - хрень. ТК они или чудовищно короткие, или просто монстрощно длинные, а бесполезный лут в виде праха и копипастный босс в конце делу не помогают. (Исключения - Данди где можно найти талисман торжества повелителя крови, скоробеи на выпадение рун и дропа, торжество родича гнили, всё остальное можно игнорировать, ТК ты или потом найдешь улучшенную версию талисмана, или он просто не нужен). Так ещё и бесы, которые являются реюзом самого мерзкого врага из Ds3. На фоне всего этого шахты выглядят хоть как-то полезно, ТК там можно найти точильные камни. Но одними камнями сыт не будешь, ТК подземелья составляют +/- 50% региона, и если их игнорировать, то просто останешься недокаченным. 2)Порядок прохождения локаций очень странный. Из самого запоминающегося могу привести как пример - остров где замок Море находится. В нем сложность резко возрастает, даже не смотря на то, что я пришёл туда уже после убийства Маргита, замок грозовой завесы, где баллисты стреляют со скоростью света и ваншотят тебя + звёздные пустоши, точнее та их часть, которая идёт сразу после сели (ты тихо едешь себе по той же дороге, думаешь "Сейчас доисследую этот кусок региона и на плато альтус пойду", но игра тебе резко такая "Не, тебе не сюда") Скатились всё до такого маразма, что в интернете можно найти правильный маршрут для комфортного прохождения, просто чтоб тебя рядовые мобы не ваншотили. 3) Квесты, с ними все в корне не так. По факту единственные НПС, кто говорит куда направится - это Блайд и старикашка в лачуге около Селии (Ну и Милисента упомянет, что она держит путь к святому древу) Все, дальше думай сам (но никто думать не собирается и просто гуглит) Пример: как догадаться, что чтобы спасти Блайда, нужно прийти на арену с ищейкой и там освободить его. (А про поиски Хейты по всей Леурнии и глаз для нее я вообще молчу). Ещё можно вспомнить, про Милисенту, которая вообще отрубается если ей иглу дать в звездных пустошах, потом надо прийти к старику, отчитаться ему, перезагрузиться, поговорить там с Милисентрй, а потом ещё битый час искать по всему плато альтус. Квест Александра вообще решон всякой логики. Мне лично хочется похвалить только квест Хослол и чудесного поместья, они интересные, они понятные и за них дают крутой лут. На этом претензии закончены, со всем остальным я вполне согласен.

  • @Pirat_87
    @Pirat_872 жыл бұрын

    Если каждый будит предлогать фромам свои нововведения, указывать и предлогать сделать что-то иначе, игра превратится в ассассин крид вальгаллу.

  • @necro--poster8358

    @necro--poster8358

    2 жыл бұрын

    Она уже такая, только боевка нормальная и неписей гораздо меньше.

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Игра просто класс,попробовал за мага перепройти,что то совсем не интересно и легко ,тупо каст ,каст уворот ! С оружием круче ,и сложнее ,ты в полном контакте с соперниками ,и нужно понимать тайминги их атак !

  • @menosgrande3989
    @menosgrande39892 жыл бұрын

    Мог добавить ещё пункт: какого х^я горшки,и флаконы в игре ограниченны? Есть ТОННЫ рецептов этих бомб, но самих горшки и флаконы в игре можно найти 20шт. и их нельзя изготовить, то есть на^уй нам эти 50 рецептов бомб и эти духи (для изг. бафов) я не знаю🤦‍♂️🤦‍♂️

  • @scandalnight3996
    @scandalnight39962 жыл бұрын

    портал ведущий в столицу не для просмотра города там дальше нужно прямо пройти и будет ещё один портал рядом со спящим големом

  • @smotriashiy
    @smotriashiy2 жыл бұрын

    Все камни для прокачки пух до +9 и +24 можно купить после получения определённых предметов. Так что прочтя пару гайдов, пройдя несколько данжей и пофармив души можешь хоть все пушки перепробывать.

  • @pavelpolezhaev3588

    @pavelpolezhaev3588

    2 жыл бұрын

    Только вот сделать все это ты сможешь лишь в конце игры) Кузнечные камни на +7,+8 лежат в Фарум Азуле после убийства двух гондонов из Божественной кожи.

  • @nihonol9633

    @nihonol9633

    2 жыл бұрын

    Подобные важные предметы должны находится в сюжетных локациях. Да не на виду, да спрятаны, но в сюжетных, а не в опциональных

  • @nihonol9633
    @nihonol96332 жыл бұрын

    1. Баланс билдов. Серию ДС можно пройти кем угодно и чем угодно, да есть билды более эффективные , но даже самым хуевым можно забить условного Мидира, если этот билд тебе как родной. В елдарике любимым билдом можно забить многих боссов только идеально выдррчив таминги и выучив все атаки. Именно выдрочив. А какие вообще есть такие билды : Катанщик с кровотоком и обморожением. Маг. И все остальные. Но даже маг не идёт ни в какое сравнение с катанщиков по лёгкости выпила всего живого. 2.Модельки боссов, хитбоксы м коллизия. Пример : У Астель есть атака магическим туманом , который взрывается, бьёт она им дугой перед собой. Даже если я успел забежать ей в подмышку , меня перемещает назад и даёт дамаг. 3.Баланс боссов. Я понимаю что можно призвать духа пепла, ном одно как то иначе было отбалансить эту фишку ? 4. Примагничивающие атаки. У некоторых боссов с некоторыми игроками это не срабатывет, а с некоторыми да. Стример которого я сомтрел изи выпилил Хоара Лукса, просто доджа и убегая от него. Ко мне это звезда ММА примагничивалась каждой атакой, без шуток. 5.Локации. Не все, но все же... Ответственный за локации геймдизанер заслуживает пару гвоздей в зад. " А давайте разместим на максимально не удобной локации , где сможет легко упасть и разбился на смерть самых говенных мобов, а ещё это локация будет прелюдией к такому же говенному боссу, ыыыыы". 6. Подача лора и сюжета. И не +++злите что во всех играх фромов так. В ДС в первой же части основа лора и закваска сюжета были объяснены во вступительном ролике. А тут также в описаниях предметов скудно лор предоставлен.

  • @TheKirasim
    @TheKirasim2 жыл бұрын

    Ну крафт реально бесполезный. И связано это с тем что сами расходники в игре бесполезные Есть полезные расходники, по типу камней для улучшения оружия или цветов для улучшения праха, или благодати, но их крафтить нельзя, лол В итоге в игре есть куча бесполезных расходников которые можно скрафтить, и маленькая часть полезных расходников, которые крафтить нельзя А добивается это всё тем, что что бы крафтить единственные хоть сколько нибудь нужные вещи (по типу стрел или смазок) нужно усердно гриндить материалы, что не имеет смысла, ведь проще просто найти торговца у которого можно будет купить эти вещи Надеюсь во второй части допилят эту систему

  • @goringstar9912
    @goringstar99122 жыл бұрын

    я не понял, это сарказм, или сарказм? орнул кстати с возрождения прямо в босс руме)) особенно это забавно на фоне всех предыдущих дсов

  • @dionisolympus5855
    @dionisolympus585511 ай бұрын

    Со смазки в голос😂

  • @anothergame4621
    @anothergame46212 жыл бұрын

    Музыка топ в финальной битве

  • @user-vn4tf4jj2t
    @user-vn4tf4jj2t2 жыл бұрын

    видос классный весь такой развлекательный да. Но я чисто не играю в такие игры в силу своего так себе компьютера. Мне нечего судить увы но зато видос интересный

  • @IoN-nx5ue
    @IoN-nx5ue2 жыл бұрын

    Мне норм, + поставил)

  • @frozen1955
    @frozen19552 жыл бұрын

    Мне не понравилось консольное управление на пк версии. Почему нельзя было эти расходники не в рулетку закинуть, а по нормальному на цифры 1,2,3 и т.д. распределить.

  • @user-si4vj6bn1x
    @user-si4vj6bn1x2 жыл бұрын

    Про финального босса прям в точку. Если в первой части тебе всю игру говорили про гвина и встреча с ним в конце дарила сильные эмоции, схожие ощущения были от нашандры и души пепла во второй и третье частях, в секиро тебе всю игру говорили, какой дед иссин был крутой, вообще легендарный воин и от боя с ним шишка дымилась так, что ватикан посчитал, что папу выбирают. То е елдаке ... кто сука такой радагон? Мне может про него пару раз бабка и сказала, или кто-нибудь из персонажей упомянул, но кто блять кроме лороведов вообще запоминает эти диалоги ни о чем? да каждый диалог сродни пердежу в лужу. Да и бой говно, в первой стадии он стоит афк, иногда пытаясь махать палкой, но во второй просто начинает спамить бесконечным говном по площади, вообще не давая шанса подойти к себе и хоть раз ударить, ну и про амебу в конце даже говорит не хочется ,ибо бой говно и со стороны повествования нихуя не понятно что это такое и зачем оно нужно. Еще бы добавил 16 пункт - любовь боссов загаживать арену всяким говном или бесконечные атаки по площади у каждого второго босса или моба, чего только стоит вторая стадия мога, когда ВСЯ СУКА арена просто залита подливой, которая наносит урон, микробашит, и стакает кровоток

  • @user-kv4uw4ge3b

    @user-kv4uw4ge3b

    2 жыл бұрын

    Странная претензия. Тебе также всю игру говорят про Марику/Радагона, везде их статуи, на этом персонаже завязан весь лор, да и тебе открытым текстом говорят что в древе эрд сидит Марика. Зверь элдена до встречи с ним хоть и упоминается всего 1 раз в описании "звёзды элдена", но в целом игра объясняет кто он, а вот например про Душу пепла, вплоть до встречи с ней, вообще никаких упоминаний нет. А то что тебе Файт не понравился, так это твои личные ощущения, мне в целом понравилось, да и по всей видимости игрой задумано что до определенного момента к амебе нельзя подойти. Я встречал комментарии на подобии твоего и про душу пепла (типо людей бесит его ваншот серия, поэтому босс говно) и про Нашандру, и про Гвина(типо они лёгкие, поэтому босс говно), поэтому это вообще не показатель.

  • @user-kv4uw4ge3b

    @user-kv4uw4ge3b

    2 жыл бұрын

    16 пункт тоже странный. Какие боссы заливают арену? Маргит - нет. Годрик - нет. Реннала - нет. Красные Волки - нет. Магмовые змеи - да. Духи предков - нет. Астель - нет. Элемер - нет. Лоретта - нет. Маления - нет. Годфри - нет. Горгульи - да. Апостолы - нет. Драконы - нет. Великан - я бы не назвал это засиранием арены. Маликет - нет. Мог - да. Рикард - нет. Морготт - нет. Радан - нет. Аое есть у многих, но спамит ими разве что Годфри.

  • @user-si4vj6bn1x

    @user-si4vj6bn1x

    2 жыл бұрын

    @@user-kv4uw4ge3b т.е. подлива вокруг Рикарда в расчёт не идёт? Вторая стадия малении, где она постоянно травит тебя гнилью и наносит урон, бесконечные атаки по площади астеля, когда он под себя туманом бздит, драконы которые в любой момент под себя могут шептуна пустить и покрыть арену огнём туманом и прочим, особенно гнилой, туман которого имеет адскую площадь, от которого чуть ли не с арены нужно убегать, у радана вообще во второй стадии нет атак не по площади, одинаковые атаки когда он просто ударяет по площади и стелет золотой ковёр, который иногда взрывается а иногда нет

  • @user-kv4uw4ge3b

    @user-kv4uw4ge3b

    2 жыл бұрын

    @@user-si4vj6bn1x подлива Рикарда - это ограничения чтобы ты к боссу не подходил, он эту лужи не создает, если бы вокруг него просто была бы дыра, то это бы не считалось? Я же сказал что у многих есть аое, но никто ими не спамит, максимум 2-3 раза за бой сделают. Чаще делают разве что Годрик, Астель и Годфри, от первых двух легко уклонится, а про годфри я сказал. Про малению я не понял, у неё вообще нет атак засирающих арену.

  • @user-si4vj6bn1x

    @user-si4vj6bn1x

    2 жыл бұрын

    @@user-kv4uw4ge3b Ну во-первых рикард ползает по арене и может быстро сократить до тебя расстояние, что обеспечит тебе попадание в его подливу. Нет засирания у малении? ты за какой класс играл? У нее есть атаки, когда она цветочком падает на арену и секунд 10 в радиусе метров 10 вокруг нее красная гниль, которая травит и наносит урон. И если ты милишник, то просто стой и жди пока она развеется, ибо подойти варианта нет адекватного, магом ,конечно, можно захуярить кометой и счесать половину ХП пока она сидит, но мы не об этом, тот же астель огромная ебала и если ты прошел к нему в ноги и начал атаковать тузик, то ты не видишь колдовство лапками и его дымные шептуны под себя, с дальнейшей телепортацией. Про годфри вообще говорить не хочу - самый адекватный и интересный босс игры, которым нужно было заканчивать. Почти не спамят? Тот-же годфри за короткую вторую фазу у меня выдал свою АОЕ атаку 3 раза, чуть ли не подряд, если говорить про радагона, то во второй фазе у него нет атак не по области

  • @user-lr7lo5or5x
    @user-lr7lo5or5x Жыл бұрын

    Не понимаю, какие претензии к музыке в дарк соулсах? Какой она должна быть?

  • @redstar0001
    @redstar0001 Жыл бұрын

    Всё правильно сказал, не знаю что фаны обозлились)

  • @user-ii7eo2fy6z
    @user-ii7eo2fy6z Жыл бұрын

    Смешно)) тебе отрезали дудульку, здоровье снижено на 7 % )) Мне кажется отрез дудульки как-то побольше здоровья должен снижать)) процентов 80.

  • @user-dg5lq4oe8g
    @user-dg5lq4oe8g2 жыл бұрын

    Хз, игра хорошая, но я топлю за большую казуальную составляющую в квестах. Тоесть не хватает какого то журнала диалогов или раздела квестов каждого нпс с которым разговаривал чтобы можно было нормально квесты выполнять, а не бегать по всему этому гребаному миру и искать на жопу приключений

  • @Giver501
    @Giver5015 ай бұрын

    Игра идеальна,но хотелось бы побольше крутого оружия,в длс все завезут

  • @enedipperovich2978
    @enedipperovich29782 жыл бұрын

    у меня за 100 часов почему то ресов на 3 пушки вкачаны на +10/+26 чёт тут не тааак, по ходу нужно мир исследовать и находить ресы улучшения элден ринг это то, чем должен был быть дс4 ток с открытыми миром и ОГРОМНЫМ МНОЖЕСТВОМ ФИЧ УРПОЩАЮЩИХ ИГРУ В РАЗЫ как раз для казуалов вот только это не игра для казуалов, соулсы это про превознемогание git gud bro git gud а и ещё, у меня 24 поинта в хп вкачано, меня с самого начала игры всё в этой игре ваншотит, каждая драка это ноу дэмэдж. и это не сложно

  • @playerds9589
    @playerds9589 Жыл бұрын

    9:17 прелесть соулс игр, в том, что они как тренер не жалеют тебя и фиг тебе, а не журнал квестов, мне было норм без журнала.

  • @user-vu2rl1it1k

    @user-vu2rl1it1k

    Жыл бұрын

    хуйовый прикол и геймдизайнер тоже хуйовый так все боссы получаются пустые и нахуй не нужны если не обучают игрока механиками и новыми фишками для сражение с финальным боссом а просто ЛКМ спам и всё мАлАдЕц дерьмо игра получается

  • @rusnachre
    @rusnachre2 жыл бұрын

    Да просто игра во многом наугад, очень непродуманная местами. А как обычно преподносится как что-то очень сложное, а на самом деле просто кривое и не доработанное. Хотя боевка лучшая в серии, в этом молодцы.

  • @Arkabaron
    @Arkabaron2 жыл бұрын

    Мне нехватило историй диалогов а так все ок

  • @UserGray
    @UserGray2 жыл бұрын

    Ну не знаю. когда мне колдунья Селения, сказала что нужно найти ее тело, а находиться оно возле того то места и там то там то, это было мало понятно, но сука очень интересно ибо найти по подсказке это часть квеста, и честно говоря меньше всего мне хочется что бы в играх Миадзаки мы бегали от маркера к маркеру, я потому эту серию и люблю, что в ней нет этой хераты с журналами заданий, в других играх есть и ладно. Но это пожалуй лишь то немногое что меня вот устроило в игре. Больше всего меня напрягает самоповтор вечный. Я уже наигрался во все дарки, настрадался, и хотел бы не конвейера настолько откровенного, у юбисофт он разнообразней., а я не люблю юбисофт. Сука они хотя бы звуки репостов и ударов хоть изменили, да хотя бы что то изменили... Я зашел в игру и понял что все знаю, но так не должно быть, это же не дарк 4 это новая игра.

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    2 жыл бұрын

    Да, звуки и анимации рипостов уже надоели. А еще противный звук "ризиньк!" когда кто-то умирает, особенно от дробящего оружия/магии. Ну и отвратительные анимации махания двуручным мечом вверх-вниз, оставшиеся аж с 1 части, просто минус глаза!

  • @akatosh9298

    @akatosh9298

    2 жыл бұрын

    @@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 а где скажите мне на милость лучше анимации с кучей разного оружия и мувсетов? Я так только Елден ринг знаю. Да и по имакту от ударов это лучший представитель.

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    2 жыл бұрын

    @@akatosh9298 ремейк демон соулс, не?

  • @akatosh9298

    @akatosh9298

    2 жыл бұрын

    @@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 демонс соулс с двумя мувсетами и таким же количество оружия, с никакими (в плане анимаций и эффектности) кастами заклинаний, без разнообразных спец атак и пеплов войны которые имеют свои анимации... не, даже близко не так ахуено как в елдарике. Графика в дс конечно норм, но это только благодаря эксклюзивности на ПС5. Ну, а о мувсетах и анимациях боссов и мобов и говрит не стоит, и о ахуенном чувстве веса в елдарике и еще имеется конный бой со своими атаками короче мда.

  • @Big_gLebowski4
    @Big_gLebowski42 жыл бұрын

    Очень качественный монтаж, особенно для канала с 2к подписоты. Доёбываться до текста и картинки не буду. Доебусь до общего впечатления. Большее кол-во каналов на ютабах, которые используют такую плотно-мемную нарезку на фоне обычно имеют менее энергичных дикторов, а зачастую и довольно унылых. И в твоем видео, лично для меня, наблюдается проблема перенасыщения. Чувство поездки на американских горках спустя 3 минуты - ты уже не думаешь, что это было головокружительное путешествие, тебя просто тошнит. Но в целом мне понравилось, однозначно лайк, а каналу роста.

  • @RolandLem

    @RolandLem

    2 жыл бұрын

    Вот это кайфовый комментарий. Я попробую его осмыслить и постараюсь что-нибудь придумать если эта проблема будет беспокоить большое количество зрителей

  • @Kailic69

    @Kailic69

    2 жыл бұрын

    @@RolandLem Здравствуйте, мне ролик понравился, но мне кажется он был бы "идеальным", если все эти пункты были чуть более развёрнуто разобраны и если бы ещё не стреляли словами как из пулемёта, тоже было бы лампово. А так почти "идеальное" видео :D

  • @RolandLem

    @RolandLem

    2 жыл бұрын

    @@Kailic69 учту! спасибо за мнение

  • @Equilibrium11

    @Equilibrium11

    2 жыл бұрын

    Мне кажется, что тебя просто укачало) Меня не стошнило, мне зашло по самые гла... То есть, норм видос, поржал из-за того что много жизы прям.

  • @ilyamalyukin7039
    @ilyamalyukin70392 жыл бұрын

    Я бы первую половину видоса слегка сократил. Много воды. А во второй все по фактам . Аж плакать хочется когда вспоминанию о тележках в подземелье

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts2 жыл бұрын

    80% я полностью согласен. Остальное частично.

  • @romanmalahovsky6733
    @romanmalahovsky67332 жыл бұрын

    Согласен на счет того что босы без праха сложные(как должно бить для серии соулс) а с прахом легко и не интересно

  • @Equilibrium11

    @Equilibrium11

    2 жыл бұрын

    Да и без праха лёгкие. Просто ударил, отбежал, ударил, отбежал и повторяешь этот алгоритм до смерти босса. Главное, четко придерживаться этому алгоритму. Если ударишь не один раз, а два, то возможно получишь по *""#@лу. Поэтому ударил, отшел и так снова, СНОВА И СНОВА. Ты знаешь что такое безумие?

  • @moon__blade
    @moon__blade2 жыл бұрын

    Я ненавижу как сделан последний босс. Радагон классный топ вайфу, но Элден бист мега душный. Их надо было как минимум разделить на два босс файта. Тогда бы у меня вместо одной злости хоть какая-то радость была бы при получении платины.

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Мне все понравилось ,это лучшая игра в подобном жанре ,и я уверен ,она возьмёт игру года ! Пукан пригорел двое из кожи , от черного клинка 80 лвл был у меня и от Радана его убивал на 55 лвл ,ради принципа стража древа (первого боса)убивал без прокачки самураем ! Дугу использовал только на Радане .Последнего боса убивал без дуги 5 часов

  • @DragonDagonman
    @DragonDagonman4 ай бұрын

    Игра отличная, но контента не так уж и много, как нас напитавыли ожиданиями перед релизом. К счастью, длц будет в июне.

  • @user-kv3jf6qx7o
    @user-kv3jf6qx7o2 жыл бұрын

    Автора благодарю ,мирное пожелание меньше мата (бесполезная форма разговора )Что то захотелось погрузиться в этот мир ещё раз ,пойду пройду с Билдом на силу ) С двуручником )

  • @Glinomem
    @Glinomem2 жыл бұрын

    Хорошее видео, не со всеми претензиями согласен, но мне лень писать свои аргументы потому что я ленивое животное

  • @SimplCup
    @SimplCup2 жыл бұрын

    Что мне не нравится в элден ринге это двойные боссы, иконки без описания, и баланс как в 3-ей части, когда тебя даже комар е*анный может застаггерить. А так всë остальное мне нравится, большинство доëбок из видео сделали бы игру обычной и лёгкой.

  • @user-fj5ez8eq2v
    @user-fj5ez8eq2v2 жыл бұрын

    Я как ветеран хардкора скажу, что игра азуенная, ее и так подогнали, окозуалили, на столько ,чтоб она ещё была хардкором, как по мне притензии очень и очень высосаны из пальца, в рамках одной игры есть возможность прокочать все пушки, также есть НГ+ и ТД, порталы и ловушки с сондукми, ну тут уже запоминай, зачем жаловаться на тот эффект, что даёт ловушка сундук, на то это и ловушка 🌚🌚🌚 Хз игра , миадзаки выпускает с каждым разом всё лучше и лучше, по этому слепо буду считать игру идеальной

  • @user-vu2rl1it1k

    @user-vu2rl1it1k

    Жыл бұрын

    криво сделали игру ЭТО ПРОСТО ХАРДКОР (кричат сопляжуи людям в уши)

  • @DarkMalevich
    @DarkMalevich2 жыл бұрын

    По поводу крафта не понял....ну он не обязателен, если не хочется не крафти...куча расходников - ну это тоже самое - не хочется не используй :) Я всю игру прохожу с почти одной пушкой, с волками и без единой смазки xD А любители крафта, намазок на оружие - всегда найдутся

  • @user-hx5xu3oj1z

    @user-hx5xu3oj1z

    2 жыл бұрын

    Меня дико вымораживает тот факт, что я скрафтил смазку, НО Я НЕ МОГУ ЕЁ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОТОМУ ЧТО У МЕЧА ЕСТЬ 87 МАГИЧЕСКОГО УРОНА И СМАЗКУ ТЫ НАМАЗТЬ НЕ МОЖЕШЬ ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. В чём смысл тогда в этом крафте, если половина пушек в игре магические? Нет смысла.

  • @DarkMalevich

    @DarkMalevich

    2 жыл бұрын

    @@user-hx5xu3oj1z потому что, мне лично нравится одна пушка и она увы чисто физикой бьёт, да и закалка на квалити xD На некоторых противников можно использовать намазку...не всем же нравятся те пушки, что имеют доп урон от магии, святости и т.д.

  • @krotzo1488
    @krotzo14882 жыл бұрын

    Тебя не воскрешает сразу на арене с боссом потому что ты не сможешь выйти и докачаться

  • @bknemonemo
    @bknemonemo2 жыл бұрын

    Меня взбесил последний босс-раш из дико душных боссов - маления, маликет, годфри, радагон - это дичайше душные боссы которых тяжело проходить в соло, я конечно понимаю что был расчет на то, что все будут играть с призывашками, а с ними играть изи, но как быть с теми, кто хочет играть честно и по классике превозмогать? это мне совершенно не понравилось, последние боссы забалансены так, чтобы их проходить вдвоем с кем то, а не в соло. Причем все предыдущие боссы выщелкиваются с пары траев, какой то дизбалланс получился.

  • @Amusei
    @Amusei2 жыл бұрын

    +1 пункт - неудобное управление на клаве + мыши, даже со сменой биндов, особенно камера ,это боль.

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084

    2 жыл бұрын

    Камера отвратительная, тут соглы. Наконец-то сделали прозрачность стены, если тебя к ней прижали, неужели! Глядишь лет через 20 она и перестанет показывать хрен пойми что в боях с огромными боссами

  • @gonqii
    @gonqii2 жыл бұрын

    со 2м пунктом не согласен, под конец игры у тебя становится так много душ (рун), что их тупо некуда тратить и я скупал себе миллионы камней для заточки, из за чего мог прокачать чуть ли не весь свой инвентарь

  • @koryginagrobova3506

    @koryginagrobova3506

    2 жыл бұрын

    он говорил о том, что оставив не 25, а 10 уровней заточки, все стало бы многим проще. .Ибо реально, зачем в игре 25 уровней заточки, если их можно было бы уменьшить до 10, что б не мозолило глаза. А то получается, что это цифры ради циферек.

  • @zabivator

    @zabivator

    2 жыл бұрын

    вышел патч, который снизил стоимость камней, раньше они чересчур много стоили.

  • @with_outany_videos6182

    @with_outany_videos6182

    2 жыл бұрын

    @@koryginagrobova3506 если оставить 10 уровней заточки, прогресс прокачки оружия будет недостаточно плавным Elden ring - большая игра, с 10 уровнями прокачки моменты улучшения оружия будут очень редкими Проблема скорее в том, что обычных кузнечных камней слишком мало Сумрачных камней хватает, чтобы спокойно прокачать несколько пушек, а обычных - на 1-2 И все жемчужины для покупки камней находятся в конце игры, что совсем печально В плане местонахождения камней предыдущие дарки, конечно, лучше

  • @yakhont1551
    @yakhont15512 жыл бұрын

    Как по мне этой игре нехватает только скалирования противников. Остальное мелочи

  • @NoChanceSurvival
    @NoChanceSurvival2 жыл бұрын

    Какой хороший ролик, вот бы ему 600 лайков..

Келесі