10 Самых тупых архетипов в ДНД (надеюсь ты не играешь за них)

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868...
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: / discord
#dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv

Пікірлер: 223

  • @alexey_grim
    @alexey_grim21 күн бұрын

    Аргументы: - Этот архетип плох, т.к. он слаб на высоких уровнях - Этот архетип плох, т.к. он силен на высоких уровнях, но редкая компания до них доходит

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Второе более чем верно - так что не знаю, в чем этот парень не прав

  • @KnightOfFlowers

    @KnightOfFlowers

    12 күн бұрын

    @@FlaFey.channel Хм, бушующий в бою - лох... а ничего что это варвар в латах без классовых штрафов на ношение этих лат?)

  • @lordpopokatipetel762
    @lordpopokatipetel76225 күн бұрын

    Напоминаю - настольные ролевые игры всё ещё про истории и воображение, а не про победу по очкам.

  • @asidiansandro3913

    @asidiansandro3913

    25 күн бұрын

    Ну знаешь. Когда ты еле еле справляешься с врагами, или постоянно умираешь (падаешь в нокаут) или ходишь супер долго как тот же призыватель или петовод, думаю фана за столом не получит никто

  • @lordpopokatipetel762

    @lordpopokatipetel762

    25 күн бұрын

    @@asidiansandro3913 ну да, это же условная партийная рпг на компе, где всё предопределено, а не игра за столом, где каждый пук зависит от решения мастера. Мастерам запрещено вмешиваться в их же историю, подкручивать кубы, балансировать противников и прочее и прочее...

  • @nefiltrovanoepivo6423

    @nefiltrovanoepivo6423

    25 күн бұрын

    Сильная позиция но тут бы не скатиться в абузу для группы

  • @user-ii5um2bi3k

    @user-ii5um2bi3k

    25 күн бұрын

    @@lordpopokatipetel762 днд это настольно-ролевая игра как ты и сказал, тут есть элемент настольный, который может реально сильно влиять. Даже если сложность низкая, то тебе будет обидно видеть как вся твоя пати уничтожает врагов, а ты максимум можешь на них пукнуть

  • @user-li3wz5tc3k

    @user-li3wz5tc3k

    25 күн бұрын

    @@lordpopokatipetel762 Ну да, если игрок выбрал реально плохой архетип по сравнению с другими и теперь не может ничего в боевке, то мастер, либо придумывает ему хоумбрю, либо оставляет страдать. Ведь плохой архетип уменьшает возможности, как в отыгрыше, так и в боевке. Тут сразу можно сказать, надо балансить бои под него и к чему мы придём? К тому, что остальная пачка более менее сильных персонажей будет откровенно скучать бить монстров, которые им мало что противопоставят. Я знаю, что днд это игра воображение, я понимаю, что мастер может сделать, что угодно и по сути любой персонаж, даже самый слабый, может оказаться самым сильным или внезапный хоумбрю предмет выводит его из ранга слабых, но в этом видео пытаются донести простую вещь - это странные и тупые архетипы по сравнению с другими, подумай сам, если они были единственные, то они были бы мерилом силы. А так мы имеем реально сомнительные архетипы, которые могут испортить опыт игры в особенности, если у вас плохой мастер, который забьёт на ваши проблемы, говоря мол - "сам виноват". Или - "я же говорил тебе". Конечно бывают хорошие мастера, которые могут помочь, наклепать хоумбрю, но, тогда что скажут другие игроки, стерпят? То, что почему-то персонаж другого игрока получает больше, возможно даже не сильно вкладываясь в процесс, конечно из-за этого возникнкт вопросы, ведь это же днд и мы понимаем, что мастер дал по своей воле. И тут два варианта, если другие игроки сама толерантность, то они забьют и поймут, но это редкость, всём хочется быть всесильным и тогда начнётся, у мастера в тупую будут просить, мол "дай он же получил все-таки, почему я не могу? ". Это конечно всего-лишь моделирование ситуации и на деле всё может быть лучше или хуже, но я высказался на основе своего опыта.

  • @Seneht
    @Seneht25 күн бұрын

    А что странного в паладине клатвы славы? Самовлюблённый вояка,упивающийся собственным величием - принц из "Шрека", Тай Лунг из "Кунг-фу панды", Хоумлендер из "Пацанов"... Не особенно-то героический архетип, как правило, но весьма интересный нарративно

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    Более того, у меня однажды именно паладин клятвы славы зажигал на все деньги и тащил партию в сторону основного сюжета со словами «Нет славы в том, чтобы помогать крестьянину найти свинью, я не собираюсь войти в историю как Славосвят Свиноискатель, мы идем УБИВАТЬ ДРАКОНА!»

  • @user-xz1bm1bj9f

    @user-xz1bm1bj9f

    22 күн бұрын

    Я сам за такого пала в домашней кампании прошëл, самовлюбленный и желающий славы и любви.

  • @rutlos

    @rutlos

    21 күн бұрын

    @@user-xz1bm1bj9f За такого ещё 2 пути отыгрыша есть, гэговый и не гэговый. 1. ЧСВшный самовлюблённый чувак который опаздывает на битву с архидемоном потому что 3 часа полировал доспехи шоб блестели красиво. Рофляный, трусованый, заносчивый чувак, на троллинге которого можно построить кучу юмора в компании. Это при условии что игрок понимает юмор и не будет ущемлятся что над его гордым сложнохарактерным персонажем рофлях. 2. Реальный героический гигачад-ебатель, ломающий лица и периодически прикрывающий пати, НО исключительно во имя славы и статуса, чтобы в освобождённых от монстров деревнях ему ставили памятники, чтобы тиммейты каждый день говорили какой он крутой сигма с членом до колен, и так далее. При желании эти 2 варианта ещё и миксовать и чередовать можно. Я считаю что архетип охуенный и с ним можно много прикольного придумать, и порофлить, и погеройствовать, и глубины с драммой поддать

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Ну вот в этом-то вся суть: у нас есть сформированные ожидания от образа паладина, и пал клятвы славы - это что-то новое, что эти ожидания ломает. В этом его странность. Но и нарративно и художественно этот архетип крутой - его "особенность" не отменяет его крутости

  • @fedozzxoxotyn

    @fedozzxoxotyn

    Күн бұрын

    Я убежден, что класс никак не должен определять твой ролевой отыгрыш. Я точно знаю, что изобретатель по жизни, в бою может быть яростным варваром, а чиновник из банка по ночам в диком облике друида в виде волка ловит преступников. Для меня тут нет никакого конфликта. Возможно, это отыгрывать сложнее, но так даже интереснее.

  • @machinegunoflove6718
    @machinegunoflove671821 күн бұрын

    Дам совет новичкам - играйте так, как хотите именно ВЫ. Эта игра в принципе про это. И не слушайте рассказы про то, что какой-то класс/архетип плохой или не интересный от всяких "мастеров" с сомнительным опытом. Класс и саму игру делает интересным ваш отыгрыш и вовлеченность. Всем удачи с бросками и запоминающихся партий!

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Полностью согласен - если вы вдруг увидели в этом видосере месседж "не играйте за эти подклассы", вы ошиблись. Любые классы, способности, заклинания и подклассы имеют свое назначение - а даже если нет, они позволяют рассказать крутую историю (ту, которую хотите именно Вы), и это самое важное

  • @dayzmc2185

    @dayzmc2185

    9 күн бұрын

    А потом эти новички, которые считают что могут играть так как ОНИ хотят, приходят к тебе на игру и создают такой контент, что у тебя как у мастера скулы сводит. Ведь играть нужно не только от того, как ты один хочешь и своих хотелок, а кооперируясь с другими членами вашей партии. П.С. серьёзно порой после таких советов приходят кадры на игру из разряда "играю как хочу, настольные игры про это" и ломают всем остальным игру.

  • @NickRight
    @NickRight25 күн бұрын

    Меня очень смущает уровень аргументации в видео и я бы не рекомендовал это к просмотру новичкам в 5е

  • @9237

    @9237

    25 күн бұрын

    Не рекомендую быть новичком в 5е

  • @straikshadow9366

    @straikshadow9366

    25 күн бұрын

    Меня смущает, что домен природы внесли потому что "на высоких уровнях не эффективен", а чародея бури за то, что " До больших уровнях компании часто не идут"

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    ​@@straikshadow9366домен природы и на низких уровнях так себе. Про бурю скажу что за бонусное действие свалить на 10 фт неправацируя атаки, ситуативно но полезно.

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    Да тут весь канал надо не рекомендовать, он хреновые паттерны транслирует. Опытные ведущие хоть кринжанут, а новичкам потом переучиваться.

  • @pinkmacaroon8961

    @pinkmacaroon8961

    24 күн бұрын

    К сожалению, видео-страшная вкусовщина. Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип. Как вариант было бы предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто сёр. Короче, просто смотрите "D&D With a Twist" у Pointy Hat.

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel25 күн бұрын

    00:01 _Вступление_ 00:44 *Следопыт: **_Повелитель зверей_* 04:37 *Варвар: **_Бушующий в бою_* 08:21 *Волшебник: **_Школы некромантии_* 09:36 *Воин: **_Рыцарь пурпурного дракона_* 11:01 *Жрец: **_Домена знаний_* 12:38 *Жрец: **_Домена природы_* 14:27 *Монах: **_Пути долгой смерти_* 15:17 *Чародей: **_Штормовое колдовство_* 17:00 *Колдун: **_Великого древнего_* 17:32 *Паладин: **_Клятвы славы_* 18:27 _Завершение_

  • @funnystich7806
    @funnystich780625 күн бұрын

    Мне кажется про колдуна великого древнего слегка притянуто за уши. Ну да, приколы и навыки можно получить предметами, но вместе с тем, он может из шмота взять что-то и получше. Плюс абилки у него есть весьма неплохие помимо этих, плюс практически каждый колдун играет вместе с ДМ'ом общаясь с покровителем и т.д. Так что, плюшки вполне полезны, и балластом как таковым не являются.

  • @shulovek
    @shulovek15 күн бұрын

    Паладин клятвы славы - это и Луффи, мечтающий стать королём пиратов, и Хоумлендер, помешенный на всеобщем обожании. С точки зрения отыгрыша и полезности в команде он прекрасен. Так и не понял в чём у автора притензия к архетипу.

  • @throughthecarnage7673
    @throughthecarnage767322 күн бұрын

    Как защитник некромантов в 5е на просторах интернета, вынужден не согласиться с вашими доводами. В игре есть только два подкласса способности которых помогают нежити. Волшебник некромантии и клятвопреступник-паладин. Они разделяют два критерия - могут усиливать подконтрольную нежить и могут подчинять более могучие её образцы, которые нельзя поднять с помощью заклинаний. Базовая поднятая нежить как правило очень слаба для своего уоовня и способность волшебника-некроманта поднимать её в большем количестве даёт ему возможность сделать легко заменимых миньонов основой своей стратегии с куда большим комфортом нежели волшебник-призыватель, скажем и где-то на уровне с друидом.

  • @UnboxOfRuzzian
    @UnboxOfRuzzian25 күн бұрын

    про бист-мастера сходу могу сказать, что как раз визуально можно его расскачивать.

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    25 күн бұрын

    да и про остальных добавлю, что не понял аргументов, ибо почти все они притянуты за уши

  • @xakbot6995

    @xakbot6995

    12 күн бұрын

    если я правильно помню, то у некроманта реально странные бонусы, что не дают почуствовать эту самую силу некромантии . ​@@UnboxOfRuzzian

  • @otakepepyake
    @otakepepyake21 күн бұрын

    Ролки крутятся вокруг данжен мастера и фистинга, а классы там активные и пассивные

  • @nihilex5838
    @nihilex58387 күн бұрын

    Насчёт питомца, с которым ломишься аж сквозь круги ада, это - простите за каламбур - довольно архетипичный же сюжет. :) Можно вспомнить Махабхарату, где Юдхиштхира поднимается с собакой на самую вершину горы мироздания и, когда боги встречают его и предлагают забрать на небеса, то тот отказывается, потому что не согласештся оставить её. (потом, правда, собака оказывается богом, что тоже любопытный поворот, который мог бы заимствовать дм) :)

  • @user-it8vx3kz3v
    @user-it8vx3kz3v25 күн бұрын

    Все, кто говорят "днд не соревнование" сами соревнуются в борьбе за интернет-справедливость. Да он играет неполноценным персонажем, да он сам его выбрал, но ТАКВО ЕГО ПРАВО! Не, нифига. Эти архетипы как раз то, что ставит правила против отыгрыша: хочешь быть некромантом, а для этого тебе даётся +-

  • @Ekai2334

    @Ekai2334

    3 күн бұрын

    Во первых это действительно право каждого играть за класс который ему приглянулся, Во вторых мало какой архетип может испортить класс и уж точно не волшебника, И в третьих is free to act, если вы хотите сделать некроманта, у вас есть право (при том законное) перелопатить хоть все описания в книге игрока и мастера пока у вас не получится ваш неповторимый персонаж. В днд функцию баланса выполняет мастер, если вам кажется что ваш персонаж слаб, поговорите об этом с мастером и скорее всего он или покажет вам тот потанциал персонажа который вы не заметили или изменит что-то в игре что-бы вы чувствовали себя полноценно.

  • @CrazyHamsterish
    @CrazyHamsterish22 күн бұрын

    Вот бы было классно, если бы фиты должны были быть логически обусловлены происходящим на игре, а не просто брались с потолка при прокачке, потому что "так имбовей". Да и персонажи были ли бы про идею, а не не про картонные декорации с циферками. Ах, подождите...

  • @Kiraqq

    @Kiraqq

    16 күн бұрын

    ...ведь тогда надо было выбирать не днд

  • @ProsralNik
    @ProsralNik6 күн бұрын

    Что я понял из этого видео, как игрок с 11летним стажем и мастер с 7летним стажем, причём не только в днд, но и в других НРИ-системах: - Чел не знает и не умеет в позиционную тактическую боёвку - Чел не знает, что одна из обязанностей мастера - помогать персонажам раскрываться и создавать ситуации, в которых они будут использовать сильные стороны своего билда, чувствуя себя при этом полезными - Чел не знает, что НРИ для того, чтобы всем было весело (как и любая ИГРА, господи, там же есть слово ИГРА, ну камон), вне зависимости от того, в чём заключается веселье, в хиханьках или драме, ибо у каждого свой кайф - Чел не знает, что кодекс - это рекомендация, а не свод строгих законов - Чел не знает, что архетип персонажа - только кусок билда. Архетип, предыстория, черты, заклинания - всё это нужно сложить вместе, чтобы получилось круто. Это работает вообще с любым классом. Вообще. С. Любым. Мастер, конечно, важная единица, это уважаемо и круто, без него бы ничего не было, но так или иначе, мастер - это обслуживающий персонал, ибо как без посетителей нет кафешки, без игроков нет игры, и если даже персонаж - фигня, нерабочая в 99% случаев штука, твоя обязанность - обеспечить 1%. Господа начинающие игроки, никого не слушайте. Хотите играть куском слизи с двуручным топором наперевес - играйте. Игры существуют для веселья и удовольствия. Уважайте мастера и его историю, помогайте ему, но если он не платит вам тем же, бегите искать другого. Автор, никакого негатива. Просто чуть лучше прочитай руководство. Ту часть, где пишут, что это, зачем, и что с этим делать.

  • @Cialan384
    @Cialan38425 күн бұрын

    сделать персонажа на свою первую игру некромантом было самой большой моей ошибкой

  • @user-xz1bm1bj9f

    @user-xz1bm1bj9f

    22 күн бұрын

    По моему визарды ненавидят некросов, у меня жрец домена смерти больше поднимет, чем сам некромант. Нужно мастера просить сделать больше заклинаний подъëма и разнообразия, хотя друг зомби вася тоже не плохо(сарказм)

  • @user-xu2wc9fz3z
    @user-xu2wc9fz3z24 күн бұрын

    Мой первый персонаж колдун поклоняющегося великому древнему😅

  • @user-xu2wc9fz3z

    @user-xu2wc9fz3z

    24 күн бұрын

    Хотя с дм немножко обсудили у и моего персонажа есть книжка с доп ритуалами😂

  • @DoraGong4N
    @DoraGong4N10 күн бұрын

    Надеюсь у вас нет мастера, который надеется, что вы не играете за те архетипы, за какие вы хотите. ЛЮБОЙ архетип может заиграть, что в отыгрыше, что на кубиках, если вы того захотите

  • @Daniel-Gidon
    @Daniel-Gidon25 күн бұрын

    Баннеред, или же Рыцарь пурпурного дракона, на самом деле не такое уж говно. Если хочешь быть воином с элементами поддержки - этот подкласс для тебя. У него разве что только Оплот плохой из-за действия лишь на ментальные спасы, а не на все. Если хочется прямь очень саппорного воина - взять один уровень в жреца домен жизни, или второй по желанию. "Это всего лишь десять футов" + твоя скорость, т.е. 40 футов. А если ты лесной эльф, то 45

  • @Ekai2334

    @Ekai2334

    3 күн бұрын

    Так чел еще и придумал что хиты временные, хотя это полноценный хил, причем массовый, причем в начале что уже не просто хорошо, а прям круто, развивается она слабо кнш т.к. зависит от уровня, но в днд важен не размер хила, а то что он бонусом и что половина пачки лежит с двумя проваленными спасами лицом в грязи

  • @user-li3wz5tc3k
    @user-li3wz5tc3k25 күн бұрын

    Вначале ты говоришь, что на дистанции архетип слабый, а после уже, что мол не всё доходяи до хай левела.Может тогда это не слабость или тупость?

  • @steellord7494
    @steellord749425 күн бұрын

    Я смотрю тебе нравится выпускать видео ночью ну да ладно все равно не сплю

  • @xXx_K4W4I_S4MUR4I_xXx
    @xXx_K4W4I_S4MUR4I_xXx10 күн бұрын

    Согласен с автором. Зачем нужен жрец жизни если есть длинный отдых.

  • @user-vl5tq4ve4s
    @user-vl5tq4ve4s4 күн бұрын

    Некромант -- боль, факт. Что в старых редакциях намного лучший некромант получался из жреца, что в пятой это всё ещё так, несмотря на изъятый у жрецов контроль нежити. Ну и куда податься фанату игры за Некрополис? В патфайндер?

  • @zellgadis7253
    @zellgadis725324 күн бұрын

    Видео крайне не рекомендуется к просмотру новичкам. Половина архетипов названа "тупыми" из-за их слабости для лейт гейма, а другая из-за того, что до лейтгейма они не так сильны, и тут же звучит фраза, что в лейтгейм как правило никто не играет. А почему они тупые то? Кто то силен вначале, кто то в лейте, что бы дожить до лейта нужно пережить начало, если же мы играем по фулл правилам с возможностью смерти персонажа. Так же и с кампейнами для высоких лвлов, многие уже сходу стартуют 20м лвлом для проноса хард данжа, такое то же имеет место быть в реалях нри. По факту тупых архетипов нет, есть тупые ДМы, которые не могут сбалансировать кампейн под персонажей игроков)

  • @cesar-yh4hf
    @cesar-yh4hf18 күн бұрын

    Ждем "10 самых лучших архетипов в ДНД (надеюсь ты играешь за них) "

  • @user-ue7qs9hi4j
    @user-ue7qs9hi4j25 күн бұрын

    Ну это самое, по поводу Бушующего в Бою - всё будет упираться в то, что тебе может дать мастер. Если мастер опирается только на базовые предметы - это не работает. Если мастер не боится - то со временем он начнёт получать всякие забавные штуки, к примеру ядовитые шипы, или базовые элементы в духе "Зачарование +1/+2/+3". Когда готовлю партии для команд - ничего особого не надо. Когда делаю полновесную кампанию - написать предметы под игроков - святое дело.

  • @Mitus_UA
    @Mitus_UA20 күн бұрын

    Соберем 20 лайков и пишу обьективно про каждый тейк в сторону каждого из архетипов. Видео делал человек, который их 1 раз прочел и решил выдать базы.

  • @Svyatoslav_Yazev
    @Svyatoslav_Yazev24 күн бұрын

    Комбо: первым персом в видео идёт архетип, которым я играю. А на превью стоит изображение орка, чью физиономию я поставил как аву своему паладину.

  • @qage166
    @qage16625 күн бұрын

    Бушующий варвар отличный для мультикласса, благодаря тычке бонусным ты можешь на 4 уйти в мультикласс. И теперь ты воин с яростью, мастером большого оружия и тычкой бонусным. Жрец знаний крайне удобен тем, что читает мысли при этом имея тонну языков, имеет внушение, а так же не сказано, что цель знает о том, что ты читаешь мысли. Так же на 17 можно смотреть прошлое, что крайне неплохо. (Хоть и игр выше 15ого не существует) Штормовой чародей ацелом дерьмо, но может поиграться в морской компании, благодаря контролю ветра и дождя. Паладин клятвы славы просто заточен под хай лвла - автопопадание, автоспасы, конченный армор, доп мобильность и это все в купе с берст уроном паладина.

  • @user-lx8ku8pw1d
    @user-lx8ku8pw1d25 күн бұрын

    Спасибо за видео, было интересно. Небольшое уточнение по поводу Баннерета (он же рыцарь пурпурного дракона), которое, впрочем никак не влияет на его общую оценку. Его способность Ralling Cry не добавляет временные хиты, а восстанавливает текущие: Ralling Cry When you use your Second Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of you that are allied with you. Each one regains hit points equal to your fighter level, provided that the creature can see or hear you.

  • @georgesmiloslavsky451
    @georgesmiloslavsky45121 күн бұрын

    По сравнению с другими редакциями, пятая самая простая из всех. P.S. не дай бог таких мастеров как автор ролика.

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Не уверен, что по одному ролику Вы можете судить обо мне, как о мастере - у меня не было ни одного недовольного игрока. Но это только слова. Можем связаться - проведу Вам игру, если Вы живете в моем городе)

  • @georgesmiloslavsky451

    @georgesmiloslavsky451

    19 күн бұрын

    Я и есть ДМ

  • @georgesmiloslavsky451

    @georgesmiloslavsky451

    19 күн бұрын

    Играем как в 5Р так и в 3 и 3.5Р

  • @SashimiShrimpA
    @SashimiShrimpA24 күн бұрын

    Рывок бонусным у варвара бушующего в бою действительно полезен, в основном, чтобы продливать действие ярости если противноков рядом нет

  • @ldcold
    @ldcold5 күн бұрын

    Жрец Домена Знаний для меня достаточно обыгран, потому что я порой люблю делать билды "от противного". Жрецу нужна Мудрость для кастов и мультиклассирования? Сделаем низкую мудрость! Так что закинуться в Интеллект вполне нормально с точки зрения отыгрыша. Эдакий Волшебник, который гораздо больше верит в своего бога знаний, чем типичный маг. Монах Долгой смерти тоже в целом норм, потому что возможность встать с 1 хитом очень полезна для боя. Да, если ДМ позволяет лечить существо магией даже если существо не стабилизировано, то да, такой Монах не будет интересен. А если ДМ как я, который считает, что сначала стабилизация, а потом лечение, то Медицина и возможность встать с 1 хп становятся гораздо полезнее

  • @homerkapier2128
    @homerkapier212823 күн бұрын

    Паладин клятвы славы не знаю чем тебе не угодил. Наш паладосик в компании часто использует божественный канал чтобы вытаскивать нашу телегу из всяких болот и толкать больших врагов. Плюс он не отыгрывался горделивым, а наоборот скромным скромнягой который любит своих друзей

  • @grimvaloh
    @grimvaloh19 күн бұрын

    Переименуй видео в "Архетипы, что бесполезны механически, так что я забил на их ролевую составляющую". 5Е и так бедна на разнообразные способы самовыражения в билдостроении персонажа (самовыражение персонажа на играх всегда зависит только от игрока) и отказываться от какого-то архетипа из-за того, что он слабый - глупо. Хороший мастер: 1) всегда подправит баланс боевки отталкиваясь от группы 2) даст возможность нетипичного отыгрыша в боевке или возможность боевку скипнуть сотней путей А манчкинство ради манчкинства - хрень. Единственный вид манчкинства, который я, как мастер, признаю - когда игрок полностью создает концепт, характер и предысторию персонажа и внутри всего этого создает наиболее оптимальный билд, а не делает наоборот.

  • @zafl8221
    @zafl822124 күн бұрын

    Надеюсь после такого видео будет видео 10 ЛУТШИХ подклассов днд или что то подобное Изменено: если вы хотите поиграть за круто некроманта то возьмите 5 уровней в волшебнике или жреце что бы взять заклинание восставший труп а все остальное уровни в колдуна вы сможете призывать скелетов отдохнуть и снова призвать что бы получить армию нежити))

  • @lakakoi2965
    @lakakoi296525 күн бұрын

    Аргументация и правда слабая, но ведь перечисляются действительно пососные по большей части сабклассы.

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b25 күн бұрын

    повтор-напоминалка-накрутка комментария: предлагаю рассмотреть случайные события и энкаунтеры ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @Gnusn_Ment
    @Gnusn_Ment8 күн бұрын

    Проблема школы некромантии не в том что даже маг воплощения может поднять нежить, а в том что поднять нежить может только 3 спела. И то вечный контроль даёт только заклинание 7 уровня. Так что лично я считаю что некромант вообще ликвиден только если вы с мастером договорились на 10 новых спелов имени Ацелерака

  • @Coder-B22833
    @Coder-B2283325 күн бұрын

    Убиваете принцесс , спасаете драконо 😂 1:38

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    За 5 лет вождения я многое осознал...

  • @KirK4_ru
    @KirK4_ru8 күн бұрын

    Касаемо первого, мои игроки тоже об этом говорили и я им предложил чтоб их питомец был по правилам, компаньонов из таши с некоторыми ограничениями(отсутствие владений), и по итогу, с имх слов проблема решена.

  • @tialiko
    @tialiko25 күн бұрын

    Флафи а вот великого древнего вполне хорош. И много где применим. Лично по мне, лучше уж взять его (если концепт подходит) и другие интересные черты, чем на эти способности тратить черту. Не раз играла Великим Древним. Кутулу Фтагн)))

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov759125 күн бұрын

    8:30 я даже смотрел про этот архетип целое видео. И мне было больно. А потом узнал о архетипе паладина-клятвопреступника.

  • @hansmuller3175
    @hansmuller317518 күн бұрын

    эм, во многом не согласен с автором. почитал комментарии и люди как-то уж грубо написали тебе, автор. каждый имеет право на свое мнение. не держи на них обиду. обратил внимание, что никто не задефал архетип жреца домена природы и я попробую это сделать. :) автор, друид в ДнД очень далек от своего кельтского прообраза. друиды в ДнД, разумеется, имеют очень схожие со жрецами вайбами, да и спелл лист во многом схож, но все-таки я бы не ставил между ними знак "=". друид - это, скорее, путь, причем достаточно вольный. некий образ жизни, который выбирает\по той или иной причине становится человек или нелюдь. это попытка, опять же, по той или иной причине, по своему, понять природу, защитить ее, использовать на благо или же во зло. и вот когда мы говорим о создании персонажа, выбираем расу "человек", то для него, может быть, и нет особой разницы друидом быть или же жрецом домена природы. а вот с точки зрения лора вероятность второго гораздо ниже, ибо жрец - это проводник божественной воли. нужно, как минимум, слышать голос Сильвануса в голове)) а теперь давай изменим переменную и вместо расы "человек" возьмем эльфа, причем как лесного, так и дикого. эльфы - это уже совершенно иной уровень. причем как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения нахождения этой расы в мире. из-за расовых и культурных традиций, условный дикий/лесной эльф УЖЕ гораздо ближе к природе, чем человек. это мы о классе еще не говорим. и высока вероятность, что тот же Сильванус или иной бог природы будет толдычить в голове эльфа свое божественные капризы. и здесь нет ничего удивительного) и вот скажи мне, автор, зачем такому эльфу становится друидом? тебе не кажется это масло масляное?)) зачем тебе пытаться ее ПОНЯТЬ, когда ты уже живешь в такой среде, где навыков и знаний гораздо выше, чем у любого человеческого государства?) а вот как раз стать жрецом, научиться слушать своего бога, стать защитником природы и проводником бога природы - это гораздо логичнее. в итоге в таком лютом комбо, вот такой жрец даст прикурить любому друиду)) надеюсь моя душная тема понятна))

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat5 күн бұрын

    Не ну надо тогда какие-то свои правила вводить и с мастером договариваться) Кабанчик получает крепкую шкуру равную брони варвара, удар кабанчика становится доп действием, кабанчик имеет ментальную связь, клыки кабанчика рвут доспехи, ещё кабанчика можно одеть как боевого коня или боевого слона там, шипами обвешать, дать иммун к типам магии каким-нить по ходу сюжета если его босс на 15 уровне долбанул молнией и после победы над таким боссом кабан преображается в неуязвимого к молнии) Это надо заранее с мастером обговорить, чтобы этот типаж был + Мастер берёт на себя роль кабана НПС (его характера, вредности, трусости, отношений с хозяином) что он ленив или гипер-общителен или кажлдую особу.ю женского пола пытается женить на хозяине подталкивая пяточком поближе или не пропускает сам ни одной свиноматки на ферме.

  • @pinkmacaroon8961
    @pinkmacaroon896117 күн бұрын

    Новичкам-запрещено к просмотру. К сожалению, видео-страшная вкусовщина. Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип. Как вариант для автора: предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто вяло аргументированный засёр. Можете посмотреть "D&D With a Twist" у Pointy Hat - там недостаткам предлагается альтернатива. Причем порой разбираются те же подклассы, что в этом видео. Автору опыта. Без негатива.

  • @SashimiShrimpA
    @SashimiShrimpA24 күн бұрын

    Домен знаний даёт владение+компетентность двумя навыками а не языками

  • @MrMasenkiy

    @MrMasenkiy

    23 күн бұрын

    И то и то.

  • @Kitty04072
    @Kitty0407223 күн бұрын

    В споре рождается истина! 👍

  • @PolterGAYst17
    @PolterGAYst175 күн бұрын

    А в чем проблема дать кабану отдельный мувсет, чтобы следопыт не тратил действие. Плюс придумать для него артефактов, зелий или чего подобного, чтобы он не был так бесполезен. Банально выковать броню с металлическими клыками и бивнями, и это уже машина для убийства с двойным уроном копья, плюс высоким КД. И если не тратить ход следопыта на атаку другого существа, то проблем в этом то особо и нет.

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov759125 күн бұрын

    Архетипы следующих классов: 1 Паладин. 2 Колдун. 3 Чародей. 4 Монах. 5 Жрец. 6 Жрец. 7 Воин. 8 Волшебник. 9 Варвар. 10 Следопыт. Нет архетипа плута, единственного из 10 классов.

  • @derzlonk0202

    @derzlonk0202

    25 күн бұрын

    Что достаточно странно, ведь у плута очень большая проблема с архетипами. Взять того самого Комбинатора где два из четырёх скилов просто бесполезны и не реализуемы, в итоге ты получаешь половину подкласса вместо целого что делает его бесполезными ( так ещё и второе полезное умение будет на 17 уровне и в придачу до этого очень ситуативным)

  • @dmitriyborisov7591

    @dmitriyborisov7591

    25 күн бұрын

    @@derzlonk0202 Бытует мнение, что тут дел в самом классе в целом, а точнее как его задизайнили Визарды. Класс без "помощи" мастера слабоват. Так что тут удивляться не стоит.

  • @derzlonk0202

    @derzlonk0202

    25 күн бұрын

    @@dmitriyborisov7591 тут проблема не так в классе, класс нормальный не лучший но всё же, и в днд Ван его наконец-то нормально поменяли, но проблема именно в подклассах они все поголовно имеют бесполезные скилы которые работают только под схождением звёзд, в итоге мы сейчас получаем средний класс с плохими подкласами это и делает плута очень слабым так как можно сказать это класс без подкласса из-за чего он и проигрывает другим классам с подкласами и по этому ему нужна помощь ДМа. Именно по этому сначала он достаточно хорош, так как тогда подкласс не играет роли но дальше он начинает жёстко проседать

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    ​@@dmitriyborisov7591 ты вообще играл за плута на высоких уровнях? Даже в официальных приключениях он не страдает. У него один минус у него нет мульти атаки(Все). Архетипы специфичны да, но между ними почти нету разнаброса по силам. Ну разве что архитип Пси-Плута из таши имба. Дуэлянт делает из вас наполовину воина. А архетип фантома даёт вам нехилые способности. Напомню что нанося скрытую атаку вы нанесёте урон (Без спас броска и смс без регистрации) да урон некротикой но сильный урон. Порезать урон и уйти от огненного шара тоже неплохо. Как я и сказал единственный минус это отсутствие 2й атаки, хотя возможность плута получать преимущества это чуток компенсирует). В руках плута такое оружие как кинжал становится правда опасным а его и метнуть можно. 80% способностей плута не требует перезарядки. По-моему просто кто-то берет плута берет рациональное правило из таши и бижит в ближний бой. А потом уделяется почему бьют меня рядом же варвар медведь или паладин в латах) 😂

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    ​@@derzlonk0202 Не из Таши плут и фантомный плут из таши вот вообще слабые и бесполезные. Они не делают плута сильнее вот никак)

  • @falgarshame8473
    @falgarshame847321 күн бұрын

    Если правильно разыграть то некромантия становится имбой несмотря на все что говорят, по одной причине, некромант 6 уровня может стабильно держать 12 мертвых бро рядом с собой, и настакать их проще простого именно за некроманта, да, ты при этом теряешь все 3 ячейки 3 уровня чтобы поддерживать их, но давайте сделаем получше, возьмем эльфа который может отдохнуть дважды за длинный отдых, то есть при правильной игре и он может держать уже 24 мертвых бро, а настакать их еще проще, и тогда бафы некроманта а именно +3 ко всему урону нежити становится очень и очень неплохой способностью, потому как потенциальные 72 урона это очень и очень неплохо

  • @evgenyonegyn9886

    @evgenyonegyn9886

    15 күн бұрын

    Это всё здорово, конечно, но вся эта толпа отлетает от урона по области + другим игрокам будет очень интересно залипать в телефоне, пока некромант делает ход.

  • @falgarshame8473

    @falgarshame8473

    15 күн бұрын

    @@evgenyonegyn9886 некромант не тупой ибо у него 20 инт, а потому они не стоят толпой, и некромант скорее всего знал на что шел, когда выбирал класс с призывом толпы

  • @evgenyonegyn9886

    @evgenyonegyn9886

    15 күн бұрын

    @@falgarshame8473дракон тоже не тупой, поэтому "задует" всех за один раз + у зомби низкая скорость движения, поэтому они явно будут стоять скучно в большинстве своем.

  • @falgarshame8473

    @falgarshame8473

    15 күн бұрын

    @@evgenyonegyn9886 если некромант следит за своими подопечными, то дыхание дракона, которое бьет по прямой лучем в 5-10 футов, то всех зомби он не зацепит, а так-же я не думаю, что персонажа который расчитан на контроль группы слабых и средних монстров, или противников-дуэлянтов а некромант это именно он, разумно выставлять против противника который специализируется на уничтожении толп. Это тоже самое что говорить, что огонь слабый, потому что его можно потушить водой.

  • @evgenyonegyn9886

    @evgenyonegyn9886

    15 күн бұрын

    @@falgarshame8473 есть драконы,что дышат конусом, который накроет всех. Под одного героя в группе мастер не будет менять всё приключение, если группа должна сразиться с "драконом", то так оно и будет. Забыл отметить, что зомби будут мешать двигаться союзникам первой линии, а так как это не пасфайндер, преимуществ от окружения никаких не будет.

  • @TheSemenovskii
    @TheSemenovskii25 күн бұрын

    Контент топ🎉 Спасибо за видос❤

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Спасибо за сердечко! У меня крашнулся интерфейс, поэтому не могу отправить его Вам в ответ. Так что вот вам бизончик 🦬

  • @tialiko
    @tialiko25 күн бұрын

    Зачем нужен посредник? ну как)) чтобы учить как кланяться и каяться))) ну и денюжек собирать во имя бога.

  • @maestrobelka4640
    @maestrobelka464025 күн бұрын

    Я не хочу расписывать, почему я не согласен с мнением автора. Просто скажу следующее, сами визарды, признали, что баланса на хай-левел нету, и сама кор механика не дает этого. Да базовые подклассы, из ПХБ слабые и плохо проработаны. И если вам нужна кор-механика которая, от и до прописана и классы там не мертвые, может вам выбрать другую систему? Есть у меня знакомые которые из-за этого ушли например в Патфайндер, там классы проработанные и т.д и т.п. Для меня днд это больше про базовые механики, которые работают примерно до 11-12 уровня, а дальше уже не очень. Днд это макет, которые к счастью или сожалению, но нужно обвешать допами, как хоумбрю и другие приколы

  • @writer_psicho

    @writer_psicho

    24 күн бұрын

    Ну учитывпя что большинство партий кончаются на 5 уровне то всë работает вполне хорошо

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    Хайлевел в днд не про баланс, а про «левой рукой бью морду одному богу, правой - другому». Начиная с 5 уровня днд - даже не «героика» а супергероика. Ближе к Мстителям марвел. Есть ли баланс между Железным Человеком и Тором? Нет, но сиять в битве могут оба.

  • @iliastefanow2643
    @iliastefanow264325 күн бұрын

    Все зависит от отыгрыша и других игроков , если они зануды точно следующие правилам и развитию то да будут проблемы

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    Вообще-то, для таких вещей есть 0я сессия. Где вы обсуждает эти нюансы. Но блин не все мастера умеют в баланс и редактирование классов и подклассов. Есть те кому и вправду лом будет этим заниматься. Хотя есть те что скажут что разрешено, что запрещено, а что исправлено. У меня был случай когда человек взял плута и собирался им танчить. А когда понял что плут для этого не сильно подходит стал говорить что плут слаб, увеличьте кость ХП, дайте ситуативное правило из таши (правило из таши обсуждалось 3 раза третий было голосование где ребята глянули что ихним классам даётся, что она даёт плут, потом они вспомнили сколько они планируют убивать плутов, и сказали что не хотят что бы у их врагов была такая черта), он ещо стал требовать что бы ему выдали магический доспех как плут из Вокс махины, что бы он был танком. Вот вопрос я душный мастер который ему должен был все это дать, или это его персонаж должен был искать подобные предметы и людей которые могли бы его обучить этому? Уточняю на 0й сессии все все обговорили ПХБ + Занатар+ чуток таши но с изменениями и без опционалок. Потому что были навички которые не хотели иметь перегруженного персонажа в начале.

  • @gorhashorktooth3042
    @gorhashorktooth304225 күн бұрын

    Автор зануда Называет подклассы глупыми исходя из того что они "странные и те же абилки можно получить взяв черту" Хотя это фановые классы, которые сделаны как раз для клёвого отыгрыша. А варвар-бушующий в бою, это Тилпдорф Пвент, и если бы автор кроме рулбуков почитал бы ещё и рассказы по миру фаэруна, хотя бы самые популярные, то он знал бы кто это и зачем нужен этот подкласс. (Для веселья)

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    Но этот клас веселья не производит. Автор ведёт к тому что броня наносит к4, и мало что ещо даёт. Да с подачей мастера можно дать броню не на к4 а на к8 урона, но и плут тогда рапиру на 2к6 можно выдать). Наротивно звучит весело. Но когда вы поймёте что что бы быть полезным нужно думать веселья будет мало. Этим подклассом можно играть но для пользы надо думать, больше чем за других варваров) А это не весело)

  • @Teast330
    @Teast33024 күн бұрын

    Серьёзная аналитика.

  • @irty_irt
    @irty_irt25 күн бұрын

    Следопыт-повелитель зверей с бафом из Таши ничем не уступает архетипу наездника на дрейке (разве что в крутости)

  • @ProstoyPolzovatel

    @ProstoyPolzovatel

    25 күн бұрын

    А что там был за баф на этот архетип?

  • @nefiltrovanoepivo6423

    @nefiltrovanoepivo6423

    25 күн бұрын

    @@ProstoyPolzovatel Дали статблоки 3 видов которые растут с твоим персонажем

  • @irty_irt

    @irty_irt

    25 күн бұрын

    3 зверя на выбор: морской, земной и небесный, сила которых растёт вместе с персонажем. Тебе не надо искать их, просто призываешь. Если зверь умер, его можно воскресить за минуту. Ну и вишенка на торте: приказ атаки зверю отдаётся бонусным действием, а не действием, как у старого следопыта.

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    ​@@irty_irtтак себе бафы, полезность увеличилась на 10%. Я напомню что звери оригинального петовода тоже тоже становились сильнее от бонуса мастерства. Он не такой бесполезный но пользы всеровно мало.

  • @ProstoyPolzovatel

    @ProstoyPolzovatel

    25 күн бұрын

    @@irty_irt это уже гораздо лучше обычного повелителя зверей. Надо будет почитать котёл Таши

  • @SkPatrick96
    @SkPatrick96Күн бұрын

    9:15 не некромант, а волшебник школы некромантии (некромантия как магия жто не только возраждение нежити)

  • @lordvolland1930
    @lordvolland193024 күн бұрын

    Согоашусь только насчет домена Природы. Все остальгое - прям нет. Архетипы из побережья слабые? Да, потому что это одно из первых дополнение к стандартному троекнижию. Но у тебя и пхбшные архетипы бесполезные в сравнении с Ксанатаром/Ташей. Тут скорее беда в том, что их никто не обновил, оставив на будущее (поэтому рекомендую хб SCAG: Revised, автор хорошо поработал с архетипами чтобы они по уровню доходили до ксанатаровских). Ограничения именно для забытых королевст, они не актуальны для остальных сеттингов Школа некромантия кайф, ибо она повязана именно на некромантии как науке, что логично. Для остальных есть домен Смерти. Остальное просто нет.

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Это, кстати, довольно меткое замечание - надо было отметить момент хронологии выхода дополнений в видосе. В днд-уан многие архетипы (если не все), как раз таки, обновят, так что можно будет больше не пользоваться костылями

  • @user-ii5um2bi3k
    @user-ii5um2bi3k25 күн бұрын

    Для этого видео очень мало архетипов следопыта, хотя большинство из них реально тупые. Вообще не согласен с тем, что ты отнес сюда путь долгой смерти. КАСАНИЕ СМЕРТи - хорошо позволяет танковать, среди всех классов именно монах за счет кол-ва атак и скорости больше всего добивает врагов, так что да, это довольно часто происходит. ЧАС ЖАТВЫ- сомнительная абилка, но очень круто может работать наративно. Если же на вас напала толпа - также может быть мощной, особенно в первые ходы. МАСТЕРСТВО СМЕРТИ - в комбе с касание позволяет не умирать ну очень долго, один из лучших скилов на выживаемость на равне с абилкой варвара. КАСАНИЕ ДОЛГОЙ СМЕРТИ - низкий урон и кал, но это 17й лвл так что мало кто до него дойдёт чтобы расстроится.

  • @user-ft6sg7oz7e
    @user-ft6sg7oz7e10 күн бұрын

    Ого, нету чародея дикой магии

  • @user-qf8cu8rh1g
    @user-qf8cu8rh1g25 күн бұрын

    За паладина клятвы славы не только дис можно поставить, но и смайтом ударить. Отличный архетип!

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    А я и не говорил, что он плох - сам этим архетипом играл и был очень доволен! Просто не могу не взять во внимание то, что догматы его клятвы ну ооооочень выбиваются по своему духу из прочих клятв

  • @tialiko
    @tialiko25 күн бұрын

    Привет Флафи)) эти ограничения явно нужны чтобы мастера типажа - только ПХБ, только +1, фыркали бы на твои творческие идеи и отправляли бы восвояси с фразой - играй человека воина. Помню мне самой подобное отвечали.

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    Не у ПХБ есть минусы но тут смотря что ты хочеш раскрыть. Да хоумбрю позволяет иногда игру сделать лучше. Но, не каждое хоумбрю подходит под игру в которую вы играете, да и если мастеру нужен баланс то ему придется посмотреть что-то усилить что-то ослабить (Если мы говорим про хоумбрю то чаще всего 2е😊). Да есть мастера которые просто разрешат но скорее всего они не знают вообще механику ДнД, потом будут заходить в чатики плакаца, что мне делать). А если мастер все подделает под свой сетинг в хоумбрю игрок может сказать что я за это играть не хочу и ТД. И нахрена мастеру было с этим работать.

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    25 күн бұрын

    чем хуман файтер плох?

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    25 күн бұрын

    @@enmaenkouou1595 игроков найти проще, чем мастера, потому пусть игроки ищут другого, а мастер возьмет просто новую пачку за 5 минут

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    ​@@UnboxOfRuzzianего считают скучным. Ведь воин-Мен.😂

  • @tialiko

    @tialiko

    24 күн бұрын

    @@UnboxOfRuzzian а чем эта попсовая попса хороша? Особенно когда ее другие тебе навязывают, а? Ничем. Хреновее этого только юбижопа и дрисней.

  • @user-li1fu5cf8p
    @user-li1fu5cf8p24 күн бұрын

    Играю Чародеем бури, кто мне запретит?

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    А никто и не запрещает - просто можно выбрать другой архетип чародея и получить более прикольный игровой опыт) Это я об уровнях с 1 по 10 говорю - в лейте-то он прикольный, вот только до лейта мало какие кампании доходят

  • @roketman9456
    @roketman945625 күн бұрын

    Ни один - не мой, лайк

  • @armenmartirosyan2853
    @armenmartirosyan285324 күн бұрын

    Ошибка по поводу следопыта. Там бонуснуе действие, а не действие

  • @GffGreat
    @GffGreat23 күн бұрын

    Видимо, буду по порядку идти и обсуждать каждый "плохой" архетип. Повелитель зверей единственный нормальный способ получения питомца. Особенно после Таши. Если вам хотелось переложить ответственность в бою на своего питомца, то, возможно, вам вообще не в днд. И стоит помнить, что архетип добавляет к классу абилки, а не определяет все возможности класса, так что слабым можно назвать только архетипы на фоне остальных архетипов класса, сравнивая юзабильность и в этом плане повелитель зверей это куда лучший архетип, чем наездник на дрейке, если брать основные тиры игр (5-10 уровни), потому что даёт больше возможностей взаимодействия со спутником, особенно с правилами из Таши. Да, некоторые архетипы выглядят менее слабыми на фоне других к поздним уровням, но нужно помнить, что мало кто на тех уровнях играет вообще

  • @GffGreat

    @GffGreat

    23 күн бұрын

    Бушующий в бою. Этот архетип должен играться от захватов. У варвара есть две атаки, одну из которых он может потратить на захват цели, нанося ей фиксированный урон каждый ход, ограничивая её перемещение и давая преимущество другим на атаки по цели. Получается тактика Подбежал-Схватил-Убил-Добежал до следующей цели-Схватил-Повторить. Ограничение на дворфов работает только в ЗК, и можно игнорировать это правило, если вы играете у себя в домашнем мире. На самом деле действительно не слишком хороший архетип на фоне некоторых, но скорее из-за существования ультимативно лучшего тотемного воина и слабой прогрессии. На первый-второй тир уровней архетип вполне неплох, делая танка-поддержку

  • @GffGreat

    @GffGreat

    23 күн бұрын

    Волшебник некромант нормальный. Да, это не подниматель толп нежити, но некромант так никогда в днд и не позиционировался, те, кто ждал этого, заложники своих ожиданий. И тут дело в том же, в чём и с повелителем зверей - в основном тире некромант справляется со своей работой каста через некротический урон и поддержки через трупы лучше других вариантов, но действительно сильно сдувается на поздних уровнях. Но опять же, архетип не убирает остальные абилки класса, что делает его вполне играбельным на основных тирах и даже далеко не худшим у волшебников, когда существует школа Очарования (она просто подходит для куда меньшего типа историй, которые идут в днд)

  • @GffGreat

    @GffGreat

    23 күн бұрын

    Рыцарь пурпурного дракона даёт абилки воина остальной группе, что очень приятно (особенно их всплеск для плутов). Да, привязан к коротким отдыхам, как и весь класс, ну тут уж к мастеру вопросы, если он не водит днд так, как ему говорит руководство мастера. Да, многое из архетипа можно взять чертами, но, во-первых, никто не запрещает взять ещё и черты и увеличить бонусы от умений (черты, про которые говорилось в видео, не конфликтуют с умениями классов, а дополняют), а во-вторых, куда лучше получить возможности черт и взять другие черты, чем тратить возможность просто чтобы собрать себе баффера-воина. Вообще к этому моменту просмотра складывается ощущение, что автор видео просто не любит, когда классам, заточенным на бой, дают абилки для баффа группы, делая его полезным группе, а не только в бою один на один

  • @GffGreat

    @GffGreat

    23 күн бұрын

    Домен знаний вообще одна из имбовейших штук в играх, где нужно исследовать мир. Навыки у него идут с удалением бонуса мастерства, так что в итоге проверки будут примерно такие же по результатам, как у волшебников, это фиксит то, что навыки от инты там. Божественный канал на знание можно использовать на действительно редкие вещи, что делает такого жреца полезным при решении загадок и преодолении препятствий. Один такой жрец в подземелье может частично заменить плута и волшебника. Основное у архетипа это доступ к заклинаниям волшебников, которые помогают в исследовании мира. А что языки какие-то мастера не используют, так это не проблема архетипа, это проблема мастеров. Ну и про очень приятные бонусы прибавки мудрости к урону заговорами и возможность фактически каста обнаружения мысли за канал как будто забыли. Если остальные архетипы хотя бы мемно считают слабыми, то домен знаний чуть ли не лучший вариант, если вы знаете, что компания будет сфокусирована на исследованиях тайного

  • @GffGreat

    @GffGreat

    23 күн бұрын

    Жрец домена природы. Мало того, что есть существенная разница между лорной составляющей друида и жреца, которая делает из жреца "следующую ступень развития" друида, что можно интересно исследовать на играх, так ещё и механически жрец весьма приятен. У него будет больше кд, чем у друида, указание растениям и животным вполне будет работать, если мастер не забывает об этом (а недостаток готовых зверей спокойно можно фиксить созданием своих, если мастер не ленивый и готов давать игрокам проявить себя, ну и звери с растениями на самом деле частые гости в официальных приключениях). Остальное в архетипе так вообще очень здоровское - возможность дать сопротивление и повышенный урон от атак оружием. Возможно, поздновато, но само по себе вполне юзабельно. Снова какой-то негатив к поддержке и решение о слабости архетипа исходя из "мастера не раскроют эту абилку"

  • @Kitty04072
    @Kitty0407218 күн бұрын

    Флафейчик мы тебя любим и ждем новое видео.

  • @user-ro9us2yz2h
    @user-ro9us2yz2h25 күн бұрын

    Поставь тайм код что бы пропускать

  • @bozexo
    @bozexo25 күн бұрын

    Не шарю за механики и крутость классов, но такие топы реально интересно смотреть! Очень мало такого по днд видела, если видела вообще

  • @tialiko
    @tialiko25 күн бұрын

    Эх к сожалению некромантов в днд5 тупо нету. Есть у врагов личи, всякие некромаги, но вот у игроков тупо ничего кроме пары заклов некромантии. А полноценных некров нету. Я аж видела как домашними правилами делали что-то реально некромантское. Если Визарды додумаются не халтурить при обновлении днд, то они введут отдельный класс некроманта.

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    25 күн бұрын

    хб изобрели в 1970х. Люди до 1970х:

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    Некроманты просто не нужны в супергероическом фентези.

  • @tialiko

    @tialiko

    24 күн бұрын

    @@falcoontube ну тогда удали из днд все некромантские заклинания. А еще чудовищ как нежить и личей. Конец.

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    @@tialiko ты тупенький? Некромант-злодей - отличный троп. Некромант в пати всегда вызывает вопросики, днд не про это.

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    24 күн бұрын

    @@falcoontube ты не прав сразу несколько раз за один тезис

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b25 күн бұрын

    теперь нужен пересказ про *СИЛЬНЫХ* архитипов :)

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    25 күн бұрын

    так эти архетипы не слабые. Просто по мнению автора они не нужны (аргументация непонятна)

  • @user-uo2bj3rd6b

    @user-uo2bj3rd6b

    24 күн бұрын

    @@UnboxOfRuzzian нууу я тоже не говорил что они слабые (=, но да они не ооочень эффективные и не проработанные с точки зрения гейм дизайна.

  • @UnboxOfRuzzian

    @UnboxOfRuzzian

    24 күн бұрын

    @@user-uo2bj3rd6b у тебя есть квалификация в гейм-дизайне, чтоб утверждать такое?

  • @user-im9ne3hm8t
    @user-im9ne3hm8t25 күн бұрын

    По всем архетипам +/- согласен, кроме паладина клятвы славы. Если нужен крутой Референс для него - Тайлунг. Можно отыгрывать рыцаря, одержимого победами, который может спровоцировать дракона напасть на город, лишь бы побольше народу увидело, как ты сразишь зверюгу

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    В том то и дело. Надо чтобы команда была такой же отбитой как вы. 😂

  • @user-im9ne3hm8t

    @user-im9ne3hm8t

    25 күн бұрын

    @@enmaenkouou1595 ну можно разные варианты отыгрыша придумать, это просто то, что мне первым пришло. Тут и охотник на чудовищ подойдёт и юноша, что обещал свою отцу/деду/брату/свату и т.д. стать условным хоккаге

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Еще крутой реф, как по мне - это Камина из "Гуррен-Лаганна", если кто смотрел (может немного гротескный, конечно). И так-то архетип крутой - просто он сильно выбивается из классического образа паладина как "рыцаря в сияющих доспехах"

  • @J--12
    @J--1219 күн бұрын

    Следопыт бистмастер может быть бафнут по усмотрению мастера возможностью натягивать на зверя всякие магические предметы.

  • @syrreallist5718
    @syrreallist57187 күн бұрын

    Автор позвольте с Вами не согласится, во первых не все компании или ваншоты идут на высоких уровх, с эпическими зарубами по этому для какой нибудь амерной истории типа гоблены нападают на деревню, или подобные приключения бистмайстер лучше наездника. Варвар бушующего топора это чисто кековый архетип как и (Пьяная скотина ) в патфаиндере. То есть просто порофлит с него ничего. По поводу некроса согласен. Он дурацкий.

  • @San-xy5nu
    @San-xy5nu25 күн бұрын

    Не понял придирки до мастера зверей Что мешает просто с начала игры продумать какую нибудь механику прокачки своего питомца Смысл вообще к нему привязываться и ходить с какой нибудь собачкой если можно собирать целый зоопарк или более сильных мобов Неужели никаких заклинаний нет на зверей и его хозяина чтожы быть на уровне хайлвльных прочих архитипов Странно звучит

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Безусловно, оптимизация механик путем добавления домашних правил - это супер, сам активно этим пользуюсь. И если похимичить с этим следычем, его можно сделать очень крутым! Но я в своих размышлениях отталкивался от суровых и неизменных классических версий механик - многие играют именно по ним

  • @AaronBerg-ek9vh
    @AaronBerg-ek9vh25 күн бұрын

    Да в жопу мехнику хода животного вместо тебя , а так же если у тебя у игрока есть пэт - не бойся его апать как тебе хочется. Пусть с ним приключится какая-то магия или дай самому игроку возможность его усиливать каким-то вложением ресурсов. Выключил после разбора первого архетипа

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    По такой логике можно закрыть книгу правил после первой прочитанной страницы) Ну а что, зачем эти правила, если и так все можно самому по красоте замутить?

  • @Kayfat93
    @Kayfat9320 күн бұрын

    Чисто чел (чистотел пхпх), пытается вывезти на неаргументированом холиваре. Айфон плох потому что яблоко, андройд плохо потому что зелёный робот, ну такое вообще.

  • @user-bw7ee6yv2n
    @user-bw7ee6yv2n25 күн бұрын

    Пффф, жрец домена знаний очень легко балансится ... кастуй интеллектом называется. Это все обсуждаемо мастером и от смены заклинательной характеристики особо ничего не поменяется я и колдуна делал через мудрость, и друида через харизму ... и о боже, представляете, земля от этого не перевернулась, а персонаж не стал имбалансной машиной смерти

  • @enmaenkouou1595

    @enmaenkouou1595

    25 күн бұрын

    Я не хочу обидеть, но для некоторых игроков проработка мира важна. И если в классовой системе отсутствует разнообразие в классах, зачем вообще в классовую систему играть? Есть без классовые системы. Давайте паладину заклинательной характеристику силу сделаем, а что бы узнать о магии будем кидать через выживание). Я утрирую но это то к чему реально может привести игра. Тут автор описует 5ю редакцию ДнД. Судя по тому что описует вы , вы говорите о другой системе в которой возможно то что я перечислил выше. P.S. Я просто знаю игроков которые любят рассказывать про такие игры и их реально сложно слушать. Они реально описуют ситуацию где мастер им лижет ASS, как достижение ихнего персонажа (Вы может быть не такой игрок, но про подобные игры я имею только такой опыт историй). Если не нравится ДнД попробуйте Фейт Кор Систем, там нету привязки к классам, там простая механика. И реально можно сделать все что угодно)

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Ну, таким макаром можно исправить любой класс/архетип, ровно как и любой возможный косяк игры)

  • @user-jk2uo1ic7g
    @user-jk2uo1ic7g23 күн бұрын

    Ооо! Пошёл негативчик!

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Так или иначе, тема достаточно спорная - другой вопрос, откуда такая чувствительность по отношению к чужому мнению по поводу игры)

  • @qage166
    @qage16625 күн бұрын

    Любой архетип плута и следопыта

  • @falcoontube

    @falcoontube

    24 күн бұрын

    Ты просто не умеешь их готовить и ими играть. Плут вообще универсал дикий, а из следопыта можно собрать лютого рейндж-дамагера или рейндж-саппорта/контролера.

  • @unsublor357
    @unsublor3575 күн бұрын

    Я понял хейт этого ролика с самого начала. Все архетипы в классах хороши на разных стадиях. Для новечков нет смысла это смотреть, а опытные игроки и так уже знают что и как. Да, повелитель зверей в конце и будет смешон из-за кабана, но он харош в начале. Обычно все игры максимум до пятого играют...

  • @user-ps2vo5fj3y

    @user-ps2vo5fj3y

    Күн бұрын

    Ну не знаю, наша первая игра началась с 6. И многие игры начинались именно с 5.

  • @user-kg6ug6od1f
    @user-kg6ug6od1f25 күн бұрын

    Смотрю первый)😊

  • @steellord7494

    @steellord7494

    25 күн бұрын

    Не нихера

  • @aleks_mu
    @aleks_mu25 күн бұрын

    7:41-8:19 Игроку даётся выбор, что делать, бить или пушить до врагов, в чем минус то? Что нельзя прожать все действия класса за раунд и сидеть довольным как слон?

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Просто, как правило, улучшения дающиеся от архетипов последовательно прокачивают тебя по какому-то заданному направлению - здесь же, конкретно это улучшение, создает развилку. Оно могло бы как-то бафнуть особенность связанную с этим шипастым доспехом, например - мб, позволяя наделять шипами любой используемый доспех по выбору

  • @tialiko
    @tialiko25 күн бұрын

    На счет жреца знаний - ирония что Жрец со старославянского - жизнь рекущий, т.е. именно что ведающий (знающий). И жаль что визарды не знают об этом и из домена знаний сделали то что по итогу вышло.

  • @nefiltrovanoepivo6423
    @nefiltrovanoepivo642325 күн бұрын

    Не со всем согласен

  • @EgusSit
    @EgusSit24 күн бұрын

    - Как избежать выбора тупого архетипа в днд? - Играть в 3,5, нет там никаких архетипов! А престиж брать какой тебе нравится, их сотни, тысячи!

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Ну, если бы 3,5 была такой классной, думаю, визарды бы не делали 4 и 5 - так что, возможно, уж лучше играть на тупых архетипах, но по пятёрке)

  • @profAlpha153
    @profAlpha15325 күн бұрын

    Очень забавный байт на актив: выпустить настолько абсолютно дебильное видео, что невозможно об этом не написать в коменты. Желаю автору закончить второй класс

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Господь любит вас

  • @user-rr2ys7im3e
    @user-rr2ys7im3e24 күн бұрын

    Зачем нужен следопыт под класса повелитель зверей если есть паладин с призывам скакуна или призывам высшего скакуна?

  • @animekabanchik4844
    @animekabanchik484425 күн бұрын

    ого играем в днд чтобы выигрывать

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Я играю и вожу за тем, чтобы создавать и переживать интересный эстетический опыт, не знаю как Вы

  • @gangrel578
    @gangrel57824 күн бұрын

    С каждым новым видео чел скатывается во вкусовщину и кликбейт, с минимизацией полезной информации и аргументов.

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Спасибо за фидбек. Да, сам начал замечать это - надо задавать новую траекторию

  • @timansimov6843
    @timansimov684320 күн бұрын

    Флафей скатился. Уж не знаю занался или нет, но несёт необъективный несусветный бред, позиционируя как экспертное мнение. Абсолютно некачественный и необъективный ролик. Искренне из желания всего хорошего, не трогай архетипы и прочие более сложные аспекты. Делай ролики по компаниям, а лучше делай свои, вот твоё приключение хорошее

  • @FlaFey.channel

    @FlaFey.channel

    20 күн бұрын

    Спасибо за фидбек! Да, все что связано с кампаниями дается мне легче, просто по той причине, что я часто мастерю - а вот с архетипами и механиками все хуже: но мне интересна и эта сторона контента - просто надо поработать над подачей и подготовкой материала

  • @sergeyadequate9157
    @sergeyadequate915720 күн бұрын

    Мда.

Келесі