1.14 - Плохая Версия?
Ойындар
QQ я Ефони. Сегодня в видео я вспомню, была ли 1.14 плохая или хорошая версия.
🍰Айпи Мир в Кубе - play.mirvkube.ru
🍰Дискорд - / discord
▬▬▬
Телеграм - t.me/efonu
Вконтакте - efonu
Реклама - efad.tilda.ws
▬▬▬
0:00 - Лучше звоните Ефони
0:08 - Графика
1:04 - Арбалет
2:13 - Мир в Кубе
3:19 - Обновление тайги
4:14 - Обновление джунглей
5:00 - Деревни и торги
8:41 - Рейды и разбойники
10:36 - Это Плохая Версия?
▬▬▬
реклама смонтирована by @Dopeclnb
#minecraft #майнкрафт
Пікірлер: 210
Наверное мне больше всего не нравится в этой версии только то что деревень в мире стало слишком много. Раньше найти деревню было событием, сейчас ты начинаешь свое выживание с поиска деревни, а когда находишь получаешь почти все необходимое для жизни: еда, кровать, торги и тд. Из этой зоны комфорта тяжело вылезти и пропадает стимул развиваться дальше. У меня много миров было просто заброшено.
@Qwev852
11 ай бұрын
Я так и не понял как у тебя так получается что находка деревни это событие😐
@Hacker-cu8fs
11 ай бұрын
@@Qwev852 раньше деревни очень редко спавнились
@Qwev852
11 ай бұрын
@@Hacker-cu8fs раньше деревня была почти не интересная, максимум чем она была полезна это тем что там была кузница, ты просто туда пришёл взял вещи и ушёл
@user-uh4bz3lh8l
11 ай бұрын
Так ставь себе ограничения, если слишком легко и скучно. Попробуй повыживать без деревень, или например можно пользоваться только каждой kой найденной деревней. Вот и проблема с редкостью сразу отпадет
@user-li7ho4sx3g
11 ай бұрын
Я читал что у жытелей самый развитый ИИ( Искусственный Интеллект). А так видео класс. Жытели топ!!!!!🎉 Мой любимый моб!!!
1:49 стрела при выстреле из арбалета зачарованного на пронзание может пробивать щиты. Это полезно в пвп
Насчёт зачарования пронзатель на арбалете, с этим зачаром можно наносить урон через щит, если другой игрок его использует. Хоть и редко, но может быть полезно, если вдруг нет топора в пвп.
@Tv-qu8db
11 ай бұрын
А так при помощи него можно подбирать обратно выпущеные стрелы, если они прошли лишь через 1 противника (+1 за каждый уровень) Даже зачарованые
Использование пронзающий стрелы на арбалете: Лечение жителей. Делаешь стрелы на на слабость и можешь лечить жителей не варя новые зелья
Как по мне, нет смысла рассматривать 1.14 без 1.15, ведь в последней была исправлена оптимизация, а также доработаны многие механики, например, лечение големов и изменение крафта компостера. И да, ПЧЁЁЁЛКИИИИ!!!!
9:23 особенно феерично если патруль заспавниться прямо на базе, особенно если на базе жители. Серьёзно я один раз спустилась в шахту копала, а как вылезла у самого входа стоит разбойник с флагом
Я сейчас выскажу не популярное мнение, но мне арбалет нравится больше, чем лук. Помню, как я заходил в ад с арбалетом и расстреливал кучу пиглинов. Я использовал по сути только одно зачарование (не считая починки и прочности). Я использовал быструю перезарядку 3. Это топ зачарование, оно превращает арбалет в пулемёт или какой-то дробовик. Его скорость не вообразима. Мне кажется, что тройной выстрел переоценён, помимо того, что он много стрел тратит, так и ещё моментов, когда это надо очень мало. Если бы арбалетам добавили зачарования сила и быстрая перезарядка, то ими бв пользовались чаще.
@grihadash78
11 ай бұрын
Тройной выстрел тратит всего одну стрелу, но быстрее убывает прочность. Однако этот зачар очень хорош для стрельбы фейрверками
@dellusenew123
11 ай бұрын
@@grihadash78 Только если ты хочешь сделать салют, в других случаях он бесполезен. В ПВП ты стреляешь во врага, но ракета летит ещё влево и вправо, это бесполезно.
@zxckomaru
11 ай бұрын
@@dellusenew123Почему бесполезно? Есть шанс на то, что от фейерверков будет двойной, а может даже тройной урон, если стрельнуть близко, да и с этим зачаром у противника будет практически 0 шансов на то, чтобы отмансить, особенно, когда у тебя весь хотбар в таких арбалетах.
@dellusenew123
11 ай бұрын
@@zxckomaru Когда ты близко, ты будешь использовать меч, а не фейверк, который может тебя задеть.
@zxckomaru
11 ай бұрын
@@dellusenew123 Ну если прям вплотную, то да.
Походу меня одного всегда устраивала и будет устраивать старая текстура адского камня. Типо если внимательно смотреть, то по текстуре это тот же булыжник как тот же новый адский камень, просто розовый и с каплями крови на нём. Типо действительно все слишком перегибают с критикой старого адского камня, не настолько он ужаснейший, да и как раз он нормальным был для старого пустого ада до 1.16, ведь текстура то не плохая. Многие слишком преувеличивают с критикой старой текстуры. Хотя к примеру старый обсидиан даже для Mojang больше нового нравился, раз они его добавили в Minecraft Dungeons. Типо, хорош преувеличивать всем, старая текстура адского камня не была прям настооооолько ужаснейшей как о ней говорят. Глаза никак не вытекали смотря на него, в аду было приятно находиться так как он по задумке раньше был пустым и конкретно такой адский камень там был офигенным. Вписывался идеальнее всего. Я не против одновлённой текстуры адского камня что намного больше для конкретно обновлённого ада подходит, чем старая текстура. Но так незаслуженно всей толпой поливать грязью его старую текстуру когда на деле он не был ужасным или прям концом света в плане восприятия ада. Типо для старого пустого ада идеальнее всего подходит старая текстура адского камня. Ну и для обновлённого ада идеальнее всего подходит нынешняя текстура адского камня. Типо, тут надо сравнивать как мир из этих блоков воспринимался тогда и сейчас с этими текстурами адского камня. И в конкретно старом пустом аду текстура адского камня старого смотрелась нормально, вписывалась лучше всего. Но не в новом аду как показывают текстур паки.
@kirieshkaspeed
11 ай бұрын
Так и есть. Мне не нравятся новые текстуры, но намного больше не нравится то, что моджанг не продолжают доделывать старые текстуры для новых версий.
@andrewgeme1859
11 ай бұрын
Согласен, когла я впервые сыграл на 1.14 и зашёл в незер. Я по критике думал что всё булет плохо, но.... Мне он понравился, сегодняшняя текстура лучше для нового незера. Но старая для старого. Это не самая худшая текстура старого майна. По мне самая худшая текстура, это кварц, это реально мне ломало глаза, но не незерак. Солидарен с вами.
Играл без скидки через исцеления. Честно говоря это был адский гринд разного хлама вроде дерева и бумаги, было достаточно балансно, либо ты копаешь алмазы и надеешься на удачу либо гриндишь часами чтобы гарантированно получить нужные итемы.
Насчет тотемов, просто добавить кулдаун на перезарядку тотемов типо умер игрок с тотемом, возродился и все, следующий тотем модет активироваться только через(вставтье нужное время).
Я костёр использую по примому назначению, там сразу можно пережарить 4 предмета, да и он атмосферное печки
@DmitryBelikov
11 ай бұрын
Я также
@Randomoy
11 ай бұрын
@@DmitryBelikov понятно
1. лисы таки полезны для автофермы сладких ягод 2. сладкие ягоды полезны для фермы магмакубов и фермы гастов (если не могу дбыть визер-розы) 3. и да, скип профессий и торги со скидкой - отличная история, в т.ч. на серверах! ибо прокачанный трейдхолл - источник ресурсов на коллективные мегапроекты на миллионы блоков! ;)
Лично я люблю новые деревни, как и версию 1.14 в целом, но немного раздражают некоторые аспекты: 1. Генерация. У старых деревень с этим тоже было много проблем (здания по 30 блоков в высоту), но с 1.14 всё стало ещё хуже- домики появляются в пещерах (иногда даже закрытых), в скалах, в земле- где угодно, но не на нормальной поверхности. В случае грядок все проблемы обычнвх домов умножаются в сотню раз- пашня появляется за километр от воды, вода очень странно себя ведёт, грядки порой появляются очень далеко, а порой и там, где их быть не должно. Да и сам вид грядок выглядит просто глупо- пашня тупо рандомно распределенна у какого-то блока воды, может быть выше этого самого блока. Если совместить это с новой генерацией мира, с огромными пещерами и горами, то деревня превращается в забагованное нечто. 2. Разрушенность деревень. Я многое могу понять, но даже центральная площадь у жителей выглядит ужасно- рандомная смесь тропинок и земли, а дороги- кромешный кошмар- Варламов был бы недоволен. Кто-то явно строит себе особняк в тёмном лесу за изумруды с бюджета деревни. 3. Дом у жителей выглядят хорошо, но как по мне- слишком маленькие. Хорошо бы было дать им процентов на 20 больше площади. 4. Жители действительно слишком имбовые. Так, один, кажется, при максимальной скидке, даёт 1 изумруд за палку, а другой- алмазную броню с имбовейшим зачаром за тот же изумруд. Хорошо бы добавить какой-нибудь потолок цен для каждого жителя и каждого предмета- что-то вроде себестоимости товара.
@emperorgalaxy4495
11 ай бұрын
Согласен с разрушенными деревням самое противное то что они спавнятся где угодно но не на той ровной поляне... А вот в бедрок версии с ценами все нормально, покупаешь бронь житель увеличивает цену потому что спрос больше.
@1jupiter
11 ай бұрын
Никто тебе изумруд за палку не даст. И деревни нормально генерируются, ты преувеличеваешь
@user-vf6ti1ki8y
11 ай бұрын
@@1jupiter Насчёт палок я действительно преувеличил. Хотя торговля, как по мне, довольно имбовая, но алмазку с голой жопой всё-таки ты не получишь- нужно развиться до определённого уровня Говоря о генерации, это мой личный опыт. Может быть, мне невероятно везёт, но из всех встреченных деревень (Коих было очень много), я с трудом могу вспомнить, чтобы генерация хоть половины была полностью нормальной.
Проблема обновы в том, что добавили болотных и джунглевых жителей, но не добавили их деревни. А также жителям таких как рыбак и кузнец, лучник и др. выглядят бесполезными в плане игры а не торговле. Рыбак целыми днями стоит у бочки а не рыбачит у водоёмов. Кузнец не чинит повреждённых големов. Лучник не стреляет в мародеров или нам не выдает стрелы для предотвращения рейда. Только жителям оставили торговлю и режим дня. Только фермера неплохо сделали что он может выращивать растения, но не копает грядки.
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
А чего ты от них хотел?
@DmitryBelikov
11 ай бұрын
Тоже бы хотел то что ты описал
Неужели? НЕУЖЕЛИ нашёлся хотя бы один человек, который упомянул про полезность торговли с жителями в одиночке!? Меня так бесит, когда люди полностью опускают данный пункт, когда критикуют (обсирают) данную механику. Да, в рамках сервера это может ломать экономику, но: А) Просто добавьте датапак, который блокирует абьюз жителей, благо таких уже много; Б) Меня это в моём мире волновать должно? Мне будет проще пшеницы собрать, да глины выкопать, нежели идти в данж и рисковать жопой. Тем более, что с каждой новой версией появляется все больше и больше структур, геймплей и награда в которых куда интереснее и уникальнее, чем дроч с шахтах и зачарованиями.
@alexblu9223
11 ай бұрын
Казуала спросить забыли. "Просто поставьте датапак". Пардон, а зачем вообще тогда нужны моджанг, если для нормальной игры приходится прибегать к помощи умельцев сообщества?
@mastertheory4583
11 ай бұрын
@@alexblu9223 Игра сделана не только под сервера, ю ноу. Те же фантомы да, будут куда сильнее бесить, нежели в обычной игре. И поэтому при создании мира их можно отменить. А если говорить об изменении их механики, то тут либо нужно абсолютно полностью менять их, чтобы спавн не зависел от цикла сна игрока, либо жопа с ними останется. Также и с торгами жителями. Они дают выбор, да, для казуальных игроков, и что в этом плохого? Хочу, блин, покупать броню у кузнеца - покупаю. Тем более, что без абуза с зомби до этих торгов ещё надо добраться, и не факт, что они будут. Единственная прям жёсткая механика, ломаются игру - это абуз через лечение от зомби-вируса и постоянная смена торгов после уничтожения блока профессии. Аоо и всё, что нужно исправить.
@emperorgalaxy4495
11 ай бұрын
@@alexblu9223Они нужны что бы их пытать до открытия исходного кода.
@CapitanSuk
11 ай бұрын
@@alexblu9223, для меня нормальная игра заключается в том, чтобы потратить яблоки, золото и зелья на лечение жителей, а потом покупать и продавать по выгодным ценам. Тем более, что без войдтрейда ты за раз много не наторгуешь. Не вижу абсолютно никаких причин фиксить эту механику на сервере, не завязанном на ПВП.
Пронзатель был бы полезен если бы не лучник с зачар стрелами, хотя даже так он неплох для экономии стрел с эффектами, или просто экономии стрел. Ведь если деревни рядом со спавном нет, проще зачарить арбалет на пронзатель чем крафтить кучу стрел. P..s на лук есть бесконечность, но её сложно выбить на зачар столе, особенно если ты кое-как наскреб кожи на пару книг, а коров рядом нет ибо ты в грёбаной пустыне
@AlexCorn320
10 ай бұрын
Вообще-то, пронзатель - это зачарование для трезубца, у арбалета это пронзающая стрела ☝️🤓
1.14 моя любимая версия, ведь можно сказать я ради жителей и играю в майнкрафт и чего плохого в системе торговли? Наоборот система торговли теперь очень удобная когда житель может делать тебе большие скидки, это же круто! Само поведение жителей очень крутое и интересное, про детей жителей нечего сказать, они крутые, так мило играют! Рейды тоже полезные, можно неплохо получить ресов, можно получить 'герой деревни' и получать скидки от жителей + получать подарки, конечно для обычного выживания или спидранна многие их подарки бесполезные, но например мясник может нормально еды вам подарить, можно от священника получить быстрый лазурит. Хоть и мак не такой уж и полезный, хоть и он растет везде, но его так мило дарит ребенок житель, а ему в свою очередь очень мило голем. 1.14 = ❤❤❤❤❤❤❤💓💓😻😻, ну а мне не очень уж и нравится обновление 1.20 потому что эта версия усложнина крафт незеритовой брони, теперь нужен шаблон которых хер где достанешь. 1.20 = 😶🤨😐😑😔. Ну а самая ужасная версия по моему, незнаю какая!
@flashbang686
11 ай бұрын
Тот самый чел, который играет ради халявы и которому не исполнилось хотя бы 14 лет, чтобы научился правильно мыслить. До этой ужасной версии баланс был, сейчас его нет. Нашёл деревню продал кучу палок и у тебя уже готовая алмазка, продал ещё палок вот тебе и топовые чары для неё, вот тебе дизбаланс. В 1.20 как раз улучшили баланс добычи незерита, раньше надо было прийти в незер, спуститься на 14 высоту и покопать немного, а сейчас ты должен подготовиться пойти в бастион взять хотя бы 1 апгрейд вернуться домой добыть алмазы и размножить его и пото идти копать незерит. Баланс добавляет интереса в развитии.
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
@@flashbang686правильно мыслить похоже не научился только ты.
@flashbang686
11 ай бұрын
@@Kirill_Romanov что ты несёшь? Я написал факты.
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
@@flashbang686 ты написал хуйню
0 Просмотров, 2 лайка. Класс. Лично мне 1.14 безумно нравится, если бы не он, я бы всегда устанавливал мод на улучшенные деревни.
Самое интересное, что огромная скидка за многократного заражения и исцеление, всё время по признанию Джеба было багом
Ё маё, 1.14 один из моих любимых версии❤
Ну come on! Вам не обязательно использовать такие торги и скидки. Каждый выбирает свой путь. Кто хочет - пусть копается часами в шахте. Те, кто любят более быстрое прохождение или постройки, но нуждаются в защите - могут использовать скидки и торги. Аргумент про сервера никак не влияет на качество версии, ведь Моджанг ориентируются на сингл плеер или реалмсы на +/- 10 человек. Ни там ни там это не помешает геймплею, а лишь добавит вариативность. Насчет самих деревень, полностью согласен с тем, что деревня в саванне это ну такое. Она мне прям не нравится.
Главная проблема не в том, что добавили разнообразие получения предметов, а в том, что разнообразия будто и нет. Сделать скидки довольно легко, но даже без них обычно ты можешь покупать очень много полезных ресурсов, ведь эмеральды почти что бесконечны если у тебя есть целый лес и лучник. Всё! При этом тебе за оорговлю даётся то, что обычно нужно фармить несколько часов, например зачарования и алмазная броня. И тут встаёт вопрос: а смысл мне копаться в шахтах, искать книжки в данжах, исследовать мир, если я могу просто начать абузить жителей? Игра это сама поощряет, а деревни уже есть на каждом шагу. Лично я считаю, что механику нужно переработать, например: 1. Жители НЕ меняют свои торги которые у них появляются при первой работе. Менять работу они тоже не будут 2. Ограничение на скидки за лечение, плюс они не будут длиться вечно 3. Жители не могут продавать зачарованную броню/инструменты, книжки продавать можно, но всегда последним торгом, чтобы тебе пришлось прокачивать жителя. 4. Это уде про рейды: теперь призыватели НЕ дропают тотемы, их найти можно будет лишь в особняках. Также нужно увеличить шанс появления особняка, ведь иначе тотемы будут слишком редкими чтобы их использовать 5. Улучшить исскуственный интеллект мародёров и жителей.
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
Если тебе не нравится то что они торгуют топ вещами, то не покупай их
@hton2404
11 ай бұрын
@@Kirill_Romanov Офигенно, это настолько гениальное решение проблемы, как я до этого не додумался. Это ведь не разработчики не умеют в хоть какой-то баланс, это я просто использую те механики, которые делают игру в несколько раз проще. Зачем тогда нужен этот ваш сбалансированный геймплей, иллюзия выбора и вот это вот всё? А если серьезно, то это решение проблемы на уровне "разработчики не хотят чинить игру, поэтому я сам должен себе урезать геймплей"
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
@@hton2404 мне вообще похер. Я как копал алмазы так и копаю.
@hton2404
11 ай бұрын
@@Kirill_Romanov Ну тебе да, а мне нет. Мне кажется что систему нужно менять, хотя-бы добавить какое-то наказание за то, что ты абузишь игру
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
@@hton2404 наказание в игре где ты Господь Бог. ГЕНИАЛЬНО!
Вот только зашёл посмотреть новое видео а оно уже вышло!😊
Вау, наконец то уведомления приходят вовремя)
Лучше бы сделали так: одного и того же жителя можно было заразить 1 раз, а на второй раз зомби бы его убивал вместо заражения
Привет а что за шейдеры ты используешь?
Жду обзор на 1.16,моя любимая версия
Прикольно, я играл тошько что в соник 3, а в начале музыка на фоне из специального этапа из соник 3
А что за ресурспак который воду по краям свеилее делает?
Пронзание - это бесконечные стрелы с эффектами и починка на оружии. На самом деле это очень круто, но... Мы же все понимаем, что лук на силу 5 значительно лучше?
Насчёт тотемов бессмертия. Можно просто было в особняк закинуть один сундук с тотемами, и всё. Теперь есть смысл рейдить особняк ради них. Но превращение тотемов в дроп приводит к гиперинфляции. Ну или даже ещё проще. Делать тотемы бессмертия предметом, который можно несколько раз перезарядить. И тогда единственный тотем, найденный в особняке, после срабатывания теряет немного прочности и требует перезарядки, перезаряжешь без возможности починить, и используешь ещё раз.
А что за карты на фоне?
Чтоб жители не падали с блоков. Логично было бы им добавить способность шифта. Они и так спринтовать умеют. Шифта им не хватает. Как и волкам кстати) Научить мобов не падать с блоков было бы топово. Но лучше конечно такую ловкость давать самым умным мобам, вроде жителей и собак. Ну а зомби. Мне кстати кажется, что зря разрабы сделал зомби такими умными на релизе. Это же зомби, они должны идти прямо туда, где тебя видят и плевать им. Вижу цель не вижу препятствий. Но при этом дойдя до той точке, где ты последний раз стоял, он идёт примерно в ту сторону, куда ты пошёл оттуда. Если бы у зомби был бы ИИ без поиска пути, можно было бы куда более логичные ловушки для них делать кстати. Без использования люков. Ну и наверное зомби должны быть возможно даже более живучими, чем люди, просто потому-что это нежить, которая живёт несмотря на то что жить не должна... чёт дофига у меня идей, как переделать майнкрафт)))
Тут есть отсылка на клип Юни 7:55.
@DmitryBelikov
11 ай бұрын
Нет это музыка на заставку из сериала «Лучше звоните Соллу»
Я обожаю 1.14, ибо до этого жители были не очень то и полезны. А вообще мне кажется, что майнкрафт немного изменился, в том плане, если раньше люди пытались обзавестись топовыми инструментами и бронёй, ну и дракона убить, то сейчас люди больше уходят в творчество и строительство крутых штух, для которых необходимы топовая экипировка, а соответственно, и жители. Это можно заметить даже по роликам на ютубе.
На счëт зачарования пронзатель ему есть применение. Если кто-то хочет исцелить зомби жителей то можно пронзать стрелой слабости, и дать каждому золотое яблоко, жаль что только нет стрел на эффект золотых яблок.
Моя любимая версия 1.15 (безрлфла)
@Mr_PCheL_D
11 ай бұрын
+
@geo_sky
11 ай бұрын
Оптимизация?
@Tyj_Aaaaa
11 ай бұрын
@@geo_sky Пчёлки !!!
@maxjy1245
11 ай бұрын
У меня 1.16
@Lobzik0_0
11 ай бұрын
@@maxjy1245тоже❤
А что насчёт мода quark`а который исправляет эту ошибку?
Эта версия одна из моих самых любимых и эта версия нравится мне больше чем 1.12. Я с вами согласен что версия недоделанная. Думаю, что в этой версии чего-то не хватает...
Тройной выстрел не пофиксили... это планировалось сделать к боевому обновлению
Я читал что у жытелей самый разветый Искусственный Интеллект среди мобов, а так видео класс, жытели мои любимые мобы!!!🎉
Отличная версия. Хрен с ними с жителями, в плане атмосферы и взаимодействия с миром это гениальная обова. До сих пор делю майн на до и после 1.14
11:11 идеально
Сейчас на бедроне жители кошмар блин не скипается професии и на сенсере нельзя смотреть чары на книге
10:30 есть ещё один повод - куча эллэев. Я лично крайне редко нахожу аванпосты, да и далеко не всегда там есть эллэи. А в особняке их много, и это гарантированно, так что я лучше пойду искать особняк по карте, чем искать аванпосты. Но да, данж всё ещё пустоват.
@AlexCorn320
10 ай бұрын
Тут говорится про то время, когда обнова только вышла, хотя для многих это плюс. Лично я предпочитаю использовать воронки и воду для перемещения предметов, ведь для эллэя нужно делать механизм, который будет активировать нотный блок и там же забирать ресурсы, да и так привычнее, я сначала пробовал перестраивать фермы под эллэев, но потом просто забил.
Так скидки от исцеления могут стакаться, если проводить его несколько раз?
@salieribaguette
11 ай бұрын
могут
@user-yr6ri7fk8f
11 ай бұрын
@@salieribaguette проблемы была бы решена, если бы они не стакались
Это видео заслуживает больше лайков!
почему все выбрали тайгу (в том числе и я), потому что там был костер.
спусть 4 года он записал это видео
6:42 Лучше звоните Солу. Еле услышал
@DmitryBelikov
11 ай бұрын
Дада
чтобы скрафтить азмазную бронь не обезтаельно идти шахту можно просто залутаться как я всегда делаю
на счет прозателя по спорю не редко но не частно это примерно где то на среднем.
Какие шейдеры ты используешь?
@user-tx4mb9ve2b
11 ай бұрын
это ностальгия шейдерс
Ефони а ты хотел были много структур
@Ефони
11 ай бұрын
Я хочу упавшее дерево в лесу)
@Cat_Cat888
11 ай бұрын
@@Ефони спасибо за Вопрос
ты не ефони ,ты афоня
Эфони наверное не знает,что лис можно приручить,приодеть в фулл зачареную незеритовую броню, и дать фулл зачареным незеритовый меч,и при этом,она будет тебя защищать, лучше волка
@firenuru
11 ай бұрын
Джотаро с алмазами наверное не знает, что это бред, лиса не может быть приручена, лиса может тебя не боятся, но она не будет защищать тебя, пытался, проверял, не вышло
О актуалочка
*ну чтобы найти потерянных рейдеров можно нажать на колокол*
@AlexCorn320
10 ай бұрын
Да, в этом плане челов, играющих на бедроке жалко.
@izihedshot
10 ай бұрын
@@AlexCorn320 *ну да, а хотя нет они лохи, почему это бедрок сделали основой пусть страдают, если что основа это основная игра, это игра которая называется просто майнкрафт а не основа это та там где есть приписка "Java" либо "bedrock"*
Говоря про бесполезность панд. По сути, да, под декоративный, но не совсем бесполезный. Одна из его разновидностей реагирует на грозу. Если пошаманить, то можно это прикрутить к какому нибудь механизму
@andrewgeme1859
11 ай бұрын
Такого нет, лол. У муухоморов да, но не у панд.
@zigi3376
11 ай бұрын
@@andrewgeme1859 для начала предположу, что мы просто говорим о разных явлениях или о разных платформах. Если вы имеете в виду удар молнии, то всё правильно. Грибные коровы действительно "изменяются" от воздействия атмосферного электричества. Я же, в свою очередь, говорил про то, что определённая разновиднось панд (полученная случайным образом при размножении) реагирует на ЗВУК надвигающейся грозы тем, что прекращает перемещаться, садится на жопу, закрывает голову лапами и дрожит от страха. Гаварю за версию Джава для ПК
0:55 что за карта, можетеподсказать нащвание
@Ефони
11 ай бұрын
District 5
ягоды очень хороши в процессе строительства, когда ещё нету фермы картофеля или другого источника постоянного восполнения голода
Видео прикольное! Вот только лисиц обижать нельзя!
какой шейдер ?
@Ефони
11 ай бұрын
complementary shaders reimagined
😂
По факту
С деревнями спорно
4:10 Но не сказал что можно через костер можно пожарить еду
@MaxwellLink
11 ай бұрын
Косвенно сказал. На 4:01 он сравнил его с печкой
Что за карта с заброшенными строениями?
@AlexCorn320
10 ай бұрын
у картографа можно купить
Не нравяться торги, не торгуй.
Я изначально вообще думал, что ты только хейт Майнкрафт.
2:29 что за песня? Можете сказать пожалуйста
@Dopeclnb
11 ай бұрын
kzread.info/dash/bejne/fZir3NCKobucp7A.html
BRRRR SKIBIDI DOP DOP DOP YES YES, SKIBIDI DOUBLE DIP DIP
Что не дай,всё плохо,в чом проблема економики,зделать на серверах через коммандный блок жителям другие торги,нет никто за обычное выживание не скажет ни слова,а когда доходит до 1.15 ,почему,то люди свой язык пихают в одно место,с отмазкой 2 обновы за 1 год
6:30 "расскажу далее", и что-то так и не рассказал :/
Спасибо за рекламу в 10 фпс
@Dopeclnb
11 ай бұрын
это стиль, не понимаешь ниче)
@SilverDayYT
11 ай бұрын
@@Dopeclnb говно стиль
Это моя любимая версия из всех...
Ты немного опоздал…
а где пруфы?
ЧТО ЗА КАРТА НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ ПРОШУ СКАЖИТЕ!!!!!
@Ефони
11 ай бұрын
На каком моменте
@user-so9zi7uw6n
11 ай бұрын
@@Ефонину в заброшенном городе 6:01 ; 8:12
@Ефони
11 ай бұрын
District 5
@user-so9zi7uw6n
11 ай бұрын
@@Ефони ??
@user-so9zi7uw6n
11 ай бұрын
А всë нашол спасибо большое
А, вот версия Майна 1.14 по оценка этой версии 4 из 10 Майнкравта.
пон
Шаблон вредина крутой
Моя любимая версия
На мой взгляд лучшая версия
@AlexCorn320
10 ай бұрын
Я бы сказал, что лучшее обновление, но не версия. Слишком страдает оптимизация, 1.15 лучше в этом плане.
олатвопгцлцоц я это написал и нашол это видио
Это лучшая версия
Пон
Да, лучшие версии Майнкравта это 1.11 - 1.13 а ещё нормальные версии 1.16 - 1.18.
#тумка
1.14-Хорошое Обновление
да
7:55 крутая идея - тупо спихнуть проблему на игрока, пусть решает
@Xaker6232
11 ай бұрын
В чём проблема? Если считаешь это проблемой, версии ниже 1.14 тебе в помощь.
@_mirai
11 ай бұрын
@@Xaker6232 ты дурак? Это не моя проблема. Это проблема разработчков. Следовательно кто её должен решать? Разработчики. А автор предлагает дать игрокам выбор, чтобы они сами для себя решали эту проблему
@Xaker6232
11 ай бұрын
@@_mirai ты фантастический идиот, никто кроме тебя торговлю с жителями не считает проблемой, следовательно разработки не будут это решать.
Всë прекрасно ноооо... : БЕЗРАБОТНЫЕЕ ЖИТЕЛИ В ЗЕЛËНОМ😠
1 час назад
ЛИСИЧКИИИ иииии....
👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻и.т.д.
@Ефони
11 ай бұрын
👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻и.т.д.
@user-mt5cz7mt7k
10 ай бұрын
Чо
Говорит факты на протяжение 11минут
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
Какие факты?
Из-за жителей АЛМАЗ символ майнкрафта фактически потерял свой смысл ибо инструменты оружие и бронь можно просто купить за считай что ПАЛКИ
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
И что? В чем проблема не покупать?!
@fnaffun2088
11 ай бұрын
Это для людей которые не хотят гриндить. Это сюрприз НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать. Нам просто дают разные варианты прохождения
@Kirill_Romanov
11 ай бұрын
@@fnaffun2088 🙂👍
@CapitanSuk
11 ай бұрын
Алмаз потерял свой смысл? А ничего, что раньше алмазы могли стаками блоков лежать в сундуках, потому что их тупо было некуда тратить до появления кузнечных шаблонов. О какой ценности идёт речь? Да, если алмазная броня у жителя стоит для меня копейки, то я буду её покупать у жителя. Потому что мне так удобнее и потому что я заслужил, ибо потратил время и ресурсы на прокачку и лечение кузнеца.
@Mikhail-Kuznetsov
11 ай бұрын
@@CapitanSukЗачем накапывать стаки алмазных блоков если знаешь что не будешь их использовать?
1.14 лучшее обновление
Ты опоздал с видео.. Такое уже сняли
@Ефони
11 ай бұрын
кто
@ArtemProfiGamer
11 ай бұрын
@@ЕфониThat One No Name, возможно ты его замечал часто в комментариях на ютубе
@Ефони
11 ай бұрын
@@ArtemProfiGamer А ничего, что он даже в видео говорит, что идею взял у меня?
@ArtemProfiGamer
11 ай бұрын
@@Ефони Хмм, просто его видео вышло раньше, ну ладно, спорить не буду