13億の金ドブ…サ終RTA新記録、プリコネもサ終!?、モンスト続編また爆死確定【スマホゲームニュース】【ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サービス終了】

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Пікірлер: 279

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku Жыл бұрын

    ▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説 kzread.info/dash/bejne/dpeZypeRepabaNI.html ▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5 kzread.info/dash/bejne/aqNhssWYl5fJnrg.html ◆チャンネル動画再生リスト kzread.info/dash/bejne/mIphy6hxdJzgqZM.html

  • @user-ui6ju4fc5o
    @user-ui6ju4fc5o Жыл бұрын

    今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。 周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano Жыл бұрын

    英断だと思う ズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい

  • @user-wl6zq6vh1x
    @user-wl6zq6vh1x Жыл бұрын

    モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる 同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    Жыл бұрын

    覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 Жыл бұрын

    ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は 幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからね まあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……

  • @uminin1522
    @uminin1522 Жыл бұрын

    全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。

  • @battachanfishing

    @battachanfishing

    Жыл бұрын

    貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。

  • @hana-a-cha
    @hana-a-cha Жыл бұрын

    サクムスさん…歴史に残りそうですね…… バージョンアップ、楽しみにしております

  • @user-yu2yn3mr2q
    @user-yu2yn3mr2q Жыл бұрын

    サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Жыл бұрын

    モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった

  • @user-cs7ct9hn6n
    @user-cs7ct9hn6n Жыл бұрын

    ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね… ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ

  • @user-wl6zq6vh1x

    @user-wl6zq6vh1x

    Жыл бұрын

    昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)

  • @aburi-companella

    @aburi-companella

    Жыл бұрын

    ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだな どんな業績あるかしらんけど

  • @user-zl8fd6ii6b

    @user-zl8fd6ii6b

    Жыл бұрын

    今泉はFgGの取締役も兼ねてる つまりこいつに逆らえるヤツはいない お前らの手柄は俺のもの お前らの不手際はお前らが責任取れ これが今泉クオリティ

  • @user-cs7ct9hn6n

    @user-cs7ct9hn6n

    Жыл бұрын

    @@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。

  • @user-fn2iw5xh7l

    @user-fn2iw5xh7l

    Жыл бұрын

    自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?

  • @user-mv1gy7tz6h
    @user-mv1gy7tz6h Жыл бұрын

    不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ

  • @koyahamu
    @koyahamu Жыл бұрын

    ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....

  • @user-iq2lx7gw6o
    @user-iq2lx7gw6o Жыл бұрын

    サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえ いろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね

  • @user-pe1wn2hd7i
    @user-pe1wn2hd7i Жыл бұрын

    英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな

  • @jintheinformer

    @jintheinformer

    Жыл бұрын

    横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。

  • @user-mr8pg3to4f
    @user-mr8pg3to4f Жыл бұрын

    イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?

  • @don1207
    @don1207 Жыл бұрын

    UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。 やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。

  • @msa5762
    @msa5762 Жыл бұрын

    初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね

  • @buskerforest3953
    @buskerforest3953 Жыл бұрын

    1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。

  • @riho_kurihara
    @riho_kurihara Жыл бұрын

    マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……

  • @zzout0048

    @zzout0048

    Жыл бұрын

    マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?

  • @user-yy6qc7zt9k
    @user-yy6qc7zt9k Жыл бұрын

    モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…

  • @user-fn2iw5xh7l
    @user-fn2iw5xh7l Жыл бұрын

    シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁ シノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ

  • @user-cd4we8gc2h
    @user-cd4we8gc2h Жыл бұрын

    マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ… なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。

  • @kawasakigreen

    @kawasakigreen

    Жыл бұрын

    それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもあります マベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが

  • @user-cd4we8gc2h

    @user-cd4we8gc2h

    Жыл бұрын

    @@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね… あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…

  • @pi7140
    @pi7140 Жыл бұрын

    戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。

  • @user-lj9su2fy4h
    @user-lj9su2fy4h Жыл бұрын

    まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。 marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。 今回の件は勉強代と思ってもろて

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 Жыл бұрын

    FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw

  • @user-qy8bb5pn8x
    @user-qy8bb5pn8x Жыл бұрын

    サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。

  • @blitond
    @blitond Жыл бұрын

    ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪

  • @user-tx2bf3fi1z
    @user-tx2bf3fi1z Жыл бұрын

    最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw

  • @songh.9832
    @songh.9832 Жыл бұрын

    「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる 「面白い人は組織化できない」からね

  • @rccfrccf
    @rccfrccf Жыл бұрын

    Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます

  • @gon1267
    @gon1267 Жыл бұрын

    プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……

  • @user-sj2vq9nq5t
    @user-sj2vq9nq5t Жыл бұрын

    不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?

  • @somo3
    @somo3 Жыл бұрын

    ○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」 ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」 3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった 最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…

  • @user-bv6cp1wc4s
    @user-bv6cp1wc4s Жыл бұрын

    プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?

  • @user-nn1rd4eb8m

    @user-nn1rd4eb8m

    Жыл бұрын

    未来はない

  • @user-dy7qk8nr3l

    @user-dy7qk8nr3l

    Жыл бұрын

    ​@@user-nn1rd4eb8m やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう

  • @hana957

    @hana957

    Жыл бұрын

    @@user-dy7qk8nr3l まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ

  • @user-rp4ue9wg9z

    @user-rp4ue9wg9z

    Жыл бұрын

    プリコネよ安らかに

  • @user-yn2io1tl3l

    @user-yn2io1tl3l

    Жыл бұрын

    私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 Жыл бұрын

    2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・

  • @user-dm7fs3ef9z
    @user-dm7fs3ef9z Жыл бұрын

    うお、正式に発表されたのか。スゲーな・・・

  • @user-lz4fq1tu6n
    @user-lz4fq1tu6n Жыл бұрын

    ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。

  • @yjmanabu

    @yjmanabu

    Жыл бұрын

    早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終 スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる

  • @user-bm8ci1vy5f

    @user-bm8ci1vy5f

    Жыл бұрын

    スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ

  • @user-bt9zm5pi1t
    @user-bt9zm5pi1t Жыл бұрын

    サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…

  • @ufo4608
    @ufo4608 Жыл бұрын

    1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな

  • @user-bv6cp1wc4s

    @user-bv6cp1wc4s

    Жыл бұрын

    流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz Жыл бұрын

    サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。 同じプロデューサーから アスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。

  • @user-tx9or1df2m
    @user-tx9or1df2m Жыл бұрын

    長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…

  • @user-ue5xc4kk2z
    @user-ue5xc4kk2z Жыл бұрын

    サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。

  • @Raiza111
    @Raiza111 Жыл бұрын

    11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。

  • @user-vn5ir3rr2w
    @user-vn5ir3rr2w Жыл бұрын

    新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ

  • @yutasato267
    @yutasato267 Жыл бұрын

    絶対来ると思って待ってました!

  • @user-gh4gb6jh5l
    @user-gh4gb6jh5l Жыл бұрын

    サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w

  • @user-ir8pi2iw9m
    @user-ir8pi2iw9m Жыл бұрын

    ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁ サイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど

  • @Gchan2nd
    @Gchan2nd Жыл бұрын

    サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました

  • @user-ri5kb5ku8k
    @user-ri5kb5ku8k Жыл бұрын

    モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね

  • @GT-nx5gc
    @GT-nx5gc Жыл бұрын

    今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ… XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…

  • @chryu8814
    @chryu8814 Жыл бұрын

    カオスサーガという伝説のゲームが、、

  • @user-we1zz8sl4e
    @user-we1zz8sl4e Жыл бұрын

    そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね

  • @user-ty1or5st3y
    @user-ty1or5st3y Жыл бұрын

    サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわ サクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわ モンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ

  • @user-vu2eg3xz8e
    @user-vu2eg3xz8e Жыл бұрын

    サクムスはまあ潔いというべきか…良い判断だとは思う プリコネサ終もまあいつかはあるだろうけどこの前のスペチケ販売の時はガッツリ一桁まで戻ってたからまあある

  • @akaishi2dx
    @akaishi2dx Жыл бұрын

    キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu Жыл бұрын

    最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな

  • @zan-12
    @zan-12 Жыл бұрын

    タワーオブスカイは割と好き何だが、何で謎解きとマルチとかいう絶対に失敗するだろうものを作るかな

  • @user-ek7fw4pd4n
    @user-ek7fw4pd4n Жыл бұрын

    韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。

  • @user-tn2un2ve6f

    @user-tn2un2ve6f

    Жыл бұрын

    ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする

  • @noha_a
    @noha_a Жыл бұрын

    余りに早く終わったらキャラのデザインしたイラストレーターが可哀想だけどね。

  • @siguma_movie
    @siguma_movie Жыл бұрын

    5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。

  • @user-vj5ip6qp9t
    @user-vj5ip6qp9t Жыл бұрын

    13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないか お金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば

  • @user-fo6bg2li8b
    @user-fo6bg2li8b Жыл бұрын

    13億はエグいよねぇ、

  • @JJ-mn9mv
    @JJ-mn9mv Жыл бұрын

    同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression Жыл бұрын

    こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…

  • @user-dj7iv2jn9m

    @user-dj7iv2jn9m

    Жыл бұрын

    石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。

  • @user-fl6nn7hs5o

    @user-fl6nn7hs5o

    Жыл бұрын

    ​@@user-dj7iv2jn9m 何がないの?

  • @pakupaku218

    @pakupaku218

    Жыл бұрын

    そしてまたスクエニアプリの平均寿命がさらに縮まっていくわけか…

  • @user-dj7iv2jn9m

    @user-dj7iv2jn9m

    Жыл бұрын

    @@user-fl6nn7hs5o 今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。

  • @adhd6270

    @adhd6270

    Жыл бұрын

    @@user-dj7iv2jn9m 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね 金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?

  • @Ayataka-Iyo3
    @Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын

    開発に3年かかっているのに、時間をもらえなかったって ウマ娘を見て何割か作り直したんかなぁ?

  • @user-vp3qf9ig8z
    @user-vp3qf9ig8z Жыл бұрын

    7:04 まさにグランナイツヒストリーなんだけどあれ復活しないかな? 3国どれかに所属してリアルタイムで拠点取り合って30時間くらいで集計されて進軍してく領土取り合いゲー 当時2chの専用スレ見ながらやってめちゃくちゃ楽しかった思い出あるけど 今のSNS利用すれば当時より盛り上がれそうなんだけどどうだろうか

  • @hiro-vd1qm
    @hiro-vd1qm Жыл бұрын

    3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよね ここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ

  • @user-tn2un2ve6f

    @user-tn2un2ve6f

    Жыл бұрын

    想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。 潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない

  • @enoponp
    @enoponp Жыл бұрын

    英語版プリコネは、メッセージが英語化されてるだけでボイスは日本語のままらしいので、それだったら日本語覚えて日本語版やるよねって感じだそうで。

  • @user-jh6zm6bz6j
    @user-jh6zm6bz6j Жыл бұрын

    サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた

  • @RealFreddieChannel
    @RealFreddieChannel Жыл бұрын

    概要にサクムス爆死要因の説明のURLほしい

  • @user-ef3jx2ed9b
    @user-ef3jx2ed9b Жыл бұрын

    ミステリーレコードは……パッと見た感じ、コロプラの黒猫と白猫を合体させたのか? って思った。 黒猫以外のクイズソシャゲって今のところあんまり長続きしてないって聞くし、需要ありそうに見えたのかな。

  • @user-bl7et1px7q
    @user-bl7et1px7q Жыл бұрын

    最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺

  • @kazappi626
    @kazappi626 Жыл бұрын

    桃太郎かわいいですね。これと同じレベルの未発表キャラもあったのかと思うと本当にもったいない。

  • @yjmanabu

    @yjmanabu

    Жыл бұрын

    どっかのおっさんゲーとは対照的ですよね髪型もカラーリングもファッションも手堅く桃っぽさ押さえてるしFGOだったらクッソ売れそう ゲーム本体も同じようにユーザーと感性を共有出来てればなあ・・・Pは猛省汁

  • @xanlyll
    @xanlyll Жыл бұрын

    ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。

  • @tkas5859
    @tkas5859 Жыл бұрын

    アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに 後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって

  • @user-oh5uk7wm1j
    @user-oh5uk7wm1j Жыл бұрын

    グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな

  • @user-vx8qk5of6t

    @user-vx8qk5of6t

    Жыл бұрын

    あと数年は大丈夫だと思う。 結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね 本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。 ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね (Twitter救援あっても、周回がきついのに...)

  • @yoshio110
    @yoshio110 Жыл бұрын

    自社の別サービスで使えるからと返金しなかったテクテクテクテクとえらい違いですね。

  • @noiram0004
    @noiram0004 Жыл бұрын

    DMM以外でこんな早いサ終見たことないよ。

  • @user-qe2bw3rx3k

    @user-qe2bw3rx3k

    Жыл бұрын

    カオスサーガは強敵でしたね…

  • @3154rigel
    @3154rigel Жыл бұрын

    サクムスはブラックステラもビックリな早さですね あれもフジが絡んでましたっけ?

  • @user-rh2rc5vu3z
    @user-rh2rc5vu3z Жыл бұрын

    サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか? ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?

  • @sou1689
    @sou1689 Жыл бұрын

    ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですし FGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし 安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも

  • @user-bh9rx5kc3w
    @user-bh9rx5kc3w Жыл бұрын

    Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。

  • @wakisan24
    @wakisan24 Жыл бұрын

    良くも悪くも今泉Pだからなぁ… ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…

  • @yoake0001
    @yoake0001 Жыл бұрын

    マーベラスの別ゲームしているけど、サクラ〜の爆死の余波なのか、バレンタインイベントでのゲーム内グッズを有償石で再度販売とか、ステップアップガチャただし有償石じゃぶじゃぶつぎ込んでねを見ると余波来てるよねと思った。 別のゲームも売上が想像以上に低くて仕切り直しだし、露骨に課金圧高くなったし、大丈夫か応援してるよだけど……うんですね。

  • @user-rr2fh4sk8r
    @user-rr2fh4sk8r Жыл бұрын

    7:28 ら、ラクガキ王国のソシャゲ

  • @zg562-
    @zg562- Жыл бұрын

    サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草

  • @user-nv9dp6xq7c
    @user-nv9dp6xq7c Жыл бұрын

    あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いw まだサクラ革命の方が良かった。

  • @mell7to881
    @mell7to881 Жыл бұрын

    英語版プリコネは多分キャラデザが外人の好みに合わなかったんじゃないかなあ

  • @user-gu6ol8jb1l
    @user-gu6ol8jb1l Жыл бұрын

    とあるマージャンのゲームはリリース初日にサ終の告知出したことがあるから・・・。

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 Жыл бұрын

    ところで、シノビナの続編、シノビナ2の配信はまだですか?????

  • @ajtpgdmw
    @ajtpgdmw Жыл бұрын

    サクムス普通に面白そうって思った

  • @user-ii9kd3oi6s
    @user-ii9kd3oi6s Жыл бұрын

    サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・

  • @user-me9xq3zi8n
    @user-me9xq3zi8n Жыл бұрын

    割と最初コケたのに復活したブルアカはすごかったんやな…

  • @user-tn2un2ve6f

    @user-tn2un2ve6f

    Жыл бұрын

    エデン条約編とかからストーリーや世界観ちゃんとしたのが大きいと思う、 バニーとかバズりはしたけど後が続かなかったし

  • @Bonsaineki_illust
    @Bonsaineki_illust Жыл бұрын

    大人気ゲームのごちゃ混ぜはアカンて業界人に聞いたのになんでやらかしたんやろなぁ

  • @k_madoka
    @k_madoka Жыл бұрын

    残念やなー

  • @user-bd2dy7gl2t
    @user-bd2dy7gl2t Жыл бұрын

    モンストはさっさとキャラゲーとして出すべき。無双系とめちゃくちゃ相性いいことに気がつくべき。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Жыл бұрын

    この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan Жыл бұрын

    こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w

  • @user-dy6if6cv7x
    @user-dy6if6cv7x Жыл бұрын

    正直レビューで売上C評価は買いかぶりすぎでは?と思ったけどまあ予想通りになりましたね。 この一か月イベントも告知もほぼなんもなしの時点でもう決まってた感はありましたが とりあえず悪名は無名に勝るという諺通りにはならなくてよかった(小並感)

  • @user-cq7tc3fl7k
    @user-cq7tc3fl7k Жыл бұрын

    プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか… ってなった

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