12 Cosas que TODOS EXTRAÑAMOS de Zelda Breath of The WIld en Tears of The Kingdom
☁ A todos nos maravilló Tears of The Kingdom, pero nunca podremos echar de menos todo lo que nos dió Breath of The Wild, cosas que extrañamos ya que no fueron implementadas en su secuela...
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Aquí Hago Retos de Zelda BOTW: / yandel_bl
Mi Twitter: / yandel_bl
Mi servidor de Discord: / discord
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0:00 Introducción
0:38 Armas
2:40 Guardianes
3:25 Campeones
4:07 ¿y Nyel?
4:55 Durianes
5:33 Movimiento
7:23 Modo Experto
7:58 Prueba de la Espada
8:54 Lo más importante
10:42 [SUSCRÍBETE]
Пікірлер: 488
Cuando comienzas el juego en una isla flotante, te preguntas: ¿qué otras islas vendrán después? Yo imaginaba estar en una básica, y que después vendrían otras gigantes. Pero no, la primera era la más grande, y creo que desde ahí el cielo falla.
@TheYisuz
7 ай бұрын
x2, yo pensaba que "esta isla es el tutorial, de seguro habrán otras mas geniales y épicas" pero no, apenas te llevan a la superficie ya hasta se te olvidan que existen por un buen tiempo
@patricklo1852
7 ай бұрын
Totalmente, creí que serian unas islas increíbles y la mayoría o son pequeñas o son solo pedazos flotantes acumulados y un trozo de tierra y nada más
@leonel392
6 ай бұрын
Bueno, la verdad qaue para mí se redimieron con las profundidades, no nos dijeron nada en los trailers, pero eran masivos y magnificos
@nosejajalol5282
5 ай бұрын
Lamentablemente, pero aun así, es mi única queja
@SadPlayer_
5 ай бұрын
Yo pensaba que le darían más protagonismo al cielo, me refiero, que en el tráiler parecía que el cielo sería algo muy importante y grande y después casi no le dieron importancia
Yo extraño que la primera vez que juegas botw sientes una sensacion de que todo esta en tu contra causandote un miedo que convertia la exploracion en algo mas intimidante y divertido, ademas tambien le daba un buen sentimiento de seguridad a lugares cono kakarito
@cubeplay888
7 ай бұрын
Y tanto, aunque cuando ibas ya por la segunda bestia divina ya ibas más confiado, y la espada maestra te daba como un plus de seguridad (Al menos para consolarme pensaba todo el rato que estaba Fay en ella)
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
¿Cómo que todo está en tu contra?, ¿y los kologs que se encuentran en todos los lugares? Esos no están en tu contra
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
@@cubeplay888 Que de hecho tampoco es tan falso, si tienes el DLC del santuario de la espada y lo completas de la espada oirás un sonido bastante familiar al que pasa en algunas escenas de skyward sword cuando fay sale de la espada maestra
@user-ui5so3qm8u
7 ай бұрын
@@hectorgodoy9689 esas cosas de menos de medio metro te dan seguridad ante maquinas asesinas de por lo menos 3 metros y la maldad que solo pudo ser contenida por el poder de las 3 diosas creadoras del universo
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
@@user-ui5so3qm8u Cuando era pequeño me daba miedo siempre ir por tierra y por las noches y por eso prefería ir volando la mayoría del tiempo y llegar a las aldeas lo más rápido posible aunque cuando llegaba no me quería ir nunca
Botw... era, era triste, con una sensacion de desesperanza, como que ya todo estaba perdido y todos esperaban su final, habia tragedias, perdidas, la sensacion de la soledad y hostilidad era muy notoria, un mundo postapocaliptico pero con naturaleza, mientras q totk... es ligeramente mas animado la gente ya tiene esperanza, hay reconstrucciones x todos lados, se siente como un zelda clasico a su propio estilo, y sobretodo... ya no se siente que vayas solo, literal puedes invocar a los avatares y al final estos fisicamente estan alli para ayudarte en el tramo final, supongo q eso esta bien... pero esa sensacion de nostalgia y tristeza q logro botw es insuperable, sobretodo para la saga zelda q no suele tener temas asi
@leonardohernandez3955
7 ай бұрын
Mientras tanto totk: cielos, creo que voy a repetir la misma cinemática 4 veces en todo el gameplay
@sceneenfoque4222
6 ай бұрын
Si! Alguien que habla mi idioma. Había veces donde hacía largos recorridos en caballo por el mapa en vez de teletransportarme para pensar en todo lo que estaba pasando, y ese tema principal de Breath Of The Wild es tan hermoso y triste. La liberación de los campeones, la historia de los 100 años, el sentir de todos los que aún están tratando de cuidar su vida y más...
@alexandrahenriquez9920
6 ай бұрын
Es algo que al principio notaba pero sin saber que era pero ahora me doy cuenta de que todo ese sentimiento que se perdio fue la ambientacion y sobretodo la gente los NPC los cuales te contaban como pasaron las cosas luego y en el cataclismo las ruinas y los guardianes que dejaron solo una pequeña parte de lo que algun dia fue el hermoso mundo de Hyrule
@EJoshMaster12
5 ай бұрын
@@leonardohernandez3955 se mamaron con eso. Que escritores tna flojos diría el Deadpool.
@EJoshMaster12
5 ай бұрын
Uffff que comentario tan acertado el que diste! Más coherente y sensato no pudiste ser. Con BOTW si se sentía ese sentimiento de exploración, tristeza, melancolía y como no, alegría por conocer las memorias y personajes que rodeaban a Link. Desde que uno se entera de que los campeones perecieron, siente empatía y cariño por ellos. En TOTK yo siento que estoy jugando en otra línea del tiempo, porque todo es construcciones y chngaderas semi-futuristas que ni parece que uno estuviera jugando un Zelda. BOTW tocó temas más profundos y oscuros que TOTK.
Yo lo que extraño es a los campeones. Se que ya estan muertos y descanzando en paz ya que cumplieron con su mision en BOTW pero que aqui en TOTK ni siquiera se mencionen o lo unico que alla de ellos sean sus armas la verdad me da mucha tristeza por que se siente como si los olvidaran muy rapido y la verdad es que a los campeones no hay que olvidarlos, Daruk, Urbosa, Revali y Mipha son personajes que si se quedaron marcados en nuestros corazónes, y que en TOTK ni siquiera los mencionaran si me dio tristeza.
@EJoshMaster12
5 ай бұрын
Concuerdo contigo. Los campeones son y serán mucho más memorables que los sabios de TOTK, eso es un hecho innegable. Por eso odié en muchos aspectos a TOTK, porque se cargaron en muchas cosas que ya se habían establecido en BOTW, tiene demasiados agujeros argumentales, y meten solo cosas por meter.
@Gojink52
2 ай бұрын
Presisamente, ellos eran verdaderos campeones, y ellos tenian un lazo de amistad más fuerte con Link y Zelda, como para que los olvidaran asi nomas. 😢
@lemmy154
20 күн бұрын
Nah@@EJoshMaster12
@lemmy154
20 күн бұрын
Sólo a mipha la recuerdan, tanto que es la única con su propio "santuario"
Y eso amigos, es darse cuenta de que por mucho tiempo estuvimos pidiendo un nuevo botw sin darnos cuenta de que ya teniamos todo lo que necesitabamos. Es bastante complicado sacarle secuela a un juego tan completo como botw sin eliminar cosas en favor de que no sea una repetición
siento que lo que más se extraña es la soledad o ese sentimiento de tristeza. En tears está pero se siente mucho más optimista.
@victorjavier8978
7 ай бұрын
Lo que pasa es que en botw no sabias que ibas a encontrar ya que link habia estado dormido por 100 años,estabas en un mundo practicamente desconocido,en totk hyrule ya esta volviendo a ser construido y link ya tiene muchos aliados que lo ayudan,aparte de que ya conocemos el mapa por el anterior juego
@EJoshMaster12
5 ай бұрын
Optimista pero con lavado de cerebro. Porque la mayoría olvida los sacrificios que hicieron Link y los Campeones en BOTW para que hubiera ese "optimismo" en TOTK.
@mich6286
5 ай бұрын
Ay por favor hipócritas de cagada, se la pasaban diciendo que BOTW estaba vacío y ahora resulta que extrañan qué este vacío?
@Beckzain
2 ай бұрын
@@mich6286y tú cómo sabes que ellos dijeron eso we? XDD
yo recuerdo mi primera vez en ambos juegas y en BOTW era nada más iniciar era un reto, ver montones de enemigos juntos y no saber que hacer y tu único guía era un viejo que te daba una sensación de seguridad pero que tenía algo que hacía que sospechara, salirme del camino que te dicen y ver que si vas por este sitio consigues otras cosas en el inicio, no tener que esperar a ya salir del inicio y poder explorar, el ver el mundo exterior desde la meseta y estar todo el rato pensando en salir y siempre tener cierto miedo del castillo, que al salir ya tener bastante aventura y que todo sea difícil al inicio y no saber que hacer, que llegar a una aldea sea seguridad y no otro sitio que pasar, ver cada arma mejor e increíble que la anterior, ver a cada enemigo y sobre todo los guardianes, enemigos que te meten desde el inicio y te enseñan sin presentar, enemigos fuertes que si te descuidas acaba tu partida, enemigos que aunque ya seas fuertes puedes seguir perdiendo, los retos y la exploración eran únicas, sobre todo teniendo que usar solo el caballo y tener que comerte la cabeza para llegar a x sitio y aun más con tu caballo o pensar siempre en las rutas y que si miras detrás de algo encuentras algo, que cada enemigo tenga algo bueno, que cada arma se sienta diferente y no algo que desechas y sobre todo entrar por primera vez al castillo donde te pegan desde todos lados, y si tenias DLC aunque te pasaras el juego entrar por primera vez al DLC era espectacular, sobre todo las pruebas del monje y la moto, revivir batallas que en su momento eran un misterio y difíciles y ahora aun más, es una sensación indescriptible que aunque no sea igual sigues sintiendo jugando otra vez. En TOTK es diferente, ahí es todo predecible y lo que más engancha es el buscar que construir y con que cosas, pero cuando se te acaban las ideas te empiezas a aburrir, el inicio es todo el rato ayuda y ayuda que ya molestan, que esa sensación de soledad, sufrimiento y desesperación en la que veías en BOTW donde era ver un mundo en el apocalipsis ahora en TOTK parece un mundo ideal en el que todos están alegres, ver que todo es igual y que lo mas apocalíptico y desesperante son unas manos que aunque asusten no son muy complicadas de matar, no es lo mismo...
@guillermodominguezdelafuen2730
3 ай бұрын
Al contrario, en BOTW igual que en TOTK solo puedes explorar una vez terminas la zona del tutorial. Ambos juegos empiezan exactamente igual (aunque el tutorial de TOTK es mucho más pesado)
Y ha faltado en mi opinión mas lore de los zonnan: quienes eran exactamente, de qué dioses descendían en específico, pq se extinguieron, quien era lomei, los 3 dragones, el origen de las ruinas zonnan de farone, de los 3 laberintos de lomei, de la meseta del trueno (que son tmb ruinas zonnan, como todo lo de lomei). Creo que lo podrian haber desarrollado tanto en el cielo como en el subsuelo. Estan muy buen al principio, cuando vas descubriendo cosas. Pero luego te das cuenta de que se sienten vacios. Quitando alguna isla que tienen puzles muy chulos de ir a oscuras y de espejos, o sitios exclusivos, el resto son iguales. Y por supuesto, ame la parte de farone de las islas de dragon con todo lo mineru. Ojala hubieran hecho lo mismo con todo lo comentado
@castgrip
10 күн бұрын
Exacto, en BOTW nos dan el lore de la tecnología Sheikah y sobre los Sheikah vivos, mientras que en TOTK el lore Zonnan no hay casi nada
1:02 Yo extraño mucho las grebas ancestrales, eran parte fundamental de mi traje en BoTW, ahora en ToTK me siento incompleto, nada queda bien.
@AvekkM
7 ай бұрын
Pobre Diego
@drex48
7 ай бұрын
@@AvekkM Todavía no entiendo porque me dices Diego
@detes_table629
7 ай бұрын
Cuál era tu conjunto en botw??
@drex48
7 ай бұрын
@@detes_table629 Para q o q
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
En botw solo me ponía los pantalones hylianos y la túnica de campeón con el gorro de lo salvaje y listo y cuando obtuve el DLC reemplacé la túnica con la camisa de ns
Nunca olvidaré esa sensación de aventura, descubrimiento, error, ensayo, éxito, nuevos errores, más aprendizaje, recompensas!, naturalidad y esa aura de paz y melancolía de Breath Of The Wild, no se cómo explicarlo pero cada hora que jugué en Breath Of The Wild la sentí con total tranquilidad, más que nada por ese sentimiento de que estaba viendo demasiado descubriendo todo y, a su vez no había visto nada je,je. Las pruebas de los laberintos, la isla donde te quitan todo, curar al dragón blanco y el poder de la espada maestra, no se pero en Tears Of The Kingdom no siento lo mismo por descubrir todo 🥹
Extraño el bumerang lizal triple en botw era parte principal de mi outfit
Yo la primera vez que fui a la Aldea Hatelia, me saqué mucho de onda porque vi HONGOS. MUCHOS HONGOS. Y gente vestida de HONGOS. Y mi primer pensamiento fue "WTF¡?" porque le tenía mucho cariño a la aldea y que la cambiaran tanto fue un BOOM para mi, aunque luego siento que me acostumbre y me gusta ver la aldea llena de hongos... aunque sigo pensando que la moda de los hongos es rídicula...
@celinagastelum2258
Күн бұрын
supongo que esta echa a proposito para ser ridicula
Yo creo que literalmente lo que todos extrañamos de botw son las bestias divinas, esa sensacion de miedo y de explorarlas la primera vez era incalculable. Al igual que las habilidades de los campeones, que son más útiles que las de los sabios
Echo de menos a los guardianes aunque me daban mucha gerra🙃
@carlosdanaalvarez1220
7 ай бұрын
Eso es verdad, aunque en el laboratorio de hatelia en la parte de arriba hay un guardián
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
@@carlosdanaalvarez1220 El único que queda de todo hyrule XD
@german7741
7 ай бұрын
Solo es pegarle en el ojo y después pegarle con la espada maestra aunque igual los extraño
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
@@german7741 Con unas 2 flechas ancestrales ya los matabas
@DannGC
7 ай бұрын
Con 10 flechas normales, solo disparándole al ojo, y atacando con la espada, no necesitabas correr, no sabían hacer otra cosa mas que disparar. Pero las manos sí son un reto un poco más difícil, solo que salen muy pocas en el mapa.
poca gente lo dice, pero creo q la musica de BOTW es mejor, por lo menos para mi, (no digo q totk tenga mala musica pq es totalmente espectacular la musica de totk)
Yo comencé a jugar Zelda BOTW el 31 de diciembre del año pasado y este fin año extrañé demasiado ese día. Que ganas de olvidarme del mapa y todo lo que sé del juego para volver a jugarlo desde cero.
@LuxP64
3 ай бұрын
Personalmente aunque una parte de mí también quisiera olvidar todo para jugarlo desde cero, por otra parte tengo recuerdos demasiado valiosos jugando BOTW por primera vez, así que no sé si valdría la pena
Yo lo extraño es la tecnologia Ansestral y la moto 🙁😥😫 Y la paz y tranquilidad de las aldeas
Problema: botw era natural, pero en el totk es más como tecnológico, robots, máquinas, fusión... Es poco "realista" y "natural"😢 EDIT:(Aclaro: me refiero de que apesar de lo que dije también me refiero que es demasiado abrumador, antes:montaña o la escalas o la rodeas, ahora: fusionas con escudo, constuccion automática, aprovechas lo que hay por ahí, sacas items del inventario, lo juntas si te viene bien, etc...)
@thejose447
7 ай бұрын
Literalmente en botw hay una moto, máquinas gigantes, guardianes, tecnología Sheika.
@alejo0.
7 ай бұрын
Bruhhh te olvidaste de la tecnología sheikah,en mi opinión la de esta secuela son magia de los zonnan
@JMPC98
7 ай бұрын
Pues nose, yo lo sentí al reves. El totk no hay tanta tecnología sheikah y se siente como mas medieval: mazmorras integradas en el mapa, todas las cuevas y pozos tematicos estilo minimazmorras, la magia zonnan que recuerda a la magia característica de la saga zelda.. sin duda totk tiene casi todo lo que le faltaba al botw
@antoniomontiel1534
7 ай бұрын
Simplemente di que no te gustaron las mecánicas 🤷 Ese argumento de "realista" "natural" tiene cero sentido si te pones a analizar botw .-.
@sergiocf2206
7 ай бұрын
@@antoniomontiel1534 no es que no me gusten, es que lo echo en falta
La verdad, yo disfruté muchísimo más BotW que TotK y no, no es que sea mal juego o mala secuela, todo lo contrario; pero con BotW yo era un veinteañero que iba iniciando la universidad y ese juego me ayudó a llevar de forma más amena mis primeros dos semestres; sin mencionar que tengo bonitos recuerdos de todo el juego. Recuerdo mis primeros encuentros con los guardianes, el centaleón del monte trueno, cuando llegué a Kakariko, cuando escuché la canción de la aldea Orni (The Wind Waker es mi Zelda favorito, desde siempre), cuando sales del santuario de la vida y un largo etcétera. Totk, en los 7 meses que llevo jugándolo, no me he llevado un recuerdo tan mágico, como sí los hubo por montones en Botw.
@Fiucha8893
7 ай бұрын
Es que Breath of the Wild aprovecha muy bien el factor nostalgia.
@chuckylozano5949
5 ай бұрын
Me paso lo mismo jaja, lo empecé cuando recién ingrese a la uni, era bonito jugarlo llegando de clase... Dejo muchos recuerdos bonitos. Pero teara no se queda atras, el final si me hizo llorar ): y me marco
@chuckylozano5949
5 ай бұрын
Tears*
Yo siento que el botw era exploracion pura y tu derrotando a los enemigos que ibas encontrando y en cierta parte si se siente algo mas dificil que el totk.El totk lo siento mas que se basa en la creatividad de uno mismo en crear mechanismos o cosas por el estilo y tambien lo siento mucho mas facil (hacerte los centaleaones del coliseo de totk te toma casi el mismo tiempo Que hacerte uno solo dorado o plateado en botw)
@axelmota2960
4 ай бұрын
Pero lo de TOTK es un arma de doble filo porque al final te arriesgas a que el mapa sea inferior a la primera entrega. Aunque sea más grande el cielo y el subsuelo parece mal diseñado porque luego de un tiempo ya no existe exploración mientras que en BOTW no te aburres de ir de un lugar a otro, no se vuelve tedioso
5:25 Yo ni si quiera recordaba que ese caracol existía, solo preste atención a los durianes XD
Personalmente, extraño en general las bombas remotas de Breath of the Wild, no solo por ser la piedra angular de básicamente todos los glitches de BOTW, sino porque también era una forma segura de matar a enemigos débiles sin tener que gastar materiales o la preciada durabilidad de tus armas, lo cual, al menos para mí, siempre ha sido una preocupación a la hora de combatir en estos juegos.
@josepalejandro4596
11 күн бұрын
Si era mi primera opción para matar enemigos esqueléticos, keeses, talar árboles, dispersar enemigos, etc son muy versátiles
Cuánta razón tienes sabía que no era el único que pensaba eso.
Gracias porque me recordaste bastantes cosas bonitas y recuerdos ahora guardaré este vídeo para recordarlo como mi juego de la infancia ay muchos más juegos pero este es oro puro.
Extraño los guardianes y las pruebas de la espada
Lo que extraño de breath of the wild que no esta en teat of the kindom es que ya no aparece el rey de hyrule ni en el principio ni el final 😢 a y feliz navidad 🎄
@pegasum8996
7 ай бұрын
A ver, supongo que es porque la relación entre los dos reyes de hirule sería muy demandante para la trama
@carlosdanaalvarez1220
7 ай бұрын
Si te refieres al padre de zelda el rey rhoam, no aparece en el juego pero si se le menciona cuando zelda viaja al pasado y conoce a Rauru y Sonia
@victorjavier8978
7 ай бұрын
Pus ya se murio wey dejalo descansar 😂
@Moris375-mf8yw
7 ай бұрын
@@victorjavier8978 a no pues si veda 😅
También quitaron a los rinocerontes que aparecían en zonas nevadas
Yo lo que más extraño es que con la función de mover objetos, podías usar esos objetos para golpear o mover otras cosas, lo usaba mucho para golpear a los bokolin con cajas de metal o cosas que tuvieran cerca. Ahora con la Ultramano no puedes mover las cosas si algo más está encima o no puedes usar el objeto para empujar otros, sé que lo hicieron para que puedas ecoplar estos unos a otros más fácilmente, pero igualmente extraño golpear enemigos con esa técnica jajaja
Muchas gracias por el vídeo Yandel, lo voy a disfrutar, pero también vengo a desearte y a desearles feliz noche buena y que pasen feliz navidad 🎄
Las cosas que extraño de BOTW 1.- Extraño las armas elementales por hacer trampas activas y mas las trampas electricas; Me divertia mucho dejandolos morir electrocutandose. 2.- Los Arreos Ancestrales: Me divierte andar a caballo y que el caballo no aparesca en cima de un monte. 3.- Los Durianes. por su facil farmeo y era lo mejor para empezar en modo experto. 4.- wind bomb 5.- correr silbando. 6.- Santuario de la Espada. 7.- Link Lobo: Yo esperaba que estuviera y con mas comandos.
Si el glich del arco de luz para tener un arco irrompible y rotisimo
que locura lo del capitán yandel dejando la musica
la armadura del caballo ancestral si existe en TOTK al igual que el punto de teletransporte
Extraño la furia de revali😢 eso te salva de todo
@VictorMunoz-ri3zy
7 ай бұрын
yo también aunque lo bueno es que aun está el truco de lanzarle un fruto igneo a un chile picante para ganar altura
@cubeplay888
7 ай бұрын
@@VictorMunoz-ri3zytambién sirve una fogata encendida lanzarle una piña hyliana
@linkdehyrule9690
7 ай бұрын
Estoy de acuerdo con el desconocido
@Fiucha8893
7 ай бұрын
Con un cohete fusionado a un escudo consigues exactamente el mismo efecto.
@gorgi_z
7 ай бұрын
@@Fiucha8893 muchos pasos, mantienes la x, y a volar
Creo que lo que termine extrañando de BOTW fue aquello de lo que mayoria se quejo en su momento... Lo vacío del mapa. Realmente se sentia como una tierra post-apocaliptica que intentaba renacer. Donde era mas frecuente toparte con animales salvajes y monstruos, que con seres humanos. Quiza por eso disfrute tanto explorarlo, realmente daban ganas de conocer cada rincón, era una manera hermosa de desconectarse un rato de la realidad y viajar a ese mundo que a pesar de haber vivido una catastrofe, parecia tener un balance natural, tanto que ni daban ganas de derrotar a Ganon, los unicos infelices en ese Hyrule eran los pocos humanos que había. Me hubiera gustado jugar al TOKT sin haberme pasado o dedicado tantas horas al BOTW (hasta encontré todos los koroks). Quiza asi lo hubiera disfrutado tanto o mas que su predecesor😊
tienes razón, nada mejor que la primera vez jugando breath of the wild:) ojalá el proximo zelda sea asi donde se explore un hyrule diferente
Pase 3 veces botw antes de que saliera totk obvio, y cuando volví a explorar el mapa en totk realmente si sentí diferente el mapa, aunque no me dedique a explorar como en botw, pero no lo senti repetido
@mauriciom5555
2 ай бұрын
me pasó igual, cuando jugué TOTK sentía un mapa tan diferente, y se supone que es el mismo, no entiendo como lo lograron, cambia bastante con los geoglifos, las cuevas, las ruinas zonan, la ausencia de las torres Sheikah, la adición de los campamentos enemigos, y eso también la adición de tantos enemigos nuevos y diferentes, los gran bokoblins, los horroblin y los magníficos Gleokks, lo único que en verdad me hace falta son los guardianes y sin embargo esto también lo hace ver diferente!!
Que video, tremendo guión, comentarios justo al clavo. ¡Gran contenido para los amantes de Zelda!
Es una pena lo de la exploración pero creo que en mi opinión lo de la creatividad y la gran variedad de enemigos igual compensa eso, sobre todo si quieres plantearte retos personales y así
El problema de no jugarlo por primera vez también estaba en BOTW habiéndolo jugado. El arco de luz y la moto Hyliana.
al fin saca dos videos sin tardarse hoy llueven vacas 😟😟😟
Me encanta el TOTK pero hace poco terminé el 100% y un reel me recordó que existe el modo Experto, y regresé a BOTW a jugar este modo y buaaaaa... Que pasada de juego. Lo único que extraño de TOTK es la forma de andar por el mapa.
Feliz navidad Yandel mi yo extraño el win bomb o como se escriba
Me encanta! Concuerdo en casi todo. BOTW fue un juegazo.
Extraño el set de gerudo xD
Cuando vi a Prunia en Totk, deje de extrañar BoTW 7u7
@Fiucha8893
7 ай бұрын
Nuca entenderé la obsesión enfermiza con Prunia que tiene todo el mundo.
@emersonuzumaki9577
6 ай бұрын
@@Fiucha8893supongo que es meme jajqjajaj
@Fiucha8893
6 ай бұрын
@@emersonuzumaki9577 Pues si es un meme, nunca me ha hecho gracia.
@castgrip
10 күн бұрын
Está mejor Apaya
feliz navidad Yandel 😎 y buen video
Feliz navidad Yandel
Pasar la moto de alguna forma a la partida de ZTK hubiera sido perfecto, ya que la moto llega muy tarde.
Que buen video yandel PD: Feliz navidad!!
tienes toda la razón, espero que puedan combinar ambas experiencias en un juego definitivo para swich 2
Creo que todos estaríamos de acuerdo que extrañamos los glitches y trucos graciosos
WTF YANDEL ACTIVO? PD: Feli navidad
@macrosh
7 ай бұрын
Imposible
si se extrañan cosas que grande eres
Cómo sería La leyenda de Zelda con Alan Moore...
Lo q dices al final del video es muy cierto. X mucho contenido nuevo q tenga el mapa no se siente igual q el Breath of the Waild
Yo extraño a los campeones (Revali, Daruk, Mipha y Urbosa), aunque es cierto que en las armas de ellos se hace mención, me habria gustado que no se olvidaran de ellos asi... 😢
Siento que lo unico malo de totk fue que no hubo ninguna actualización que diera cambios para que muchas cosas sean menos tediosas de hacer, como el tener que combinar flechas constantemente, el tener que equipar un arma, sacar el material y fusionarla, cuando eso se podría hacer con unos cuántos botones en el inventario, el que puedas colocarte todo un set de armadura de manera instantánea entre muchos etcéteras. La otra es que, un buen dlc que diera más contenido dónde porfin pudieras tener todos los corazones, hacer la espada maestra más fuerte entre otras. Fue un grandioso juego que se quedó con muchas oportunidades desaprovechadas, algo triste porque se sabe que la historia de este link y zelda ya acabó y lo demás será contado por diálogos o similar. Gran juego, que de verdad me hizo sentir en un mapa totalmente nuevo, aunque fuera el mismo que el de botw.
na la vdd lo de la exploracion y conocer es algo que no me molesta al contrario es chido ver que habia de nuevo en esos lugares que ya conocias. todo lo demas a favor tuyo la vdd. buenos videos mano👍🏾
@chidoitachiuchiha
2 ай бұрын
y algo que me paso con tears cuando salio fue que me dio un bloqueo y nunca lo termine al 100 solo la historia
2:17 aparte de lo q has dicho también es para no hacer glitches como en botw ;)
Los durianes son de temporada, por eso en botw no estaban por ejemplo los tomates hylianos
Me gusta el fondo de la musica de Gerudo Valley del Ocarina 😎
las 2 cosas que más extraño de BotW son: la moto hyliana y la "facilidad" de obtener flechas ancestrales
Recuerdo mucho cuando jugué el ocarina y apenas acabé me jugué el Majora's, todo completamente nuevo y aunque los personajes eran los mismos solo cambiando les el nombre, de resto todo era nuevo. Por eso para mí esos son los 2 mejores juegos de Zelda. Apesar de lo buenos que son Totk y botw
Tienes razón, no había caído en muchas de las cosas que dices, me gustó mucho tears of de kingdom, pero quizás no tome en cuenta muchos detalles que olvide del Breath of de Willd
Yo extraño los guardianes me acuerdo que buscaba guardianes en tears of the kingdom
yo empecé a jugar este fin de semana, cuando el juego apenas cumple un año que salió y estoy apanicado por la falta de durians. Ya vi dónde conseguir los rábanos pero son muy pocos y el glitch de clonación fácil ya no funciona (sé que hay otro pero parece más complicado de hacer). Voy a tener que ir a abrir esa islita en Necluda y a sacar dos rábanos cada luna carmesí...
Yo solo extraño lanzar las bombas que salían de la tableta, eran muy útiles
Yo extraño un Zelda de verdad XD
@cao1486
2 ай бұрын
y que el totk o botw son de mentira o q
Nyel te extraño tanto como a los mandobles de fuego😢
Yo recuerdo que en botw faron era mi regiin favorita y pasaba horas ahi explorando pero en totk no hay nada ahi, solo 2 santuarios y un par de cuevas.
Yo extraño mucho el arco de luz porque era mi arco favorito 😢
@davidmario25
7 ай бұрын
Solo se podía usar en la batalla final xd
@LuisGutierrez-wo8dt
7 ай бұрын
Si pero podías tenerlo con glitches
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
Igual rompía algo el juego XD
@LuisGutierrez-wo8dt
7 ай бұрын
De todos modos recuerdo que creía que podíamos tenerlo en totk en alguna misión o algo pero ni salió xd
@hectorgodoy9689
7 ай бұрын
@@LuisGutierrez-wo8dt Soñar es gratis XD (de las pocas cosas que tenemos gratis hoy en día)
Concuerdo con el tema de los sabios, son inútiles salvo tureli, su habilidad con el viento y que en ocasiones dirige golpes criticos con sus flechas lo hace muy útil. Yo a veces ocupo a sidon para andar por el desierto y que no me baje vida el calor, pero no los uso para nada más, en comparación a los Campeones de BOTW.
lo unico que extraño... es el poder de mipha
Las bomombas del botw simplemente eran perfectas
Más que dorados quiero enemigos elementales en TOTK así como en Age of calamity
Ciertamente, extraño los durianes, fue de las primeras cosas que fui a buscar. :(
Y el vínculo que teníamos con Terry 😢
💯% de acuerdo con todo lo que comentas! 😢
Estaría chulo encontrar el santuario de la vida en zelda totk
Todo bien hasta el minuto 9:03 ya que con respecto al mundo a nivel lore tiene sentido de que sea el mismo mapa ya que pues pasa en el mismo lugar y para que cambiarlo demasiado
Si bien amo el juego, es verdad que nunca me sentí jugando un juego como cuando empecé a jugar Breath of the wild, y esa sensación no la voy a volver a tener porque, en el remoto caso que saquen otro juego mejor, siempre caerá en comparación con BOTW. Yo siento al TOTK como un BOTW 2.0, un complemento, una expansión.
Extraño el BLSS Lo usaba mucho
Lo admito, soy Demasiado Fan de Zelda Breath of the Wild y si, en efecto, este video envidencia cosas que extraño de ese primer juego, aunque sin dudas para mi y para muchos, estas aun asi le permiten convertirlo en una increible secuela.
2:26 eso lo hicieron asi para evitar glitches de duplicacion como habian en el botw
Además el subsuelo es el mapa de arriba pero invertido entonces es predecible
Yo lo que extraño era: bombas remotas, paralisis, crionis (no me acuerdo como se escribia), escudo de daruk, ira de urbosa, escudo ancestral y que mas digo... Tambien los guardianes.
@cubeplay888
7 ай бұрын
No sé si sabes, pero la habilidad de retroceso sirve como parálisis aunque sin lo de darle energía para mandar a volar las cosas y tampoco lo de paralizar enemigos. Lo que hago al menos es activarlo y luego desactivarlo y así el objeto se queda en el mismo sitio
@MaximilianoGonzaR.
7 ай бұрын
@@cubeplay888 igualmente no es lo mismo. 😞
@pilarcases4190
7 ай бұрын
La ira de Urbosa es extrañable
Te quiero yandelBl
Yandel puedes explicar cómo hacer el glich de cómo acceder al postgame del juego
El modo experto si lo extraño
nadie echa de menos la moto hyliana? Sé que tenemos los artilugios zonann, pero no se siente igual. En el Dlc de Botw una vez que consigues la moto obtienes una mejora de movilidad, y se siente como una merecida recompensa después de pasar todas las pruebas, pero en totk desde el principio ya tienes planeadores y maneras de viajar más efectivas que los caballos, aunque da igual ya que todos los jugadores una vez hacen la moto voladora (con solo dos turbinas y un timón) ya tienen el mejor vehículo o por lo menos uno de los más efectivos. Con esto quiero decir que con la moto hyliana sientes una satisfacción que con los artilugios zonann no, ya que estos últimos se sienten como algo regalado, pero no estoy diciendo que sean inutiles, son de gran ayuda, sobre todo los resortes que cumplen la función del poder de Revali en el juego pasado.
Yo volví al bredo y extraño todo lo del tirso xD
lo que más extraño aparte de los campeones y las bestias divinas es la moto
Extraño las flechas, eso de andar combinando es igual una mecánica interesante pero en peleas siento que se pierde la fluidez
todos nos arrepetimos de algo en algun momento en mi caso yo me burlaba de nyel en botw pero es totk lo extraño😢😢😢😢
No sé si soy el único pero me encantaría un rogue like de totk o botw lo más cercano a eso es el reto de la espada pero me parece una buena idea
Yo extraño el paralizador y el hielo, el paralizador por lo útil que era para luchar contra enemigos y desplazarse por la capacidad de paralizar un enemigo(mejorado) o un objeto y que estos acumulasen energía cinética; y el hielo por la comodidad que daba para desplazarse por el agua sin necesidad de tener que llevar 80 frutos gélidos o armas de hielo
Un aspecto fundamental de BOTW, en mi opinión, era su música. La forma con la que acompañaba la aventura y ambientaba tanto el juego casual como los momentos más importantes como al estar dentro de las bestias divinas o el castillo, era fascinante y aun sigo escuchando su música. Además no olvidar el riff de piano que sonaba al ser detectado por un guardián, generaba un terror que totk no genera.
Algo que extraño es la sensación de soledad de botw
Todo cierto