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10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS que HAN QUEDADO ENTERRADAS en el PASADO
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Пікірлер: 304
Echo de menos la mecanica de que el juego estuviera completo cuando lo comprabas
@davidreyes76
Ай бұрын
Aún mejor, cuando no salía roto
@hirogo55
Ай бұрын
Esto es realmente triste 😢
@pablocastropita8229
Ай бұрын
Y que los desbloqueables no eran DLCs
@marcons7452
Ай бұрын
Todavía sigue estando pero en cada vez menos juegos pero todavía los hay
@SparkyF40-bf7yz
Ай бұрын
Y que todos los bugs se arreglaran por parches que llegaban más tarde
Los indies no tienen dinero suficiente, pero son los que más necesitan vender. Se agradece que sepan a qué recurrir si se trata de esforzarse más.
Lo de desbloquear personajes y que tengas que pagar le quita toda la gracia. Además ya no tienen nada de especial esos personajes, antes era una sorpresa ver qué tenías un personaje nuevo y te daba ganas de jugar con el ahora ya no solo que no es sorpresa sino que no nada de gusto tener que pagar por algo que antes era gratis.
IDDQD = modo Dios en Doom. IDKFA = todas las armas y llaves.
@manelrubio9941
Ай бұрын
IDSPISPOPD=Traspasar paredes en Doom
@kintarito13
Ай бұрын
a c arriba b arriba b a abajo umk3
@Buenopablito
Ай бұрын
No necesitabas más, esos dos y pasabas el juego solo por disfrutar
@davidbolivarg
Ай бұрын
@@BuenopablitoIgual quedaba el desafío del laberinto del nivel, pero ya no te tenías que preocupar por la vida
@mrproper3630
Ай бұрын
Y si lo ponías en el Heretic (IDDQD) te morías!! XD
Los passwords, aunque nadie extraña esa mecánica, algunos eran larguísimos.
@hectorjoel5608
Ай бұрын
NARPAS SWORD0 000000 000000
@h.garcia7880
Ай бұрын
Las de Golden Sun, recuerdo cuando me di cuenta que la copie mal, a copiar todo nuevamente
@paulrodriguez398
Ай бұрын
gracias a dios que ya no existen los password, fueron contados los juegos en los que realmente eran utiles
@JoseMartinez-um3xl
Ай бұрын
Ahora se utilizan códigos de canje por ejemplo los últimos juegos de pokemon y los juegos gatcha como por ejemplo Genshin Impact
como extraño los manuales..recuerdo que en mis dias finales de usar consolas en 360 me dolio cuando compre un juego reciente y solo habia un papel sin manual
Yo puedo entender que no haga falta un manual en un juego físico cuando hay tutoriales dentro del mismo juego, de forma más o menos orgánica... ...pero que no vengan señores de compañías multimillonarias a decirnos que los quitan para ahorrar papel "pensando en el medio ambiente" pero luego nos calcen tickets de DLC (o peor, que los juegos enteros sean códigos de descarga!)...hechos EN PAPEL 🤦
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
Y ni hablemos de los que usan en sus oficinas. Si vamos al caso, al menos la mayoria de los jugadores cuidan el papel de los manuales como oro en paño. En las oficinas, al triturador y al incinerador. y no 2 o 3 hojas, hablo de resmas y resmas de papel.
Los metroid aún siguen con el guardado manual , debiendo llegar a ciertas salas para guardar
@namandu9454
Ай бұрын
así como la mayoría de roguelites..debemos llegar al lugar de guardado..un altar por ejemplo
@johnalex4115
Ай бұрын
Eso ya es una característica de la saga
1) Las funciones originales de la Hoja Oculta... matar instantáneamente y poder luchar con ella 2) No sabría el nombre exacto de la mecánica, pero el estilo de peleas de los AC originales y la saga Arkham, donde te centrabas en un enemigoy podías cambiar a otro sin fijarlo ni movimientos con la cámara, pudiendo hacer combos y ataques especiales en el proceso de cambio
@sparknitron
Ай бұрын
No jugaste AC Mirage no? 😅
@_Yeibi_
Ай бұрын
@@sparknitron para nada (de ese solo sé que el combate es un chiste)
Que tal ahora una lista de mecanicas que si siguen desde mucho tiempo incluso en juegos muy recientes. Por ejemplo, limites de tiempo como en mario Wonder o incluso Monster Hunter o en inventarios limitados como en algunos survival horrors recientes o algunos juegos de aventuras. :3
@MikeBelmont18
Ай бұрын
Agregaría las batallas por turnos, como en The Legend of Heroes. Por lo menos en el último juego hay un híbrido de tiempo real y turnos, pero yo prefiero los turnos.
Me siento muy viejo al ver todas las mecánicas obsoletas, y más viejo aún teniendo que corregir el Konami Code que es ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A, START (y no A, B, START, como aparece en el sobreimpreso). ¡Saludos desde Argentina!
Usar clave para continuar tu partida 😂 que recuerdos! A lo metroid 1 .. era eso o pasarte todo el juego de un tiron porque no se podia gusrdar la partida 😢😢
yo intente jugar residen evil 1 de gamecube con control normal y no pude tuve que bolver al modo tanque
@cottonfree1
Ай бұрын
es que al existir los cambios de cámaras con diferentes ángulos el control tipo tanke funciona mejor, ya que con el control tipo tanke seguirás caminando en la misma dirección y con el "control moderno" cambiaras de dirección sin querer hacerlo.
@paulrodriguez398
Ай бұрын
es que el control tanque esta hecho a base de las camaras fijas
La de videojuegos sin microtransacciones ufff qué tiempos...
IDDQD: en los clásicos doom 1 y 2, te hacía inmortal (god mode). El otro era IDKFA: todas las armas, municiones, llaves
Qué nostalgia! Recuerdo la sorpresa y emoción de desbloquear personajes en Smash Bros Melee, sin tener idea de cómo pasó
Gracias a estás mecánicas de juego, los gamer de antes tuvimos una época increíble, más allá que algunas mecánicas nos dificultarán las cosas. Gran video Al, saludos máquina.
IDDQD: God Mode en Doom. Como juego más retro que juegos actuales, me sorprende enormemente la cantidad de mecánicas que ya no se usan
Yo agradezco que ya no estén empleando los QTE porque nomás desmadran el control, además de que tengo los reflejos de un oso perezoso.
Al!! Yo quiero dar una idea. Niveles secretos qué fueron una maravilla en los videojuegos
@alejandrodiaz9065
Ай бұрын
Excelente idea!
@capitanulloa5728
Ай бұрын
Por ejemplo los niveles de las vacas de la saga Diablo o el Pico del Archidragón en Dark Souls 3.
Buenas tardes Al. Una idea para un video. Top mejores crossovers de los videojuegos. Como el Profesor Layton vs Phoenix Wright.
La mecánica de jugar sin bugs ha quedado en el pasado, tiempos que no volverán 😢
Las patentes de software sólo pueden durar 20 años máximo. Tranquilos, allá por el 2037 volveremos a ver el sistema nemesis 😂
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
Warner: Que dijiste? **la nalguea, y lo patenta otros 20 años**
@alastaurus6689
Ай бұрын
@@johnnysanchez9505No puedes registrar nuevamente como patente algo que ya tuvo dicha calidad y cuyo tiempo de explotación exclusiva ya venció.
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
@@alastaurus6689 no sabia.
Con el "SCUM" siempre me acuerdo de Full Throttle..... Vaya nostalgia.
lo chistoso del guardado manual, es que juego que juego, lo guardo manual igual jajaja, la costumbres no se pierden
Dia 2 para que Al haga un video sobre sagas de videojuegos que se hicieron famosas a partir de sus secuelas,y que las primeras entregas quedaron olvidadas totalmente:Ej GTA que se hizo famosa a partir de la tercera entrega.
@diegoossorio632
Ай бұрын
Me gusta la idea, otro ejemplo que se ocurre seria borderlands que es mas conocido por el 2 que por el 1
@tallito3941
Ай бұрын
Assasinss creed sin duda
@LaTorreDelAnime
Ай бұрын
Tambien far cry 3 que es el mqw conocido
@GustavoGarcia-ri6ql
Ай бұрын
Tekken 3
@leonardofortu
Ай бұрын
Calculo que entraría el mgs aca
IDDQD IDKFA, los buenos trucos del DOOM
@mosku66
Ай бұрын
Ufff, fue lo primero que se me vino en mente!
Al, idea para video: juegos arruinados por una sola mecánica! Saludos.
@damondx3078
Ай бұрын
Shinobido, con los ataques de tu guarida
IDDQD e IDKFA eran trucos de Doom clásico, , recuerdas los de Duken nuken 3d??😅
El control tipo tanke tiene lo suyo para algunos tipos de juegos, que tengan camaras fijas y que la cámara siguiente de ángulo. En el Resident evil 1 remake más de una vez he preferido el control tipo tanke ya que, aunque cambie la cámara, sigo caminando en la dirección en la que iba, en cambio con el control moderno al cambiar la cámara mi personaje también cambia de dirección. Eso si se necesita la opción de dar la vuelta 180 grados de manera directa si no es un suplicio algunos cambios de dirección, lo digo porque ahora mismo estoy terminando el Resident evil 2 de 1998 y, aunque el control tipo tanke no me molesta, me molesta cualquier giro que tenga que hacer de más de 90 grados.
@paulrodriguez398
Ай бұрын
en el resident evil de nintendo DS le pusieron la mecanica para darse la vuelta rapidamente 180 grados
lo que yo extraño (y eran solamente para coleccionar) son los posters de los juegos. habia algunos con el mapa como el del gta o el del red dead, o algunos con posters directamente del juego. esas eran cosas extra que estaban buenisimas y no tenias que comprar la version deluxe platino banana alpha jill sandwich de japon, porque la de europa venia con sangre verde y la japonesa venia sin desnudos porque estaba mal visto en el pais de los tentaculos ecchis
IDDQD Modo dios IDKFA Todas las armas y llaves IDCLIP Traspasar paredes Trucos de Doom y Doom II ! Cuantos recuerdos!
Al, no sabes si harán una remake de Pandemonium?, algo se había dicho pero por ahora nada, saludos desde Argentina.
Lo de tiempo bala en el honk Kong masacre es genial tb. Es un juegazo
IDDQD es el truco de Doom para ser inmune al daño del enemigo
Me ha faltado una mención a los clásicos sistemas antipiratería que tenían los juegos. Tener que buscar una palabra o un dibujo concreto a petición de un RNG a la hora de jugar teniéndolo que consultar en el (también desaparecido) manual de instrucciones
¡Gran video como siempre! Algo que nunca volverá y extraño mucho de épocas prehistóricas del mundo de los videojuegos: el sistema de password, era la forma de "guardar" el progreso de un juego o desbloquear cosas especiales. Saludos desde Colombia.
La mecánica de envejecimiento de Sifu es básicamente una forma refinada, que además permite integrarla en la narrativa, de la mecanica de vidas finitas de los videojuegos antiguos.
Pero los manuales de Instrucciones podrían volver si lo hacen con papeles reciclados ♻️??? Y en la parte final del manual pondría de reciclar o no tirarlo al suelo
La ultima ves que vi el tiempo bala fue en sleeping dogs, juegaso.
El multijugador local,antes muchos juegos tenían un cooperativo de sofá para jugar con amigos pero se ha perdido en muchos juegos con los juegos online
Hace poco me jugué FF1 en NES. Fue hermoso ir jugando y checando el manual para ver estadísticas, nombres de objetos, magias etc. Fue hermoso y hoy no sería posible.
IDDQD Modo dios IDKFA Armas municiones y llaves, en los Doom antiguos
Nadie se acordó de los password que se utilizaban mucho en la época nes y snes. Eran como una especie de “guardado” en la época o para acceder a ciertos niveles
13:39 Crecí en Latinoamérica y hasta avanzados los años 2000 mi contacto con los videojuegos fue exclusivamente a través de la pirateria, así que mi primer juego original con manual fue el Zelda oracle of seasons para gameboy color.
En God of War el quick time event era buenísimo ya que en si era un fatality(sex....ality) despues de tanto esfuerzo, tanto que no lo eh notado hasta hoy hahahah 😅😅😅😅
Seria bueno un video acerca de juegos actuales, que aun implementen los trucos o ¨CHEAT CODES¨ para obtener armas, trajes, etc
El sistema de "password" para regresar en el último nivel donde te quedaste y en algunos juegos hasta con las mismas vidas! Esto en algunos juegos que no tenían sistema de guardado en juegos tanto de Nes como algunos de la Snes e incluso en sistemas como la SEGA genesis
Qué bueno el manual de minabo, pensé que era de los pocos que lo disfruta, grandes juegos indies
5 décadas Nos estamos poniendo viejos. No deja de sorprenderme como ha evolucionado todo.
Una mecanica tambien ya olvidada es la del limite de tiempo como los juegos de Dead Rising, era algo molesta pero considero que pegaba totalmente con la trama, era un buen recurso narrativo en mi opinion
Sigo prefiriendo los controles tipo tanque en combinación de las cámaras fijas, tipo RE1 o RE Código Verónica y salvado manual. Actualmente, me animé a jugar RE 1 Director's Cut, después de tanto jugar su Remake. No me había costado tanto como me pasó con el Remake, pero aún sigo intentándolo.
Tengo una idea que no se si sea muy buena😅,pero un top de villanos/antagonistas que siempre vuelven,ejemplo:Vergil de devil may cry,king boo de luigis mansión,bowser…etc etc
Yo me crie con el control tanque, le tengo cariño, pero es una obviedad que estaba obsoleto aún en su época, pero era necesario, y eso hasta Casper Croes lo sabia al programar en Alesa, y que bueno que volviera, los indies prácticamente estan volviendo a los 90
Mecánicas que me gustarían volver a ver son: Majora's Mask y su mecánica de retroceder el tiempo (días) y poder transformarte en personajes con habilidades únicas. Dark Soul 1 por su uso de item o armas especiales para explorar niveles, caminos secretos y derrotar enemigos no comunes (los fantasmas) y SH shattered memories que el entorno del juego cambia por tu perfil o estado psicólogico, no llegue a jugar Until Dawn pero creo que tenia una mecánica parecida a Shattered memories
10:40 Esa IDDQD es una clave del Doom, ya se me olvido que hacia pero la recuerdo Tambien esta BEHOLD, IDKFA y como otras 6 que tambien empezaban con ID Edit: Te hace invencible
Los controles tanque, los guardados manuales y los survival horrors van de la mano mi amigo Al. Por eso RE, SH, PE y muchos más, son lo que son a pesar del tiempo.
Yo no puedo jugar camaras fijas sin el control tanque, si no hacen bien el control moderno es un problema en lo que la perspectiva cambia.
Otro juego que usa el sistema scum y es de esta época se llama Kathy rain y es un gran videojuego 10/10
El sistema SCUMM lo recuerdo mas de los juegos de Mortadelo y Filemon para PC, en cuanto a la mecánica que mas hecho de menos es precisamente la de los trucos, o incluso esa en que para desbloquear algo le tenías que echar horas y horas hasta conseguirlo, que tiempos aquellos, ahora todo se tiene que desbloquear pagando, cuanto daño ha hecho los DLC, y encima hay gente que defiende esto No se si es mecánica pero otra cosa que se esta perdiendo es el reinado del formato físico, la mayoría de juegos se están vendiendo en digital pero antiguamente reinaba el poder comprar los juegos en discos Se me ocurre otro tema ¿Qué tal un top de cosas que creíamos de pequeño pero que al final no era lo que pensábamos?, por poner ejemplos de lo que digo pongo 2 que me pasaron de pequeño que son que pensaba que Crash Bandicoot era un zorro o que Farfetch'd evolucionaba a Doduo
Al, que te parece un top videojuegos modernos survival horror basados en silent hill/resident evil? Pienso por ejemplo en nightmare of decay, juegazo muy de tapado. Buen video como siempre!
IDKFA IDKLEV. Y volviendo a los manuales hecho mucho de menos las guías en papel, ej. las de FINAL Fantasy
me ha sorprendido no escuchar la mecánica de los passwords, estaban prácticamente ligadas a los guardados ya que como antes no se podía guardar la partida, tenias que escribir el password para seguir donde estabas
Uhfff los trucos, lo que más duele creo. Cómo se extraña hacer trampita
En el caso de la trilogía original Tomb Raider, que sacó un remaster, yo sigo prefiriendo el control tipo tanque😊
una que no extraño ni un poco... los passwords! jeje
8:10 No termino de estar de acuerdo. Aún hay muchos juegos, incluyendo survival-horror sobre todo, que aprovechan esta mecánica para generar mucha más tensión, y más si los guardados son limitados. Aunque sea algo opcional en juegos como RE7, en otros puede ser obligatorio y además MUY satisfactorio, como es el caso del desconocidísimo Dismantled. Al, por favor, ya que sabemos que te gusta el mercado indie y el SH, te aconsejo muy mucho esa magnífica joya francesa que está a dos duros en Steam. Tiene dos "partes" en el mismo bundle Director's Cut y es una joya que supera con mucho a los AAA de terror actuales.
No soy un jovenzuelo, pero ya me cuesta mucho el control tipo tanque. Recién rejuego Silent Hill 2, antes del remake, y la estoy sufriendo deveras.
Los controles tanques en survival horror son lo mejor jajaja un amigo y yo estamos fe acuerdo en que preferimos esa cámara en las esquinas, igual algo que odie son los quicktime de resident evil, super tediosos e innecesarios, a veces hasta perdía porque no seguía la rapidez o la secuencia, exacta, se agradece que en el remake ya no estén, así quedo mucho mejor que el original
Doy play al vídeo pensado en los combates aleatorios en los rpg y, ¡zas!, es la primera mecánica. A mí me gustaban en algunos Final Fantasy, pero en otros juegos eran demasiado abundantes, al punto que fastidiaban un poco la exploración. Y lo de que los enemigos aparecieran en pantalla, el primer juego que yo jugué que hacía eso fue el Grandia, que lo jugué en PlayStation y me pareció un puntazo, precisamente porque te daba la oportunidad de evitar combates, o incluso mejor, pillar a los enemigos por detrás para comenzar el combate con ventaja. Y con los QTE pienso exáctamente lo mismo, en God of War estaban muy bien integrados, pero había juegos en los que no tenían sentido y en los que, encima, podías llegar a morir por fallar un QTE, lo cual era un fastidio.
Excelente video, me ha hecho dar unos suspiros de nostalgia.
IDDQD inmortalidad en doom II
1:49 De hecho el mérito se lo deberíamos a Nintendo porque en el juego de Earthbound los combates aleatorios tampoco existen. Puedes ver a tus enemigos, aunque algunas veces sea imposible evitarlos porque te persiguen a alta velocidad o estorban el camino. Y lo mejor es que si eres un nivel muy alto, los enemigos huyen de tí, te acercas a combatirlos y automáticamente ganas sin pelear. Y eso ahorra muuucho tiempo. Recordemos que en Super Mario RPG tampoco existían combates al azar, por lo que también Square se adelantó a su tiempo.
Ya perdi la cuenta de cuantos dias voy sin comer hasta que LCDG hable sobre DOOM o Gears Of War xD
Los códigos alfanuméricos para continuar una partida después de perder todas las vidas.
Lo del contador de vidas Konami lo llevo al extremo con sus juegardos pará arcade cómo Contra o Super Contra ya que sólo te deban chance de poder continuar tres veces y si no terminabas el juego con tres monedas a comenzar desde el principio sin excusas
Nada mejor que venir de trabajar, entrenar y mientras meriendas ver el video diario de la caverna del gamer, es casi un ritual para mi.
Lo del guardado manual me sigue preocupando cada que juego Nier xD
Lo peor era cuando la memory card no tenia "espacio" 😢 jajajajjaj
@amarojoseceldrangarcia8134
Ай бұрын
Ya ves imagínate jugar FFVII(el clásico) para conseguir el chocobo dorado y no tener espacio para guardarlo Y más de algunos juegos de la PSX que ocupaban varios espacios
@francoaraya1561
Ай бұрын
@@amarojoseceldrangarcia8134 jajajaj si, el mgs1 ocupaba 2 y era distinto para la historia y el entrenamiento!! Jajajaj
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
No se podia sobreescribir partidas?
@francoaraya1561
Ай бұрын
@@johnnysanchez9505 si se podia, el tema era cuando jugabas algo por primera vez y tenias la memory card llena jajaja, ademas, para ver la memory card se tenia que entrar a un menú antes que comenzara el juego. Otros tiempos jajajjajaj
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
@@francoaraya1561 aaah a eso te referías.... Jaja cierto. Me pasaba en PS2.
El tiempo bala también la incluía los need for speed y sleeping dogs que me acuerde
Para mi el sistema némesis al comenzar el juego es genial, los enemigos avanzan y presentan un reto mayor, el gran problema es en el late game, no había manera de hacerles daño, eran invulnerables a todo, haciendo los combate aburridísimos, o haces la única mecánica a la que soy débil o no me tocas, yo deje sombras de guerra sin completarlo todo por eso y el juego me gustó muchísimo
Blue dragon ya te mostraba los enemigos en pantalla para poder atacarlos por la espalda
El dragon quest monster 1 y 2 de ds tenian la mecanica de ver los enemigos en el mapa y tambien tenia combates aleatorios por emboscadas o enemigos que salian del agua/lodo/hierba alta
Estamos demasiados viejos y viejas para no dejar de apreciar esos clásicos.
Hecho de menos la mecánica de que todo lo desbloqueable, ya estuviera en el juego y que lo pudieses desbloquear con tu habilidad al control, qué tan observador eras para conseguir secretos que te ayudaran a desbloquear o qué tanto tiempo le invirtieras al juego, ya fuesen finales, personajes o ítems. hoy en día aún hay juegos que te premian por tu habilidad o por el tiempo que le inviertes al juego o te dan la opción de adquirir las cosas comprándolas como los remakes de resident evil, pero son mayoría los estudios que te venden las cosas que deberían estar en el juego.
Yo lo que no echo de menos con los combates aleatorios y los combates por turnos en los RPGs. Solo son un lastre para alargar artificialmente un juego. Otra cosa que se ha dejado de lado son los instadeaths (o muerte de un solo toque). En Dragon Quest IX (NDS) lo que tenía interesante es que dependiendo del nivel de tu personaje o grupo, los enemigos podían lanzarse en batalla contra tí, huir de tí, o simplemente ignorarte. Mario & Luigi Superstar Saga tenía un sistema de combate por turnos muy innovador: si atacabas, y presionabas el botón en el momento, el golpe aumentaba el daño infligido. Lo mismo para los ataques especiales y los ataques tandem (o sea, los ataques hechos por los dos personajes), y al momento de defender, podías esquivar el ataque, rechazar el mismo, y además, contraatacar. Me pareció genial por lo innovador que fue. Otra cosa que se ha quedado muy obsoleta es el género Musou, el que implementaron juegos como Dynasty Warriors.
iddqd activa el modo dios o en modo pesadilla que tu salud vaya bajando xd
Recuerdo con cariño un quick time event al principio del Clive Barker's Jericho al inicio..... los fps de mi tostadora no me dejaron avanzar desde ahí jajaja
no se si correspondería al top, pero fps previos a halo eran bastantes duros de jugar hoy en dia (en consola por supesto) jaja
Es triste que todo en este mundo se resuma en dinero... Lo de Nemesis i lo de los manuales no quedarian en el pasado si no fuera por 4 egoistas que solo quieren ganar dinero, cuando estan forrados ya
Hola Al, algo que me tocó mucho no es una mecánica en sí, pero era curioso cuando ocurría: compfar un videojuego de segunda mano y que venga con una partida guardada
Yo lo que hecho en falta es en los juegos de peleas por ejemplo tener que desbloquear tú los personajes,hoy en día te vienen todos o casi todos disponibles para jugar y los que faltan son DLC de pago,antiguamente hacías tú modo historia o cumplías con x requisitos e ibas desbloqueándolos,para mi era más emocionante.
Yo era más de IDKFA, o incluso a veces de IDSPISPOPD
LA BARRA DE VIDA, me explico, en la actualidad los RPJ y dark souls regresaron las barras de vida, pero en general hoy en día se popularizo la mecánica tipo uncharted o gears of war donde si te disparaban o salías herido solo te ocultabas esperas unos segundos y vuelves a la carga, mientras que antaño se necesitaba buscar salud o medicina para regenerar la vida
La falta de personajes desbloqueables en juegos de pelea tiene su lado conveniente. En su mayoria con los jugadores competitivos o simplemente aquellos que prefieren pelear contra otros jugadores y practicar en vez de jugar al resto de modos en el juego. Esto no quita que sea molesto que apenas sale un juego de peleas tenga un roster pequeño he inmediatamente se anuncian los DLC casi al mismo tiempo que el juego. No puedo negar que se generan cantidades extremas de hype con personajes DLC como por ejemplo en smash. Ademas, de que ya es estandar en la industria y a no ser que dejen de vender los personajes DLC van a seguir en los juegos de pelea.
Extraño los guardados manuales para mi siempre serán necesarios y de los combates aleatorios. El simetría tanque la primera vez que lo probé lo sentí raro y más nunca lo toque hasta el día de hoy. Esa última del pupurri Si desbloquear los personajes.
Tienes razon con los manuales tenian mas importancia en el pasado y contaban cosas que no aparecian en los juegos (Por cierto te faltaron los passwords una mecanica muy enterrada en el pasado)
Las pantallas de carga interactivas como hacer flexiones con Vegeta o comer bowls de arroz con Goku en el Budokai Tenkaichi 3
@johnnysanchez9505
Ай бұрын
Lo mismo que el sistema nemesis, Patentado, pero por Bandai
10:46 GOD MODE!!!
No sé que significa el (IDDQD) pero si conozco el (ESOYAM)