13億の金ドブ…サ終RTA新記録、プリコネもサ終!?、モンスト続編また爆死確定【スマホゲームニュース】【ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サービス終了】
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▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説 kzread.info/dash/bejne/dpeZypeRepabaNI.html ▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5 kzread.info/dash/bejne/aqNhssWYl5fJnrg.html ◆チャンネル動画再生リスト kzread.info/dash/bejne/mIphy6hxdJzgqZM.html
今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。 周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります
英断だと思う ズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい
モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる 同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい
@user-cv1bw1pb7h
Жыл бұрын
覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。
ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は 幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからね まあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……
全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。
@battachanfishing
Жыл бұрын
貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。
サクムスさん…歴史に残りそうですね…… バージョンアップ、楽しみにしております
サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと
モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった
ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね… ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ
@user-wl6zq6vh1x
Жыл бұрын
昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)
@aburi-companella
Жыл бұрын
ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだな どんな業績あるかしらんけど
@user-zl8fd6ii6b
Жыл бұрын
今泉はFgGの取締役も兼ねてる つまりこいつに逆らえるヤツはいない お前らの手柄は俺のもの お前らの不手際はお前らが責任取れ これが今泉クオリティ
@user-cs7ct9hn6n
Жыл бұрын
@@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。
@user-fn2iw5xh7l
Жыл бұрын
自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?
不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ
ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....
サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえ いろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね
英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな
@jintheinformer
Жыл бұрын
横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。
イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?
UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。 やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。
初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね
1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。
マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……
@zzout0048
Жыл бұрын
マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?
モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…
シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁ シノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ
マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ… なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。
@kawasakigreen
Жыл бұрын
それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもあります マベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが
@user-cd4we8gc2h
Жыл бұрын
@@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね… あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…
戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。
まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。 marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。 今回の件は勉強代と思ってもろて
FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw
サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。
ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪
最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw
「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる 「面白い人は組織化できない」からね
Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます
プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……
不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?
○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」 ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」 3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった 最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…
プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?
@user-nn1rd4eb8m
Жыл бұрын
未来はない
@user-dy7qk8nr3l
Жыл бұрын
@@user-nn1rd4eb8m やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう
@hana957
Жыл бұрын
@@user-dy7qk8nr3l まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ
@user-rp4ue9wg9z
Жыл бұрын
プリコネよ安らかに
@user-yn2io1tl3l
Жыл бұрын
私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ
2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・
うお、正式に発表されたのか。スゲーな・・・
ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。
@yjmanabu
Жыл бұрын
早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終 スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる
@user-bm8ci1vy5f
Жыл бұрын
スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ
サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…
1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな
@user-bv6cp1wc4s
Жыл бұрын
流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ
サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。 同じプロデューサーから アスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。
長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…
サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。
11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。
新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ
絶対来ると思って待ってました!
サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w
ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁ サイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど
サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました
モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね
今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ… XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…
カオスサーガという伝説のゲームが、、
そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね
サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわ サクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわ モンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ
サクムスはまあ潔いというべきか…良い判断だとは思う プリコネサ終もまあいつかはあるだろうけどこの前のスペチケ販売の時はガッツリ一桁まで戻ってたからまあある
キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。
最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな
タワーオブスカイは割と好き何だが、何で謎解きとマルチとかいう絶対に失敗するだろうものを作るかな
韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。
@user-tn2un2ve6f
Жыл бұрын
ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする
余りに早く終わったらキャラのデザインしたイラストレーターが可哀想だけどね。
5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。
13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないか お金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば
13億はエグいよねぇ、
同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い
こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…
@user-dj7iv2jn9m
Жыл бұрын
石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。
@user-fl6nn7hs5o
Жыл бұрын
@@user-dj7iv2jn9m 何がないの?
@pakupaku218
Жыл бұрын
そしてまたスクエニアプリの平均寿命がさらに縮まっていくわけか…
@user-dj7iv2jn9m
Жыл бұрын
@@user-fl6nn7hs5o 今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。
@adhd6270
Жыл бұрын
@@user-dj7iv2jn9m 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね 金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?
開発に3年かかっているのに、時間をもらえなかったって ウマ娘を見て何割か作り直したんかなぁ?
7:04 まさにグランナイツヒストリーなんだけどあれ復活しないかな? 3国どれかに所属してリアルタイムで拠点取り合って30時間くらいで集計されて進軍してく領土取り合いゲー 当時2chの専用スレ見ながらやってめちゃくちゃ楽しかった思い出あるけど 今のSNS利用すれば当時より盛り上がれそうなんだけどどうだろうか
3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよね ここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ
@user-tn2un2ve6f
Жыл бұрын
想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。 潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない
英語版プリコネは、メッセージが英語化されてるだけでボイスは日本語のままらしいので、それだったら日本語覚えて日本語版やるよねって感じだそうで。
サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた
概要にサクムス爆死要因の説明のURLほしい
ミステリーレコードは……パッと見た感じ、コロプラの黒猫と白猫を合体させたのか? って思った。 黒猫以外のクイズソシャゲって今のところあんまり長続きしてないって聞くし、需要ありそうに見えたのかな。
最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺
桃太郎かわいいですね。これと同じレベルの未発表キャラもあったのかと思うと本当にもったいない。
@yjmanabu
Жыл бұрын
どっかのおっさんゲーとは対照的ですよね髪型もカラーリングもファッションも手堅く桃っぽさ押さえてるしFGOだったらクッソ売れそう ゲーム本体も同じようにユーザーと感性を共有出来てればなあ・・・Pは猛省汁
ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。
アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに 後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって
グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな
@user-vx8qk5of6t
Жыл бұрын
あと数年は大丈夫だと思う。 結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね 本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。 ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね (Twitter救援あっても、周回がきついのに...)
自社の別サービスで使えるからと返金しなかったテクテクテクテクとえらい違いですね。
DMM以外でこんな早いサ終見たことないよ。
@user-qe2bw3rx3k
Жыл бұрын
カオスサーガは強敵でしたね…
サクムスはブラックステラもビックリな早さですね あれもフジが絡んでましたっけ?
サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか? ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?
ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですし FGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし 安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも
Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。
良くも悪くも今泉Pだからなぁ… ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…
マーベラスの別ゲームしているけど、サクラ〜の爆死の余波なのか、バレンタインイベントでのゲーム内グッズを有償石で再度販売とか、ステップアップガチャただし有償石じゃぶじゃぶつぎ込んでねを見ると余波来てるよねと思った。 別のゲームも売上が想像以上に低くて仕切り直しだし、露骨に課金圧高くなったし、大丈夫か応援してるよだけど……うんですね。
7:28 ら、ラクガキ王国のソシャゲ
サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草
あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いw まだサクラ革命の方が良かった。
英語版プリコネは多分キャラデザが外人の好みに合わなかったんじゃないかなあ
とあるマージャンのゲームはリリース初日にサ終の告知出したことがあるから・・・。
ところで、シノビナの続編、シノビナ2の配信はまだですか?????
サクムス普通に面白そうって思った
サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・
割と最初コケたのに復活したブルアカはすごかったんやな…
@user-tn2un2ve6f
Жыл бұрын
エデン条約編とかからストーリーや世界観ちゃんとしたのが大きいと思う、 バニーとかバズりはしたけど後が続かなかったし
大人気ゲームのごちゃ混ぜはアカンて業界人に聞いたのになんでやらかしたんやろなぁ
残念やなー
モンストはさっさとキャラゲーとして出すべき。無双系とめちゃくちゃ相性いいことに気がつくべき。
この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います
こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w
正直レビューで売上C評価は買いかぶりすぎでは?と思ったけどまあ予想通りになりましたね。 この一か月イベントも告知もほぼなんもなしの時点でもう決まってた感はありましたが とりあえず悪名は無名に勝るという諺通りにはならなくてよかった(小並感)
プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか… ってなった