10 Kreatywnych Pasków Energii - FunFacts #56 (top 10)

Ойындар

sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Paski energii w grach są czymś całkowicie normalnym, przyzwyczailiśmy się do tego że bohater gry ma swoja określoną energię życiową, przez lata w tym temacie wałkowany byl standard, ale czasami twórcy podchodzili do tego dość oczywistego elementu w kreatywny sposób. Oto 10 kreatywnych pasków energii
#top10 #energy #najlepsze
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Twitch: bit.ly/2m00dYA
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek

Пікірлер: 153

  • @Konrad6123
    @Konrad61233 жыл бұрын

    Nawet nie zacząłem oglądać ale od razu wiem że będzie serce na cyckach z Trespassera

  • @Mikiri82
    @Mikiri823 жыл бұрын

    Ten film powstał tylko po aby móc wspomnieć o cyckach wTrespasser XD

  • @pessyl92
    @pessyl923 жыл бұрын

    Mówisz o Doomie, ale chyba głowa bohatera pokazująca stan zdrowia była wcześniej w Wolfenstain 3D :)

  • @UltimatePerfection

    @UltimatePerfection

    3 жыл бұрын

    Tak. Możliwe że podobnie było w jeszcze starszych grach FPS iD jak Catacombs 3d czy Hovertank 3d,ale nie jestem pewien.

  • @testocore5607

    @testocore5607

    3 жыл бұрын

    tak ale nikt już o tym nie pamięta niestety

  • @chwalimir9502

    @chwalimir9502

    3 жыл бұрын

    W Catacombs na pewno wcześniej. Do tego EKG było wcześniej w Blake Stone - też spoko fps

  • @pinwriter2788
    @pinwriter27883 жыл бұрын

    Bardzo ciekawy materiał Nrgeju ;)

  • @adrianS005
    @adrianS0053 жыл бұрын

    Ciekawy pomysł na odcinek,zabieram się do oglądania.

  • @Se8a90
    @Se8a903 жыл бұрын

    No, ale temat na filmik to wybrała chyba maszyna losująca tvGry :) losulosulosulosu

  • @erwineisenstein4718
    @erwineisenstein47183 жыл бұрын

    0:54 Prehistoric ah te wspomnienia

  • @pghwhpffw9051

    @pghwhpffw9051

    3 жыл бұрын

    Założyłbym se jakieś konto fejkowe o nazwie "Janusz cebula" i napisał "kiedyś to było kurła" ale 1. Nie chce mi sie 2 Martwy mem 3 nieśmieszny

  • @FreeZer33
    @FreeZer333 жыл бұрын

    Skoro pasek energii to twarz czy ciało, to ja dodam popularne "krwawienie" całego ekranu

  • @cribs962
    @cribs9623 жыл бұрын

    To teraz 10 Kreatywnych apteczek :D Ja zaczne 10. Faja zdrowia :D

  • @djrkzr
    @djrkzr3 жыл бұрын

    Ale glowa jako wskaznik to byla wczesniej w Catacombs, potem w wolfenstein3d a dopiero nastepnie w Doomie. I jeszcze wskaznik w Hexenie i hereticu, czyli lancuch ciagniety przez gargulce/kamienne paszcze.

  • @ukaszzgryza5197
    @ukaszzgryza51973 жыл бұрын

    bijące serce z Polstala 2, po za reagowaniem na poziom zdrowia reagowało również a zażywanie narkotyków

  • @orlando8668
    @orlando86683 жыл бұрын

    Ale pomysłów na filmiki to nie można Tobie odmówić! Nice job! pozdro!

  • @umberto-yq5gq
    @umberto-yq5gq3 жыл бұрын

    Po pracy do pociągu jak znalazł, fajny pomysł!

  • @dodiablazgrami
    @dodiablazgrami3 жыл бұрын

    Świetny odcinek!

  • @kamildobrowolski7672
    @kamildobrowolski76723 жыл бұрын

    Czekałem na cycuszki z Trespassera ;-)

  • @marcinpiskor
    @marcinpiskor3 жыл бұрын

    Bardzo dobry materiał , jak za starych dobrych czasów. Zabrakło paska energii z BV coś tam, tej bijatyki koparkami, gdzie ludki schylały się do własnej pały :P

  • @konradk8592
    @konradk85923 жыл бұрын

    Lubię serię FunFacts. Przypomina mi trochę materiały ze starego Hyper :) Dobry materiał

  • @AceD500
    @AceD5003 жыл бұрын

    Blood Rayne był tak jak wybrany przez ciebie Spider Man, gdy Rayne traciła energię to jej wizerunek na HUDzie zamieniał się w jej czaszkę, ale i też oczy świeciły się na czerwno i wyraz twarzy na drapieżny kiedy Rayne wchodziła w stan Blood Rage. A jak wypijali krew z wrogów to twarz Rayne na HUDie wracała do pierwotnego stanu. Niektórzy bossowie też tak mieli.

  • @Logarytms
    @Logarytms3 жыл бұрын

    Oj ktoś z basem przesadził!

  • @UltimatePerfection
    @UltimatePerfection3 жыл бұрын

    Właśnie do mnie dotarło ze Trespasser świetnie by się nadawał na konwersję VR, właściwie bez większych zmian.

  • @uwierzwmarzenia1337jd
    @uwierzwmarzenia1337jd3 жыл бұрын

    Pukające serduszko z postala

  • @bgggsht
    @bgggsht3 жыл бұрын

    Podobny motyw co w Doom był w grze Nosferatu - taka krzyżówka fpsa, horroru i przygodówki(o ile dobrze pamiętam 😅).

  • @ttzperformance

    @ttzperformance

    3 жыл бұрын

    Polski horror, całkiem spoko

  • @wiedzminjezus
    @wiedzminjezus3 жыл бұрын

    Playstation również miało świetny pomysł produkując takiego pada do PS4 z diodą I poziom twojego zdrowia pokazywała ta dioda w padzie (Szczególnie w God of War było to super pomysłem)

  • @SpecShadow
    @SpecShadow3 жыл бұрын

    2:25 dawniej patrzyło się na ziemię by mieć więcej FPSów w grze, tak przeszedłem Deus Ex i Unreala pierwszy raz, te duże przestrzenie dusiły mi dosłownie pieca... CoC Dark Corners pamiętam że był etap z pewnymi paskudami, które miały taki atak, że ciągle brakowało jednego typu środków pierwszej pomocy. Za to inne śródki, które mogłyby(?) sobie chyba z tymi ranami poradzić miałem na maksa, nie były używane...

  • @Skyline1994PL
    @Skyline1994PL3 жыл бұрын

    NRGeeku, warto dodać że w Residentach na Dreamcasta ekg było widoczne na VMU w padzie. :)

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda3 жыл бұрын

    Ciekawe. Niby się mówi energia życiowa to jednak nigdy nie stosowałem tej nazwy w stosunku do życia. Na zdrowie mówiłem pasek życia a staminę nazywałem energią. Taka pierdoła heh. A pomysł na materiał bardzo fajny. Więcej topów.

  • @janisz8490
    @janisz84903 жыл бұрын

    Duke Nukem Land of the Babes i Forever. W obu Duke nie tracił życia gdy otrzymywał obrażenia tylko uszkadzał się pasek jego Ego. Bardzo fajnie współgrało z przerysowanym do granic głównym bohaterem.

  • @Abudzin
    @Abudzin3 жыл бұрын

    Nawet bez obejrzenia wiadomo, że będzie Trespasser :D

  • @wypitykompot69
    @wypitykompot693 жыл бұрын

    Tak na szybko: Black & White - Pasek energii definiowany przez punkty wiary ukazywany jako zasięg Kingdom - Pasek energii jako monety gracza, które trzeba inwestować w rozwój osady Nie wiem czy można zaliczyć postać "Tofu" z Resident-ów, która się pod wpływem obrażeń rozpadała (dziwne, że o tym nie wspomniałeś przy residencie). Pozdrawiam :)

  • @kaszkie13White
    @kaszkie13White3 жыл бұрын

    Super materiał :) Najlepszy gameplay Trespassera na YT! :) "Będę bawił się ręką i patrzył se na cycki" Najlepszy monolog o cyckach :D

  • @moje12a
    @moje12a3 жыл бұрын

    Tombi/Tomba też miało fajny pasek w formie obręczy na początku gry był on tylko 4 częściowy i wyglądał jak półkole ale z czasem mógł się zwiększyć do 8 części (całe koło) a po kompresji (mniejsze kawałki) nawet 16. Niezależnie od ich liczby utrata wszystkich powodowała zgon.

  • @Silent79PL
    @Silent79PL3 жыл бұрын

    Vampire The Masquerade Bloodlines. Przy lekkim wpierdo...lu zjeżdżał błękitny pasek, odsłaniając żółto-pomarańczowy. W przypadku dużych obrażeń otrzymywanych przez naszą postać zjeżdżały oba na raz, odsłaniając czarny, sygnalizujący iż czas poszukać jakiejś aorty szyjnej ;-))).

  • @misgradzis3478
    @misgradzis34782 жыл бұрын

    Gra APPRENTICE z 1990 roku miała pasek energii oznaczony jako twarz postaci nieco wcześniej niż DOOM :)

  • @witekjednarata
    @witekjednarata3 жыл бұрын

    The Gateway - przy krytycznych obrażeniach główny bohater miał zakrwawiony strój, utykał na jedną nogę i łapał się jedną ręką za ciało. Aby się uleczyć należało oprzeć się o ścianę i poczekać. W trakcie rozgrywki nie było oczywiście interfejsu.

  • @MoSDawidson
    @MoSDawidson3 жыл бұрын

    Operation Flashfpoint: Cold War Crisis, gdy celownik broni latała bardziej na boki, to byliśmy ranni w ręce. Jak nie mogliśmy iść tylko się czołgać, to jesteśmy ranni w nogi. Gdy przy szpitalu polowym mieliśmy opcje leczenia to wiadomo że jesteśmy ranni, no i to samo z medykiem... innych wskazówek dotyczących naszego zdrowia nie było wcale.

  • @wiedzminjezus
    @wiedzminjezus3 жыл бұрын

    Kreatywny pasek zdrowia był w grze spyro Tam poziom zdrowia badało się po kolorze sparxa I najpierw on był żółty, potem niebieski, następnie zielony, potem go nie było, a potem spyro umierał

  • @kantymirmirza4598

    @kantymirmirza4598

    3 жыл бұрын

    Podobnie było w grze Leander na Amige. Tyle że tam zmieniał sie kolor zbroi bohatera. Większość nawet nie wie o czym mówie ;)

  • @panadolf2691
    @panadolf26913 жыл бұрын

    Krwawiąca głowa pojawiła się już w Wolfensteine 3D gdzie o dziwo miała więcej animacji niż w Doomie mimo tego że gra była starsza a prawdopodobnie pierwszy raz ten patent pojawił się w Catacomb 3D gdzie głowa bohatera zamieniała się stopniowo w truposza.

  • @kantymirmirza4598

    @kantymirmirza4598

    3 жыл бұрын

    Podobnie było w starej grze Deliverance, którą niewielu pamięta na Amige gdzie twarz wojownika zamieniała sie w czaszke. Stara gra ale pomysł oryginalny.

  • @panadolf2691

    @panadolf2691

    3 жыл бұрын

    @@kantymirmirza4598 Z podobnych patentów jeszcze przypomniał mi się Terminator 2: Jugment Day z 1991 roku gdzie po otrzymaniu obrażeń twarz Schwarzeneggera stopniowo zamieniała się w androida.

  • @panadolf2691

    @panadolf2691

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała Quake to ostatnia gra id Software z animowaną głową. Co prawda w Quake III Arena też są głowy ale nie reagują one na to co się dzieje.

  • @panadolf2691

    @panadolf2691

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała Były, ale na podobnej zasadzie co w Quake 3 Arena, za bardzo reagowały na to co się dzieje z postacią. Plus Enemy Terriory to tak połowicznie gra id bo świat i silnik jest id ale już pomysł jest Splash Damage

  • @Magoichiable
    @Magoichiable3 жыл бұрын

    Postał 2 miał ciekawy poziom zdrowia, który polegał na bijącym sercu

  • @morganwos5376
    @morganwos53763 жыл бұрын

    co ty mikrofon połknąłeś?

  • @ennuiarduous6446
    @ennuiarduous64463 жыл бұрын

    Brakło the Gateway. Poza interesującą, urytą mechaniką paska zdrowia, dodatkowo miał bardzo fajną mechanikę jego regeneracji - należało stanąć obok ściany i odpocząć, czemu towarzyszy odpowiednia animacja.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista3 жыл бұрын

    Ja bym tutaj wspomniał jeszcze o kreatywnych paskach nie tyle energii, co wytrzymałości. Ja najbardziej pamiętam tą kwestie z pierwszych godzin Diablo II (i w zasadzie zmarnowanego potencjału na dalszym etapie gry, bo pasek tak się wydłużał, że można go było zignorować) - gdzie bohater zamiast biegać dawał radę ledwo dreptać małymi kroczkami i atakował nieco bardziej niemrawo i trzeba było na chwiolę przystanąć, aby wszystko wróciło do normy. Ale i w wielu innych grach były paski wytrzymałości zmieniające animacje (bo niestety w większości tylko blokowały się pewne funkcje, na przykład mocne ataki)

  • @nihilistycznyateista

    @nihilistycznyateista

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała PTSD:P Czym bardziej Ci odwala pod wpływem wojny i widoku śmierci, tym, mniej masz odwagi, pewności siebie itd. i spada Ci celność czas reakcji i szeroko pojęta równowaga psychiczna. PS BYŁO jeszcze morale. Nie były - częsty błąd. to słowo z łaciny, w liczbie pojedynczej rodzaj nijaki, a nie liczba mnoga rodzaj męskoososbowy.

  • @nihilistycznyateista

    @nihilistycznyateista

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała ani to nowe, ani to kreatywne... Pierwszy raz z czymś takim spotkałem się w przypadku pojazdów w grze wyścigowej "pod" od Ubisoftu z czasów, gdy ta firma to było 3 kumpli w garażu babki jednego z nich. Jakiś 1999 rok... A to i tak dość nowa gra z taką koncepcją.

  • @littlegray4099
    @littlegray40993 жыл бұрын

    poprawka w serii RE było 6 kolorów niebieski oznaczało zatruty a fioletowy ( RE3 ) zarażony wirusem :)

  • @SuperKatana27
    @SuperKatana273 жыл бұрын

    Trespasser po raz trzeci! ;P

  • @gaspard3879

    @gaspard3879

    3 жыл бұрын

    Zapamiętaj, Bóbsów nigdy za wiele! : D

  • @Tommy_The_Gun
    @Tommy_The_Gun3 жыл бұрын

    W którymś crapie (chyba They're Alive) pasek energii był przedstawiony w postaci... pigułek. A i przypomniałem sobie jeszcze o jednym. W grze Tomorrow Never Dies na PS1 był chyba jeden z najgorszych i nieczytelnych pasków energii... Może zrobić podobny odcinek tylko dla kontrastu "Najgorsze Paski Energii" ?

  • @MrWilu23
    @MrWilu233 жыл бұрын

    Ten kolor to zielony ;)

  • @piotrek8721
    @piotrek87213 жыл бұрын

    Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem bardzo oryginalny "PASEK" energii miał Diablo 2. Z jednej strony widziałeś ile masz życia a z drugiej strony ile masz punktów Many do wykorzystania. Pozdrawiam ! :)

  • @Barys423
    @Barys4233 жыл бұрын

    Kiedy można się spodziewać topki 2020?

  • @NRGeek00

    @NRGeek00

    3 жыл бұрын

    będę ogarniał pod koniec tego tygodnia

  • @Zgrywusss

    @Zgrywusss

    2 жыл бұрын

    @@NRGeek00 juz nie moge sie doczekac xd

  • @jaceklada7960
    @jaceklada79603 жыл бұрын

    W nawiązaniu do ostatniej gry to podobny motyw był w Deusie z 1996 r. Archon nawet zrobił recenzję tego tytułu

  • @Jarczenko
    @Jarczenko3 жыл бұрын

    Wiem że mało oryginalne leczi zagrajmy w crapa i FunFacts to moje ulubione serie, recenzja cyberpunka też była spoko.

  • @starymarabut
    @starymarabut3 жыл бұрын

    Co prawda nie HP ale pasek przeładowania w Girsach robił robotę. Pomysł na kolejny film: 10 najciekawszych mini gier w grach.

  • @jacko_muzykant
    @jacko_muzykant3 жыл бұрын

    Soul Reaver ze swoim "ślimaczkiem" zdrowia, którego można było powiększyć znajdując kawałki [hmmm] "tortu" :)

  • @jacko_muzykant

    @jacko_muzykant

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała True story

  • @smacznykapec
    @smacznykapec3 жыл бұрын

    kupiłeś sobie maszynę losującą?

  • @UltimatePerfection

    @UltimatePerfection

    3 жыл бұрын

    Nie, zwinął od TV Gry.

  • @CrazyChemistPL
    @CrazyChemistPL3 жыл бұрын

    Assassin's Creed. Niby klasyczny pasek życia, ale reprezentuje on poziom synchronizacji współczesnego bohatera Desmonda ze swoim przodkiem Altairem którego wspomnienia przeżywa dzięki technologii Animusa. Stracenie paska życia powoduje więc nie tyle śmierć bohatera, co jego rozsynchronizowanie z Altairem skutkujące przerwaniem sesji Animusa i koniecznością jej restartu.

  • @krzysztofklimek9340
    @krzysztofklimek93403 жыл бұрын

    Już po miniaturce wiedziałem że będzie trespasser hehe

  • @hubertgizinski7962
    @hubertgizinski79623 жыл бұрын

    W Shellshock:Nam 67 zamiast paska hp byl wskaznik naszego pecha i jak sie zapełnil to obrywalismy kulke i nasz wojak ginął

  • @leniwygraczkanapowy845
    @leniwygraczkanapowy8453 жыл бұрын

    Dark corners of the earth także posiadało model leczenia zbliżony do tego w Robinsonie. Oczywiście w znacznym uproszczeniu i do żadnych amputacji nie dochodziło, za to należało opatrywać każdą ranę z osobna, operując mocno ograniczonymi zasobami.

  • @MrDeniosPL
    @MrDeniosPL3 жыл бұрын

    Warto wspomnieć o Samuraj Jacku. Wraz z utratą zdrowia nasz bohater zaczyna wyglądać coraz... Brudziej, bardziej menelowato xD tracimy kawałki ubrań, białe szaty robią się ciemno szare, włosy rozpuszczone poczochrane itp.

  • @7b7b
    @7b7b3 жыл бұрын

    11:16 to samo przyszło mi na myśl

  • @project_x_light_years
    @project_x_light_years3 жыл бұрын

    Haha pierwsze co przyszło mi do głowy..czy będzie Doom?? :)) NO i mamy. Kurka Robinson Requiem - jarałem się tą grą na Amidze..ale ta płynność :/

  • @badermanone

    @badermanone

    3 жыл бұрын

    Jak miałeś Fast to już było odrobinkę znośniej :) Wersja AGA to już w ogóle, tylko moja miała jakiś bug (nie pomiętam szczegółów po latach...)

  • @rogerpoland
    @rogerpoland3 жыл бұрын

    Mam nadzieje ze będzie ten z diablo. Pisze w ciemno

  • @HappyHyena
    @HappyHyena3 жыл бұрын

    Byla kiedys taka gra Loadout, taka smieszna strzelanka z trzeciej osoby F2P. Podobnie jak z Wolverine czesci twojego ciala odpadaly przy ostrzale, mogles nawet stracic noge i chicac po polu bitwy na jednej nodze.

  • @Mohaabartek
    @Mohaabartek3 жыл бұрын

    Nrgeek wjechał na początku jak Onar

  • @GrapHix_PL
    @GrapHix_PL3 жыл бұрын

    Fajny był pasek zdrowia w Silent Hillach na konsole gdy im mniej zdrowia tym coraz bardziej wibrował pad

  • @D4RKJOY
    @D4RKJOY3 жыл бұрын

    Już myślałem, że materiał sponsoruje tvgry :)

  • @SkamsonOne
    @SkamsonOne3 жыл бұрын

    Nazwa jak z TVgry :p mocno chwytliwe. Odrazu zabieram sie za oglądanie

  • @piotradamczyk8614

    @piotradamczyk8614

    3 жыл бұрын

    Ja dopiero po kliknięciu zdałem sobie sprawę że to Nr a nie Tv gry.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista3 жыл бұрын

    Kurde, nie pamiętam w jakiej to było grze, ale kojarzę kreatywny nie tyle sam pasek, co sposób jego oprózniania i uzupełniania. Otóż w chwili otrzymania ciosu jaskrawo seledynowy pasek robiuł się częściowo czerowny i ta część od razuy znikała, oraz częściowo pomarańczowy i ta część spadała powoli i w chwili użycia przedmiotu leczacego pomarańcz od razu sie robił seledynowy, ale pusta czarna reszta wskazywała ciemną zielenią docelowy poziom, do którego pasek seledynowy powoli rósł - co symbolizowało krwawienie oraz leczenie i z racji na to, ze niemożliwe było zrobienie tego natychmiast - nieco wpływało to na taktyke gry. Swoją drogą z tym powolnym spadaniem i napełnian iem paska energii mieliśmy też do czynienia w serii Diablo, gdzie w zasadzie nie tyle pasek, co hmm... kielich? energii w postaci trzymanej przez demona kuli zmieniał kolory w zalezności, czy byliśmy zatruci, czy coś tego typu i również się powoli napełniał, choć była możliwość korzystania i z mikstur natychmiastowych (nie pamiętam nazwy, takie fioletowe buteleczki).

  • @nihilistycznyateista

    @nihilistycznyateista

    3 жыл бұрын

    @Tomasz Kibała nie o to mi chodziło. Kolorowe paski to częsty zabieg, bo to daje jeden prosty efekt - pozwala zaimplementować dłuższy pasek życia wcale go nie wydłużając. A po co to robić? 5 pasków życia w kolejnych kolorach daje wizualnie łapszy efekt progresu w biciu bossa, niż jeden pasek schodzący 5 razy wolniej. I tak swoją drogą przypomniałem sobie jaka to była gra - mianowicie bijatyka Last Bronx - albo na Amigę, albo na DOSa...i chodziło o coś ala efekt krwawienia, który rozkładał otrzymane obrażenia w czasie i z tego co pamiętam pozwalał przy przerwaniu komosa przeciwnika zachować to życie. Dawało to ciekawą mechanikę - dostaliśmy śmiertelny cios i jak byśmy poczekali kilka sekund bez reakcji lub dostali ciosem kończącym kombo - to umieramy, ale szybka kontra zachowuje nas w grze. Taka druga szansa i opcja naprawienia błędu, o ile mamy wystarczający skill.

  • @Millu30
    @Millu303 жыл бұрын

    Amnesia ttd miala pokazane obrazek serca i mózgu jak dostawalismy obrazenia to te obraski sie zmienialy i dzialy sie dane efekty np przy niskim hp ekran robil sie czerwony i lekko statyczny, przy niskim sanity postac upadala i miala mocny motion blur W rebirth za to nie mielismy hp i sanity ale za to poziom strachu, im wiekszy strach tym wiecej korzeni sie pokazywalo w rogach ekranu i nasza bochaterka wygladala coraz gorzej IB miala róże ktora coraz bardziej usychala z iloscial otrzymanych obrażeń SCP CB nie bylo paska hp tylko nasza postac albo utykala albo krwawila albo dostawalismy wiadomosc ze czujesz paloncy ból w danym miejscu itp W foxhol po otrzymaniu obrazen, postac robila sie zakrwawiona, przy odrobinie wiekszych z postaci lecialy czerwone particale kiedy krwawila a przy takich konkretnych postac padala na ziemie i miala 25sec do kompletnego zgonu chyba ze inny gracz przeniusl go do medyka bądź medyk go uleczyl na miejsciu inaczej po 5 sec mozna bylo samemu oddac rzycie chyba ze ktos ciebie zastrzelił Barotrauma ma standardowy pasek ale tez pokazany wykres postaci z tym co jej dolega oraz EKG jak robimy resuscytacje komuś W postal 2 mielismy serce bochatera i standardowy licznik, tylko ze serce biło szybciej i robilo sie bardziej czerwone, po użyciu fajki serce przyspieszalo z czasem do pewnego stopnia i trzeba bylo znow zapalic inaczej serce wracalo do normalnego bitu ale zabieralo nam troche hp W Blur mislismy pokazane hp jako kwadraciki na lusterku oraz nasz samochód byl bardziej rozwalony, niby standard ale nie taki jak np w burnout W astroneer podczas duszenia sie postac coraz glosniej i ciężej oddychala oraz bylo slychac coraz to szybciej bijace serce Troche tego jest ale to takie najciekawsze sorki xd

  • @nietearaz597
    @nietearaz5973 жыл бұрын

    BCV w 75 zagrajmy w crapa z paskiem energii w kształcie zginających się obrazków

  • @bazejs3473
    @bazejs34733 жыл бұрын

    Uwielbiam cię

  • @polishworm9444
    @polishworm94443 жыл бұрын

    To z DOOMa było już w Wolfenstein 3D

  • @AdrianXQ
    @AdrianXQ3 жыл бұрын

    Dead Space miało chyba najlepszy hud w historii gier, żadnego gówna nasranego na ekranie

  • @emilos2495
    @emilos24953 жыл бұрын

    @NRGeek Mam pytanie. W podsumowaniu roku napisałeś że ukończyłeś grę Manhunt 2. Mam takie pytanko. Na jaką platformę ukończyłeś grę? I jeżeli wiesz to czy M2 jest dostępny na PC?

  • @NRGeek00

    @NRGeek00

    3 жыл бұрын

    Na Xboxa, z tego co wiem manhunt 2 nie wyszedł na pcty

  • @chwalimir9502
    @chwalimir95023 жыл бұрын

    EKG pojawiło się wcześniej niż w Resident - Blake Stone Aliens of Gold

  • @ebi-zeboker3542
    @ebi-zeboker35423 жыл бұрын

    Silent Hill na PlayStation wibracja pada wtedy do było nowium i żadnego paska energi na ekranie tylko pasek w inwentory, podpbnie jak Resident Evil. Widoczny pasek energi na ekranie gry doszedł dopiero w wersji na PC.

  • @0adventure
    @0adventure3 жыл бұрын

    Bloodrayne kiedy twarz bohaterki w interfejsie wraz z utratą zdrowia jest zamieniana w czaszkę

  • @OverTube.
    @OverTube.3 жыл бұрын

    Szacuneczek za czytanie komentarzy 😏 oglądam już Cię ponad 5 lat na pewno ale nie pamiętam dokładnie. Lubię takie materiały, wbij na YT:Chomont. Pozdrawiam!

  • @TheMateuszplebanek
    @TheMateuszplebanek3 жыл бұрын

    Duke Nukem Forever - pasek Ego :p

  • @advsttsvda4935
    @advsttsvda49353 жыл бұрын

    The Getaway i TG: Black Monday miały równie unikalny "pasek energii", mianowicie protagonista w miarę otrzymywania obrażeń krwawił coraz mocniej. Aby się wyleczyć trzeba było oprzeć się o ścianę, by złapać oddech

  • @ziemas8370
    @ziemas83703 жыл бұрын

    było coś ostatnio wołoszańskiego oglądane że na takiej stylówie prowadzisz narracje ? :P

  • @przemekfronczak3463
    @przemekfronczak34633 жыл бұрын

    The Getaway

  • @MariuszM
    @MariuszM3 жыл бұрын

    Zdecydowanie zabrakło mi tu trylogii Spyro i paska życia przedstawionego jako ważka Sparx latająca obok Spyra. Za dzieciaka angielskiego nie znałem i kupę czasu nawet nie miałem pojęcia że zmiana koloru ważki jest równoznaczna z poziomem życia Spyra

  • @HappyHyena
    @HappyHyena3 жыл бұрын

    Astroneer, tak jak w deadspace, wszystko co musisz wiedziec jest czescia swiata gry.

  • @kierownikszatni7701
    @kierownikszatni77013 жыл бұрын

    W Duke Nukem Forever zamiast paska ze zdrowiem był pasek ego :-)

  • @_Leouch
    @_Leouch3 жыл бұрын

    o, prawie jak tvgry albo klocuch :D

  • @konfdziograpl795
    @konfdziograpl7953 жыл бұрын

    Czekam na najlepsze cytryny w grach

  • @black_snake

    @black_snake

    3 жыл бұрын

    Ja za to czekam na najlepsze arbuzy

  • @skinnymann7929

    @skinnymann7929

    3 жыл бұрын

    BloodRayne xDDD

  • @kologrzmot7003
    @kologrzmot70033 жыл бұрын

    Co się stało z dźwiękiem?

  • @wiedzminjezus
    @wiedzminjezus3 жыл бұрын

    Dziwne że nie wspomniałeś o Psychnauts Tam były mózgi zamiast paska zdrowia i za każdym razem jak Razputin obrywał to część(zazwyczaj 1/4 lub 1/2) mózgu znikało Jak doszło do zera to Razputin umierał

  • @suchacz9383
    @suchacz93833 жыл бұрын

    9:00 firma blizzard walczy z diablo (pod paskami zdrowia )

  • @UltimatePerfection
    @UltimatePerfection3 жыл бұрын

    Szkoda że Astroneera nie ma na liście który podobnie jak Dead Space (albo prawie albo całkowicie, nie pamiętam teraz) nie ma huda.

  • @peterhendrix8855
    @peterhendrix88553 жыл бұрын

    Będzie top 2020 ???

  • @lordmayhem1053
    @lordmayhem10533 жыл бұрын

    Poproszę o 10 najlepszych gier 2020

  • @PhillipRZ
    @PhillipRZ3 жыл бұрын

    Robinson dograny chyba później, bo jakość i ton głosu inny

  • @hongkong9768
    @hongkong97683 жыл бұрын

    Piguły z They Alive

  • @Fotbez
    @Fotbez3 жыл бұрын

    O Jezusie co zrobiłeś z mikrofonem?

  • @Quaresma223
    @Quaresma2233 жыл бұрын

    Czy tylko ja zauważyłem, że jest coś nie tak z dźwiękiem ? Taki jakby przytłumiony i pomimo tego, że basy wyłączyłem to męczył.

  • @moje12a
    @moje12a3 жыл бұрын

    A gry w których pasek życia mógł być większy niż 100% (względnie nadwyżka była pokazywana kolejnymi paskami)

  • @shaokahn7726
    @shaokahn77263 жыл бұрын

    A co z "They"re Alive"??????

  • @Asomii
    @Asomii3 жыл бұрын

    ale jak to tak bez rozwalających sie ciuszków z senran kagury :

  • @Millu30
    @Millu303 жыл бұрын

    Jeszcze byla bateria w stuntGP ktora technicznie byla i nie byla paskiem, jak bateria byla pusta to nasz samochód zwalnial konkretnie i nie mozna bylo uzywac dopalacza, standardowa jazda i dopalacz z urzywaly baterie a robienie tick-ów i wierzdzanie no boksu ladowalo baterie, niby nie pasek hp ale i tak wyscigi trzeba bylo brac nie kiedy taktycznie

  • @humer95
    @humer953 жыл бұрын

    Tylko NRGeek nazywa Pasek HP, Życia Paskiem Energii

  • @Draconager

    @Draconager

    3 жыл бұрын

    Jeśli rozumieć to jako energia witalna, no to wszystko cacy.

  • @doukey

    @doukey

    3 жыл бұрын

    też to zauwałyłem dawno temu. NRGeek jest do tego bardzo konsekwentny. nigdy nie wymsknie mu się żaden synonim w stylu "pasek zdrowia" albo "pasek życia"

  • @humer95

    @humer95

    3 жыл бұрын

    @@doukey zgadza się

Келесі