10 Kreatywnych Pasków Energii - FunFacts #56 (top 10)
Ойындар
sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Paski energii w grach są czymś całkowicie normalnym, przyzwyczailiśmy się do tego że bohater gry ma swoja określoną energię życiową, przez lata w tym temacie wałkowany byl standard, ale czasami twórcy podchodzili do tego dość oczywistego elementu w kreatywny sposób. Oto 10 kreatywnych pasków energii
#top10 #energy #najlepsze
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Twitch: bit.ly/2m00dYA
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek
Пікірлер: 153
Nawet nie zacząłem oglądać ale od razu wiem że będzie serce na cyckach z Trespassera
Ten film powstał tylko po aby móc wspomnieć o cyckach wTrespasser XD
Mówisz o Doomie, ale chyba głowa bohatera pokazująca stan zdrowia była wcześniej w Wolfenstain 3D :)
@UltimatePerfection
3 жыл бұрын
Tak. Możliwe że podobnie było w jeszcze starszych grach FPS iD jak Catacombs 3d czy Hovertank 3d,ale nie jestem pewien.
@testocore5607
3 жыл бұрын
tak ale nikt już o tym nie pamięta niestety
@chwalimir9502
3 жыл бұрын
W Catacombs na pewno wcześniej. Do tego EKG było wcześniej w Blake Stone - też spoko fps
Bardzo ciekawy materiał Nrgeju ;)
Ciekawy pomysł na odcinek,zabieram się do oglądania.
No, ale temat na filmik to wybrała chyba maszyna losująca tvGry :) losulosulosulosu
0:54 Prehistoric ah te wspomnienia
@pghwhpffw9051
3 жыл бұрын
Założyłbym se jakieś konto fejkowe o nazwie "Janusz cebula" i napisał "kiedyś to było kurła" ale 1. Nie chce mi sie 2 Martwy mem 3 nieśmieszny
Skoro pasek energii to twarz czy ciało, to ja dodam popularne "krwawienie" całego ekranu
To teraz 10 Kreatywnych apteczek :D Ja zaczne 10. Faja zdrowia :D
Ale glowa jako wskaznik to byla wczesniej w Catacombs, potem w wolfenstein3d a dopiero nastepnie w Doomie. I jeszcze wskaznik w Hexenie i hereticu, czyli lancuch ciagniety przez gargulce/kamienne paszcze.
bijące serce z Polstala 2, po za reagowaniem na poziom zdrowia reagowało również a zażywanie narkotyków
Ale pomysłów na filmiki to nie można Tobie odmówić! Nice job! pozdro!
Po pracy do pociągu jak znalazł, fajny pomysł!
Świetny odcinek!
Czekałem na cycuszki z Trespassera ;-)
Bardzo dobry materiał , jak za starych dobrych czasów. Zabrakło paska energii z BV coś tam, tej bijatyki koparkami, gdzie ludki schylały się do własnej pały :P
Lubię serię FunFacts. Przypomina mi trochę materiały ze starego Hyper :) Dobry materiał
Blood Rayne był tak jak wybrany przez ciebie Spider Man, gdy Rayne traciła energię to jej wizerunek na HUDzie zamieniał się w jej czaszkę, ale i też oczy świeciły się na czerwno i wyraz twarzy na drapieżny kiedy Rayne wchodziła w stan Blood Rage. A jak wypijali krew z wrogów to twarz Rayne na HUDie wracała do pierwotnego stanu. Niektórzy bossowie też tak mieli.
Oj ktoś z basem przesadził!
Właśnie do mnie dotarło ze Trespasser świetnie by się nadawał na konwersję VR, właściwie bez większych zmian.
Pukające serduszko z postala
Podobny motyw co w Doom był w grze Nosferatu - taka krzyżówka fpsa, horroru i przygodówki(o ile dobrze pamiętam 😅).
@ttzperformance
3 жыл бұрын
Polski horror, całkiem spoko
Playstation również miało świetny pomysł produkując takiego pada do PS4 z diodą I poziom twojego zdrowia pokazywała ta dioda w padzie (Szczególnie w God of War było to super pomysłem)
2:25 dawniej patrzyło się na ziemię by mieć więcej FPSów w grze, tak przeszedłem Deus Ex i Unreala pierwszy raz, te duże przestrzenie dusiły mi dosłownie pieca... CoC Dark Corners pamiętam że był etap z pewnymi paskudami, które miały taki atak, że ciągle brakowało jednego typu środków pierwszej pomocy. Za to inne śródki, które mogłyby(?) sobie chyba z tymi ranami poradzić miałem na maksa, nie były używane...
NRGeeku, warto dodać że w Residentach na Dreamcasta ekg było widoczne na VMU w padzie. :)
Ciekawe. Niby się mówi energia życiowa to jednak nigdy nie stosowałem tej nazwy w stosunku do życia. Na zdrowie mówiłem pasek życia a staminę nazywałem energią. Taka pierdoła heh. A pomysł na materiał bardzo fajny. Więcej topów.
Duke Nukem Land of the Babes i Forever. W obu Duke nie tracił życia gdy otrzymywał obrażenia tylko uszkadzał się pasek jego Ego. Bardzo fajnie współgrało z przerysowanym do granic głównym bohaterem.
Nawet bez obejrzenia wiadomo, że będzie Trespasser :D
Tak na szybko: Black & White - Pasek energii definiowany przez punkty wiary ukazywany jako zasięg Kingdom - Pasek energii jako monety gracza, które trzeba inwestować w rozwój osady Nie wiem czy można zaliczyć postać "Tofu" z Resident-ów, która się pod wpływem obrażeń rozpadała (dziwne, że o tym nie wspomniałeś przy residencie). Pozdrawiam :)
Super materiał :) Najlepszy gameplay Trespassera na YT! :) "Będę bawił się ręką i patrzył se na cycki" Najlepszy monolog o cyckach :D
Tombi/Tomba też miało fajny pasek w formie obręczy na początku gry był on tylko 4 częściowy i wyglądał jak półkole ale z czasem mógł się zwiększyć do 8 części (całe koło) a po kompresji (mniejsze kawałki) nawet 16. Niezależnie od ich liczby utrata wszystkich powodowała zgon.
Vampire The Masquerade Bloodlines. Przy lekkim wpierdo...lu zjeżdżał błękitny pasek, odsłaniając żółto-pomarańczowy. W przypadku dużych obrażeń otrzymywanych przez naszą postać zjeżdżały oba na raz, odsłaniając czarny, sygnalizujący iż czas poszukać jakiejś aorty szyjnej ;-))).
Gra APPRENTICE z 1990 roku miała pasek energii oznaczony jako twarz postaci nieco wcześniej niż DOOM :)
The Gateway - przy krytycznych obrażeniach główny bohater miał zakrwawiony strój, utykał na jedną nogę i łapał się jedną ręką za ciało. Aby się uleczyć należało oprzeć się o ścianę i poczekać. W trakcie rozgrywki nie było oczywiście interfejsu.
Operation Flashfpoint: Cold War Crisis, gdy celownik broni latała bardziej na boki, to byliśmy ranni w ręce. Jak nie mogliśmy iść tylko się czołgać, to jesteśmy ranni w nogi. Gdy przy szpitalu polowym mieliśmy opcje leczenia to wiadomo że jesteśmy ranni, no i to samo z medykiem... innych wskazówek dotyczących naszego zdrowia nie było wcale.
Kreatywny pasek zdrowia był w grze spyro Tam poziom zdrowia badało się po kolorze sparxa I najpierw on był żółty, potem niebieski, następnie zielony, potem go nie było, a potem spyro umierał
@kantymirmirza4598
3 жыл бұрын
Podobnie było w grze Leander na Amige. Tyle że tam zmieniał sie kolor zbroi bohatera. Większość nawet nie wie o czym mówie ;)
Krwawiąca głowa pojawiła się już w Wolfensteine 3D gdzie o dziwo miała więcej animacji niż w Doomie mimo tego że gra była starsza a prawdopodobnie pierwszy raz ten patent pojawił się w Catacomb 3D gdzie głowa bohatera zamieniała się stopniowo w truposza.
@kantymirmirza4598
3 жыл бұрын
Podobnie było w starej grze Deliverance, którą niewielu pamięta na Amige gdzie twarz wojownika zamieniała sie w czaszke. Stara gra ale pomysł oryginalny.
@panadolf2691
3 жыл бұрын
@@kantymirmirza4598 Z podobnych patentów jeszcze przypomniał mi się Terminator 2: Jugment Day z 1991 roku gdzie po otrzymaniu obrażeń twarz Schwarzeneggera stopniowo zamieniała się w androida.
@panadolf2691
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała Quake to ostatnia gra id Software z animowaną głową. Co prawda w Quake III Arena też są głowy ale nie reagują one na to co się dzieje.
@panadolf2691
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała Były, ale na podobnej zasadzie co w Quake 3 Arena, za bardzo reagowały na to co się dzieje z postacią. Plus Enemy Terriory to tak połowicznie gra id bo świat i silnik jest id ale już pomysł jest Splash Damage
Postał 2 miał ciekawy poziom zdrowia, który polegał na bijącym sercu
co ty mikrofon połknąłeś?
Brakło the Gateway. Poza interesującą, urytą mechaniką paska zdrowia, dodatkowo miał bardzo fajną mechanikę jego regeneracji - należało stanąć obok ściany i odpocząć, czemu towarzyszy odpowiednia animacja.
Ja bym tutaj wspomniał jeszcze o kreatywnych paskach nie tyle energii, co wytrzymałości. Ja najbardziej pamiętam tą kwestie z pierwszych godzin Diablo II (i w zasadzie zmarnowanego potencjału na dalszym etapie gry, bo pasek tak się wydłużał, że można go było zignorować) - gdzie bohater zamiast biegać dawał radę ledwo dreptać małymi kroczkami i atakował nieco bardziej niemrawo i trzeba było na chwiolę przystanąć, aby wszystko wróciło do normy. Ale i w wielu innych grach były paski wytrzymałości zmieniające animacje (bo niestety w większości tylko blokowały się pewne funkcje, na przykład mocne ataki)
@nihilistycznyateista
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała PTSD:P Czym bardziej Ci odwala pod wpływem wojny i widoku śmierci, tym, mniej masz odwagi, pewności siebie itd. i spada Ci celność czas reakcji i szeroko pojęta równowaga psychiczna. PS BYŁO jeszcze morale. Nie były - częsty błąd. to słowo z łaciny, w liczbie pojedynczej rodzaj nijaki, a nie liczba mnoga rodzaj męskoososbowy.
@nihilistycznyateista
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała ani to nowe, ani to kreatywne... Pierwszy raz z czymś takim spotkałem się w przypadku pojazdów w grze wyścigowej "pod" od Ubisoftu z czasów, gdy ta firma to było 3 kumpli w garażu babki jednego z nich. Jakiś 1999 rok... A to i tak dość nowa gra z taką koncepcją.
poprawka w serii RE było 6 kolorów niebieski oznaczało zatruty a fioletowy ( RE3 ) zarażony wirusem :)
Trespasser po raz trzeci! ;P
@gaspard3879
3 жыл бұрын
Zapamiętaj, Bóbsów nigdy za wiele! : D
W którymś crapie (chyba They're Alive) pasek energii był przedstawiony w postaci... pigułek. A i przypomniałem sobie jeszcze o jednym. W grze Tomorrow Never Dies na PS1 był chyba jeden z najgorszych i nieczytelnych pasków energii... Może zrobić podobny odcinek tylko dla kontrastu "Najgorsze Paski Energii" ?
Ten kolor to zielony ;)
Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem bardzo oryginalny "PASEK" energii miał Diablo 2. Z jednej strony widziałeś ile masz życia a z drugiej strony ile masz punktów Many do wykorzystania. Pozdrawiam ! :)
Kiedy można się spodziewać topki 2020?
@NRGeek00
3 жыл бұрын
będę ogarniał pod koniec tego tygodnia
@Zgrywusss
2 жыл бұрын
@@NRGeek00 juz nie moge sie doczekac xd
W nawiązaniu do ostatniej gry to podobny motyw był w Deusie z 1996 r. Archon nawet zrobił recenzję tego tytułu
Wiem że mało oryginalne leczi zagrajmy w crapa i FunFacts to moje ulubione serie, recenzja cyberpunka też była spoko.
Co prawda nie HP ale pasek przeładowania w Girsach robił robotę. Pomysł na kolejny film: 10 najciekawszych mini gier w grach.
Soul Reaver ze swoim "ślimaczkiem" zdrowia, którego można było powiększyć znajdując kawałki [hmmm] "tortu" :)
@jacko_muzykant
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała True story
kupiłeś sobie maszynę losującą?
@UltimatePerfection
3 жыл бұрын
Nie, zwinął od TV Gry.
Assassin's Creed. Niby klasyczny pasek życia, ale reprezentuje on poziom synchronizacji współczesnego bohatera Desmonda ze swoim przodkiem Altairem którego wspomnienia przeżywa dzięki technologii Animusa. Stracenie paska życia powoduje więc nie tyle śmierć bohatera, co jego rozsynchronizowanie z Altairem skutkujące przerwaniem sesji Animusa i koniecznością jej restartu.
Już po miniaturce wiedziałem że będzie trespasser hehe
W Shellshock:Nam 67 zamiast paska hp byl wskaznik naszego pecha i jak sie zapełnil to obrywalismy kulke i nasz wojak ginął
Dark corners of the earth także posiadało model leczenia zbliżony do tego w Robinsonie. Oczywiście w znacznym uproszczeniu i do żadnych amputacji nie dochodziło, za to należało opatrywać każdą ranę z osobna, operując mocno ograniczonymi zasobami.
Warto wspomnieć o Samuraj Jacku. Wraz z utratą zdrowia nasz bohater zaczyna wyglądać coraz... Brudziej, bardziej menelowato xD tracimy kawałki ubrań, białe szaty robią się ciemno szare, włosy rozpuszczone poczochrane itp.
11:16 to samo przyszło mi na myśl
Haha pierwsze co przyszło mi do głowy..czy będzie Doom?? :)) NO i mamy. Kurka Robinson Requiem - jarałem się tą grą na Amidze..ale ta płynność :/
@badermanone
3 жыл бұрын
Jak miałeś Fast to już było odrobinkę znośniej :) Wersja AGA to już w ogóle, tylko moja miała jakiś bug (nie pomiętam szczegółów po latach...)
Mam nadzieje ze będzie ten z diablo. Pisze w ciemno
Byla kiedys taka gra Loadout, taka smieszna strzelanka z trzeciej osoby F2P. Podobnie jak z Wolverine czesci twojego ciala odpadaly przy ostrzale, mogles nawet stracic noge i chicac po polu bitwy na jednej nodze.
Nrgeek wjechał na początku jak Onar
Fajny był pasek zdrowia w Silent Hillach na konsole gdy im mniej zdrowia tym coraz bardziej wibrował pad
Już myślałem, że materiał sponsoruje tvgry :)
Nazwa jak z TVgry :p mocno chwytliwe. Odrazu zabieram sie za oglądanie
@piotradamczyk8614
3 жыл бұрын
Ja dopiero po kliknięciu zdałem sobie sprawę że to Nr a nie Tv gry.
Kurde, nie pamiętam w jakiej to było grze, ale kojarzę kreatywny nie tyle sam pasek, co sposób jego oprózniania i uzupełniania. Otóż w chwili otrzymania ciosu jaskrawo seledynowy pasek robiuł się częściowo czerowny i ta część od razuy znikała, oraz częściowo pomarańczowy i ta część spadała powoli i w chwili użycia przedmiotu leczacego pomarańcz od razu sie robił seledynowy, ale pusta czarna reszta wskazywała ciemną zielenią docelowy poziom, do którego pasek seledynowy powoli rósł - co symbolizowało krwawienie oraz leczenie i z racji na to, ze niemożliwe było zrobienie tego natychmiast - nieco wpływało to na taktyke gry. Swoją drogą z tym powolnym spadaniem i napełnian iem paska energii mieliśmy też do czynienia w serii Diablo, gdzie w zasadzie nie tyle pasek, co hmm... kielich? energii w postaci trzymanej przez demona kuli zmieniał kolory w zalezności, czy byliśmy zatruci, czy coś tego typu i również się powoli napełniał, choć była możliwość korzystania i z mikstur natychmiastowych (nie pamiętam nazwy, takie fioletowe buteleczki).
@nihilistycznyateista
3 жыл бұрын
@Tomasz Kibała nie o to mi chodziło. Kolorowe paski to częsty zabieg, bo to daje jeden prosty efekt - pozwala zaimplementować dłuższy pasek życia wcale go nie wydłużając. A po co to robić? 5 pasków życia w kolejnych kolorach daje wizualnie łapszy efekt progresu w biciu bossa, niż jeden pasek schodzący 5 razy wolniej. I tak swoją drogą przypomniałem sobie jaka to była gra - mianowicie bijatyka Last Bronx - albo na Amigę, albo na DOSa...i chodziło o coś ala efekt krwawienia, który rozkładał otrzymane obrażenia w czasie i z tego co pamiętam pozwalał przy przerwaniu komosa przeciwnika zachować to życie. Dawało to ciekawą mechanikę - dostaliśmy śmiertelny cios i jak byśmy poczekali kilka sekund bez reakcji lub dostali ciosem kończącym kombo - to umieramy, ale szybka kontra zachowuje nas w grze. Taka druga szansa i opcja naprawienia błędu, o ile mamy wystarczający skill.
Amnesia ttd miala pokazane obrazek serca i mózgu jak dostawalismy obrazenia to te obraski sie zmienialy i dzialy sie dane efekty np przy niskim hp ekran robil sie czerwony i lekko statyczny, przy niskim sanity postac upadala i miala mocny motion blur W rebirth za to nie mielismy hp i sanity ale za to poziom strachu, im wiekszy strach tym wiecej korzeni sie pokazywalo w rogach ekranu i nasza bochaterka wygladala coraz gorzej IB miala róże ktora coraz bardziej usychala z iloscial otrzymanych obrażeń SCP CB nie bylo paska hp tylko nasza postac albo utykala albo krwawila albo dostawalismy wiadomosc ze czujesz paloncy ból w danym miejscu itp W foxhol po otrzymaniu obrazen, postac robila sie zakrwawiona, przy odrobinie wiekszych z postaci lecialy czerwone particale kiedy krwawila a przy takich konkretnych postac padala na ziemie i miala 25sec do kompletnego zgonu chyba ze inny gracz przeniusl go do medyka bądź medyk go uleczyl na miejsciu inaczej po 5 sec mozna bylo samemu oddac rzycie chyba ze ktos ciebie zastrzelił Barotrauma ma standardowy pasek ale tez pokazany wykres postaci z tym co jej dolega oraz EKG jak robimy resuscytacje komuś W postal 2 mielismy serce bochatera i standardowy licznik, tylko ze serce biło szybciej i robilo sie bardziej czerwone, po użyciu fajki serce przyspieszalo z czasem do pewnego stopnia i trzeba bylo znow zapalic inaczej serce wracalo do normalnego bitu ale zabieralo nam troche hp W Blur mislismy pokazane hp jako kwadraciki na lusterku oraz nasz samochód byl bardziej rozwalony, niby standard ale nie taki jak np w burnout W astroneer podczas duszenia sie postac coraz glosniej i ciężej oddychala oraz bylo slychac coraz to szybciej bijace serce Troche tego jest ale to takie najciekawsze sorki xd
BCV w 75 zagrajmy w crapa z paskiem energii w kształcie zginających się obrazków
Uwielbiam cię
To z DOOMa było już w Wolfenstein 3D
Dead Space miało chyba najlepszy hud w historii gier, żadnego gówna nasranego na ekranie
@NRGeek Mam pytanie. W podsumowaniu roku napisałeś że ukończyłeś grę Manhunt 2. Mam takie pytanko. Na jaką platformę ukończyłeś grę? I jeżeli wiesz to czy M2 jest dostępny na PC?
@NRGeek00
3 жыл бұрын
Na Xboxa, z tego co wiem manhunt 2 nie wyszedł na pcty
EKG pojawiło się wcześniej niż w Resident - Blake Stone Aliens of Gold
Silent Hill na PlayStation wibracja pada wtedy do było nowium i żadnego paska energi na ekranie tylko pasek w inwentory, podpbnie jak Resident Evil. Widoczny pasek energi na ekranie gry doszedł dopiero w wersji na PC.
Bloodrayne kiedy twarz bohaterki w interfejsie wraz z utratą zdrowia jest zamieniana w czaszkę
Szacuneczek za czytanie komentarzy 😏 oglądam już Cię ponad 5 lat na pewno ale nie pamiętam dokładnie. Lubię takie materiały, wbij na YT:Chomont. Pozdrawiam!
Duke Nukem Forever - pasek Ego :p
The Getaway i TG: Black Monday miały równie unikalny "pasek energii", mianowicie protagonista w miarę otrzymywania obrażeń krwawił coraz mocniej. Aby się wyleczyć trzeba było oprzeć się o ścianę, by złapać oddech
było coś ostatnio wołoszańskiego oglądane że na takiej stylówie prowadzisz narracje ? :P
The Getaway
Zdecydowanie zabrakło mi tu trylogii Spyro i paska życia przedstawionego jako ważka Sparx latająca obok Spyra. Za dzieciaka angielskiego nie znałem i kupę czasu nawet nie miałem pojęcia że zmiana koloru ważki jest równoznaczna z poziomem życia Spyra
Astroneer, tak jak w deadspace, wszystko co musisz wiedziec jest czescia swiata gry.
W Duke Nukem Forever zamiast paska ze zdrowiem był pasek ego :-)
o, prawie jak tvgry albo klocuch :D
Czekam na najlepsze cytryny w grach
@black_snake
3 жыл бұрын
Ja za to czekam na najlepsze arbuzy
@skinnymann7929
3 жыл бұрын
BloodRayne xDDD
Co się stało z dźwiękiem?
Dziwne że nie wspomniałeś o Psychnauts Tam były mózgi zamiast paska zdrowia i za każdym razem jak Razputin obrywał to część(zazwyczaj 1/4 lub 1/2) mózgu znikało Jak doszło do zera to Razputin umierał
9:00 firma blizzard walczy z diablo (pod paskami zdrowia )
Szkoda że Astroneera nie ma na liście który podobnie jak Dead Space (albo prawie albo całkowicie, nie pamiętam teraz) nie ma huda.
Będzie top 2020 ???
Poproszę o 10 najlepszych gier 2020
Robinson dograny chyba później, bo jakość i ton głosu inny
Piguły z They Alive
O Jezusie co zrobiłeś z mikrofonem?
Czy tylko ja zauważyłem, że jest coś nie tak z dźwiękiem ? Taki jakby przytłumiony i pomimo tego, że basy wyłączyłem to męczył.
A gry w których pasek życia mógł być większy niż 100% (względnie nadwyżka była pokazywana kolejnymi paskami)
A co z "They"re Alive"??????
ale jak to tak bez rozwalających sie ciuszków z senran kagury :
Jeszcze byla bateria w stuntGP ktora technicznie byla i nie byla paskiem, jak bateria byla pusta to nasz samochód zwalnial konkretnie i nie mozna bylo uzywac dopalacza, standardowa jazda i dopalacz z urzywaly baterie a robienie tick-ów i wierzdzanie no boksu ladowalo baterie, niby nie pasek hp ale i tak wyscigi trzeba bylo brac nie kiedy taktycznie
Tylko NRGeek nazywa Pasek HP, Życia Paskiem Energii
@Draconager
3 жыл бұрын
Jeśli rozumieć to jako energia witalna, no to wszystko cacy.
@doukey
3 жыл бұрын
też to zauwałyłem dawno temu. NRGeek jest do tego bardzo konsekwentny. nigdy nie wymsknie mu się żaden synonim w stylu "pasek zdrowia" albo "pasek życia"
@humer95
3 жыл бұрын
@@doukey zgadza się